Clive Barker\'s Undying

Clive Barker\'s Undying

Clive Barker's Undying

Clive Barker's Undying
Разработчик DreamWorks Interactive
Westlake Interactive (Macintosh)
Издатель Electronic Arts
Aspyr (Macintosh)
Локализатор Soft Club
Дизайнер Клайв Баркер
Дата выпуска NA Февраль 07, 2001 (Win)
EU Март 15 2001 (Win)
NA June, 2002 (MAC)
Платформа Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Движок Unreal Engine
Жанр First-person shooter
Возрастной
рейтинг
ESRB: T
PEGI: 18+
Носитель CD
Системные
требования
500 Мгц Pentium III, 64 Мб ОЗУ (128 Мб рекомендуется), 32 Мб Direct3D video card

Clive Barker’s Undying — компьютерная игра жанра хоррор шутер от первого лица 2001 года. В разработке участвовал знаменитый автор романов ужасов Клайв Баркер. Была локализована в России компанией Soft Club, русское название - "Клайв Баркер. Проклятые".

Содержание

Сюжет

Действие происходит осенью 1923 года. Главный герой, ирландец Патрик Геллуэй (Patrick Galloway), был много лет назад изгнан из родной страны за преступление, которого на самом деле не совершал. За прошедшие годы он успел прославиться как знаток оккультных наук и удачливый борец с потусторонними явлениями. Однажды, вернувшись после долгой отлучки домой, он находит там уже полгода дожидающееся его письмо. Пишет ему прежний командир времен Первой мировой войны и старый друг Иеремия Ковенант (Jeremiah Covenant), владелец большого поместья в Ирландии. Иеремия просит Патрика как можно скорее приехать и помочь ему, не вдаваясь при этом в подробности. Патрик, памятуя о том, что Иеремия во время Первой мировой войны спас ему жизнь (как раз после этого они расстались и больше не виделись), чувствует себя обязанным откликнуться на просьбу, и приезжает в Ирландию, несмотря на сопряженный с этим для него риск. Друзья встречаются в большом и мрачном доме, в котором проживает попросивший помощи Иеремия, теперь один, - все его младшие братья и сестры умерли. Впрочем, слуги, а иногда и сам хозяин, нередко видят их призраки. Главному герою придётся пройти немало испытаний, сражаясь с ожившими мертвецами, таинственными тварями, и демонами, чтобы помочь старому другу и разгадать тайну семейного проклятия.

Игровой мир

Действие игры разворачивается не только в Ирландии 1923 года, в окрестностях старинной усадьбы семьи Ковенант. Ещё по ходу игры главному герою предстоит побывать в параллельных мирах и в прошлом.

Сюжет строится вокруг семейства Ковенантов, страдающего от родового проклятия. Патрику, старому другу старшего из братьев в семействе, предстоит собрать много как прижизненных, так и посмертных свидетельств братьев и сестер Ковенантов о разрушительной силе этого проклятия. Помимо основных героев, в игре встречаются второстепенные персонажи (садовники, слуги в особняке, смотритель маяка) и, разумеется, множество врагов — от бандитов до существ из параллельных измерений.

Локации

  • Особняк Ковенантов (Covenant Manor)

Огромный особняк, включающий в себя центральную часть и три крыла с десятками комнат, а также внутренний дворик, конюшни, два садово-парковых комплекса с оранжереей, мастерскую художника, и две башни. Одна из башен - поздней постройки, а другая, значительно более высокая, и выделяющаяся на фоне особняка - таинственное древнее сооружение, именно вокруг нее был в свое время возведен особняк.

Несмотря на то, что особняк подразделяется на 18 отдельно загружаемых карт, он выполнен как геомертически непротиворечивое строение, и не предоставляет труда составить точный план всех четырех ярусов особняка, на которых расположены игровые локации (два этажа, подвальные помещения, и крыша).

  • Мавзолей (Mausoleum)

Фамильный склеп рода Ковенантов. Как и в особняке, здесь орудуют нечистые силы, и давным-давно похороненные предки восстают в виде нежити.

  • Монастырь (Monastery Present)

Полуразрушенный и необитаемый древний монастырь. Объект мародёрства для бандитов. В катакомбах под монастырём кроется немало тайн и ловушек, а неподалёку от руин находится магическое озеро, служащее временным порталом.

  • Монастырь в прошлом (Monastery Past)

Тот же монастырь, но в XIII веке, ещё населённый служителями церкви. В монастыре хранится Коса Кельтов, на которую монахи списывают массовое помешательство, в недавний момент охватившее монастырь. Также интересно, что на некоторых окнах монастыря изображён образ дьявола из так называемой Библии Дьявола или Codex Gigas.

  • Маяк (Lighthouse)

Находится на скалистом берегу неподалёку от поместья. Неподалёку расположена пещера — подземная база разбойников-Трсанти. За маяком и окрестностями присматривает старый Седвик (Sedgewick), чей сын был убит этими бандитами.

  • Пещера Пиратов (Pirates` Cove)

Логово бандитов Трсанти, служащее им жильём и сокровищницей. Представляет собой сеть разветвлённых пещер — как естественного происхождения, так и искусственного.

  • Загородный дом Бетани (Bethany`s Cottage)

Небольшой двухэтажный особняк, окружённый забором и живой изгородью из цветущих кустов. Вполне возможно, хозяйка коттеджа хранит здесь какие-то свои тайны…

  • Онейрос (Oneiros)

Он же — Город Снов. Параллельный мир, практически разрушенный из-за магического катаклизма. Небо Онейроса кроваво-красное, а гравитация сильно нарушена, из-за чего большая часть земель и строений парит в воздухе. Архитектура зданий чем-то напоминает шумерскую и восточную (зиккураты, шпили, купола). Коренные обитатели Онейроса — птицеподобные Сил Лит (Sil Lith), демоны Вераго (Verago) и другие существа. К началу сценария маг Отто Кейсинджер довольно много времени проводит в этом мире, в попытках изучить его и, по возможности, подчинить себе.

