Нанокостюм

Нанокостюм
Crysis

Разработчик Издатели Electronic Arts
Steam)
Локализатор Софт Клаб
Дизайнеры Джеват Ерли (руководитель проекта)

Бернд Димер (продюсер)
Стен Хаблер (ведущий геймдизайнер)[1]
Александр Маршал (ведущий менеджер по связи с общественностью)[2]

Композитор Инон Зур
Дата анонса 23 января 2006 года
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки Канада 13 ноября 2007

Австралия 15 ноября 2007
Европейский союз 16 ноября 2007
Россия 16 ноября 2007
Новая Зеландия 23 ноября 2007
Япония 29 ноября 2007[3][4]
18 сентября 2008[5][6][7][8][9]

Платформа ПК (Microsoft Windows)
Движок CryEngine 2
Версия 1.2.1 от 19 марта 2008[10]
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature[11]
OFLC: MA15+
PEGI: 17+
USK: 18
Носитель , Системные
требования
см. ниже
Официальный сайт

Crysis (русск. Кризис, читается как Кра́йсис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный немецкой компанией Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из запланированной трилогии.[12][13][14]

«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[4][3]

18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции [5][6][7][8][9]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[15][16][17][18] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале.[19][20] На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру.[21]

События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[22] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с военными северокорейской армии и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце.[23]

Игровой движок «Crysis», CryEngine 2, использует новый API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox 2, который использовала [24]

5 июня 2008 года был анонсирован аддон «Crysis Warhead».[25] Он был выпущен 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam.[26]

Содержание

Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Far Cry.[27] Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из самых главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока.[28] Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они показывают типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.[29]

Нанокостюм

Нанокостюм (вид сзади и спереди)

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.[30]

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020.[31] Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании [32]

Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствует 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находиться в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:

  • Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако, если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя, костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
  • Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям[33][34], в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах.[35] Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.[36]
  • Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы,[36] вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое белое сияние, которое «перетекает» по нему.
  • Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым.[37][38] Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Псих (боец отряда Дельта, ), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключен между режимами, используя систему мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможен благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используются планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которые в действительности присутствует во многих современных образцах оружия.[39] В оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.[40]

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник),[41] противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средств, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно все ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игрок также имеет возможность вращать виртуальную камеру обзора приблизительно на 45° влево и вправо от линии направления движения транспорта. Также в режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судно на воздушной подушке и подводных крыльях не доступны или ограничены в синглплеере.

Бронетранспортёр — амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство — плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде.[42]

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель, другие игроки, играющие в мультиплеере вместе с ним, не могут использовать БТР. После того, как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить.[43][44]

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

Интерактивность

Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно валить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении.[45] Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.

Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой.[46] Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию.[47] Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.[48]

Уровни сложности

В игре присутствует четыре уровня сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), тяжёлый (англ. hard) и дельта (англ. delta). В большинстве шутеров увеличения уровня сложности ведёт, как правило, к увеличению реакции и меткости врагов, к увеличению повреждений, наносимых врагами, и к уменьшению запаса здоровья протагониста. В Crysis, помимо всего этого, с изменением уровня сложности изменяется HUD, что напрямую ведёт к изменению геймплея.

Так, на самом лёгком уровне сложности все враги обводятся красными контурами, гранаты — рамками, возможно ездить на транспортном средстве и одновременно стрелять из турели, установленной на нём. На самом тяжёлом уровне сложности все эти особенности исчезают, а также пропадает перекрестье прицела. Таким образом Crysis становится похож на тактический шутер.

Более того, при выборе максимального уровня сложности враги начинают разговаривать между собой по-корейски, в результате чего игроку становиться сложно понять их намерения.

Особенности геймплея

Сюжет в Crysis полностью линеен, хотя на большинстве уровней имеются некоторые дополнительные миссии и цели, которые необязательны для выполнения. Однако выполнение или невыполнение этих целей никоим образом не влияет на сюжет, поэтому сюжет относится к линейным.

Игра по стилю геймплея и дизайну уровней условно делится на две части. Первая часть — открытые уровни, свободный геймплей. Вторая часть — линейный геймплей и «коридорный» дизайн уровней.

Геймплей и дизайн игровых локаций (уровней) из первой части игры, в отличии от сюжета, полностью нелинейны. Игра «Crysis» относится к играм-песочницам (англ. sandbox game) со «стихийным» геймплеем (англ. emergent gameplay). Игра не ведёт игрока по конкретному пути, она лишь дает игроку базис для проведения внесценарных экспериментов.

Возможности нанокостюма, модификация оружия, доступные транспортные средства и интерактивное окружения являются инструментами, с помощью которых игрок не только проходит игру, но и полностью сам выбирает стиль прохождения игры. Например, возможно пройти целый уровень, не убив при этом ни одного врага. Любая вражеская база или лагерь находятся на открытой местности, поэтому они доступны для атаки с любой стороны.

Игрок волен изменять свой стиль геймплея и тактику ведения боя в любой момент игры. Например, игрок может в любой момент перейти от скрытных действий в стиле «стэлс-экшн» к прямым перестрелкам «лоб-в-лоб», а потом к снайперской стрельбе. Наличие разнообразных транспортных средств с множеством возможностей ещё сильнее влияет на непредсказуемость геймплея. Именно поэтому данная игра относится к играм со «стихийным» геймплеем.

Например, главную корейскую базу во втором уровне «Восстановление» можно атаковать множеством способов. Можно пробраться через главный вход на транспорте, или пешком. Можно атаковать базу с моря на катере, высадившись на пляже и преодолев минную полосу. Можно высадиться позади базы и атаковать её с тыла. Можно пробраться на базу по горной тропе. Можно расстрелять базу с соседней горы с помощью гранатомёта и снайперской винтовки. А можно в режиме «стэлса» проникнуть на базу и, никого не убив и не поднявши шума, выполнить цель. Подобные ситуации повсеместно встречаются в первой части игры.

