Урза Мироходец

Урза Мироходец
Персонаж Magic: The Gathering
Урза на карте Mind Over Matter.
Урза
Urza
Родина Аргив, Тирисиер, Доминария
Раса Мироходец (изначально человек)
Пол Мужской
Жизнь 0 — 4205 AR
Карта Нет
Появление (книги) Rath and Storm (сборник рассказов), Война братьев, Мироходец, Потоки времени, Порода героев
Появление (сеты) Invasion, Planeshift, Мирохо́дец (англ. Urza Planeswalker) — один из самый популярных и наиболее часто упоминаемых персонажей сеттинге Magic: The Gathering. Великий изобретатель и маг, посвятивший 4 тысячи лет своей бессмертной жизни защите родного мира. Урза является мироходцем (откуда и взялось его прозвище) — могущественным существом, большим чем просто волшебник, но меньшим, чем божество.

Содержание

Биография

Урза, изображённый на карте Blessed Reversal. За ним Карн и Джойра — другие известные персонажи. (Художник Pete Venters.)

Ранние годы

Урза родился в первый день нулевого года (0 AR) Аргивианского летоисчисления (англ. Argivian Reckoning) в знатной семье Аргива, одного из трёх прибрежных королевств Терисиера. Его младший брат Мишра родился в последний день того же года. После смерти матери Урзы, его отец женился второй раз. Эта женщина обращалась с Урзой и Мишрой в лучшем случае с безразличием, а в худшем — с презрением. В 10 AR их отец заболел и поэтому он отправил их к своей старой подруге Токасии в качестве помощников в её археологических раскопках.


Война братьев

О книге, события которой описаны ниже, смотрите статью Война братьев.

Урза и Мишра становятся членами археологической экспедиции, раскапывающей руины древней цивилизации транов. Урза приходит к выводу, что в сердце пустыни лежит один из главных городов исчезнувшего народа. Вместе с Мишрой и своей наставницей он отправляются в обнаруженное Урзой место, где действительно находят древние руины. Обследуя их, они находят странный камень на пьедестале. Молодые люди берут камень и он разваливается в их руках на две части. Как выяснится, Урзе достался камень, который делает механизмы сильнее, а Мишре — камень, ослабляющий механизмы. В дальнейшем их назовут Камень силы и Камень слабости. Через многие годы станет известно, что братья сломили печать, отделявшую мир Фирексии — цивилизации механических демонов — от Доминарии — родного мира Урзы и Мишры.
Этот момент стал началом раскола между братьями. Мишра был уверен, что ему должны были принадлежать обе части камня. Во время одной из их стычек, в ходе которой братья использовали энергию Камней, погибла их наставница. Братья покидают лагерь.
Урза устраивается работать часовщиком в городе. В скором времени он узнает, что правитель объявил о состязания за руку его дочери: тот, кто сможет сдвинуть с места каменную статую, станет ее мужем. Урза, недолго думая, проектирует механического человека, который переносит статую. Правитель, не ожидавший такого поворота событий, всё же соглашается. Урза, приблизившись ко двору, становится Главным Изобретателем. В это время Мишра становится влиятельным советником вождя Фалладжи (англ. Fallaji) — пустынных кочевников.
Во время дипломатических переговоров между главами двух народов вспыхивает стычка и тесть Урзы погибает. Урза берет на себя роль нового правителя и готовится отомстить брату. Начинается долгая война, в ходе которой то одна сторона, то другая попеременно одерживают верх. Мишра в скором времени сам становится вождём фалладжи, что только накаляет ситуацию. Братья состязаются в изобретательском искусстве, создавая самые разные типы вооружения. Конфликт постепенно охватывает весь мир.
В разгар войны на землю Доминарии ступает демон Джикс — могущественнй жрец Явгмота, бога машин и правителя Фирексии. Он — предвестник грядущего вторжения, тень клинка, который вот-вот обрушится на мир. Его цель — забрать Камни у братьев. Но, артефакты, как выяснилось, обладали своей волей и не позволяли демону причинить вред своим хозяевам. Лишь сумев воздействовать на Мишру, он убеждает его заменить свою слабую плоть механизмами.
Меж тем, война продолжается. Когда все ресурсы континента были исчерпаны, сын Урзы случайно открыл остров с девственной природой. Изобретатель, не долго думая, послал свои армии на освоение новой земли, понимая, что ее ресурсы могут стать решающими. Вслед за ним высадились и войска Мишры. Разгромив лесное воинство эльфов и животных, Урза готовился к главной схватке с братом.
В решающий момент появился Джикс и подчинил своей воле механические армии братьев. Примерно в этот же момент в руки Урзы попал Силекс (англ. Sylex) — артефакт, который, как гласили предания, хранил в себе колоссальную мощь и активировался «воспоминаниями о земле». Примечательно, что его работа была похожа на партию в Magic: The Gathering. Урза встретился лицом со своим братом и использовал Силекс. Произошедший взрыв уничтожил обе армии, поднял исполинские волны и спровоцировал начало Ледникового периода (который был отображён в своём сете Магии, Ice Age) на Доминарии. Урза погиб, но умерев, он обрел новую жизнь. Камни стали его глазами, а он сам — мироходцем — уже не магом, но еще не богом. Изобретатель решил посвятить себя борьбе с Фирексией.

