РМАУ

РМАУ
RF Online
Разработчик CCR
Издатель Innova Systems
Дата выпуска 21 февраля 2006
Платформы Windows
Движок R3 Technology
Жанр MMORPG
Режимы игры Многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
Системные
требования
Windows 2000/XP/Vista
Управление Клавиатура, мышь

RF Online (RFO, англ. Rising Force Online) — корейская MMORPG (ролевая игра) для PC, разработанная CCR, Inc. Сеттинг игры представляет собой сплав фэнтези и научной фантастики, сюжет завязан на конфликте трёх враждующих рас.

С января 2007 года полностью локализованная версия официально издаётся в России, изначально позиционируясь как бесплатная игра. Издатель RF Online в России — «Иннова Системс» в рамках являющегося зарегистрированным товарным знаком проекта «innova». Официальный издатель предоставляет на данный момент восемь серверов игры, открывавшихся в разное время в прошлом.

Текущая версия игры на российских официальных серверах: Episode 2 Part 1 Update 5.

В ближайшее время (конец мая 2009) готовится к установке на российские сервера обновление «The War — Bellato strikes back» («Война — Беллато наносит ответный удар») — та же версия, что в данный момент установлена на официальных корейских серверах.

На не официальных серверах может стоять другая версия игры — Episode 2 Part 2 Final Update.

Содержание

Общая информация

RF Online выполнена в полноценном 3D. В мире игры есть место продвинутым технологиям, огнестрельному и лазерному оружию, киборгам и роботам, равно как и мистицизму, магическим заклинаниям тьмы, света и различных стихий.

По сюжету игра строится вокруг конфликта трёх враждующих рас за ресурсы на конкретной планете под названием «Новус». Каждая из рас имеет свои отличительные особенности и внешний вид.

Учётная запись игрока создаётся пустой. Первый созданный на пустой учётной записи персонаж некоторой расы закрывает доступ к двум другим расам на данном сервере, то есть доступные на одной учётной записи до трех персонажей на сервере обязательно будут принадлежать к одной расе.

Персонаж одной расы не способен понимать речь другой, невозможна торговля и обмен предметами. Персонажи других рас изначально и всегда представляются враждебными, они могут быть атакованы подобно обычным монстрам. В свою очередь, сражения игроков внутри одной и той же расы невозможны без употребления специального предмета (различного в зависимости от расы). Также, любой может атаковать «Врага расы», такой статус может назначаться по решению представителей расы: набора выборных и назначаемых персонажей.

Каждые восемь часов реального времени в игре происходит ивент под названием Война за чип («чипвар», «ЧВ», англ. Chip War). На «ЧВ» отводится двухчасовой временной отрезок (за час до начала начинается предупреждающий отсчёт) и предполагается, что в течение этого отрезка раса должна общими усилиями разбить контрольный терминал какой-нибудь другой расы и не потерять свой.

Победа в «ЧВ» является путём к добыче руды в самой лакомой части шахты. Добыча в центре происходит быстрее всего. Если правильно и успешно распоряжаться этой победой, она служит значительным подспорьем расе-победителю. Войны за чип демонстрируют в лучшем виде одну из характерных черт RF Online, возможность и частое осуществление массовых англ. potion, зелье). По-разному называющиеся восстановители здоровья трёх рас потребляются в значительным количествах и чаще, чем во многих других MMORPG. Равные по силе и не имеющие исключительно мощного оружия персонажи зачастую неспособны убить друг друга один-на-один. Самостоятельно перебить лечение от потребляемых соперником «потов» им оказывается не по силам. У некоторых классов персонажей присутствуют заклинания, запрещающие использование потов. Привычные заточенные на поддержку классы лекарей присутствуют лишь в усечённом виде (например, вызываемый магом анимус Инанна).

«Поты» покупаются в магазинах и обычно используются с помощью встроенной в клиент автоматической системы для поддержания здоровья не ниже заданного значения.

Возрастной рейтинг

Компания ESRB присвоила игре рейтинг Teen (для подростков, лиц 13 лет и старше) с пометками о содержащихся в игре легко разграничиваемом с реальной жизнью насилии и провокативных материалах. Последнее, вероятно, касается откровенного внешнего вида женских персонажей расы кора.