  • Вечная Осень (Eternal Autumn)

Параллельный мир, находящийся сейчас под контролем Бетани. Состоит преимущественно из гор, лесов и болот. Населён враждующими гуманоидными племенами, называемыми Jemaas и Dri`nen, а также всевозможной опасной живностью и демонами.

  • Стоячие Камни (Standing Stones)

Небольшой островок в море недалеко от поместья. На нём расположены древние камни-монолиты и могила кельтского короля.

Персонажи

  • Патрик Гэллоуэй (Patrick Galloway)

Главный герой игры. Бывший солдат, исследователь потустороннего. Прибыл в поместье Ковенантов по просьбе своего друга Иеремии. Патрик отлично владеет оружием и обладает паранормальными способностями (на момент прибытия в особняк — способностью видеть сцены прошлого и будущего, а в процессе игры изучает и другие заклинания). Долгое время находился в ссылке, будучи несправедливо обвинённым в убийстве. Впрочем, он и сейчас прибыл в Ирландию в обход закона…

  • Иеремия (Jeremiah Covenant) (р. 1888) [1]

Старший сын в семье Ковенант. Был командиром отряда, в котором служил Патрик во время Первой мировой войны. Иеремия спас Патрика, пострадавшего в битве с шаманом Трсанти, и подарил ему Камень Гельзиабара, принадлежавший шаману. С тех пор Патрик считает себя обязанным прийти на помощь старому другу в случае надобности. В детстве Иеремия привёл своих братьев и сестёр на остров Стоячих Камней и, просто играя и даже не догадываясь о последствиях, прочитал заклинание из книги своего отца, из-за чего семейство подверглось проклятию.

  • Бетани (Bethany Covenant) (между 1888 и 1893 - 1921) [1]

Старшая из женской половины семейства, сестра-близнец Аарона. Ныне - могущественная колдунья, после смерти только усилившая свои возможности. Именно она пригласила в поместье Отто Кейсинджера, чтобы научиться от него настоящей магии (в своих дневниках Бетани неодобрительно отзывалась о других оккультистах, называя их шарлатанами). Это властная и жестокая женщина, готовая на многое ради силы и власти.

  • Аарон (Aaron Covenant) (между 1888 и 1893 - 1918) [1]

Средний сын, художник, большую часть своего времени посвящавший творчеству. Со временем его картины становились всё более странными и безумными. После его внезапного исчезновения старший брат Иеремия пытался выяснить у Бетани, что могло случиться, однако, сестра-близнец Аарона не рассказала ничего, что могло бы дать разгадку. Призрак Аарона шумный и беспокойный, любит пугать немногочисленных обитателей дома, не скупится на остроты и философские изречения. Появляется, в основном, в двух ипостасях: в своём прижизненном облике и в виде чудовищно изуродованного трупа.

  • Амброзий (Ambrose Covenant) (между 1889 и 1894 - 1922) [1]

Младший сын и изгой семьи Ковенант. В приступе гнева убил собственного отца. Впоследствии стал главарём банды разбойников-трсанти. Спрыгнул с утёса в попытке скрыться от наказания, но вскоре после этого восстал из мёртвых, чтобы продолжить свои чёрные дела.

  • Лизбет (Lizbeth Covenant) (1895 - 1914 или 1915) [1]

Младшая из Ковенантов. Мать семейства Эвелин умерла при родах, когда родилась Лизбет. Сама Лизбет умерла от чахотки в ранней юности. При жизни она отличалась необыкновенной красотой. С недавних пор слуги жалуются, что слышат в поместье её голос, а иногда и видят её саму…

  • Отто Кейсинджер (Otto Keisinger)

Оккультист, могущественный чернокнижник. Учил Бетани магическому искусству. Обнаружил параллельный мир Онейрос, впоследствии переселился туда, хоть и не нашел общего языка с большинством местных обитателей. Имеет давнюю и острую вражду с Патриком, так как ранее подставил его под убийство, которое, скорее всего, совершил сам, из-за чего Патрик был вынужден бежать из страны.

  • Эвелин (Evelyn Covenant) (умерла в 1895) [1]

Эвелин - мать семейства Ковенантов, умершая при рождении младшей дочери Лизбет более двадцати лет назад. Но в доме Ковенантов не умирают навсегда...

  • Иосиф (Joseph Covenant) (погиб в 1922) [2]

Покойный отец семейства Ковенантов. Патрику придется исследовать большое количество его бумаг, чтобы установить на место некоторые кусочки пазла этой истории.

  • Седвик (Sedgewick)

Пожилой смотритель маяка, добродушный человек, который, все же, ненавидит убивших его сына бандитов трсанти, и не упустит случая поквитаться с ними, даже если придется сделать это чужими руками.

  • Бессмертный король (Undying King)

Патрику предстоит собрать немало обрывочных сведений, прежде чем догадаться (а может быть, так и не догадаться), кем или чем является это неизвестное ему, но часто поминаемое остальными существо.

Враги

Названия врагов даны на английском, так многие из них не упоминаются в ходе игры, а некоторые просто непереводимы.

  • Rat (Крыса)

Обычный мелкий грызун, живущий в подвалах и подземельях. Иногда бывают агрессивны, могут нанести незначительный урон. Крысу можно убить оружием, а можно просто раздавить.

  • Bat (Летучая мышь)

Водятся в катакомбах и прочих тёмных местах. Как и крысы, способны наносить небольшие повреждения укусами, но чаще просто пугают хлопаньем крыльев и стремительными перемещениями в темноте.

  • Howler (Ревун, Плакальщик, Варг)

Миньоны Лизбет. Внешне напоминают смесь собаки, барана и лягушки. Быстро передвигаются и высоко прыгают, атакуют огромными когтями. Уязвимы для любого вида оружия, но при этом способны провести мощную атаку на протагониста, особенно большими группами. Некоторые варги сильно превосходят своих сородичей в размерах и способны нанести куда больший урон, некоторые - слабее своих собратьев, но при этом передвигаются и нападают гораздо быстрее (speedy howler).