Мультиплеер

Мультиплеер может осуществляться как через Интернет, так и через локальную сеть. В мультиплейере Crysis поддерживается до 32 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Есть два различных режима игры: Instant Action (мгновенные действия) является стандартным [49][50][51]

28 августа 2006 года на выставке Games Convention 2006, которая проводится в Лейпциге, Германия, Crytek впервые демонстрировала сетевую (многопользовательскую) составляющую Crysis. Демонстрировался режим «Power Struggle». Также посетителям выставки была предоставлена возможность бесплатно поиграть в этот режим по локальной сети на четырнадцати ПК.[52]

Режим захвата флага (Capture the flag), первоначально запланированный, не вошёл в финальную версию игры, так как был слишком похож на режим Power Struggle.[50] Джек Мамайс (англ. Jack Mamais), сотрудник [53] Президент Crytek Цеват Йерли также сказал, что и Team Action (командный deathmatch) не был включён как режим мультиплеера, потому что игроки стремились бы или к Instant Action, или к Power Struggle.[54]

Официальный набор мультиплеерных карт, который включает три карты режима Power Struggle и две — режима Instant Action, был выпущен 24 декабря 2007 года под названием Crysis Tournament Map Pack.[55][56]

Instant Action

Instant Action (русск. мгновенные действия) — стандартный [57] Раунд кончается, если игрок достиг максимального количества фрагов (очков), или если вышел лимит времени (в таком случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество фрагов). В этом режиме покупать оружие нельзя, можно только подбирать имеющееся. Изначально в составе игры доступно 4 карты (локации):

Power Struggle

Power Struggle (русск. борьба за власть[58]) — это смесь из Capture the flag и Team Deathmatch с тактическими элементами.[57]

В режиме Power Struggle солдаты американского спецназа Delta Force сражаются с спецназом северокорейской армии; у обеих сторон есть нанокостюмы.[50] Все игроки начинают игру, вооружённые только пистолетами и базовым нанокостюмом — «прототипом».[59][50] Чтобы покупать оружие, приспособления к нему, амуницию и транспортные средства, игрок должен исполнять цели миссии или убивать врагов. Цель режима Power Struggle — уничтожить вражеский штаб с помощью инопланетных технологий или ядерного оружия, которые можно приобрести, захватив места падения инопланетян. Без этих технологий очень трудно победить, так как вражеская база охраняется множеством автоматических турелей, которые могут быть разрушены только мощным человеческим оружием или инопланетными технологиями.[50] [60] [61]

В режиме Power Struggle доступны все транспортные средства, которые есть в игре. Однако для того, чтобы получить к ним доступ, необходимо захватить и держать под контролем зону, которая специализируется на производстве определённого транспортного средства — например, захватив зону с портом, игрок может развивать водный транспорт. Транспортные средства могут быть украдены, даже если команда-вор не захватила зону, производящую нужный тип транспорта.[59] В зависимости от настроек, определённых администратором сервера (host), игра в режиме Power Struggle может продолжаться до 10 часов, которые покроют несколько циклов день/ночь. Продолжительность циклов дня/ночи зависит от настроек сервера.[50] Важно отметить, что физические эффекты и смена циклов день/ночь доступны, только если игра ведётся на

Изначально в составе игры доступно 5 карт (локаций):

Сюжет

Интересный факт

Разработчики «забыли» в демо-версии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу:

...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak - это

Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части — сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предигровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии 2020 году — Ким Чонджуля (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.

Завязка сюжета и его предпосылки

События Crysis разворачиваются в недалёком будущем, на островах Лингшан (англ. Lingshan) в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами развивающимися на своей территории.

Согласно сюжету, в КНДР к власти приходит новый лидер Kim Jong Juul, который в 2008 году проводит ряд экономических реформ, приводящим к значительным переменам во всём устройстве страны. Крупные города превращаются фактически в независимые образования со своей рыночной экономикой; Пхеньян становится вторым по значимости центром высоких электронных технологий; приобретаются большие партии передовых военных технологий у Китая. С учётом того, что КНДР обладает ядерным оружием, их статус на политической арене возрастает до невероятных высот.

По достижению таких результатов, первой целью Кореи становится укрепление своих позиций в Тихом океане. Объектом её внимания становится серия небольших островных государств, которые сравнительно легко взять под контроль.

Далее, в 2016 году КНДР оказывает помощь островам Лингшан в установлении прокоммунистического режима. Пхеньян назначает там своё марионеточное правительство и объявляет о национализации находящейся на островах американской собственности суммой в несколько миллионов долларов. Последовал крупный скандал, однако открытого военного конфликта тогда удалось избежать.

В августе 2020 года, согласно сюжету игры, относительное спокойствие острова Лингшан вновь было нарушено. Правительство КНДР блокирует остров кольцом военных кораблей и эвакуирует тысячи местных жителей, объясняя это повышенной сейсмической активностью на острове и угрозой извержения вулкана; а присутствие корейских военных носит «чисто гуманитарный характер» (командует войсками генерал Кхон). Данные о сейсмической активности частично подтверждались тем, что подземные толчки были также зафиксированы и на Гавайях. Однако по мнению ведущих учёных США, в этом районе никогда не было вулканической активности. Госсекретарь США заявляет, что действия КНДР можно расценивать только как вторжение.

Примерно в то же время спутники NASA фиксируют на острове резкие температурные аномалии. Сперва их принимают за ядерные взрывы, к делу подключаются РУМО и АНБ. Под прикрытием «Международной Археологической Ассоциации» ведущей работу в этом районе, на остров организуется экспедиция, в состав которой, помимо археологов и учёных, входят также агенты ЦРУ. Руководит экспедицией доктор Розенталь. На остров их доставляет судно «Lusca’s Call», приписанное к порту в Сан-Диего.

