Орда (Warcraft)

Орда (Warcraft)

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft.

Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса благородных героев или как раса злобных негодяев.

Люди

Основная статья: Люди (Warcraft)

Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх («Warcraft: Orcs & Humans», «Warcraft II: Tides of Darkness», и дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal»). Но в игре «Warcraft III: Reign of Chaos», где орки показаны в лучшем свете и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительная черта «благородных» людей была менее ясной. К тому же в последующих играх люди совершали не самые благородные поступки, включая порабощение орков (это было сразу после того, как орки попытались уничтожить все человеческие королевства) и предпринятую попытку геноцида кровавых эльфов (правда, это было действием одного индивида, а не всей расы).

Исконной землёй людей считаются восточные земли Азерота, где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.

Дварфы

Основная статья: Дварфы (Warcraft)

Дварфы — сильная и гордая раса Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge) является одним из немногих городов дварфов в Восточных Королевствах. По природе, дварфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толста, вдобавок к этому на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончанию тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Многие поколения дварфы славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Они — мастера кузни, а их ювелирные изделия, броня, и оружие сделаны прекрасно и с умением. Дварфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Тем более, что обе расы всегда были близкими союзниками. Живя в высоких горах, дварфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дварфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, знания которых о горах превосходят даже знания самих дварфов [1].

Гномы

Основная статья: Гномы (Warcraft)

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дварфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дварфов. Как и дварфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дварфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги подпали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели белковую сущность вместо каменной и механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дварфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которыми они сочтут интересными.

Высшие эльфы

Основная статья: Эльфы Крови

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии» (англ. Arcane magic), близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы — ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Впоследствии они покинули Калимдор и основали в Азероте королевство Кель’Талас. Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли. Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассиански) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны. Страшный урон, нанесенный нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жестче и в коей-то мере эгоистичнее. В дополнении «World of Warcraft: The Burning Crusade», они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцом Кель’Тасом Солнечным странником, который с верными отрядами бежал в Запределье из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни (англ. Eversong Woods).

Гоблины

Основная статья: Гоблины (Warcraft)

Гоблины — это зеленокожие карлики, обладающие и большим мастерством в различных ремёслах в основном в инженерии. Часть из них выступала на стороне орков во Второй войне, но в WarCraft III они разорвали союз и стали жить сами по себе. Однако Траллу удалось нанять нескольких гоблинов в качестве горнорабочих для королевства Дуротар. Они немного сумасшедшие, и их изделия угрожают жизни их самих и окружающих. Обычно занимаются инженерией, в чём конкурируют с гномами. Славятся изоберетением Резаков (Shredder): роботами, пилотируемые из кабины сверху, на правой руке которых установлена циркулярная пила, на левой же есть пальцы. Так же им принадлежит изобретение динамита дирижаблей и т.д.

Тролли

Основная статья: Тролли (Warcraft)

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть свое преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё еще придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Дренеи

Основная статья: Дренеи
Де-эволюция дренеев (слева-направо): обычный дреней, «сломленный» дреней, и «забытый» дреней

Дренеи когда-то были эредарами — расой из мира Аргус, сильной в магии и жаждущей знаний. Это привлекло внимание «падшего титана» Саргераса, который предложил трём лидерам эредаров стать его помощниками и обрести невероятную силу. Двое из них, Архимонд и Кил'джеден, быстро согласились. Третий же, Велен, обладая пророческим даром, предвидел превращение эредаров в демонов (или, как он их называл — «ман’ари»). Он собрал небольшое количество эредаров, поверивших в его предсказания, и, сумев с помощью молитвы призвать на помощь древнюю расу слуг света, Наару, помог им бежать из родного мира.

После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил'джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и дали себе имя «дренеи», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.

Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил'джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.

Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством Наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.

Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и темно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счет ящероподобных хвостов, а также копыт.

Кентавры

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки.

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником божеству ночных эльфов Ценариусу. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и Дуротар. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Ценариуса, и принцесса земных элементалей Терадрас. Говорится также, что кентавры убили своего отца. Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мараудона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Нерубийцы

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол (Северный осколок). Когда-то существовала обширная подземная Нерубианская империя Азжол’Неруб (англ. Azjol'Nerub), занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля Мертвых вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Началась великая война, в ходе которой Нерубиане были загнаны под землю и там уничтожены. Вскоре по приказу Короля Мертвых они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил зла. И в дальнейшем они были союзниками.

Немногочисленные выжившие Нерубиане, впрочем, все еще продолжают сражаться с Королем-личом. И радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса.

Ночные эльфы

Основная статья: Ночные эльфы

Ночные эльфы (Калдореи) — старейшая эльфийская народность. У них темно-лиловая кожа, длинные уши, цвет волос варьируется от зеленого до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра). Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов, ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнасс).Эльфы-мужчины склонны к друидизму, а женщины — к военному искусству и служению основному божеству Ночных Эльфов — богине ночи Элуне.