  • Scarrow

Существо из Онейроса. Плюётся ядом, в ближнем бою болезненно и зачастую фатально атакует когтями. Способно уклоняться от выстрелов, исчезая в полу (после чего часто появляется за спиной героя или прямо перед его лицом). Эти существа неуязвимы к огню, но на них действует заклинание Рассеивание чар.

  • Ghost Monk (Призрачный монах)

Духи монахов, обитающие в часовне усадьбы. Представляют собой движущиеся человеческие силуэты, и лишь при помощи Ясновидения можно увидеть их настоящий облик. Уничтожаются при помощи заклинания "Эктоплазма", однако через некоторое время неоткуда появляются вновь.

  • Decayed Saint (Проклятый святой)

Скелет монаха, поддерживающий подобие жизни из-за воздействия Кельтской Косы. Вооружён посохом, который использовал ещё при жизни, издали кидается камнями и маленькими черепами (чаще). Обычным оружием можно на время вывести скелета из строя, но уничтожить его окончательно способны только заклинание Оживление или Кельтская Коса.

  • Trsanti Warrior (Воин Трсанти)

Один из немногих врагов-людей в игре. Вооружёны саблей и револьвером. По-своему восприимчивы к заклинанию Оживление.

  • Trsanti Chieftain (Вождь Трсанти)

Главарь бандитов-Трсанти. Стреляет из дробовика, в ближнем бою использует парные ножи. Так же, как и рядовые разбойники, уязвим для заклинания Оживление.

  • Trsanti Witch (Ведьма Трсанти)

Женщина из банды разбойников-Трсанти. Способна колдовать Бурю Черепов и Щит. В ближнем бою дерётся прикреплёнными к руке металлическими когтями. Невосприимчива к воздействию Оживления.

  • Dynamite Trsanti (Трсанти с динамитом)

Наиболее опасный тип разбойника. Кидается динамитом на расстоянии. Эффективнее всего расправляться с ним при помощи Оживления.

  • Monk (Монах)

Представитель обитателей монастыря в прошлом, помешавшихся на оружии и сошедших с ума, - видимо, под воздействием Косы Кельтов. Дерётся посохом или арбалетом.

  • Abbat (Аббат)

Тучный предводитель монахов, облачённый в красные одеяния. Умеет колдовать заклинания Буря Черепов и Помутнение Рассудка. Часто именно у аббатов хранятся ключи от важных монастырских помещений.

  • Jile

Агрессивное растение, обладающее неким подобием разума. Может плеваться ядом, замедляющим действия Патрика, и хлестать жертву подземными стеблями, находящимися неподалёку от основного. Лучшее средство в борьбе с этим существом — огонь.

  • Handmaiden (Служанка)

Летающий демон женского пола в услужении у Бетани. Владеет заклинанием Молния.

  • Flickering Stalker (Мелькающий Охотник)

Мелкий, крайне изворотливый летающий демон, похожий на угря. Атакует зубами и щупальцами. Лучше всего расправляться с ним при помощи серебряных пуль.

  • Lesser Monto`Shonoi (Небольшой Monto`Shonoi)

Демоны, призванные в особняк Аароном. Представляет собой закованную в панцирь голову с лапами, летающую невысоко над полом. Этого монстра достаточно сложно убить, а сбежать от него почти невозможно. Верное средство против него — серебряные пули.

  • Greater Monto`Shonoi (Большой Monto`Shonoi)

Огромный демон, магическим образом притягивающий жертву к себе, а затем рвущий её мощными когтями. Большинство из них находятся под контролем Бетани в мире Вечной Осени.

  • Sil Lith Inhabitants (Сил Лит)

Птицеподобные обитатели мира Онейрос. Способны колдовать на врага заклинание Помутнение рассудка. В ближнем бою атакуют когтями и клювами. Достаточно слабы, часто нападают группами. Лучшее средство против них — заклинание Молния.

  • Verago (Вераго)

Летающие демоны в одеяниях с капюшоном. Одинокие Вераго слабы и осторожны, однако, в группе они представляют огромную опасность. Атакуют заклинаниями Буря Черепов и Волшебное Слово. Уязвимы к Рассеиванию чар. При смерти распадаются на синие искры и исчезают.

  • Hound of Gel`Ziabar (Страж Гельзиабара, Собака Гельзиабара)

Крупный, сильный и быстрый зверь устрашающей наружности. Охраняет камень Гельзиабара от посягательств. Внезапно появляется и нападает на хозяина камня Гельзибара, если слишком долго (или слишком активно) использовать камень.

  • Sleed

Тварь, напоминающая наземную пиранью. Передвигается прыжками. Зубастый рот занимает большую часть её тела.

  • Jemaas (Джемаас)

Эти существа, похожие на первобытных людей, населяют мир Вечной Осени. Невысоки ростом, но широкоплечи и мускулисты. Охотно разговаривают, но только между собой, общение же с пришельцами предпочитают сводить к более простым действиям. Вооружены копьями либо самострелами. Враждуют с племенем Dri`nen.

  • Jemaas Chieftain (Вождь джемаасов)

Предводитель племени джемаасов, одетый в шкуру и шлем и вооруженный самострелом. Применяет заклинание "Молния" для самострела, в результате чего его выстрелы сопровождаются ударами молнии с небес. Быстрее и сильнее рядового представителя племени.

  • Dri`nen

Высокие и худощавые человекоподобные существа, враги племени Jemaas. Орудуют длинными пиками. Могут на несколько секунд «растворяться» в воздухе, становясь полупрозрачными и при этом неуязвимыми для физических атак.

  • Phoenix (Феникс)

Небольшая огненная птица, обитающая возле естественных источников огня. Рядом с местом обитания Феникса в Вечной Осени можно обнаружить одноимённое оружие, снарядами к которому являются яйца этой птицы.