В ходе своих работ/раскопок, экспедиция натыкается на «древний механизированный артефакт/статую». Сигнал, испускаемый этим «артефактом», привёл их к «Храму», расположенному в глубине горы.

По предварительной оценке специалистов, возраст обеих находок составляет около нескольких миллионов лет.

В прессе появляются сенсационные статьи о необычных находках археологов (заголовок газеты — «World renowned archeologist uncovers another prehistoric „mechanical“ artifact»), а жители острова то и дело видят в небе неопознанные летающие объекты.

Взяв под контроль остров, корейцы берутся непосредственно за «Экспедицию Розенталя», тщательно контролируя её работу и допрашивая её членов.

7 августа 2020 года был получено сообщение от дочери доктора Розенталя, Елены Розенталь, также входящей в состав «Экспедиции», в котором она вкратце излагает истинную ситуацию и просит о помощи. После этого связь с островом теряется.

12 августа 2020 года получен чёткий аварийный сигнал с археологического судна «Lusca’s Call».

14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США приступает к решительным действиям: для разъяснения ситуации на остров Лингшан отправляют спецподразделение «Хищник» («англ. Raptor») в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда с позывными «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Номад» («Кочевник» в переводе с англ.; главный герой, полное имя — Джейк Данн). Штаб под командованием адмирала Мориссона, базируется на авианосце «Конституция»[63] при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев. Полевым командиром армии десанта назначается майор Стриклэнд. Первичная цель операции характеризуется как «найти и спасти» членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».

С этого момента начинается сама игра.

Непосредственное развитие сюжета в игре

В игре присутствует 11 уровней. Каждый уровень имеет 2 названия. Первое название является «внешним» и предназначается для игроков; отображается во время загрузки уровня. Второе название является «внутренним», оно используется механизмом самой игры; например, чтобы загрузить выбранную карту с консоли, необходимо ввести внутреннее название уровня.

Каждый уровень представлен одной неделимой локацией. После окончания текущего уровня идёт загрузка следующего уровня. Внутри самих уровней загрузок нет, так как подгрузка игровых данных осуществляется динамически. В каждом уровне есть несколько глав. Главы привязаны, в основном, не к конкретным частям уровня, а к развитию сюжета. Таким образом, игрок может пересечь весь уровень, однако пока он не выполнит некоторое «сюжетное» задание, смена главы не произойдёт.

Contact (Контакт)

Механизм, помешавший удачному выполнению прыжка в начале игры

Начало игры. Высадка осуществляется с борта военно-грузового самолёта на парашютах с высоты в 8 тысяч метров над землёй. Однако она проходит не слишком гладко, ещё в воздухе группа «Хищник» сталкивается с неопознанным летающим объектом и беспорядочно приземляется по побережью. Ацтек приземляется в рощу и, запутавшись стропами парашюта в ветках, просит о помощи. Номад, выживший при падении в воду, и Шут отправляются его спасать. Внезапно джунгли прорезает резкий звук криков, выстрелов и странных механических звуков. Выйдя к их источнику, Номад и Шут обнаруживают четырёх мёртвых корейцев и мёртвого Ацтека, повисшего на стропах парашюта. Пророк дистанционно активирует самоликвидацию нанокостюма Ацтека, дабы не дать корейцам исследовать нанокостюм и перехватить технологию. Позже бойцы отряда «Хищник» находят корабль «Lusca’s Call», покрытым льдом и посреди джунглей. Там на группу нападает боевой робот инопланетян, хватает Шута и уносит его с собой.

Recovery (Восстановление)

Нападение на Шута возле корабля

Оставшиеся бойцы отряда находят изувеченное тело Шута недалеко от корабля и лагеря корейцев. Ещё возле замороженного корабля становится известным о существовании некого раскопа, где работала Экспедиция и о том, что одного заложника держат в деревне, занятой войсками, неподалёку. Номад с Психом пробираются в деревню и освобождают заложницу. Заложница, девушка азиатской внешности, оказывается агентом ЦРУ и рассказывает, что они не посылали сигнала с судна «Lusca’s Call»; более того, она вообще не знает, что с ним случилось. Также она рассказывает о смерти одного из членов экспедиции (Бадовски — позже игрок находит его вмёрзший труп в джунглях) и подтверждает, что остальных держат на раскопке. Псих отправляется сопровождать заложницу в зону эвакуации, а Пророк с Номадом идут к раскопу.

Relic (Реликт)

По дороге к пункту назначения совершается очередное нападение инопланетного робота, который утаскивает Пророка в неизвестном направлении. Номад считает его погибшим и сообщает об этом в штаб, а сам продолжает выполнять задание под руководством майора Стриклэнда. По прибытия на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм.

Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединиться к операции «вторжения» на остров.

Assault (Штурм)

На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию».

Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спец. группой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа.

Onslaught (Наступление)

Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев.

Awakening (Пробуждение)

Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейскому спецназу в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушиваться. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход.

Core (Ядро)

Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура, около −200 °F (-129 ° С). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудио-видеокамеру, и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода.

Paradise Lost (Потерянный рай)

Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой часто вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска армии США уходят с острова и Номаду так же следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °F (-129 ° С), выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием в руках. Однако костюм Пророка был сильно повреждён в бою. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом.

Exodus (Исход)

Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края «Ледяной сферы»

Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту.

Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном VTOL’е, а Номад и прибывший отряд морских пехотинцев остаются их прикрывать. Номад отправляется на основную базу американских морпехов на острове, где встречается с майором Стриклэндом. Здесь, под непрерывным вражеским огнём, происходит эвакуация остатков американских войск с острова. Номад улетает на последнем эвакуационном VTOL’е, а майор Стриклэнд остаётся и погибает, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы.