Мироходец

Урза знакомится с Ксанчей — уроженкой Фирексии, существом из плоти и крови, восставшем против своих создателей. Он находит древнего механического дракона и, усовершенствовав его, вторгается в Фирексию, чтобы отомстить за брата и предотвратить вторжение на Доминарию. Урза истребляет миллионы жрецов Явгмота и простых солдат, но сам темных бог вторгается в его разум и начинает разрушать его. С помощью Ксанчи Урза приходит в себя. Вместе они бегут из враждебного мира, преследуемые по пятам фирексийцами. Они попадают в мир Серры, населенный ангелами. Но задерживаются там лишь на несколько дней. Вторжение Явгмота в разум Урзы кладет начало психическим расстройствам Мироходца.
Через несколько столетий Урза и Ксанча возвращаются в Доминарию. Великий маг погружается в свое прошлое, пытаясь понять, когда же его брат Мишра перешел на сторону демонов Фирексии. Чтобы вывести его из меланхолии, Ксанча находит молодого человека — Ратипа — внешне очень похожего на Мишру. Урза решает, что перед ним аватара его брата и возврашается к насущным делам. Ксанча и Ратип влюбляются друг в друга. В этот момент Ксанча узнаёт, что Явгмот и Джикс являются ни кеми иными, как транами, изменившими свою природу.
Меж тем, фирексийцы предпринимают пробную вылазку. На Доминарии вновь появляется демон Джикс. Урза вступает с ним в схватку, но демон вместо открытого боя пытается вырвать глаза Урзы и уничтожить их. Ксанча и Ратип жертвуют собой, чтобы выиграть для мага несколько мгновений, которых хватает ему, чтобы обратить своими заклинаниями Джикса в прах.

Потоки времени

Академия Толарии, изображённая на карте Tolarian Academy. (Художник Stephen Daniele.)