Дневник

Ведение главным героем дневника - отличительная черта Clive Barker's Undying среди прочих игр жанра 3D-шутер. Дневник состоит во-первых, из собственных заметок, пополняющихся по мере продвижения по сюжету; во-вторых - из записок, писем, фрагментов чужих дневников, и одного послания, адресованного напрямую Патрику, которые находятся в различных местах игры; в-третьих - из кратких описаний свойств оружия, магии или предмета, которое возникает в дневнике после появления данного оружия/магии/предмета в инвентаре. Собирание как можно большего количесва записей в дневнике и их изучение при прохождении формально необязательно, однако, правильное понимание картины происходящего без всего этого невозможно. Кроме того, иногда в заметках содержатся и текущие подсказки по прохождению.

Дневник доступен для чтения в текстовом виде, его содержимое находится в игровом файле Aeons.int. Этот файл занимает 86 кб (для оригинальной, английской версии игры). В этом файле содержатся все записи, в том числе и не включенные в игру из-за сокращений перед ее выпуском.

Всего в дневнике:

  • 59 вошедших в игру (и еще 4 не вошедших в игру) сюжетных записей.
  • 19 вошедших в игру (и 4 не вошедших в игру) объяснений по механике игры: оружию, магии, предметам.
  • 3 вошедших в игру (и 4 не вошедших в игру) записок разработчиков, не имеющих отношения к самой игре. Места, в которых можно подобрать три записки разработчиков в игре, доступны только с помощью чит-кодов.


Геймплей

Оружие

В игре представлен разнообразный набор оружия: как стандартного для такого типа игр (пистолет, двустволка, горючая смесь), так и весьма экстраординарного (Кельтская Коса, Феникс, Тибетская Пушка). У большинства видов оружия есть два режима атаки. Иногда оружие может применяться совместно с магией (о ней — ниже).

Полный список вооружения:

  • Камень Гельзиабара (Gel’ziabar Stone)

Камень малахитовой расцветки, на протяжении игры висящий у Патрика на шее. Был снят Иеремией с шамана Трсанти и подарен Патрику. Благодаря этому артефакту Патрик может видеть и слышать события из прошлого и истинную природу вещей (по сути, это обоснование наличия у героя заклинания Ясновидение).

Камень Гельзиабара не наносит врагу повреждений, но способен создавать мощные импульсы, отбрасывающие противника на несколько метров назад. Кроме того, камень, будучи взятым в руку, усиливает действие текущей магии на одну единицу, и вдвое сокращает расход маны (кроме Ясновидения, для которого с камнем совсем не тратится маны). Камень охраняется от посягательства Стражем Гельзибара, могущим в любой момент напасть на носителя при постоянном использовании артефакта. Сила камня не ограничивается боевыми функциями, и поэтому артефакт является объектом охоты для неупокоенных Ковенантов и Кейсинджера.

  • Револьвер (Revolver)

Старый шестизарядный Кольт Патрика. Заряжается либо стандартными патронами, либо серебряными пулями (согласно народному поверью, они особенно болезненно воздействуют на всяческую нечисть).

Огневая мощь револьвера не очень высока, однако, он обладает довольно большой скоростью стрельбы (особенно при использовании прокачанного заклинания Скорость), и перезарядки. При зарядке серебряными пулями наносимый урон достаточно сильно возрастает, но при этом повышается и длительность перезарядки. У револьвера пули рикошетят, до двух раз; из него рикошетом можно ранить или даже убить себя.

  • Тибетская Пушка (Tibetan War Cannon)

Это оружие, выкованное из чистого золота, затерялось где-то в горах Тибета во время масштабного сражения. Выполнено в виде длинной полой трубки с мордой дракона на конце. «Голова» часто двигается, высовывает язык и издаёт странные звуки. Пушка стреляет осколками льда (вылетающими из «пасти»), которые при попадании в противника замораживают его, снижая скорость передвижения и атаки. Оружие требует продолжительной перезарядки, зато имеет неограниченный боезапас.

Согласно легенде, только человек с чистым сердцем способен привести это устройство в действие.

  • Двустволка (Shotgun)

Обычное двуствольное ружье. Из-за сильного разброса дроби эффективно только на ближних дистанциях.

В качестве зарядов могут быть использованы как обычные патроны, так и зажигательные. Можно стрелять одиночным выстрелом или дуплетом.

  • Горючая смесь (Molotov Coctail)

Коктейль Молотова: бутылка, наполненная горючей смесью и заткнутая тряпкой. Поджигается весьма неординарно: собственной рукой Патрика, которую он использует, как зажигалку, магическим образом вызывая огонь.

Широко не используется, так как радиус поражения и урон весьма малы, а максимальное количество таких бутылок в инвентаре сильно ограничено - не более четырех одновременно.

  • Кельтская коса (Scythe of the Celts)

Древняя боевая коса, погребенная вместе с одним из предводителей кельтов за несколько столетий до нашей эры.

Это — зачарованное оружие. Согласно легенде, оказывает пагубное воздействие на своего хозяина — что, впрочем, подтверждено как монахами, впавшими в ересь из-за проклятого артефакта, так и Патриком, которого коса провоцировала на чрезмерную ярость и жестокость в бою (по его собственному признанию в дневнике):

« ...Временами мне кажется, что она сама тянет меня в бой - словно изголодавшись по чужой боли и крови. Она может излечивать мои раны прямо в пылу сражения - при этом высасывая из меня магическую энергию. Я думал, что научился ничего не бояться в этой жизни... но в кельтской косе есть нечто, внушающее необъяснимый ужас. »

Замедляет восстановление маны. В альтернативном режиме скорость атаки замедляется, восстановление магической энергии становится совсем медленным, но после нанесения урона врагу оружие восстанавливает здоровье героя за счет оставшейся маны.

Обеспечивает огромный урон по противнику, а также предоставляет возможность отрубить жертве какую-нибудь часть тела. Незаменима в битвах с неупокоенными призраками.