Ascension (Подъём)

Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя подбитый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».

Во время полёта Номад становится свидетелем драматичного отступления войск США с острова, которое проходит в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают.

Reckoning (Итог)

На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, — он предохраняет их от перегрузки.

Номад отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Там же Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих выражает недоверие к Пророку, а особенно к его способности использовать оружие пришельцев, недоступной другим.

Запись Номада, сделанная на корабле пришельцев, вызывает сильный интерес командования. Адмирал Моррисон посвящает Номада в детали операции, ранее являвшиеся секретными. Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы.

Результатом ядерного взрыва становится не уничтожение, а увеличение сферы, а также бурное распространение инопланетных роботов по всем направлениям, первый удар которого принимает на себя боевая группа «Конституции». В ходе битвы ценой потопления авианосца уничтожается большой корабль пришельцев. Псих, Номад и Елена выживают (не в последнюю очередь благодаря работе имитатора сигнала) и отправляются обратно на остров на поиски Пророка. На этом игра заканчивается.

Вооружённые силы Соединённых Штатов

Спецназ Соединённых Штатов

Протагонист, Номад, является членом группы «Хищник», которая сформирована из бойцов Дельты (SFOD-D — Special Forces Operational Detachment-Delta). Группа состоит из пяти человек: Ацтек, Шут, Псих, Кочевник (Номад, протагонист) и Пророк (руководитель группы). Истинные имена персонажей раскрыты в редакторе Sandbox 2 Editor, который поставляется вместе с игрой. Ацтек и Шут умирают почти в самом начале игры, и в живых остаётся только трое. JSOC (англ. Joint Special Operations Command — Объединённое Командование Специальных Операций) является координатором отряда, однако позже командование берет на себя персонал авианосца «Конституция».

  • 1-й лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn), позывные — Кочевник (англ. Nomad): Протагонист. Его лицо не показывается (за исключением концептуальных художественных работ) и он выполняет задания с целеустремлённым пылом.[64]
  • Гарольд Кортез (англ. Harold Cortez), позывные — Ацтек (англ. Aztec): Убит и искалечен вместе с четырьмя корейскими патрульными в самом начале игры.
  • Мартин Хокер (англ. Martin Hawker), позывные — Шут (англ. Jester): Когда группа «Хищник» нашла замороженный корабль в глубине джунглей далеко от берега, Шут был атакован и захвачен инопланетным механизмом, который утащил его в джунгли. Искалеченное тело Шута было найдено недалеко от корабля.
  • Сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes), позывные — Псих (англ. Psycho): Прежде был сотрудником британской SAS (англ. Special Air Service — Специальная Авиадесантная Служба), позднее присоединился к силам Delta Force. Имеет тенденцию использовать британскую профанацию и вытатуировал знаки отличия SAS на своём затылке. Является протагонистом в аддоне Crysis Warhead.
  • Майор Лоренс Бернс (англ. Laurence Barnes), позывные — Пророк (англ. Prophet): лидер отряда «Хищник». Он, так же, как и Шут, был похищен инопланетным механизмом, однако его тело не было найдено. После похищения командование отрядом берёт на себя майор Стриклэнд. Пророк чудесным образом вновь появляется в игре в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев, однако его поведение странно. Он сумел непонятно как использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, и, кажется, ему присуще более глубокое понимание техники пришельцев, чем кому-либо ещё. В конце игры Пророк по не совсем понятным причинам бежит с авианосца и возвращается на остров.

Корпус морской пехоты Соединённых Штатов

Под руководством майора Стриклэнда, U.S.M.C. (англ. United States Marine CorpsКорпус Морской пехоты Соединённых Штатов) поставлял большую часть наземной военной техники и морских пехотинцев во время конфликта. Мобильный штаб U.S.M.C. расположен на главном корабле морской ударной группы ВМС США, авианосце «Конституция» и развёртывает наступательные силы на острове с помощью большого количества VTOL. Майор Стриклэнд принимает командование миссией после похищения Пророка, однако сам погибает в сражении: чтобы отвлечь инопланетную машину от эвакуационных VTOL’ов, он преднамеренно остаётся.

Флот Соединённых Штатов

Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) руководит авианосным ударным соединением, состоящим из нескольких кораблей Военно-Морского Флота США во главе с авианосцем «Конституция».[63] Именно на главном корабле, «Конституции», происходят действия последнего эпизода. После того, как реактивный истребитель-бомбардировщик F-35C наносит удар по инопланетной сфере ядерной ракетой, огромные количества инопланетной техники уничтожают морское авианосное ударное соединение. Авианосец «Конституция» подвергается атаке огромного инопланетного механизма и тонет. В конце игры Елена сообщает Номаду, что другая часть Военно-Морского флота США прибывает из Японии и будет на месте конфликта через несколько часов.

Команда доктора Розенталя

Археологическая команда доктора Розенталя (англ. Rosenthal), состоящая из пяти человек, является членом «Международной Археологической Ассоциации». В состав команды, помимо Розенталя, входят его дочь Елена (англ. Helena), Бадовски (англ. Badowski), неназванная женщина с азиатской внешностью, а также ещё один человек, Мэтью Джексон (англ. Matthew Jackson).[65] Команда находится на острове с целью поиска и изучения останков древней инопланетной расы. Розенталь ранее также находил остатки инопланетян в разных уголках планеты. После прибытия на остров команда попадает под власть генерала Кхона, который использует их в своих целях. Неназванная азиатка оказывается агентом ЦРУ, посланным для того, чтобы тайно передавать информацию американским военным. Номад вместе с Психом спасают её во время допроса, после чего Псих уводит её на авианосец «Конституция». Бадовски является первой жертвой: Пророк и Номад обнаружили его труп с многочисленными ледяными сосульками в спине. Доктор Розенталь погибает на раскопе во время активации инопланетного аппарата. Мэтью Джексон был застрелен в голову генералом Кхоном в присутствии Елены и Номада. Елена выживает и, возможно, появится в сиквелах игры.