Скриншот из игры. Начинающий персонаж расы Кора

Геймплей и управление

По умолчанию игроку предлагается вид от третьего лица. Мышь может использоваться для подавляющего большинства действий в игре. Клавиатура может использоваться для общения посредством текстового чата, а также для более оптимального, эффективного управления игровым персонажем. Применение любого атакующего действия требует выделения цели.

Цели выделяются при помощи мыши, либо по системе назначения «привязок» (или «биндов») на горячие клавиши «1», «2», «3»… «0» — системе, более характерной для стратегий в реальном времени.[1]

Горячие клавиши клавиатуры не могут быть переназначены. Существует возможность переключать набор горячих клавиш, вызывающих действия с панельки быстрого доступа, — между наборами «F1»-«F10» и «1»-«0» (переключается клавишей «\»). Также клавиатуру можно переключать между режимами «управления мышью» и «управления клавиатурой» (с помощью латинской «h»), слегка отличающимися расположением горячих клавиш, вызывающих внутриигровые менюшки. Среди прочего, в «режиме клавиатуры» кнопки Q-W-E-S отвечают за движение персонажа.

Горячие клавиши приводятся на всплывающих подсказках интерфейса игры, кроме отвечающих за приказы призванным существам латинских ", ", «.» и «/». При входе в игру новосозданным персонажем, игрок получает предложение пройти обучение, предназначенное для знакомства с основами управления.

Макросы

Система макросов в RF Online крайне незамысловата. Персонаж может составить до трёх макросов из умений и/или предметов экипировки, а также ещё три макроса из строк чата. При обращении к макросу, игра автоматически пытается задействовать перечисленное.

Квесты

Квесты назначаются автоматически, игрок лишён как возможности брать квесты по произвольному желанию, так и необходимости обращаться к нанимателю. Большинство квестов заключаются в необходимости убить определённое количество монстров или собрать с монстров некоторое количество трофеев. По выполнении всех условий, награда будет немедленно доставлена игроку, где бы он ни находился.

В основном количестве случаев игроку доступно не более одного квеста на каждый новый уровень персонажа. Опыта, даваемого за квесты, недостаточно для полноценного развития, и игроку следует набирать недостающий до следующих уровней опыт в обычной охоте на монстров. Если пренебрегать выполнением квестов и позволять им скапливаться в большом количестве, самые ранние полученные квесты будут безвозвратно утрачиваться вместе с потенциальными наградами.

Расы

У трёх рас, помимо приводимых особенностей, есть и более-менее схожие классы: танки, стрелки́ и так далее, не обязательно активно использующих расовую особенность.

В спорах различной степени ожесточённости, то и дело вспыхивающих между игроками, регулярно встречаются взаимные упрёки, суть которых сводится к тому, что расовая особенность расы оппонента представляет собой несбалансированный элемент игры.

Империя Акретия (Accretia Empire)

Киборги-акреты не имеют полового диморфизма и не пользуются магией. Их тела, за исключением разве что мозга, почти полностью сделаны из механических частей. Среди прозвищ — «акры», «тостеры» или «тосты», «консервы», «жестянки». По сюжету являются тоталитарным режимом механических солдат, ведущим агрессивную экспансию.

Пусковые установки («ПУ», «лончеры», англ. launcher) доступны только акретам, компенсируя невозможность использовать магию. Это мощное оружие дистанционного боя (хотя связанное с другим умением, нежели пулемёты и луки).

Мощь усугубляется возможностью перехода в осадный режим, увеличивающий боевые характеристики, но запрещающий передвижение. Специализированным классам акретов в осадном режиме доступен ряд самых разрушительных в игре атакующих умений. В то же время, в осадном режиме можно находится только при наличии продающегося в магазинах осадного комплекта, который исчезает после произведения определённого количества выстрелов из «осадки» (от 1000 до 3000 в зависимости от типа осадки). Осадные комплекты идут по уровню. 30 ⇒ 40 ⇒ 50 (55 будет доступна только в final обновлении) и делятся на «атакующие» и «защитные» (после 50 уровня).

Гранатометы — особый клас оружия, введенный в игру для наложения дебаффов и баффов, поскольку в расе акретов нет класса магов. Всегда двуручное, продвинутыми гранатометами могут пользоватся только персонажи класса «Специалист». Чем больше уровень гранатомета, тем больше дебаффов доступно для использования с ним. В 5 апдейте был добавлен особый тип гранат, которые позволяют восстанавливать хп своих союзников.