  • Самострел (Speargun)

Своеобразный первобытный арбалет. Эффективен на открытых пространствах. Имеет снайперский режим, несмотря на видимое отсутствие какой-либо оптики. Если использовать заклинание Молния, держа в руке Самострел, стрела зарядится энергией, и при попадании враг будет дополнительно поражён смертоносной молнией (если, конечно, он находится на открытом пространстве).

Мощь Самострела компенсируется весьма долгой перезарядкой и сильно ограниченным боезапасом.

  • Амулет Феникса (Phoenix)

Металлическая фигурка птицы, позволяющая метать яйца феникса. Некое подобие гранатомёта с самонаводящимися снарядами. При запуске яйца герой на несколько секунд вызывает феникса, летящего в заданном направлении, и может управлять его полетом. При этом он не может управлять своим собственным телом, — следовательно, становится очень уязвимым, если при этом атакуют враги. Яйцо взрывается при нажатии клавиши «атака», столкновении с целью либо по достижении максимальной дальности полёта.

Враг, увидевший летящего Феникса, незамедлительно безошибочно фиксирует местоположение самого героя, даже будучи отделен препятствиями, что снижает полезность Феникса в роли разведчика.

Количество снарядов к Фениксу сильно ограничено в игре, что также снижает полезность этого оружия.

Магия

Помимо оружия, в игре существует набор заклинаний, изучаемых героем посредством магических свитков на протяжении сюжета игры. Большинство заклинаний приобретаются в обязательном порядке и необходимы для прохождения, кроме одного — Оживления (Invoke). На использование заклинаний расходуется мана — магическая энергия. Заклинания могут быть улучшены при помощи Усилителей (о них — в разделе «Инвентарь»).

Cписок заклинаний, включенных в игру

  • Ясновидение, или Скри (Scrye)

Применяется на себя. При применении этого заклинания у главного героя могут быть различные видения - либо перед глазами встают события прошлого, произошедшие когда-то на месте применения заклинания, либо это место(или некий предмет) предстает в своем истинном, подлинном свете, зачастую отличающемся от того, как его видят все окружающие. Иногда заклинание ничего не преображает визуально, но делает слышными голоса из прошлого. Когда герой проходит в месте, где можно что-то увидеть с помощью Ясновидения, в голове у него звучит голос, а Камень Гельзибара, если он при этом находится в руке, начинает подсвечивать зеленым светом.

Применение Ясновидения по прямому назначению - это, по большей части, декоративная функция, однако, она является одной из «визитных карточек» игры. Заклинание Ясновидения обладает также вспомогательными функциями - помогает видеть в темноте и подсвечивает персонажей сияющей аурой. Начиная с четвертого уровня заклинания, цвет ауры показывает уровень оставшихся у персонажа хит-пойнтов. В случае применения с Камнем Гельзибара в руке не требует маны.

Пенальти — меняется цветовая палитра, сокращается размер экрана.

При усилении этого заклинания снижается расход маны, появляется цвет ауры, подсвечивающей хит-пойнты врагов.

Этим заклинанием герой владеет с самого начала игры. Сюжетно это обосновано наличием у Патрика Камня Гельзиабара.

Запись про заклинание Ясновидения в дневнике Патрика:

« Благодаря этому заклинанию я могу видеть и слышать то, что происходило в далеком прошлом, а также рассеивать тьму, чтобы вовремя заметить врагов и сориентироваться. Главное - не увлекаться: оно быстро истощает силы, хоть и не наносит никому ран. Мудрые люди считают, что человеку еще только предстоит раскрыть свои способности в полной мере. Путешествуя после войны по Востоку, я разговаривал с одним пророком, который сказал мне, что я - один из немногих избранных, наделенных даром ясновидения, то есть способностью воспринимать частицы прошлого. Еще он сказал, что большинство наделенных этим даром в конце концов сходит с ума, не в силах выносить лавину звуков и образов одновременно из настоящего и прошлого, из реального мира и призрачного. Я и сам знаю, что наделен этим даром. Иногда я слышу странные звуки... меня словно зовет мир призраков, умоляя вглядеться в прошлое, в то, что обычным зрением увидеть невозможно... Но что же это - благословение, о котором можно только мечтать, или проклятие каких-то злых сил? »
  • Эктоплазма (Ectoplasm)

Боевое заклинание. Испускает импульсы магической энергии, наносящие урон врагу. Дальность поражения сильно ограничена, но заклинание имеет хорошее быстродействие.

При усилении этого заклинания увеличивается наносимый урон, меняется цвет энергических сгустков (чисто декоративное улучшение), снижается расход маны, а максимальное усиление позволяет атаковать Эктоплазмой через прутья решеток.

Это заклинание появляется в начале игры. Иеремия передает его Патрику после первого обследования дома.

  • Рассеивание чар (Dispel)

Это заклинание нейтрализует магию. Чаще всего используется для рассеивания магических барьеров (в том числе и щита ведьм трсанти). Позволяет мгновенно убивать некоторых врагов. Так же снимает вредные эффекты - действие Помутнения рассудка и яда Scarrow. Может быть скастовано впустую, но если нечего снимать, то его применение не затратит маны.

Усиление этого заклинания снижает расход маны.

Свиток с заклинанием хранится в одной из секретных комнат особняка, и приобретается на достаточно раннем этапе игры.

  • Оживление (Invoke)

Поднимает убитого противника и заставляет его некоторое время сражаться на стороне героя. Можно поочередно поднимать нескольких врагов. Поднятые будут сопровождать героя (отставая в зависимости от своей скорости передвижения), и атаковать всех недружественных встречных. Второе применение этого заклинания — для окончательного уничтожения Проклятых святых (т.е., скелетов). При применении на трсанти заставляет бандитов совершать мгновенное самоубийство.

При усилении снижается расход маны и увеличивается время жизни поднятого после поднятия.

Это заклинание можно обнаружить в одном из саркофагов Мавзолея, во время охоты на Лизбет. Это — единственное заклинание, необязательное к изучению.