Армия Северной Кореи

На острове северокорейскую армию возглавляет генерал-полковник Ри Чан Кхон (англ. Ri Chan Kyong), известный своим зверством. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, военная техника от джипов до танков, а также вертолёты. Позже становится известно, что генерал и его личная охрана используют нанокостюмы, аналогичные тем, которые используют бойцы Дельты.

Пришельцы

Действуя из массивного космического корабля, сами пришельцы имеют обтекаемые тела и «плавают» внутри своего корабля, на котором царит невесомость. Их биомеханические военные машины имеют вариации от небольших механизмов, способных маневрировать в закрытых помещениях, до огромных роботов, способных наносить разрушения своими конечностями. В конце игры можно наблюдать тысячи инопланетных механизмов, что говорит о глобальном плане вторжения на Землю.

Все технологии пришельцев так или иначе связаны с очень низкими температурами. Так, большинство их оружия или замораживает цель, или выпускает в неё огромное количество ледяных сосулек на высокой скорости. Это оружие не требует боеприпасов, однако ему необходимо время «на охлаждение» после длительного периода непрерывной стрельбы. У пришельцев есть и другие типы оружия, такие как научно-фантастическая «пушка сингулярности», или более традиционные образцы, такие как лезвия и шипы, непосредственно встроенные в их боевые машины. Некоторые небронированные пришельцы, которые встречаются Номаду на инопланетном корабле, используют бластеры с традиционным научно-фантастическим дизайном.

Игровой движок

Официальный логотип CryEngine 2
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP
Операционная система Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор 2.8 GHz или больше (Intel Pentium 4 2.8 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 2800+) Intel Core 2 Duo 2.2GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
Объем оперативной памяти 1.0 GB 2.0 GB
Объём жесткого диска 12 GB
Информационный носитель , Графический процессор минимум 256 MB видеопамяти; NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше, ATI Radeon 9800 Pro или лучше NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Мб или подобная ей
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь, контроллер Xbox 360
Windows Vista
Операционная система Microsoft Windows Vista (32- или 64-битная)
Центральный процессор 3.2 GHz или больше (Intel Pentium 4 3.2 GHz, Intel Core 2.2 GHz, AMD Athlon 3200+) Intel Core 2 Duo 2.2GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
Объем оперативной памяти 1.5 GB 2.0 GB
Объём жесткого диска 12 GB
Информационный носитель , Графический процессор минимум 256 MB видеопамяти; NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше, ATI Radeon X800 Pro или лучше NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Мб или подобная ей
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь, контроллер Xbox 360
Основная статья: CryEngine 2

Crysis использует новый игровой движок — CryEngine 2 — который является преемником Far Cry. CryEngine 2 — один из первых движков, которые используют Direct3D10 (графический подраздел DirectX 10), однако он также поддерживает DirectX 9 как на Windows Vista, так и на Windows XP.[66]

Рой Тейлор (англ. Roy Taylor), Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 шейдеров.[12]

Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, Windows Vista) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, размытость изображения движущегося объекта (англ. Object Motion Blur).[67]

Редактор Sandbox 2

Основная статья: Sandbox (игровой редактор)

Crysis содержит редактор Sandbox 2, очень похожий на Sandbox 1, использовавшийся в Far Cry. С помощью Sandbox 2 возможно создавать новые и редактировать имеющиеся игровые уровни. Поддерживается создание как однопользовательких, так и многопользовательских карт. Sandbox 2 позволяет игроку легко создавать его собственные уровни, видя всё в режиме реального времени и в пределах редактора. Игрок также может перейти в карту, над которой работает, в любое время и проверить её. Crytek также использовала Sandbox 2 для создания игры.[68]

Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором. По словам Crytek, использование 32-битных систем может привести к нестабильной работе программы. Это связано с низким количеством доступной виртуальной памяти — не более 2Гб на один процесс).

Для расширения возможностей редактора Crysis Mod SDK.

Специальное издание

Обложка и содержимое упаковки коллекционного издания Crysis

Специальное коллекционное издание Crysis, с которым поставляются три диска, содержит:[69][70]

Саундтрек

Crysis Special Edition Soundtrack
Обложка альбома «Crysis Special Edition Soundtrack» (Инон Зур (англ. Inon Zur), )
Альбом Инон Зур (англ. Inon Zur)
Дата выпуска

27 ноября 2007 года

Записан

Студия «London Bridge Studios»

Жанр

Саундтрек

Длительность

1:04:38

Лейбл

Sumthing Else Music Works

Продюсер

Дори Амарилио (англ. Dori Amarilio)

Страна

Германия

Саундтрек к Crysis был создан композитором Иноном Зуром (англ. Inon Zur).[71] Сначала он был доступен только в составе специального издания. Однако с 29 января начались продажи саундтрека в онлайн-магазине iTunes Store,[72][73] а также на сайте www.sumthingdigital.com[74] (номер в каталоге: EAE08805903D2).

В Crysis нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В отличие от множества игровых компаний, Crytek не зашифровала свою музыку, а просто заархивировала все треки в отдельный файл, который является простым [75]

В записи саундтрека принимал участие Северо-западный Симфонический Оркестр (англ. Northwest Sinfonia Orchestra).[74] Дирижером оркестра был Саймон Джеймс (англ. Simon James), а оркестровой обработкой занимался Пол Тейлор (англ. Paul Taylor).

Процессом микширования, сведения и продюсирования саундтрека занимался Дори Амарилио (англ. Dori Amarilio). Рид Радди (англ. Reed Ruddy) был звукоинженером. Запись саундтрека проводилась в Сиэтле, на студии «London Bridge Studios».