Продвинутая бижутерия и характеристики — введена, видимо, исходя из той же логики компенсации за отсутствие магов, акретам доступны более мощные кольца и амулеты. Также при прочих равных у акретов выше базовые показатели защиты на 5 %.

До шестого апдейта только акретам доступны поты «Cure potion», или «зелёнка», не из Cash Shop, которые при активации резко уменьшают врямя действия дебаффов. В 6-ом апдейте они доступны всем расам.

Федерация Беллато (Bellato Union)

Низкорослые остроухие создания. На сленге называются «белками» или «булками». По сюжету являются торговцами-интеллектуалами. Также стремятся к экспансии.

Только беллато доступна светлая магия, в том числе лечащая. «Чудотворец» беллато (англ. chandra, на сленге «чуча», «чандра» или просто «чан») — не имеющий аналогов класс, ориентированный на светлую магию и лечение всей группы, то есть поддержку собратьев по расе.

MAU (Massive Armor Unit) по принципу действия напоминает экзоскелет или «мехи». Внушительных размеров робот с беллато-пилотом внутри по сюжету являлся в прошлом инструментом для строительных и исследовательских работ.

В игре МАУ используются в боях. Пилотам приходится тратить на покупку и ремонт большие деньги, особенно в случае взрыва (в 6 апдейте стоимость починки МАУ будет увеличена при поломке в 100%, однако взрываться МАУ не будет, что позволит существенно снизить затраты пилота). Если пилот покидает МАУ, выскакивает из него, то атаковать можно только пилота. «MAU» не могут пить «поты», а находящимся в них пилотам не достаётся опыт за сражения с монстрами. Покупать, улучшать и чинить их приходится только у специальных NPC. Зато их отличает большое количество здоровья и хорошие боевые характеристики. Пилот может иметь до 4 разных МАУ (ключа) и довольно оперативно менять их при необходимости. Чем выше уровень пилота тем лучше МАУ он может использовать.

Существуют две вариации МАУ: Голиаф и Баллиста.

  • У Голиафа меньше урон и точность, но выше защита, скорость передвижения и есть возможность кидать сеть, временно останавливающую перемещение врага.
  • Дальнобойную Баллисту отличает огромная сила атаки и возможность временно понижать шанс уклонения противника от атак, а также низкая защита и меньший запас прочности.

Так же существует 3 основных грейда (в 6 апдейте 5 грейдов) МАУ:

  • Простой, коричневый МАУ, доступный с 30 уровня после получения профессии пилота
  • Черный МАУ (БМАУ, BMAU), доступный с 40 уровня после взятия второй профессии
  • Красный МАУ (РМАУ, RMAU), доступный с 50 уровня
  • Зелёный МАУ (голиаф, ГМАУ) и Синий МАУ (балиста, Блю мау, так же для удобства называют ГМАУ), доступны с 55 уровня (только с 6 апдейта)
  • Золотой МАУ, доступны с 65 уровня (только с 6 апдейта)

Существуют подгрейды МАУ (до трёх), носящие цвет своего основного грейда, но при этом могут отличаться различными деталями и оттенками покраски.

Священный Альянс Кора (Holy Alliance Cora)

Эльфоподобная раса коритов, девушки которой несомненно создавались на радость мужской части игровой аудитории. Используют магию. Прозвища — «корки», «коровы», «коры», «корейцы». По сюжету являются фанатичными духовниками. Расправившись с другими течениями в ходе междоусобных войн, все кориты служат тёмному богу Дайсему и теперь сражаются за своё выживание. Имеют исключительный доступ к магии тьмы.

Анимусы — призываемые существа, по сюжету доступные в результате таинственных зловещих соглашений.

Четыре типа анимусов обладают своими специализациями. Каждый из анимусов требует отдельной прокачки (набора опыта и уровней), но вместе они позволяют искусному призывателю быть самым универсальным классом в игре.

В текущей версии игры (Эпизод 2, часть 1 апдейт 5) анимусы жёстко ограничены в развитии 50-м уровнем, в то время как обычные персонажи способны прокачиваться до 55-го (в Финальном обновлении эта ошибка будет исправлена, однако при вызванном анимусе у персонажа будет расходоваться мана)

Анимусы рассматриваются как полноценные участники сражений. Они могут быть убиты в бою, хотя это не означает смерть вызывателя.