  • Скорость (Haste)

Применяется на себя. Временно повышает скорость передвижения, длину прыжка, а также скорость стрельбы из револьвера и двустволки, и скорость ударов косой. Снижает также задержку после выстрела/(удара косой). Не влияет на скорость стрельбы из магического оружия, скорость перезарядки оружия, а также на высоту прыжка.

Пенальти — сильно осветляется цветовая палитра, значительно ухудшая условия видимости, к звукам добавляется учащенный стук собственного сердца.

При усилении заклинания увеличивается скорость бега и скорострельность.

Патрик получает это заклинание в монастыре, после победы над Лизбет.

  • Щит (Shield)

Применяется на себя. Защитное заклинание. Создаёт перед героем магический барьер, защищающий его от физических и магических атак, но замедляющий скорость восстановления маны. Не защищает спину. По мере течения времени барьер постепенно становится все тоньше, и, наконец, разбивается, хотя его можно обновлять до спадения. Сильный удар противника может разбить Щит мгновенно, или даже пробить, нанеся при этом часть урона герою.

Пенальти — меняется цветовая палитра, размер экрана сокращается, края изображения динамически переливаются.

При усилении этого заклинания увеличиваются прочность щита и время его действия.

Это заклинание вы найдёте при первом исследовании острова Стоячих Камней, перед посещением Пещеры Пиратов.

  • Буря Смерти (Skull Storm)

Мощное боевое заклинание. Вырывает из-под земли захороненные черепа и метает их во врага с огромной силой. Обладает высокой дальностью и заметным радиусом взрыва при столкновении с целью. Посему эффективно против больших скоплений врага и опасно для применения в закрытых помещениях или в стоящего рядом противника. Имеет элемент огня, может поджигать предметы. Также, разбивает бьющиеся предметы. При долгом удерживании черепов в руке, они начинают переговариваться и хихикать, а в случае появления противника, - фокусируют взгляды на нем, кричат, и извергают пламя его в сторону, что дает потенциальную возможность обнаружить опасность за несколько шагов до прямого контакта.

Усиливая Бурю Смерти, герой получает возможность доставать из-под земли больше черепов (два, начиная с третьего уровня, и три — на пятом уровне заклинания). Наносимый урон также увеличивается. Высокоуровневую Бурю Смерти можно применять, не завершив полного каста, так как черепа достаются поочередно, — для успешного завершения заклинания достаточно одного черепа. При усилении снижается расход маны на один череп (но общий для полного каста может и увеличиваться, так как затрата маны просчитывается на каждый череп отдельно). На очень больших пространствах возможно перенаправление удара - то есть после первого каста, и до того как черепа столкнутся с чем-либо, вторым кастом можно изменить траекторию их движения. Практической пользы однако это свойство не несёт.

Свиток с заклинанием хранится в сокровищнице трсанти, и подбирается при бегстве из логова бандитов.

  • Молния (Lightning)

Боевое заклинание. Даёт возможность атаковать врага мощными электрическими разрядами. Поражает одиночную цель, имеет неплохую дальность действия. Может применяться на предметы. Если герой держит арбалет, то применения заклинания дает не молнию, а заряжает электрическим зарядом стрелу арбалета. Имеет очень большую (около трех секунд) задержку после применения.

При усилении увеличивается урон.

Заклинание приобретается на крыше поместья перед посещением Онейроса.

  • Полёт (Flight)

Способность, позволяющая совершать короткие перелёты. Не требует использования маны, однако, имеет очень ограниченное время использования. Не может быть усовершенствовано при помощи Усилителя. Работает только в параллельных мирах — Онейросе и Вечной Осени.

Это заклинание вы найдёте в Онейросе как средство, чтобы перебраться через разрушенный мост.

Заклинания, доступные в игре только с помощью чит-кодов [3]

Изначально при разработке полагалось, что протагонист будет использовать не 8, а 16 заклинаний, причем атакующая и защитная магия классифицировалась отдельно и могла, по замыслу, применяться одновременно [4][5]. Впоследствии эту систему упростили и количество заклинаний сократили до 8, но три вида магии, которой, как предполагалось, будет владеть главный герой, вошли в финальный вариант игры, и могут быть получены с помощью чит-кодов. Эти три заклинания остались в игре в арсенале противников, и могут ими применяться. Заклинания также можно встретить в виде изучаемых во многих любительских модах к игре. При получении с помощью чит-кодов иногда могут работать некорректно.

  • Помутнение рассудка (Mindshatter)

Вызывает у противника головокружение и временную потерю активности (противник может передвигаться, но не будет атаковать). В финальном варианте игры это заклинание применяется только врагами на Патрика. Может использоваться Сил Литами в мире Онейроса или аббатом в монастыре прошлого. При попадании в героя вызывает сильное головокружение, нарушение ориентации в пространстве, потерю правильного положения прицела. Действие Помутнения рассудка снимается с помощью заклинания Рассеивание чар.

  • Волшебное слово (Power Word)

Единственное заклинание массового действия. Чертит в воздухе символ, от которого ответвляется множество лучей, испепеляющих всех противников в радиусе поражения. Очень быстро расходует ману. В финальном варианте игры это заклинание применяется только врагами на Патрика, например, Вераго в Онейросе.

  • Страж (Ward)

Магическая ловушка, прикрепляемая на любую твердую поверхность. При приближении кого-либо автоматически взрывается, нанося повреждения. Может быть поставлена на большом расстоянии от цели; при этом количество ловушек, которые можно одновременно поставить, не ограничено. В финальном варианте игры это заклинание применяется только врагами на Патрика, например, Бетани в мире Вечной Осени.

Инвентарь

В процессе игры вами могут быть найдены различные предметы — как просто полезные, так и необходимые для дальнейшего прохождения.

Список предметов, включенных в игру

  • Динамит (Dynamite) 

Сверток динамита. Наносит повреждения врагам и разрушает некоторые объекты. Фитиль поджигается рукой Патрика.