В конкурсе «Лучшие 36 саундтреков 2007 года», который проводился сайтом Game-OST, Crysis Special Edition Soundtrack занял предпоследнее, 35-е место.[76]

На выставке Games Convention 2008, которая проводилась в Лейпциге, проходил концерт с участием Crytek, на котором присутствовали некоторые саундтреки из игры.[77]

Список композиций
  1. By a Thread — 1:31
  2. First Light — 3:25
  3. Terminal — 4:06
  4. The Nexus — 3:18
  5. Infiltration — 3:09
  6. Sometimes You Lose — 1:42
  7. Legion — 3:05
  8. Strickland’s March — 2:53
  9. Reactor — 2:51
  10. Grave Danger — 3:37
  11. Trespass — 3:21
  12. Knee Deep — 2:39
  13. Loss of Pressure — 2:32
  14. Shotgun — 3:08
  15. Guardians — 4:35
  16. Undercurrent — 3:07
  17. Sometimes You Win — 1:45
  18. Gaining Ground, Losing Time — 2:57
  19. Only a Way In — 2:31
  20. Scavengers — 3:34
  21. Prophet’s Bridge — 3:14
  22. Pyrrhic Victory — 1:38

Разработка и поддержка игры

Анонс

23 января 2006 года Crytek анонсировала разработку игры Crysis, сообщив, что это будет шутер от первого лица с инновационным геймплеем в жанре «адаптивной тактики».[78] Первая демонстрация CryEngine 2 была проведена через год после анонса игры, 23 января 2007 года.[79]

Этимология названия игры

Слова «crysis» в английском языке не существует. Однако оно ассоциируется со словом «crisis» — «кризис».

Исполнительный директор и основатель Crytek Джеват Ерли (англ. Cevat Yerli) в интервью с российским журналом «Игромания» на вопрос о происхождении названия игры ответил следующее:[80]

« Мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры обязательно должно содержаться «cry». Обязательно. Это вроде как наша торговая марка. Может, кому-то это покажется смешным, но игру Crytek всегда можно будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит вторжение пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать одним словом — кризис, отсюда — Crysis. Вообще-то название пришло в голову и нам, и работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за этого мы даже хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного, но потом подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не найти. Вообще, идеальное название, иначе как кризисом, творящимся в игре, не назовёшь. »

Вырезанные объекты и моменты

Согласно дизайн-документу со сценарием игры, найденному в предрелизной демо-версии, многочисленных видеороликах, а также превью (предобзорах), можно частично описать всё то, что по неизвестным причинам не вошло в финальную версию игры.[81]

В окончательной версии Crysis существенно уменьшен и сокращён сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.

Также в окончательной версии игры изменена последовательность развития сюжета. Игровой сюжет должен был условно делиться на три части. Первая часть — война в джунглях с северокорейцами и активизация пришельцев; вторая часть — инцидент на авианосце; третья часть — события на корабле пришельцев. Более того, в игре должен был быть частично нелинейный сюжет. Предполагалось, что в сюжете игры будут вовлечены китайские войска.[82]

В оружейном арсенале мог присутствовать ещё один тип патронов — тактический. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.[40]

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано из игры. Этим оружием стала вымышленная корейская автоматическая винтовка MPXA,[40] выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).[83]

Сам геймплей игры должен был быть иным, согласно ранним предобзорам. Напарники протагониста не должны были погибать согласно скриптам и поворотам сюжета, а в зависимости от игровой ситуации и действий протагониста. Они должны были обладать «адаптационным искусственным интеллектом». Это заключается в том, что боевые товарищи должны повторять тактические действия и поведение игрока. Если, например, игрок атакует базу врага, то и сослуживцы делают то же самое без специальных команд, данных им. Если протагонист ведет игру в режиме «стэлс», использует режим невидимости и оружейные глушители, то и напарники должны повторять эти действия и стиль игры протагониста самостоятельно, без каких-либо указаний со стороны игрока. Если же напарник погибал во время игры, то потом он не «воскрешал» и не восстанавливался. Более того, смерть напарников, согласно ранним превью, могла изменить развитие сюжета.[84][82]

В «режиме силы» протагонист должен был иметь возможность вырывать стационарные пулемёты и пользоваться ими. Планировалось, что в игре будут присутствовать такие природные катаклизмы, как смерчи, торнадо и землетрясения. И хотя в конечной версии игры присутствуют большинство вышеназванных катаклизмов, однако они реализованы далеко не полностью и не так, как планировалось. В редакторе уровней Sandbox 2, который поставляется вместе с игрой, все эти природные эффекты имеют "полную" функциональность, недоступную в игре.[85]

Бета-версия

В начале октября 2007 года началось открытое бета-тестирование Crysis. Ключи раздавались бесплатно на сайте [86] [87]

Демо-версия

27 августа 2007 года Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена 25 сентября, однако дата была отодвинута до 26 октября.[88] В демо-версии присутствовал почти весь первый уровень игры (Contact), а также редактор Sandbox 2. Демо-версия имела размер 1.8 Гб и поддерживала как DX9, так и DX10.[89][90][91]

26 октября Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её 27 октября.[92]

Однако, из-за ошибки скачать демо-версию непосредственно с серверов Electronic Arts можно было ранее запланированного срока.[93]

Выход игры

30 октября 2007 года Crysis был отправлен в тиражирование (на золото).[94]

Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе,[95] 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[3]

12 сентября 2008 года компании Crytek и Crysis Warhead» (вместе с «Crysis Wars») через интернет-сервис цифровой дистрибуции 18 сентября 2008 года. Цена на Crysis составляет $39.99.[5] [6] [7] [8] [9]