Пеймон (на игровом сленге — «пей», «пэй», «пеец») — дух меча, самый сложный (долгий) в прокачке, обладает огромным показателем защиты и слабым показателем атаки, прокачивается за счёт нанесения урона монстрами по нему. Используется игроками, в основном, для «танкования» мобов, то есть для защиты вызывателя от предназначенного для него урона, посредством принудительного направления пеймона под вражеские удары. В 6 апдейте особенность постоянного агра мобов на пеймона будет убрана, что не позволит прокачивать суммонеров без пати.

Инанна (на игровом сленге — «инка», «ина») — дух благословления, лечит своего хозяина за счёт собственного здоровья, если здоровье хозяина не на максимуме. По приказу может лечить других коритов. Не атакует, прокачивается за счёт лечения кого-либо.

Геката (на игровом сленге — «гека») — огненный дух, неплохой уворотчик, имеет умеренную силу атаки, но высокую частоту критических ударов, которые, в частности, оглушают атакуемого (стан). Оглушённый не может пить «поты», передвигаться, менять экипировку, совершать другие действия. Геката, в отличие от рядовых персонажей, успешно оглушает и монстров при критическом ударе. Геката наносит удары не только по цели, а и по площади рядом с ней. Так же используется для прокачки ПТ защиты расой кор при получении наказания «враг расы».

Изида (на игровом сленге — «изя») — дух ярости. В противоположность гекате, наносит большой урон с очень низким шансом нанести критический удар. Имеет малую защиту и количество жизней, однако за счёт наиболее частого упортребления в бою прокачивается быстрее всего. В отличае от остальных анимусов, не может быть куплена в ГШ у наставника, но выдаётся при достижении персонажем класса суммонер 40-го уровня.

География

У каждой расы есть три «родные» локации: Генеральный штаб (он же Генштаб, ГШ, англ. headquarters, HQ) и по две колонии, одна из которых оборудована терминалом аукциона. Проникать на территорию Генштаба другой расы невозможно, и в них делают первые шаги начинающие бойцы. Уже в колониях возможно столкновение с другими расами, особенно с теми, кто специально пришёл охотиться на слабых, подрастающих врагов. На игровом сленге такая охота называется «нубхантинг».

Тем не менее, в колониях располагаются объекты для квестов только своей расы, поэтому шансы встретить враждебного персонажа не самые высокие. Все остальные локации являются общими, с общими квестами или местами прокачки, и на них часты встречи персонажей разных рас, нередко перерастающие в потасовки.

Разные локации соединены между собой переходами или порталами. Персонажи могут пользоваться только порталами своей расы и любыми переходами (кроме переходов в чужие генштабы).

Переход в продвинутые локации может требовать достижения игроком определённого уровня и наличия некоторого расходуемого при переходе предмета.

Особняком стоят локации Этер (англ. Ether), и (Плато) Элан (англ. Elan Plateu).

Этер — это заснеженная платформа, доступная с 35 уровня и соединённая с Генштабами каждой расы кораблями-челноками. Челнок курсирует между Этером и Генштабом с определённой периодичностью. Телепортация в данной локации не работает (кроме телепортов на пит-босса из Cash Shop), а для быстрой телепортации в ГенШтаб используются персонажи-портеры, специально прокачиваемые для этих целей.

На Элан, локацию, доступную игрокам лишь после достижения 45-го уровня, можно попасть только посредством телепортов. Элан примечателен набором Пит-боссов (англ. pit-boss, очень сильных монстров, при убийстве которых дается большое вознаграждение в виде камней, таликов, бижутерии (включая бижутерию с пит-боссов Дагну, Дагона и Дагана, которую получить другим способом невозможно) и стринт-оружия. Это вознаграждение является причиной совместных походов договаривающихся между собой гильдий, в том числе из различных — то есть враждебных друг другу — рас.

«Инстансы»

В охоте на монстров добываются ключи активации, которые можно использовать у NPC Хранитель врат (ХВ) в Генштабе (ГШ). Потратив такой ключ, персонаж открывает доступный только его группе вход в один из инстансов, объединённых под общим названием Территорий войны (БД, данж; англ. BD, Battle Dungeon из английской версии).

