Braid


Braid
Braid

Braid-Cover.jpg

Разработчики
Number None, Inc. (XBLA, Windows)
Hothead Games (Mac)
Издатели
Microsoft Game Studios (XBLA) [1]
Number None, Inc. (Windows, Mac)
Локализатор
Даты выпуска

Xbox Live Arcade
6 августа 2008[2]
PlayStation 3
12 ноября 2009

под Windows
10 апреля 2009[3][4][5]
под Mac
20 мая 2009

под Linux
14 декабря 2010[6]
Версия
1.015 (Windows)
1.5 (Mac OS X)
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 12
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Носители
Цифровая дистрибуция (XBLA, Steam, GreenHouse, Impulse и GamersGate)
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Braid (рус. «хитросплетение») — видеоигра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X и Linux. 12 ноября вышла на PlayStation 3.

Содержание

Описание игры

Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой, Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации: начиная от простой разлуки с возлюбленной и заканчивая разработкой ядерной бомбы.

В поисках принцессы Тим путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима.

Мир 2. Time and Forgiveness («Время и прощение»)

Изначально мы видим простой платформер, мало чем отличающийся от Super Mario Bros.: Тим может ходить влево-вправо, лазать по сеткам и прыгать монстрам на головы. Но как только Тим случайно умрёт, провалившись в яму или столкнувшись с монстром, мы узнаём главное отличие Braid: время можно перематывать назад и вперёд (в версии для PC — клавишей  ⇧ Shift ). На этой возможности управлять временем и основан геймплей.

Мир 3. Time and Mystery («Время и тайна»)

Не всё в этом мире подвластно времени. На объекты, подсвеченные зелёным цветом, не влияет перемотка.

Мир 4. Time and Place («Время и место»)

В этом мире все зависит от положения тела Тима. Горизонтальное расстояние от Тима до начала уровня — это время, прошедшее с момента входа в уровень. Если он движется вправо — время идет вперед, а если налево — то уже в прошедшее время уровня, а если Тим замирает — то и время останавливается (замирает). Иногда это помогает (если на Тима нападают, а он останавливается), а иногда мешает (например, уровень «Охота», где надо убить всех монстров). Если Тим убивает монстра и движется влево — монстр остаётся живым.

Мир 5. Time and Decision («Время и решение»)

В этом мире каждый раз, когда Тим отматывает время, появляется альтернативная «теневая реальность»: «А что бы было, если бы я поступил так…» При этом на выделенные розовым цветом объекты может влиять как реальный Тим, так и теневой.

Мир 6. Hesitance («Сомнение»)

В этом мире игрок может пользоваться кольцом для замедления времени — чем ближе к нему объекты, тем ниже их скорость.

Мир 1. Безымянный

Первый мир оказывается доступен лишь после того, как игрок пройдёт остальные пять. В этом мире время идёт назад, что порождает порой очень странные и непонятные для непосвящённых ситуации. Выглядит это так: монстр возрождается и мы видим, что умер он от падения на штыки. Затем он идет спиной вперед и исчезает в месте своего рождения. Но как только Тим встает в то место, где пролетает ещё умерший монстр, то происходит интересная вещь: история смерти монстра переписывается и оказывается, что умер он от того, что его убил Тим, прыгнув на него (при этом игроку не надо ничего нажимать — Тим сам подпрыгнет, иначе было бы противоречие — смерть есть, а прыжка нет). Таким способом монстр возрождается, и он помогает игроку, взлетая (а на самом деле падая) на более высокие платформы (в это время Тим может спокойно прыгать по монстру, так как момент смерти монстра уже наступил, он предопределён, следовательно, раньше него он умереть не может).

В последней комнате этого мира Тим встречается с Принцессой — с учётом прокручивающегося назад времени это, на самом деле, разлука.

Эпилог

Эпилог также является головоломкой. На каждом экране эпилога есть две страницы. Одну можно увидеть, открыв большую красную книгу. Вторую — оставив красную книгу открытой и спрятавшись где-то. Но для того, чтобы добраться до укрытия, не открыв ложную книгу, игроку нужно включить воображение.

Звёзды

На разных уровнях, в доме Тима и даже в кусочках мозаики спрятано восемь звёзд. Если собрать первые 7 звёзд (что сделать весьма непросто), то у Тима на последнем уровне появится возможность встретиться с Принцессой, а также взять последнюю, восьмую звезду.

Над домом Тима видно созвездие Андромеды. После полного прохождения игры (включая собирание звёзд) у созвездия появляются очертания. Если Тим посмотрит вверх, находясь под созвездием, то увидит девушку (Андромеду/Принцессу).

Технический момент прохождения головоломки, связанной с получением одной из звёзд, занимает почти два часа.

Разработка

В декабре 2004 года Блоу начал работать над игрой, и к декабрю 2005 получил рабочий прототип — в нём были те же уровни и загадки, что и в окончательной версии. Этот прототип выиграл главный приз Фестиваля независимых игр на GDC’2006. Блоу нанял художника Дэвида Хеллмана, который нарисовал декорации прямо поверх имеющихся уровней — это заняло более года.

Музыка была лицензирована у независимого музыкального лейбла Magnatune. Помимо экономии денег, это повысило качество игры: по мнению Блоу, никто, кроме нанятого музыканта, не смог бы лучше передать настроение игры.