  • Эфирная ловушка (Ether Trap) 

Временно (на несколько минут) захлопывает в другое измерение призраков, попавших в радиус ее действия. Применяется против Призрачных монахов в часовне, или против духа Аарона (как в «безобидной» человеческой форме, так и в опасной боевой).

  • Серебряные пули (Silver Bullets) 

Улучшенный вариант пуль для револьвера. Наносят повышенный урон. Особенно эффективны против магических существ. Однако, максимальное количество таких пуль в обойме куда меньше, чем для обычных.

  • Зажигательные патроны (Phosphorus Shells) 

Улучшенные патроны для двустволки. Поджигают жертву и освещают место попадания.

  • Усилитель (Amplifier) 

Небольшой розовый кристалл, повышающий характеристики заклинаний (урон, время действия, экономию маны и т. д.). На каждое заклинание может быть применено до четырёх Усилителей (исключение — Полёт, который их вообще не требует). Теоретически, в игре можно собрать 31 такой кристалл.

  • Пузырёк маны (Mana Well) 

Амулет в виде красного мешочка, повышающий максимальный запас магической энергии на 10 единиц. Не требует использования, даёт эффект при поднятии. Всего в игре может быть найдено 10 Пузырьков, что повысит базовое количество маны (100 единиц) в два раза.

  • Таинственный свиток (Arcane Whorl) 

Предмет, повышающий скорость восстановления маны. Используется сразу при поднятии.

  • Аптечка (Health Pack) 

За несколько секунд исцеляет 35 единиц здоровья.

  • Пузырёк здоровья (Health Vial) 

Аналог аптечки в мире Онейрос.

  • Целебные корешки (Healing Roots) 

Аналог аптечки в мире Вечной Осени.

Предметы, доступные в игре только с помощью чит-кодов [3]

Большинство предметов из не включенных в утвержденный список предметов протагониста, не работают в игре, даже если приобретаются с помощью чит-кодов. Работают только три из таких предметов:

  • Фонарь (Lantern)

Керосиновый фонарь, служащий для освещения в темноте. Невозможно включать под водой. Становится непригоден, когда сгорает весь запас керосина. Видимо, не был включен в игру из-за сокращения уровней, и возможности дублирования его функций в оставшихся уровнях заклинанием Ясновидение.

  • Пудра сирен (Powder Of Siren)

Магический аналог дымовой гранаты. Видимо, не был включен в игру из-за того, что предполагался в основном для применения в нереализованном мультиплеере.

  • Глаз Волшебника (Wizard Eye)

Магический аналог портативной камеры. Позволяет дистанционно и безопасно наблюдать за какой-либо локацией. Видимо, не был включен в игру из-за того, что предполагался в основном для применения в нереализованном мультиплеере.

Пасхальные яйца [6]

  • Миниигра "Тир" (Shooting Gallery)

В начале игры, в особняке (карта Manor_EntranceHall) можно подойти к неоткрывающейся двери и прострелить на ней два деревянных блока, после чего откроется мини-игра на меткость и точность стрельбы по движущейся мишени. Призы за прохождение уровней в этой игре - магия.

  • Миниатюрный театр (Miniature Theater)

В особняке рядом с библиотекой (карта Manor_EntranceHall_FromKitch) висят три картины. Чтобы открыть мини-театр, надо на обратном пути из кухни нажать на две крайние из них. Не работает на пути в кухню.

  • Громадная овца (Giant Sheep)

На развалинах в монастыре настоящего (карта Monastery_Present_Cove) возле амбара можно призвать гигантскую овцу, - для этого следует лишь бесцельно попрыгать по свисающим с края полуразрушенного сарая доскам.

  • Диско смерти (Disco of Death)

В Колодце Скорби Онейроса (карта Oneiros_HowlingWell), можно увидеть очень своеобразный танец различных нарицательных персонажей из игры. Для этого следует нажать кнопку, находящуюся посреди колодца, а затем взлететь на крышу здания и влететь в небольшой световой портал, видимый только с помощью магии Ясновидение.

  • Патрик "отжигает" (Patrick Strikes Out)

Представляет собой неоформленную сцену. По замыслу планировалось, что Патрик начинает заигрывать со служанкой в особняке по возвращении из пещеры пиратов (карта Manor_Entranchall_night_ReturnFromCove), если долго стоять рядом с этой служанкой. Однако, в реализованной версии эта сцена выглядит настолько неубедительно, что ее первоначальный замысел может быть непонятен, если о нем не знать.

  • Невидимый и незаявленный таймер

В одной из первых карт игры, в западном крыле особняка (карта Manor_WestWing) если слишком долго (около 10 минут) медлить и никуда не идти, проследует ролик и альтернативный Game over. Никакого предупреждения об этом таймере нет.

  • Записки разработчиков

Записок разработчиков всего три, одна из них находится в секретной комнате катакомб современного монастыря (карта MonasteryPresent_Tunnels), а другие две - в закрытом гроте Пещеры Пиратов (карта PiratesCove_Pool), на втором ярусе карты возле деревянной винтовой лестницей. В эти помещения возможно попасть только пользуясь чит-кодами к игре.

Интересные факты

  • Первоначально игру планировалось называть "Strange Aeons". От этого варианта названия в финальной версии игры остались наименования файлов - Aeons.int, Aeons.u, и т.п. [4]
  • Аарона и Бетани Ковенантов в первоначальном варианте сценария звали, соответственно, Давид (David) и Клара (Clara). Эти имена фигурируют в названии некоторых файлов и текстур уже финальной версии.
  • Игра была сильно сокращена как сюжетно, так и по размерам, количеству локаций, доступным заклинаниям и предметам, дневнику. Часть наработок так и осталась в файлах финального релиза, хоть нигде и не используется, поэтому рассматривая их и/или пользуясь читами, можно найти много не попавших в игру:
    • звуковых сэмплов с неиспользованными репликами (в файле Voiceover.uax);
    • записей дневников (в файле Aeons.int);
    • неиспользованных текстур (файлы в папке текстур);
    • не вошедших в игру предметов и спеллов;
    • никогда не загружаемых в игре карт (1 карта "Manor_InnerCourtyard", не считая тестовых карт, находятся в стандартной папке с картами).

