Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge

Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Mi2cover.jpg
Разработчик LucasArts
Издатель LucasArts
Дизайнер Рон Гилберт, Тим Шефер, Дейв Гроссман
Дата выпуска 1991
Платформы PC, Apple Macintosh, FM Towns, ScummVM, Amiga
Движок SCUMM
Жанр адвенчура
Носитель Дискета / CD-ROM
Управление Мышь

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge — вторая игра из серии Monkey Island и шестая игра LucasArts, использующая движок SCUMM. Начиная с этой игры, в SCUMM появилась звуковая подсистема iMUSE, благодаря которой стали возможным плавные переходы звуковых тем. Эта игра многими игроками и критиками признается лучшей адвенчурой LucasArts. В игре присутствовало два режима сложности — стандартный режим, содержащий все квесты и головоломки, и Monkey 2 Lite, облегчённый вариант для тех, кто никогда не играл в адвенчуры.

Содержание

Сюжет

Пролог

Игра начинается с того, что Гайбраш Трипвуд висит над пропастью, одной рукой он дерится за верёвку, а в другой у него тяжёлый сундук. Рядом по другой верёвке спускается Элейн Марли и спрашивает Гайбраша, как тот оказался в такой ситуации. Дальнейшее развитие игры представлено как рассказ Гайбраша о событиях, случившихся в его жизни за последнее время.

Игра

История Гайбраша начинается с того, что он оказывается на берегу карибского острова Scabb, где сидя у костра рассказывает двум пиратам историю своей победы над ЛеЧаком в The Secret of Monkey Island. Однако те её уже много раз слышали и хотят услышать новую историю. Гайбраш говорит, что как раз этим и занимается, и что он ищет величайшее сокровище всех пиратов — Big Whoop.

Однако на острове заправляет карлик Ларго ЛеГранд, некогда бывший правой рукой ЛеЧака. ЛеГранд ввёл на острове эмбарго — все прибывшие корабли должны заплатить непомерную пошлину. Изготовив с помощью старой знакомой Леди Вуду колдовскую куклу, Гайбраш изгоняет Ларго с острова, по злой иронии предоставив ему клок призрачной бороды ЛеЧака, единственный элемент, которого приспешникам мёртвого капитана не хватало для ритуала воскрешения. Леди Вуду сообщает Гайбрашу, что есть только один способ спастись от ЛеЧака, и он кроется в тайне сокровища Big Whoop, поэтому Гайбраш должен делать то, что делал до этого — искать сокровище.

Отец и мать Гайбраша поют песенку про кости.

Чтобы выполнить свой поиск, Гайбраш должен найти и собрать четыре части карты, на которой, согласно легенде, изображено местонахождение клада. Однако, собрав карту, Гайбраш оказывается в плену у ЛеЧака, который изобрёл изощрённую расправу над своим врагом — с помощью хитроумного механизма Гайбраш должен был оказаться в чане с кислотой. Гайбрашу удаётся бежать. Подорвавшись в пороховом складе, Трипвуд оказывается на острове Dinky, где встречает знакомого из предыдущей игры — Германа Тотрота, изучающего философию. Проплутав в джунглях, Гайбраш наконец обнаруживает место, где закопан Big Whoop (по традиции, оно отмечено большим красным крестом). Взорвав железобетон, преграждающий путь к кладу, Гайбраш Трипвуд оказывается в том положении, в котором игрок застаёт его в самом начале игры: висящим над глубокой ямой, с концом верёвки в одной руке и сундуком с сокровищами в другой. Внезапно верёвка, на которой висит Гайбраш, рвётся, и он вместе с сундуком падает вниз.

Финал

Провалившись в яму, Гайбраш оказывается в подземном комплексе, где его настигает ЛеЧак. У него есть кукла вуду Гайбраша, которую он использует, пытаясь отправить Трипвуда в небытие. Однако из-за неправильного рецепта приготовления куклы Гайбраш переносится в соседние комнаты. Преследуемый ЛеЧаком, Трипвуд умудряется сделать уже его куклу вуду, которую применяет на своем враге. Но тут выясняется страшное: в действительности ЛеЧак — брат Гайбраша (намёк на известную историю Люка Скайуокера и Дарта Вейдера из «Звёздных войн»). Попутно раскрывается и причина лютой ненависти ЛеЧака к Гайбрашу — в детстве Гайбраш сломал любимую машинку ЛеЧака. Вся эта идиллия прерывается появившимся рабочим, который говорит, что «здесь внизу детям не место». Игра заканчивается тем, что два маленьких брата, Гайбраш и Чаки, оказываются посреди парка развлечений под названием Big Whoop. Но перед самым окончанием игры ЛеЧак поворачивает лицом в камеру и показывает свой истинный облик, что может указывать на то, что парк в действительности — тщательно подготовленная ловушка для Гайбраша, в которую он в конце-концов угодил.

Факты

  • В этой части Гайбраш почти может умереть. Если вовремя не спасти его от погружения в чан с кислотой, то игра заканчивается логическим противоречием — ведь будучи мёртвым, он не может рассказывать свою историю Элайн Марли, на что она и указывает Гайбрашу. После этого Трипвуду «даётся» ещё один шанс спастись от кислоты.
  • События, случившиеся между Гайбрашом и Элейн за время, прошедшее между двумя играми, остаются загадкой. По какой-то неизвестной причине их взаимное романтическое увлечение друг другом улетучилось, по крайней мере со стороны Элейн к Гайбрашу обращения носят подчёркнуто-прохладный характер.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge" в других словарях:

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Cover art by Steve Purcell Developer(s) LucasArts …   Wikipedia

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Monkey Island Monkey Island [ˈmʌŋki ˈaɪlənd] ist eine vierteilige Grafik Adventurereihe nach einer Idee von Ron Gilbert, der auch maßgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Teile beteiligt war, bevor er in den frühen 90er Jahren die Firma… …   Deutsch Wikipedia

  • Monkey island 2: lechuck's revenge — Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Éditeur LucasArts Développeur LucasArts Concepteur …   Wikipédia en Français

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Éditeur LucasArts Développeur LucasArts Concepteur Ron …   Wikipédia en Français

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Desarrolladora(s) LucasArts Distribuidora(s) LucasArts Diseñador(es) Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman …   Wikipedia Español

  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge — Monkey Island 2: LeChuck s Revenge …   Википедия

  • Monkey Island (series) — Monkey Island series The official logo of the series Developers Lucasfilm Games (1989) LucasArts (1990–present) Telltale Games (2008–present) Creators …   Wikipedia

  • Monkey-Island — [ˈmʌŋki ˈaɪlənd] ist eine vierteilige Grafik Adventurereihe nach einer Idee von Ron Gilbert, der auch maßgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Teile beteiligt war, bevor er in den frühen 90er Jahren die Firma LucasArts verließ. Der erste… …   Deutsch Wikipedia

  • Monkey Island 1 — Monkey Island Monkey Island [ˈmʌŋki ˈaɪlənd] ist eine vierteilige Grafik Adventurereihe nach einer Idee von Ron Gilbert, der auch maßgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Teile beteiligt war, bevor er in den frühen 90er Jahren die Firma… …   Deutsch Wikipedia

  • Monkey Island 2 — Monkey Island Monkey Island [ˈmʌŋki ˈaɪlənd] ist eine vierteilige Grafik Adventurereihe nach einer Idee von Ron Gilbert, der auch maßgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Teile beteiligt war, bevor er in den frühen 90er Jahren die Firma… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»