Первоначальная версия выпускалась под Xbox Live Arcade и стала там одной из самых продаваемых игр. Несмотря на жёсткие, в общем, требования Microsoft к играм под Xbox, группа сертификации пошла на уступки Блоу: запустив Braid, игрок попадал прямо в игру (а не в главное меню). Впрочем, Блоу был настроен скептически по поводу этих требований. Многие из них, по его мнению, были излишними для одиночной игры: таблица рекордов, подключение-отключение от сети.[7]

Интересные факты

  • Художник двадцать раз перерисовывал нос монстра.
  • Если подняться на чердак, откроется панорама города с двумя небоскрёбами, судя по всему, башнями Всемирного торгового центра.
  • Если немного подождать, то Тим поправит свой галстук.
  • Сюжет рассказывается с помощью маленьких зелёных книжек. Если приглядеться, то они все немного отличаются друг от друга.
  • В мире Time and Place в интерьере последней комнаты спрятан символ «Алеф-один», обозначающий в математике континуум.
  • Когда игрок добирается до замка, ему говорят «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой отсылкой к игре Super Mario Bros
  • Когда найдены все части пазла в третьем мире, то лучше не собирать их в картинку, предварительно не использовав для нахождения звезды, иначе её нельзя будет собрать.
  • В конце эпилога можно увидеть замок, состоящий из всех уровней игры.
  • Флаги в конце миров — флаги Международного свода сигналов на море (N, U, L, X, K). Первые три означают отрицание, остальные два — «слушай меня».

Отзывы

Игра победила в номинации «Инди года» (2009) журнала Игромания.[8]

Примечания

  1. Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade. Microsoft.(недоступная ссылка — история) Проверено 8 декабря 2008.
  2. Boyer, Brandon Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated. Gamasutra (28 июля 2008). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 20 февраля 2009.
  3. O'Conner, Alice Braid PC Release Slightly Delayed. Shacknews (27 марта 2009). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 27 марта 2009.
  4. Breckon, Nick Braid PC Hits Impulse on March 31. Shacknews (17 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 17 февраля 2009.
  5. Faylor, Chris Braid PC Coming to Steam. Shacknews (25 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 25 февраля 2009.
  6. Humble Indie Bundle 2 launches.. Wolfire Games (14 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012. Проверено 18 декабря 2010.
  7. Blow: 'Unnecessary' XBLA Hurdles Hurt Game Quality (англ.)
  8. Инди года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 57.


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Braid" в других словарях:

  • braid — braid·ed; braid·er; braid·ing; braid; un·braid; up·braid; up·braid·er; up·braid·ing·ly; …   English syllables

  • Braid — Saltar a navegación, búsqueda Braid Información personal Origen Illinois,   …   Wikipedia Español

  • BRAID (J.) — BRAID JAMES (1795 1860) Chirurgien écossais, James Braid est le premier expérimentateur médical de l’hypnotisme, terme qui fut d’abord employé par lui et qu’il accrédita. Né à Rylaw House, dans le Fifeshire, où son père était propriétaire terrien …   Encyclopédie Universelle

  • Braid — (englisch für „Zopf“) bezeichnet: Braids, eine Frisur Braid (Band), eine amerikanische Rockband Braid (Computerspiel), ein Computerspiel von 2008 Braid ist der Familienname folgender Personen: James Braid (Arzt) (1795–1860), schottischer Arzt… …   Deutsch Wikipedia

  • Braid — Braid, a. [AS. br[ae]d, bred, deceit; akin to Icel. brag[eth] trick, AS. bredan, bregdan, to braid, knit, (hence) to knit a net, to draw into a net, i. e., to deceive. See {Braid}, v. t.] Deceitful. [Obs.] [1913 Webster] Since Frenchmen are so… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Braid — (br[=a]d), v. t. [imp. & p. p. {Braided}; p. pr. & vb. n. {Braiding}.] [OE. braiden, breiden, to pull, reach, braid, AS. bregdan to move to and fro, to weave; akin. to Icel. breg[eth]a, D. breiden to knit, OS. bregdan to weave, OHG. brettan to… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • braid — [brād] vt. [ME breiden, to dart, twist, pull < OE bregdan, to move quickly < IE base * bherek̑ , to gleam, flash > BREAM1, ON bra, eyelid] 1. to interweave three or more strands of (hair, straw, etc.) 2. to make by such interweaving [to… …   English World dictionary

  • Braid — Braid, n. 1. A plait, band, or narrow fabric formed by intertwining or weaving together different strands. [1913 Webster] A braid of hair composed of two different colors twined together. Scott. [1913 Webster] 2. A narrow fabric, as of wool, silk …   The Collaborative International Dictionary of English

  • braid — ► NOUN 1) threads woven into a decorative band. 2) a length of hair made up of interlaced strands. ► VERB 1) form a braid with (hair). 2) edge or trim with braid. ORIGIN Old English, «make a sudden movement», also «interweave» …   English terms dictionary

  • Braid — v. i. To start; to awake. [Obs.] Chaucer. [1913 Webster] …   The Collaborative International Dictionary of English

Книги

Другие книги по запросу «Braid» >>