High Dynamic Range Rendering

High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom

High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов:

Blooming
Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке.
HDR Skybox
Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.
Скриншот из игры Nexuiz, HDR и Bloom включены
HDR Water Reflection/Refraction
Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце.
HDR Refraction Effect
HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).
HDR Light Maps
Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.
HDR Light Sources
Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен.
Exposure Control
Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями.

Исполнение

В большинстве случаев изображения хранятся и рассчитываются в представлении имеющем ограниченную точность, что делает доступным небольшое количество градаций яркости (256 градаций для 24-битного цвета). Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами. Способ подгонки конечного изображения зависит от требуемого результата, например для реализации «приспособления зрения» сначала результат работы HDR выводится на экран напрямую (что из-за обрезания максимальной яркости выглядит как полная или частичная засветка экрана), а потом постепенно приглушается до нужной величины (что приводит к появлению на изображении чёрных пятен, вызванных обрезанием минимальной яркости).

Вместо HDR могут применяться другие приёмы (Bloom), дающие похожий эффект, что является поводом для «недобросовестной рекламы» (когда вместо полноценного HDR используется только bloom).

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "High Dynamic Range Rendering" в других словарях:

  • High Dynamic Range Rendering — (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen. Im Gegensatz zu den herkömmlichen 256 Helligkeitsabstufungen pro Farbkanal werden beim… …   Deutsch Wikipedia

  • High dynamic range rendering — A comparison of the standard fixed aperture rendering (left) with the HDR rendering (right) in the video game Half Life 2: Lost Coast In 3D computer graphics, high dynamic range rendering (HDRR or HDR rendering), also known as high dynamic range… …   Wikipedia

  • High dynamic range rendering — Pour les articles homonymes, voir HDR. Le high dynamic range rendering ou HDR rendering, est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo. Il utilise un… …   Wikipédia en Français

  • High dynamic range — (or HDR for short) is a term generally used for media applications such as digital imaging and digital audio production. It is a feature that is capable of producing a much higher dynamic range than what is widely available at the… …   Wikipedia

  • High Dynamic Range — Ein High Dynamic Range Image (HDRI, „Bild mit hohem Dynamikumfang“) oder HDR Bild ist ein digitales Bild, das die in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsunterschiede detailgetreu speichern kann. Herkömmliche digitale Bilder, die dazu nicht… …   Deutsch Wikipedia

  • High Dynamic Range Imaging — Ein High Dynamic Range Image (HDRI, „Bild mit hohem Dynamikumfang“) oder HDR Bild ist ein digitales Bild, das die in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsunterschiede detailgetreu speichern kann. Herkömmliche digitale Bilder, die dazu nicht… …   Deutsch Wikipedia

  • High Dynamic Range Image — Ein High Dynamic Range Image (HDRI, HDR Bild, „Bild mit hohem Dynamikumfang“) oder Hochkontrastbild ist ein digitales Bild, das die in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsunterschiede detailreich speichern kann. Herkömmliche digitale Bilder …   Deutsch Wikipedia

  • High dynamic range imaging — In image processing, computer graphics, and photography, high dynamic range imaging (HDRI) is a set of techniques that allows a greater dynamic range of exposures (the range of values between light and dark areas) than normal digital imaging… …   Wikipedia

  • High Dynamic Range Imaging — У этого термина существуют и другие значения, см. HDR. High Dynamic Range Imaging, HDRI или просто HDR  общее название технологий работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий. Чаще… …   Википедия

  • High dynamic range rendering — …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»