Урза собирает наиболее талантливых молодых людей со всей Доминарии и, скрываясь под именем учителя Малзры, основывает Академию на острове Толария. Там он намеревается создать машину времени, которая позволит ему отправить в прошлое своих агентов и предотвратить возникновение Фирексии. Урза хочет убедить транов не слушать Явгмота. Сознавая, сколь ненавистен он тёмному богу, Урза принимает все меры предосторожности, чтобы оградить себя и учеников от биомеханических демонов.
Путешествия в прошлое создают массу проблем, в первую очередь — неминуемую смерть самого путешественника от сверхвысоких температур. Используя сердце Ксанчи, Урза и маг Баррин создают голема Карна, наделенного собственной волей и разумом. По замыслу Урзы, Карн сможет выстоять под напором временных потоков и пробиться в прошлое.
Во время одного из экспериментальных путешествий, Карн обнаруживает, что в лабораторию Урзы кто-то проник. Вернувшись, он сообщает об этом Урзе — и через несколько секунд начинается массированная атака фирексийских сил. Погибают практически все студенты и преподаватели. Урза отсылает Карна в прошлое — чтобы тот схватил агента Фирексии и не позволил ему открыть доступ для целого отряда. Карн справляется со своей задачей, но машина времени не выдерживает перегрузки и взрывается, уничтожая практически все живое на острове. Тем не менее, Урза, используя свои магические способности, спасает Карна, мага Баррина и еще ряд наиболее важных для него людей.
Через 10 лет они возвращаются и приводят с собой новых учеников. Урза собирается заново отстроить Академию. Однако, в скором времени он обнаруживает, что все далеко не так просто, как кажется с самого начала. Взрыв машины времени привел к образованию зон замедленного и ускоренного времени. В одной из зон ускоренного времени — в низине — из остатков отряда Фирексии сформировалась целая цивилизация, руководимая жестоким и безжалостным Керриком — тем самым агентом, который открыл врагам Урзы доступ в Академию.
Построив новую Академию, Урза принимается за методичное уничтожение поселения Фирексианцев. Сложность заключается в том, что последние живут в ускоренном времени, где за один год проходит 10 лет. Более того, переход из одной временной зоны в другие со стопроцентной вероятностью убивает любое живое существо, из чего следует, что никто из обитателей Академии, кроме самого Урзы, не может туда проникнуть. Однако, полумеханические солдаты Фирексии, имеющие возможность бесконечно совершенствоваться, способны переносить такие переходы.
Урза строит летательный аппарат и предпринимает попытку разбомбить поселение Фирексийцев. Бомбы уничтожают значительную часть вражеской инфраструктуры и убивают огромное количество механических солдат, но в конечном счете машину подбивают и практически весь экипаж погибает.
Урза решает более основательно подготовиться и создаёт «ястребов» — механизмы, запрограммированные на уничтожение фирексийцев. Построив несколько сотен «ястребов», Урза решается на очередную вылазку. При этом, видимо испытывая чувство вины за гибель своих соратников, Мироходец решает лично отправиться на летательном аппарате и поддержать атаку «ястребов». Его в очередной раз сбивают и он падает во «временной пузырь», где попадает в плен к К`ррику. Последний решает провести публичную казнь Мироходца, но внезапная атака «ястребов» в очередной раз сильно прореживает ряды фирексийцев и дает Урзе возможность бежать.
Урзу охватывает новая идея — использовать древний металл транов. Для этого он отправляется в другой конец Доминарии, где живет народ разумных ящеров. Угрозами, обещаниями и прочими методами, Урза сплачивает племена и начинает производство металла транов. Он одержим проектом небесного корабля, который в одиночку сможет защитить Доминарию от вторжения Фирексии.
В скором времени Урза понимает, что металл транов — особый материал, совместить который можно лишь с особенной древесиной. Поэтому он, оставив производство металла на своих подопечных, отправляется в джунгли Явимайи. Мултани, Дух Явимайи, помня о смерти, которую машины Урзы принесли несколько тысячелетий назад в другой эльфийский лес, обманом заманил Урзу в ловушку, погрузил в сон и заточил его в гигантское дерево. В течение следующих пяти лет Керрик выводил новые типы солдат, которым по силам было преодолеть временные барьеры. Атаки фирексийцев на Академию становились все яростнее и сокрушительнее.
В отчаянный момент Баррин воззвал к Урзе — и его мысли достигли спящего разума Мироходца. Проснувшись, великий маг без особых проблем освободился из древесного плена и заодно прихватил с собой Духа леса. Появившись на Толарии, Урза без труда переломил ход сражения в свою пользу. Керрик послал слишком много сил в атаку и остался практически один. Урза перенесся в зону ускоренного времени и начал уничтожать генетические лаборатории Керрика, параллельно выискивая его самого. Керрик, однако, не рискнул вступать в открытую схватку с Урзой и выпустил на Мироходца его же «ястребов», перепрограммированных на запах его крови.
Маг был тяжело ранен и уже готов был признать свое поражение. Однако в этот момент Мултани, пришел к нему на помощь и поделился с ним своей силой. Урза телепортировался на место, где стоял Керрик, разорвав его изнутри. Толария была спасена. Общими усилиями Урза, эльфы Явимайи, ящеры, гоблины и прочие существа строят спроектированный Мироходцем небесный корабль и нарекают его «Маяк» (англ. Weatherlight). Снабженное лучевыми орудиями и пушками, стреляющими магическими снарядами, творение Урзы представляет собой грозную силу, способную отразить нашествие сил Фирексии.
Урза отправляется в мир Серры, где ее цивилизация ангелов давно уже ведет войну с Фирексией. Прибыв туда, он выясняет, что власть уже давно в руках агентов Фирексии, которые, под прикрытием военного положения истребляют нацию и используют энергию душ убитых. Урза, желая спасти ангелов, организует вторжение сил с Доминарии на Серру, флагманом которого становится «Маяк». Происходит невиданное по своему размаху сражение, в ходе которого начинает разрушаться сама ткань реальности.
Урза сражается с Радиант предводительницей ангелов и марионеткой Фирексии, однако, будучи ослабленным, фактически проигрывает. Радиант вырывает камни из его глаз и соединяет их, провоцируя, тем самым, очередной катаклизм. Камни возвращаются в глаза Урзы, а «Маяк», принявший на свой борт сотни ангелов и зарядившийся энергией гибнущего мира, становится мощнее во много раз.