В плане пространственного построения, разновидностей БД всего две. Более редкая, продвинутая и сложная из разновидностей называется в русской версии игры Цитаделью. В зависимости от ключа, Территории войны населяются разными монстрами и предполагают выполнение некоторого задания на их уничтожение за ограниченное время группой персонажей, уровни которых находятся в определённых пределах.

В высокоуровневых данжах (50—55 уровней) требуется только убить 5 Пит-боссов за отведённое время, иные монстры отсутствуют. Такие данжи считаются очень удачным местом для набора опыта персонажами 50—52 уровней.

Экономика игрЫ

В мире игры существует две валюты. Строго говоря, их четыре, но каждому персонажу доступна одна расовая («даланты», «дизены» или «CP» соответственно беллато, коритам и акретам) и одна универсальная — «платина». В качестве добычи с монстров непосредственно деньги не падают, для их получения материалы и предметы нужно продавать в NPC-магазин или игрокам. В оригинале и в английской версии «платина» называлась «золотом» (англ. gold).

Сначала в игре осуществлялась попытка составить подобие реальной экономики, зависящей от рудодобычи. Переработка руды даёт расе материалы, из которых можно производить различные предметы: оружие, щиты и броню. Также из руды добываются талики и драгоценности, необходимые для улучшения уже существующих предметов и для некоторых хитрых рецептов.

Избыток перерабатываемой руды, логичным образом скопившийся у расы, часто выигрывающей «ЧВ», должен вызывать у неё инфляцию цен в магазинах и удешевление курса платины по отношению к расовой валюте. За ненужные продукты всё более дорожающей переработки руды в магазинах платят платину, так что идея такова, что часто-копающей расе пытаются затруднить жизнь. Заставить больше тратиться на «поты», и т. д. Проигрывающая раса — наоборот, должна наблюдать падение курса своей расовой валюты и удешевление товаров потребления в магазинах.

Однако, колебания курсов настолько незначительны, что на них никто всерьёз не обращает внимание. Попытки игры на курсах валют аналогично спекуляциям в реальной жизни (здесь подразумевается обмен расовой валюты на платину и наоборот; такой обмен в принципе возможен в любой момент у соответствующего NPC) пресекаются тем, что за каждую обменную операцию взимается налог, мешающий извлекать прибыль. Эффект перепадов в экономике практически не сказывается на расстановке сил. Тем более, что еженедельная профилактика обнуляет флуктуации экономик.

В более ранних версиях игры руду можно было продавать в магазин необработанной, получая гарантированную прибыль. Теперь руда служит в основном источником талик, поскольку магазины покупают её за мизерные суммы.

Руда и рудодобыча

Обычная руда, пяти разных цветов, может добываться разными способами: с помощью автоматизированной или ручной буровой установки, либо выбиваться из монстров, населяющих шахты.

Очистка, переработка руды производится у соответствующего NPC за денежный взнос. «Очистки» руды применимы в производстве предметов экипировки персонажами соответствующих, способных создавать предметы классов, но весьма часто просто продаются в NPC-магазин за платину. Производство предметов используется мало из-за низкой привлекательности процесса: малых шансов получить действительно востребованные рынком вещи.

Так называемая «Редкая руда» («РР» для краткости), введённая в одном из последних обновлений, стоит особняком. Посредством переработки и обмена у соответствующих NPC из РР получают подарочные коробочки, при вскрытии которых есть шанс получить какие-нибудь ценные предметы. Добывать РР бурением нельзя, это рядовой трофей в охоте на мобов(монстров).

Аукцион

Для удобства торговли между персонажами у каждой из рас есть свой аукцион, доступный через терминалы в одной из локаций. За 0,1 процент от цены продажи продавец регистрирует предмет и может заниматься своими делами. Если за время регистрации на вещь найдётся покупатель, то при покупке списанные деньги перешлют продавцу за вычетом ставки налога аукциона (устанавливается Патриархом расы, в среднем составляет 10%), а покупателю будет прислана вещь.

Объект, зарегистрированный в данный момент на аукционе, блокируется в инвентаре продавца и не может передаваться, выбрасываться, использоваться и т. д.

Налог с аукциона может уходить в другую расу, если на последней Войне за чип эта другая раса разбила чип расы, которой принадлежит рассматриваемый аукцион.