Примеры некоторых вырезанных реплик:

« Пусть Иеремия сам стрижёт свои газоны!
Садовник
»
« Слушайте, если у вас кулаки чешутся, - давайте лучше выйдем, а?
Садовник
»
« Я еще вернусь, мой дорогой. Я должен тебя кое-с-кем познакомить. Как ты считаешь, что будет лучше, привести тебя к нему или его к тебе?
Аарон Ковенант
»
« А-а, ж-жалкие твари!
Патрик Гэллуэй
»
  • "Иеремия уволил почти всех слуг" - говорит одна из служанок при входе в особняк (чуть позже сам Иеремия также это подтверждает). Однако, по ходу игры в особняке можно встретить как минимум 18 разных слуг. Сложно себе представить, сколько же их в таком случае было, когда еще никто не был уволен!
  • По признанию разработчика Деллекемпа Сиферта в интервью, Кельтcкую Косу вначале намеревались сделать периодически непослушным оружием, которое иногда само заставляло бы героя принудительно нападать на персонажей/врагов в пределах видимости, игнорируя команды (или их отсутствие) со стороны клавиатуры и мыши. Поскольку при разработке так и не удалось добиться, чтоб этот эффект правильно работал, от него в итоге отказались.[4]
  • В одном из писем упоминается некий сторонний персонаж Питер Роакана. На самом деле, это - имя и ник одного из разработчиков игры, Деллекемпа Сиферта; его полное имя - Питер Деллекемп Сиферт, а Роакана - его никнэйм.[4]

Сюжетные и технические неточности (ошибки, недоработки)

  • Некоторые утверждения в игре противоречат мануалу к игре "Семейный альбом". По признанию Деллекемпа Сиферта в интервью, эти противоречия не планировались, а возникли случайно в процессе многократных изменений деталей сцерия, а позже не были исправлены.[4]
  • В одной из локации Вечной Осени (карта EternalAutumn_Chieftain), отчетливо видна нарисованная на скале цифра "5". Очевидно, разработчики забыли убрать цифру с пронумерованной текстуры.
  • В оригинальной версии игры присутствует одна надпись. В русской версии официальной локализации эту надпись планировалось вначале перевести устно (соответствующих звуковой сэмпл даже сохранился в файлах игры), но затем по каким-то причинам передумали, и просто эффектно замазали эту надпись ("Be ever vigilant or the Undying King will walk the Earth once again").
  • В пасхальном яйце "Patrick Strikes Out", Патрик, заигрывая со служанкой, произносит фразу "Вы здесь одна?". Любопытно, что в оригинале игры эта фраза заимствована из другого диалога, с мужчиной, и в локализациях, использующих родовое окончание, звучит как "Вы здесь один?".
  • В диалогах Патрика многие называют ирландцем, несмотря на то, что основное действие происходит в Ирландии. Впрочем, это можно объяснить тем, что семейство Ковенантов - по-видимому, евреи (британского происхождения)[4], а трсанти - очевидно, иностранцы, азиатского происхождения.

Ссылки

  • Undying family album (англ.) или "Семейный альбом Ковенантов"
  • Undying Manual (англ.)

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Undying Timeline(англ.)
  2. "Undying family album"(англ.) или "Семейный альбом Ковенантов"
  3. 1 2 GamesFaq - Secrets of Undying (англ.)
  4. 1 2 3 4 5 6 Интервью с Деллекемпом Сифертом
  5. Enabling Defensive Spells(англ.)
  6. Undying Easter Eggs(англ.)

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Clive Barker\'s Undying" в других словарях:

  • Clive Barker's Undying — Developer(s) DreamWorks Interactive Westlake Interactive (Mac) Publisher(s) Electronic Arts Aspyr (Mac) …   Wikipedia

  • Clive Barker's Undying — Clive Barker’s Undying Разработчик DreamWorks Interactive Westlake Interactive (Macintosh) Издатель Electronic Arts Aspyr (Macintosh) Локализатор Soft Club …   Википедия

  • Clive Barker's Undying — Clive Barker’s Undying Entwickler: DreamWorks Interactive Verleger: Electronic Arts Publikation: 19. Februar 2001 …   Deutsch Wikipedia

  • Clive Barker’s Undying — Entwickler DreamWorks Interactive Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Clive Barker's Undying — est un jeu de tir subjectif édité par Electronic Arts et réalisé par les studios Dreamworks, basé sur le moteur d Unreal Tournament modifié. Le jeu est au départ inspiré de l univers de H. P. Lovecraft, puis l équipe a fait appel à l écrivain… …   Wikipédia en Français

  • Clive Barker's Undying — es un videojuego de horror para PC realizado por la empresa Electronic Arts con colaboración integral del escritor literario Clive Barker, prolífero maestro del horror. El juego transcurre en una antigua mansión en la cual están ocurriendo cosas… …   Wikipedia Español

  • Clive Barker — 2007 im Sci Fi Museum in Seattle Clive Barker (* 5. Oktober 1952 in Liverpool, Großbritannien) ist ein britischer Schriftsteller und Regisseur des Horrorgenres. Zuletzt verfasste er vermehrt Jugendbücher. Barker lebt seit Jahren in Los Angeles …   Deutsch Wikipedia

  • Clive Barker's Jericho — Clive Barker’s Jericho Entwickler: Mercury Steam Verleger: Codemasters Publikation: 26. Oktober 2007 Plattform(en) …   Deutsch Wikipedia

  • Clive Barker's Jericho — Developer(s) MercurySteam Publisher(s) …   Wikipedia

  • Clive Barker — en 2008. Clive Barker (Liverpool, Inglaterra, el 5 de octubre de 1952) es un escritor, director de cine y artista visual. Estudió Inglés y Filosofía en la Universidad de Liverpool. Barker es uno de los más aclamados autores de horror y fantasía,… …   Wikipedia Español


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»