Вторжение фирексийцев на Толарию, изображённое на карте No Mercy. (Художник Mark Tedin.)

Порода героев

Понимая, что Доминарии для победы необходим особый тип воинов, Урза задумывает вывести «породу героев» — идеальных бойцов. Многие в Академии ставят под сомнение этическую сторону вопроса и отказываются участвовать в проектах Урзы. Молодой маг Гатха сбегает из Академии, чтобы лично опробовать на племенах варваров генетические технологии. Урза предпочитает не мешать ему, чтобы в дальнейшем мочь воспользоваться плодами исследований Гатхи.
Меж тем, фирексийцы создают все более и более совершенных солдат и периодически посылают их охотиться на Урзу. В результате одного из таких столкновений Урза, преследуя врага, попадает за ним в мир Ратх — аванпост будущего вторжения на Доминарию. Урза осознает планы Явгмота — слить два мира в один и, тем самым, избавить себя от необходимости телепортировать войска из одного плана бытия в другой. Урза предпочитает не обнаруживать своего присутствия и покидает Ратх.
Тем временем агенты Фирексии уже давно прознали о планах Мироходца по созднию «породы героев» и приложили все усилия, чтобы уничтожить труды Урзы. В итоге уцелел лишь один младенец — будущий герой Доминарии Джерард Капашен.

Цикл «Invasion» («Вторжение»)

Пробивает час, к которому Урза готовился несколько тысячелетий. Силы Фирексии начинают массированное наступление на Доминарию. Урза не покладая рук организует массовый отпор механическим армиям. Перемещаясь из одной в точки в другую, Урза обращал поражения в победы и вселял надежду в сердца людей.
На данном этапе войны основной целью Мироходца было не дать врагу захватить места, наполненные черной маной — Койлос и Урборг. В Койлосе и происходит генеральное сражение, в котором Урза впервые опробовал новые боевые машины — исполинские механизмы, на которых в скором времени он собирался вторгнуться в Фирексию. Армия Фирексии была разбита, вражеский полководец бежал. В этом этапе победа осталась за Доминарией, по потери были огромны.
Разочаровавшийся в Урзе и не способный перенести смерть дочери, Баррин уничтожил себя и остров Толларию. Джеррард, узнавший, что является плодом генетических экспериментов Урзы, поклялся до конца своих дней ненавидеть Мироходца.
Урза решает, что настало время перейти к активным действиям и разбить врага на его же территории. Иными словами, пришел час для вторжения в Фирексию. Урза созывает под свое начало 8 мироходцев и просит помочь ему победить демоническую цивилизацию и ее тёмного бога. На 9 исполинских боевых машинах, несущих «призрачные бомбы» — эквивалент ядерного оружия в Magic: The Gathering, отряд мироходцев ступил на землю Фирексии, уничтожая все на своем пути.
Урза намеревался использовать призрачные бомбы как основное оружие. Но существовала одна загвоздка — чтобы зарядить их, требовалось использовать тысячи душ простых смертных — или одну душу мироходца. Поэтому, Урза, безумный в своей гениальности, включил в свой отряд существо, давно проявившее свои деструктивные и садистские наклонности. Когда последний, не сумев сдержаться, убил двоих мироходцев, у Урзы были все основания для того, чтобы высосать его жизненную силу и зарядить ей призрачные бомбы. Что он не преминул сделать. Используя новое оружие и разрушая целые пласты бытия, отряд мироходцев постепенно пробивался вглубь Фирексии.
Однако нестабильная психика Урзы в скором времени дала о себе знать. От любви до ненависти один шаг — с самого начала своего вторжения великий маг и изобретатель сомневался в моральной безупречности своей вражды с Фирексией. Наконец, всего в нескольких шагах от цели, Урза был подвергнут очередной ментальной атаке, окончательно убедившей его в неправильности своих действий и заставившей присягнуть на верность Явгмоту. Явгмот пообещал Урзе открыть секрет превращения машин в истинно живых существ.