Орки

Основная статья: Орки (Warcraft)
Основные герои орков.

Орки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.

Внешний вид орков сильно напоминает орков из игры

Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в WarCraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на позднейшее благородство нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В WarCraft III злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла (англ. Thrall — раб).

Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался Lord of the Clans, о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. Также был написан роман Rise of the Horde, повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’джедена, они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил’джедена и двух лидеров орков. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий World of Warcraft: The Burning Crusade. Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.

Единственное место, где еще можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (Nagrand) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар (англ. Mag'har), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.

Квильборы (Иглогривы)

Квильборы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона.

Впервые они встречаются в первых миссиях Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствие терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника. В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Пустошах (The Barrens), где распологаются лагеря трех племен квильборов — Bristleback, Razormane и Razorfen Razorfen — в Razorfen Kraul и Razorfen Downs.

Стражи судьбы

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличающаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего легиона.

Таурены

Основная статья: Таурены
Таурен

Таурены (от греч. др.-греч. ταυρος — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличии от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела, а не только головы. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.

Таурены, прообразом культуры которых выступали культуры индейцев Северной Америки, очень чутко ощущают дух этого мира, придерживаются шаманских культов, особое внимание уделяя культу предков, а также исповедуя путь воина. Таурены чтут тотемы предков, которые достигают громадных размеров и зачастую вытесаны из цельного дерева. Эти тотемы могут быть использованы в качестве оружия. Вообще же, их излюбленным оружием являются шест величиной со старый дуб (их используют в основном вожди) и топор. В настоящее время находятся в союзе с Ордой.

Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто (Cairn Bloodhoof).

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Пустоши, в которых жили Таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар. По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (Thuderbluff), построенный на плоскогорье. Ими по сей день руководит Кэрн Кровавое Копыто, но он уже довольно стар по тауренским меркам и вполне вероятно, что власть у тауренов скоро сменится. Большинство слухов утверждает, что эта роль перейдет к его сыну, Бэйну Кровавое Копыто, но это всего лишь слухи. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

Фурболги

Фурболги — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были испорчены Пылающим Легионом. Название, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туатха де Данаан, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстрасза, Королева Драконов, стала аспектом жизни, её сестра зелёная Исера, Спящая, стала аспектом природы охраняя её из Изумрудного Сна, бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени, синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии, и чёрный Нелтарион Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Крыло Смерти, Уничтожитель, он решил воссоздать драконов по своему экземпляру и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстрасз (один из супругов Алекстрасзы) долгое время притворялся магом-эльфом Красусом в Даларане. Он столько много времени провёл в эльфовой «шкуре», что ему это уже не кажется странным. Следует заметить, что многие драконы предпочитают принимать форму эльфов, если им необходимо притворяться гуманоидами, так как эльфов они считают более благородными чем людей.

Наги

Основная статья: Наги (Warcraft)

Змееподобные земноводные существа,ночные эльфы, примкнувшие в Войне Древних к Ашшаре, были прокляты и претерпели нечеловеческие изменения после уничтожения Колодца Вечности. Даже после гибели их королевы они остались верны Азаре и поклоняются ей как богине. Из-за своей связи с тёмными силами и желанием отомстить ночным эльфам были призваны и сражались на стороне Иллидана. Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг, Нажъятар, находится глубоко в море.

Огры

Основная статья: Огры (warcraft)

Огры — огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Дреноре. Когда орки начали войну с дрэнеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки. Во время Второй войны колдун орков Гул'дан создал огров с двумя головами, одна из которых циклопическая, а затем с помощью эльфийских рунных камней в Кель'Таласе дал некоторым из них магические способности. После поражения Орды во Второй войне, огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Нежить Плети

Созданая Пылающим легионом для ослабления Азерота перед вторжением, нежить вышла из под их контроля. Она подчиняется Королю-личу, которым впоследствии стал Артес. Главный бастион нежити в Восточных Королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля-лича и некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел'Тузада).

Пылающий легион

Основная статья: Пылающий Легион

Армия демонов, стремящаяся захватить все существующие миры, в том числе Азерот. Легион был основан падшим титаном Саргарасом (Sargeras), нынешним Владыкой Легиона является Кел’Джеден Обманщик (Kil’Jaeden the Deceiver). В свое время Пылающим Легионом правил лорд Архимонд, но люди, орки и ночные эльфы объединились и победили его во время неудачного вторжения Легиона в Азерот. В Пылающий Легион (The Burning Legion) входят две самые могучие демонические расы — эредары (Eredar) и натрезимы (Nathrezim), они же Повелители Ужаса (Dread Lords). Именно Легион в Начале времен развратил королеву эльфов Азару, в результате чего появились наги и раскололся мир. Ныне он в войне даже с нежитью Азерота, некогда подчинявшейся ему, так как нежитью управляет предавший Легион Нер’Зул, объединившийся в одно существо с Артесом Менетилом.