Каждый персонаж может одновременно выставлять на аукцион до пяти предметов, и только ремесленные классы каждой расы могут выставлять на аукцион десять предметов сразу.

Талики, модификация

Талики — каплевидные предметы, ценные своей способностью придавать некоторые свойства тем вещам, в которые они вставляются.

В единственном числе официальный перевод предлагает вариант «талика» (женский род), хотя игровое сообщество в огромной своей доле привыкло и пользуется вариантом «талик» (мужской род).

Для модификации необходимо, чтобы в вещи был свободный слот (на сленге — «дырка»). После чего в специальном устройстве производится попытка соединить талику с вещью. В зависимости от продвинутости самой вещи и количества уже вставленных талик в ней — в случае неудачи, модификация может привести к потере самой вещи или потере ранее вставленных в неё талик или просто потере талики, которой попытались модифицировать вещь.

Для того чтобы повысить шанс модификации, комбинацию вещи и талики дополняют драгоценными камнями, которые добываются из руды, с монстров в шахтах или покупаются за реальные деньги в Cash-shop-е. Более продвинутые камни сильнее увеличивают шансы вставить талику.

Наиболее популярны:

  • жёлтые талики невежества, увеличивающие атаку оружия; (цена на официальном сервере около 1-2кк, в зависимости от расы);
  • цвета маджента талики покровительства, повышающие защиту брони и щитов;(цена на официальном сервере около 1,5-2кк, в зависимости от расы);
  • изумрудные талики грации, повышающие уворот, будучи вставлены в обувь (цена на официальном сервере около 2кк, у рас беллато и акретиа, у коритов цена может падать до 120к за талику).

Очки статуса

Для выстраивания иерархии из игроков в рамках расы используется численный показатель очков статуса (ОС, ЦП, англ. contribution points, CP, не путать с валютой акретов). С определёнными ограничениями ЦП набираются за выполнение заданий, победы в «чипварах», убийство персонажей другой расы.

Игроки с бо́льшими цп получают приоритет при составлении списков для еженедельного голосования на выборах представителей расы. Представители расы: патриарх, архонты и офицеры — это избранные игроки расы, с характерными аурами, дополнительными статусными усилениями себя и окружающих собратьев по расе и способностью «говорить» в особый канал чата на всю расу. (Патриарху каждой расы дана возможность понимать речь игроков других рас, а не наблюдать вместо неё псевдографику.)

Не в последнюю очередь такая ситуация предполагает, что представители расы, как достойные бойцы против других рас, будут активно помогать своим выигрывать регулярные войны за шахты, помогая в координации и лично участвуя.

Кроме очков статуса за убийство противников другой расы начисляются PvP (ПвП) очки, которые в текущем апдейте можно обменять на платину. В 6 апдейте появятся предметы в специальном магазине (у Командующего), которые можно будет купить за PvP очки.

«Бесплатность»

Первоначально игра распространялась в Корее, на Филиппинах и в Европе по модели «pay-to-play», то есть подобно таким играм, как World of Warcraft или североамериканский сервис Lineage II, требовалась предварительная абонентская плата за возможность игры. Коммерческая неуспешность или недостаточная успешность проекта привела к переводу, начиная со второго эпизода игры, на бесплатную модель распространения.

В RF Online не существует никаких сборов за создание учётных записей, активацию бесплатной подписки и последующую игру. Для извлечения прибыли служит формально необязательный «Cash-shop» внутри игры и, в случае российской версии RF Online, услуга «премиум аккаунт».

Cash Shop

По определённому тарифу (270 рублей за 1000 монет) у издателя игры можно приобрести виртуальную валюту: монеты 4GAME[2]. За эти монеты в Cash Shop-е (англ. «магазин за наличные») можно приобрести самые разные предметы, которые облегчают жизнь в игре. В начале введения этой услуги декларировалось стремление сделать ассортимент не нарушающим баланс игры, но на настоящий день нельзя отрицать, что Cash Shop, если не является ключевым к победе элементом игры, то уж точно очень сильно влияет на баланс. Например, Cash Shop и только Cash Shop позволяет добывать оружие, модифицированное на 6 и 7 талик. Теоретически есть шанс сделать оружие +6 без Cash Shop, но он стремится к 0. Однако модифицировать оружие до 7-го талика можно только с помощью предмета-модификатора (предмета из Cash Shop).