Джерард убивает Урзу. Иллюстрация к карте Phyrexian Arena. (Художник Pete Venters.)

Бросив мироходцев, Урза отправился к Явгмоту в его Седьмую сферу, место где он обитал, где ему был явлен его брат — Мишра. Мишра умолял Урзу забрать его оттуда, но Урза рассудил, что если Явгмот поместил его брата туда, то так и должно быть. Явгмот убедился в искренности Урзы и позволил ему перейти ближе к нему — в Девятую сферу.
В этот момент туда же пришел и Джерард Капашен, которому было обещано воскрешение его возлюбленной — Ханны. Явгмот решил, что только один из двоих достоин того, чтобы занять место подле него — и приказал Урзе и Джерарду сражаться друг с другом. Урза, лишенный части своих сверхъестественных способностей и никогда не претендовавший на мастерское владение клинком, в конечном счете был обезглавлен Джерардом. Явгмот торжествовал.
Чтобы наградить победителя, он многократно увеличил его способности. Но Джерард потребовал воскресить его Ханну. Властелин пустынных земель создал образ его возлюбленной, который потребовал у него голову Урзы. Джерард понял, что Явгмот обманул его и набросился на созданный им фантом, за что был выкинут из сфер вместе с головой Урзы.
Но сбежать из сердца вражеской страны не так-то просто. Когда Джерарда фактически загнали в угол, голова Урзы открыла глаза и уничтожила заклинаниями всех вражеских солдат. Выяснилось, что Урза все еще жив — и будет жив, пока в его глазницах находятся Камень силы и Камень слабости. В этот момент появился экипаж Джерарда.
Отбившись от солдат Ратха, Урза, Джерард и остальные добираются до Маяка. В этот момент Явгмот наконец-то самолично является в Доминарию в качестве темной тучи, поднимающей нежить. Джерард, недолго думая, уничтожает один из летательных аппаратов Фирексии, надеясь тем самым закупорить жерло вулкана, из которого на Доминарию прорывался бог машин.
Урза предлагает высвободить всю энергию батарей Маяка и направить ее на Явгмота. Но команда Маяка не соглашается и принимает план Карна — торпедировать Луну, в течение тысячелетий копившую белую ману, и нацелить поток чистой силы на Явгмота. Так они и поступают. В итоге Явгмот ранен, но не побежден, а бортовые системы Маяка выходят из строя.
Урза предлагает Джерарду и Карну последний вариант — собрать воедино Наследие- созданные Урзой артефакты, в числе которых были и Маяк, и даже сам Карн. Сила этих артефактов, по плану мироходца, должна была раз и навсегда уничтожить Явгмота и положить конец многовековой войне. Изобретатель до конца не уверен, что это поможет, но других вариантов у них нет. Урза дает Джерарду указание вытащить камни из своих (Урзы) глазниц и вложить их в грудь Карна. Урза понимает, что на этом его жизнь оборвется, но иного выхода не видит.
Джерард выполняет его указания. Урза Мироходец умирает, а волшебная вспышка уничтожает Явгмота. Сила Урзы переходит к Карну и он сам становится мироходцем.



Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "Урза Мироходец" в других словарях:

  • Урза — Персонаж Magic: The Gathering Урза Urza Родина Аргив, Терисиар, Доминария …   Википедия

  • Война братьев — The Brothers War Автор: Джефф Грабб Жанр: фэнтези …   Википедия

  • Наборы и издания Magic: The Gathering — Коллекционная карточная игра «Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600 700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми… …   Википедия

  • Saviors of Kamigawa — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Scourge — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Shadowmoor — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Stronghold (Magic: The Gathering) — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Torment — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Urza's Saga — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия

  • Urza's Destiny — Здесь перечислены наборы расширения (англ. Expansion Set) или просто сеты карт для коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, выпускаемой компанией Wizards of the Coast. Магия постоянно обновляется и дополняется за счёт новых карт в… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»