Продажи, взломы и бюджет игры

Согласно агентству NPD Group, за первые 18 дней продаж с момента официального релиза Crysis на территории США разошёлся тиражом в 86 633 копий.[15][16][17][18] Однако 1 февраля 2008 года во время конференции EA Q3 2008 Earnings Conference Call было заявлено, что во всём мире продано более 1 миллиона копий игры Crysis в финансовом квартале.[20][19][96][97] Также важно заметить, что Crysis некоторое время находился в десятке самых продаваемых компьютерных игр, а среди игр для PC находился на первых местах.[98]

27 июня 2008 года количество проданных копий игры превысило 1,5 миллиона экземпляров.[21]

Даже через год после выпуска Crysis продолжает иногда появляться в десятке самых продаваемых компьютерных игр за неделю. Например, за 22-28 сентября 2008 года Crysis, согласно агентству NPD Group, занял десятое место по продажам компьютерных ПК-игр на территории США. И это несмотря на то, что 18 сентября в продажу поступил аддон Crysis Warhead.[99]

В середине января 2009 года компания NPD Group подготовила отчёт о самых продаваемых ПК-играх за весь 2008 год на территории США. В этом списке Crysis занимает 17-е место, опережая Left 4 Dead и The Orange Box.[100]

29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст:[101] [102] [103] [104] [105]

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии компьютерных игр (имеется ввиду ПК-игр)? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр всего лишь замедлила темпы. Рассматривая Crysis как эксклюзивную ПК-игру, что Вы думаете о её рыночном приёме и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск такой дорогой и высококлассной игры только для персональных компьютеров является довольно опасным решением.

Ответ: И это правда. В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis. Мы занимает лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно. Я полагаю, что основной, базовой проблемой PC-гейминга является именно пиратство. Пиратские игры неотъемлемо разрушают платформу ПК. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4 — 5 раз лучше. Это был большой урок для нас, и я верю, что мы больше не будем выпускать в будущем ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем продолжать поддерживать платформу ПК, но больше не как эксклюзивную.

8 декабря 2008 года сайт торрент игр за 2008 год. В этом списке Crysis занял 4 место. По данным GameSpot, он был скачан около 940 000 раз.[106] [107]

19 августа 2008 года стал известен бюджет Crysis. На конференции «Games Convention Developers Conference», которая предшествует Games Convention и является конференцией для разработчиков игр, Джеват Ерли в своём докладе упомянул бюджет Crysis, который составил € 15 млн ($22 млн по курсу того времени). Он также добавил: «Если б игра не была прибыльной, я бы не смог стоять здесь».[108][109][110][111][112]

Пакеты карт

Crysis Tournament Map Pack

Хронология выхода официальных дополнений для Crysis
Дата продукта Название продукта
24 декабря 2007 года Tournament Map Pack
8 января 2008 года Патч 1.1
21 февраля 2008 года Crysis Mod SDK v.1.0
6 марта 2008 года Патч 1.2
7 марта 2008 года Crysis Mod SDK v.1.2
19 марта 2008 года Патч 1.2.1

24 декабря 2007 года Crysis Tournament Map Pack — набор карт для мультиплеера.[55] Все карты были проверены отделом качества [00] — Die Doppelnullen, GT — GlobalTeam.eSports и N! — Ninth Gaming.[113] В состав пакета входит 5 карт:

  • Desolation (русск. Опустошение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Crossroads (русск. Перекрёсток)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Training (русск. Обучение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Excavation (русск. Раскопки)[114]
    Режим игры: Instant Action
  • Terminal (русск. Терминал)
    Режим игры: Instant Action

Crysis Community Mappack #1

23 апреля 2008 года сообщество портала [00] — Die Doppelnullen выпустило пакет из десяти мультиплеерных карт под названием Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle. В этом пакете 5 карт предназначены для режима Power Struggle, остальные пять — для Instant Action. Часть карт является переработанными картами, включёнными в игру и Tournament Map Pack, некоторые являются картами для Far Cry, адаптированными для Crysis, а некоторые являются полностью новыми. Crysis Community Mappack #1 — первый «полуофициальный» пакет карт, который был поддержан разработчиком. Список карт:[115][116]

Instant Action
  • Old Mine by SirRobs
  • War Forest by kornseb83
  • Crossroad by SirRobs
  • Jungle by DOuCheBAgMaN
  • mp_surf by Marc Wenzel
Power Struggle
  • Training_f by Kloppi87
  • Outpost2 by melcom
  • Tremor by sebotronik
  • Rock by Edolsian
  • Inlet by Edolsian

King of the Hill

24 мая 2008 года менеджер по связи с общественностью c4Te, совместно с игровым кланом 00 — Die Doppelnullen выпустили второй «полуофициальный» пакет мультиплеерных карт для Crysis — [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH). В этот пакет вошли только карты, предназначенные для режима PowerStruggle. Список карт:[117][118]

  • KotH_Industrial
  • KotH_Orangebox
  • KotH_Desolation
  • KotH_Outpost
  • KotH_Terminal

Пакеты исправлений

Патч 1.1

8 января 2008 года патч к игре, в котором оптимизировала графический движок игры. Были добавлены расширенные настройки графики — управление уровнем размытия при движении (англ. Motion Blur) и вертикальной синхронизацией. Также были устранены мелкие ошибки и немного доработан геймплей.[119][120][121][122]

Патч 1.2

Второй патч вышел 6 марта 2008 года. Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали консоль или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в синглплеере и мультиплеере, добавлены новые визуальные эффекты. [123][124][125][126][127]

Патч 1.21

19 марта 2008 года [128][129][130]

Патч 1.3

3 апреля 2008 года, в Crysis Weekly Update #10 был официально анонсирован патч 1.3. [131] О новом патче было известно лишь то, что кроме исправлений и усовершенствования баланса сил, будут добавлены и новые функции. 2 июня 2008 года разработчики игры в первом выпуске Crysis Monthly Update сообщили о прекращении работы над патчем 1.3, не указав при этом причины отмены.[132][133][134] 5 июня 2008 года, во время анонса игры Crysis Warhead, разработчики объяснили, что работа над данной игрой и является причиной для прекращения работы над патчем 1.3 для Crysis.[25]

Crysis Mod SDK

Логотоп Crysis Mod SDK версии 1.0
Основная статья: Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, Sandbox2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 22 февраля 2008 года.