Впрочем, пользуются услугами этого магазина все стороны, так что баланс сил и рас не столько уничтожается, сколько смещается в ту или иную сторону.

Премиум-аккаунт

Также за монеты 4GAME, можно на время активировать улучшенную подписку, облегчающую прокачку и добывание предметов в охоте на монстров.[3] Стоимость составляет 1000 монет (что равно 300 рублям), при подключении подписки на срок от 3-х месяцев стоимость снижается.

Жульничество в игре

Все версии игры менее 2.2.3 («The War — Bellato strikes back») подвержены огромному количеству багов. Пользуясь недоработками программного кода, третьи стороны создали утилиты, позволяющие получать нечестное преимущество в игре.

Среди наиболее характерных примеров жульничества — следующие:

  • СпидХак (СХ) (калька англ. speedhack, взлом скорости) — нечестный игрок может абсолютно произвольно менять свою скорость передвижения. Естественно, что, обычно, в сторону увеличения до значений, не достижимых легальными путями. Со стороны персонаж использующий спидхак двигается рывками, то есть перепрыгивает определённые участки земли в лежащие на его пути примерно каждую секунду.
  • ПотХак (ПХ) (калька англ. pot(ion)hack, взлом по́тов, зелий) — нечестный игрок может включать режим безоткатного потребления зелий. Это значит, что любые, даже самые дешёвые поты он может поглощать со скоростью, превышающей все существующие в игре ограничения. Пока у «потхакера» остаются «лечилки», его нечестного персонажа убить становится практически невозможно, так как наносимый ему ущерб быстро восстанавливается.
  • ВоллХак (ВХ), ФлайХак (ФХ) — программа, позволяющая пользователю свободно ходить через стены, взмывать в воздух, ходить под землёй, только в случае наличия текстуры под ногами.
  • Бот — автоматизированный за счёт посторонней программы персонаж выполняет некоторые продвинутые действия в отсутствие игрока, так называемая эмуляция присутствия. Примером может служить программа «RFRudokop».

В сообществе игроков существует определённое недовольство, из-за наличия дисбаланса в сторону читеров. Администрация проекта реагировала на складывающуюся ситуацию.

Уточнение в виде прямого объявления использования посторонних утилит наказываемым нарушением[4] не устранило проблемы как имеющего места явления.

В значительной мере администрация борется с нарушителями, указываемыми другими рядовыми игроками. В качестве доказательств рассматриваемого рода нарушений необходим качественный видеофайл, и позднее в официальных новостях прошло сообщение о публикации руководств по использованию утилит FRAPS и [5].

В дальнейшем, наказания, объявляемые за нарушения, были ужесточены[6], а администрация демонстрировала приверженность к поддержанию порядка отчётом о применении санкций[7] и прямыми заявлениями[8].

О возможном устранении лазеек в программном коде объявлений не делалось. Впрочем, утверждений, что текущие проблемы сохранятся с ожидаемым переходом на новую версию игры (с введением следующих дополнений), также нет.

Мнения критиков

Авторы популярных англоязычных ресурсов, посвящённых обзорам компьютерных игр, практически единодушны в более-менее хороших отзывах о [9]

Заголовок обзора на сайте IGN обыгрывает один из слоганов, использовавшихся при продвижении западного релиза Codemasters, в примерном переводе переделывая его из «Решай, кому ты предан» в «Заяви о своей преданности… другой игре». Отмечается, что уровень глубины игры низок, хоть и не уступает большинству конкурентов. RF Online сочтена подходящей для свойственных её родной стране интернет-кафе; элемент научной фантастики — едва ли не единственное, что авторы могут с натяжкой назвать новым словом в жанре MMORPG.