Отрёкшиеся

Основная статья: Отречённые (Warcraft)

Отрёкшиеся — разумная нежить, избавившаяся от власти Короля Лича после Третьей войны. Эта молодая группировка не является полноценной расой, поскольку состоит из оживших мертвецов, бывших при жизни людьми. Ведомые своей королевой-банши Сильваной, они сражаются за место под солнцем с нежитью Артаса и с остатками людей, не желающих покидать разрушенный Лордерон, превращённый в столицу нежити Подгород.

Мурлоки

Основная статья: Мурлоки

Земноводные рыбообразные существа, тем не менее имеющие руки и ноги и относящиеся к гуманоидам. Наиболее распространены в южной части континента Восточных королевств. Имеют примитивный племенной строй во главе со старейшинами и оракулами. Питаются мясом людей. Выдвинута гипотеза, что мурлоки подчиняются нагам. В большинстве случаев пользуются копьями. После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Есть несколько видов мурлоков:обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи, мутанты живут в Фелвуде и развращенны, и весьма вероятно, подчиненны Пылающим Легионом, марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, принадлежат расе наг(в отличие от мурлоков). Мурлоков используют как рабов и презирают их.

Кобольды

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают крыс. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт

Кираджи

Созданный Титанами источник магии, известный также под именем «Колодец Вечности», стал причиной возникновения великого множества живых видов. Одним из них стали неразумные Силитиды (Silithids). Древний Бог — К’Тун, поверженный Титанами в начале «реконструкции» Азерота, увидел в этих арахнидах подходящих слуг, которые могли бы восстановить его власть и уничтожить иных непокорных существ. А потому он наделил их способностью мыслить и одарил частью своей силы. Так возникла ужасающая раса Кираджи (Qiraji). Их древний город — Ан’Кирадж (Ahn’Qiraj), был расположен в Силитусе (Silithus), на крайнем юге Калимдора (Kalimdor), и был столицей огромной империи, которой правили близнецы-императоры Век’Нилаш (Vec’Nilash) и Век’Лор (Vec’Lor). На протяжении всего времени своего существования Кираджи теснили древних Кальдореев (ныне, Ночные Эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, Драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Изменчивых Песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Кираджи считаются коварной и жестокой расой, а К’Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда асоцировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии Кираджи выйдут во внешний мир.

Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов — Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском Троллей на вышеуказанную империю Ан’Кирадж и ещё одну — Азжол’Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.

Трогги

Примитивная раса, промежуточный результат экспериментов Титанов над Глиняными, близкие родственники Дварфов. Злейшие враги гномов. Пытались захватить столицу гномов Гномереган, но гномы наводнили город радиоактивным излучением.

Горные великаны

Древняя раса Калимдора, обитают в Хиджальских горах. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов, . Очевидно это та часть глиняных, которая приняла участие в Войне Древних вняв просьбе мага Красуса. Возможно их спячка вызвана договором с Изерой…

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы, и не вступают в союз не с одним не то что народом, а даже племенем собратьев. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.

Безликие

Таинственная раса, обитающая в подземельях. Враждебна всем остальным расам. Безликие не имеют постояной формы, обычно представляют из себя клубок щупалец. Известно также что безликие — раса, порожденная одним из титанов, запечатанного в бывшей и утерянной столице дварфов. Безликие пытались освободить своего родителя, принося в жертву пленённых гноллов, но своевременное вмешательство дварфов, обнаруживших затеряный город гноллов, скрывающихся поблизости и духов неупокоившихся защитников города предотвратило катастрофу.

Титаны

Древняя могучая, богоподобная раса, состоящая из двух подвидов: ваны (англ. Vanir) и асы (англ. Aesir). Титаны путешествуют по мирам, переделывая их на своё усмотрение. Азерот считается одним из их величайших достижений. Основными противниками титанов являются демоны. Сильнейшим ударом для титанов стало предательство их сильнейшего воина — Саргераса, который стал вождём Пылающего Легиона в жажде предать всю вселенную огню.

Титаны являются дальними предками Глиняных (англ. Earthen), прямых предков дварфов.

В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман’тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем, Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Исере — для защиты природы и Изумрудного Сна, Норганнон дал синему Малигосу власть над магией, а Кхаз’горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю.

Примечания


Расы мира Warcraft
Альянс: Люди Дварфы Гномы Ночные эльфы Дренеи

Орда: Орки Таурены Тролли Отрёкшиеся Кровавые эльфы

Другие: Нежить Гоблины Пандарены Огры Мурлоки Наги


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Орда (Warcraft)" в других словарях:

  • Орда (значения) — Орда (древнетюрк. ordu  «ставка, резиденция хана, дворец»[1]) военно административная организация у тюркских и монгольских народов. В средние века этим словом обозначалась ставка, столица правителя государства, откуда произошло название ряда …   Википедия

  • WarCraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft III — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft III: Reign of Chaos — Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft+3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft 3: Reign of Chaos — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft III — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft III Reign of Chaos — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft II: Tides of Darkness — Обложка игры «Warcraft II: Tides of Darkness» Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»