Для того, чтобы преуспевать, требуется уделять такое количество времени игре, что делается вывод: RF Online не подходит представителям рядовой аудитории, нефанатам MMO-игр. Оценка — 5,5 из 10.[10]

Сайт GamePro.com в кратком обзоре в целом благосклонно оценил игру, отдавая непростую прокачку и бесхитростность истории на суд вкуса игроков. Высказано одобрение реализации PvP, хотя отмечены малые перспективы потягаться с World of Warcraft или Final Fantasy XI. Оценка — 4 из 5.[11]

Обозреватели сайта GameSpot.com сопровождают рассказ об игре такими соображениями, что большая часть дизайна игры заслуживает похвалы, однако в механике привлекательная часть погребена под невдохновляющим вторичным геймплеем. То есть для получения удовольствия от войн за чип и PvP нужно потратить не особо заслуженно много времени и усилий. Оценка сайта — 6,6 из 10.[12]

Журнал PC Игры оценил игру на 7,0 (из 10).[13] Большинство русскоязычных авторитетных рецензентов игру вниманием обошли.

Примечания

  1. Имеется в виду, что если, например, при выделенной цели игрок нажимает комбинацию клавиш «ctrl»+«7», то по последующим нажатиям клавиши «7» будет производиться попытка выделить именно эту цель. Попытка не всегда успешная, так как выделить можно лишь объекты в радиусе видимости.
  2. http://rfonline.ru/payment/page/514.html
  3. http://rfonline.ru/payment/page/521.html
  4. Опубликован перечень нарушений и санкций. Новости RFOnline.ru. 12 марта 2008.
  5. Инструкция по использованию и настройке программ Fraps и VirtualDub. Новости RFOnline.ru. 23 апреля 2008.
  6. Ужесточение наказаний. Новости RFOnline.ru. 5 мая 2008.
  7. Борьба с нарушителями продолжается. Новости RFOnline.ru. 3 июня 2008.
  8. Информационное письмо. Новости RFOnline.ru. 10 июня 2008.
  9. Свод обзоров RF Online с цитатами и рейтингами, на сайте MetaCritic.com.
  10. RF Online, обзор IGN, Мэтт Мэтфорд, 28 марта 2006 года.
  11. Обзор RF Online на сайте GamePro.com, Her Misnomer, 27 февраля 2006
  12. Обзор RF Online сайта GameSpot.com, Грег Муэллер, 15 марта 2006.
  13. Дайджест MMORPG, на сайте Gameland.ru.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "РМАУ" в других словарях:

  • құрмау — (Шығ.Қаз., Күрш.) тереңнен балық аулайтын жайма ұзын ау. Қ ұ р м а у суда бірнеше күн тұрады (Шығ.Қаз., Күрш.) …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • құрмау қайық — (Шығ.Қаз., Күрш.) суға құрмау құратын кішкене жеңіл қайық. Олар қ ұ р м а у қ а й ы қ п е н келді (Шығ.Қаз., Күрш.) …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • RF Online — Разработчик CCR Inc. Издатель Innova Systems Дата выпуска 21 февраля 2006 Жанр MMORPG Возрастные рейтинги ESRB: T …   Википедия

  • арзымау — (Жамб.: Сар., Шу; Шымк.: Қызылқ., Арыс) тұрмау, татымау. Жүруге а рз ы м а й т ы н кішкене ғана жер қалды (Жамб., Шу). Бұл жазып алуыңызға а р з ы м а й т ы н сөз (Шымк., Арыс) …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • атбайлар — 1 (Қар., Ж.арқа) ат байлайтын қазық. Болыстық аткомның алдындағы а тб а й л а р д а байлаулы аттар тұр (С. Сейф., Шығ., В, 65) 2 (ҚХР) ұзатылған қыз. Ұзатылған қыз сенің болашақ а т б а й л а р ы ң, өрісің, сондықтан қыз бала ұл баладан кем… …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • аттың майына толмау — (Шығ.Қаз., Ү Н.) аттың майына тұрмау. Ол жерге бару а т т ы ң м а й ы н а т о л м а й д ы (Шығ.Қаз., Ү Н.) …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • танып алу — (ҚХР) серттен айнып, айтқанында тұрмау. Ол сөзінен т а н ы п а л ы п отыр (ҚХР) …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі

  • шану — 1 (Ақт., Ойыл; Орал: Казт., Чап., Жымп.; Қ орда: Сыр., Жал.; Рес., Қалм.) нану, сену. Сен менің айтқаныма шынымен ш а н ы п отырсың ба? (Ақт., Ойыл). Мен оның ертең келем деген сөзіне ш а н ы п қалдым Қ орда., Сыр.). Кез келген адамның сөзіне ш а …   Қазақ тілінің аймақтық сөздігі


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»