Первая версия Crysis Mod SDK имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор Sandbox2, который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации с выдающимся наполнением.[135]

7 марта 2008 года, на следующий день после выхода патча 1.2 к игре Crysis, был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2. Crysis Mod SDK версии 1.2 является вторым выпуском и включает ожидаемый исходный текст Crysis. С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Также добавлен Softimage|XSI плагин в виде отдельного заархивированного файла, который идёт с наборами примеров.[136]

Crysis Weekly Update

Начиная с 31 января 2008 года, компания [137][138] Например, в первом и последующих отчётах была предоставлена информация о патче 1.2.

16 апреля 2008 года Crytek заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник Crysis Monthly Update. Intel / Crysis Mapping Contest уже закончился, документация к Crysis Mod SDK обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось.[139][140]

Crysis Monthly Update

2 июня 2008 года компания Crysis Monthly Update #1, в котором сделала несколько важных заявлений, касающихся поддержки игры Crysis. Во-первых, Crytek приостановила разработку выделенного сервера Crysis для

Следующей новостью стал официальный отказ [132][133], но как стало известно позже, причиной была работа над продолжением Crysis Warhead.[25]

Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (русск. Intel Crysis соревнование карт; далее — ICMC) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании CryMod.com; для него разработчики выделили отдельный домен icmc.crymod.com.[141] Конкурс ICMC начался 15 января 2008 года.[142][143][144] Участвовать в конкурсе мог любой желающий независимо от места жительства. Для участия необходимо было загрузить на сайт CryMod.com созданную карту. Также необходимым условием конкурса было наличие в номинируемой карте официальных логотипов компании Intel.

Было проведено пять этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.[145][146] При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. Мультиплеерные карты оценивались по четырём параметрам: видимость логотипа Intel (англ. Intel® logo visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и «Лучший уровень в режиме „Instant Action“ для киберспортивных соревнований» (англ. Best InstantAction E-Sport level). Синглплеерные карты также оценивались по четырём параметрам, которые, однако, были несколько иными, чем для мультиплеера: производительность и видимость логотипа Intel (англ. Intel® Performance and Visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и лучшие катсцены (англ. Best Cutscene).

9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты-победительницы, их разработчикам были вручены призы.[147] 29 июля 2008 года Crytek скомпоновала 20 лучших мультиплеерных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Pack».[148]

18 июня 2008 года закончился приём однопользовательских работ участников и началось оценочное голосование этих карт. Карты мог оценить каждый желающий, для этого необходимо зарегистрироваться на сайте CryMod.com. 1 июля 2008 года голосование было закрыто.[149][150] 16 июля 2008 года были оглашены лучшие синглплеерные карты-победительницы, их разработчикам были вручены призы.[151] 30 сентября 2008 года Crytek, как и в случае с мультиплеерными картами, скомпоновала 11 лучших одиночных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel / Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Pack».[152]

Рецензии и награды

Рецензии игры в зарубежной прессе

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+ (80%)[153]
ActionTrip 9.1/10[154]
Edge 90 %[155]
Eurogamer 9/10[156]
Game Informer 9/10[157]
GamePro 4.75/5[158]
Game Revolution A- (91 %)[159]
GamesMaster 89 %[155]
[160]
GameSpy 4.5/5[161]
[162]
[163]
PC Gamer UK 92 %
PC Gamer US 98 %[164]
PC Zone 92 %[165]
X-Play 3/5[166]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 84 %[167]
[168]
Страна Игр 9.5/10[169]
Игромания 4.9/5[170]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 91 % (56 обзоров)[155]
Game Rankings 91 % (57 обзоров)[171]
[172]

Американская версия журнала PC Gamer в рождественском выпуске 2007 года оценила Crysis на 98 %. Эта оценка является одной из самых высоких, которые журнал когда-либо присуждал. По-мнению редакторов журнала, Crysis — проект одного уровня с Half-Life 2 и Sid Meier's Alpha Centauri.[164] Британское издание журнала, в свою очередь, присудило игре 92 %, описывая игру как «захватывающую и красивую научно-фантастическую эпопею».

Всемирно известный популярный игровой ресурс Crysis 9,5 баллов из 10, сказав об игре, что это «один из самых великих шутеров из всех, когда-либо созданных».[160]

Киберигровой ресурс GameSpy выставил игре 4,5 из 5 баллов, отметив, что, «хотя возможности нанокостюма действительно поражают, однако мультиплеер ещё нуждается в доработке, особенно командные бои».[161]

В своей видеоигровой передаче X-Play канал G4TV дал игре 3 из 5 баллов, обозначив проект [166]

Помимо X-Play, внимание объёмным системным ресурсам уделил портал GamePro. Несмотря на критику, он удостоил Crysis 4,75 баллами из 5, заявляя, что игра является «большим шагом вперёд для игр на ПК».[158]

Крупнейший ресурс, посвящённый индустрии развлечений, [163]

Обзоры игры в русскоязычной прессе

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 84 %. Обозреватели отметили превосходную графику, свободный геймплей, интерактивность и особенности нанокостюма. К недостаткам были отнесены слишком высокие системные требования, ошибки физической подсистемы, слабый искусственный интеллект ботов и слабый сюжет. Вердикт: «По сути, это — Far Cry до появления вооруженных обезьян, плюс шедевр научной мысли — „умный“ нанокостюм».[167]

Страна Игр поставила игре 9.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены графика, возможности нанокостюмов, система настройки оружия и «свободный» геймплей. К недостаткам отнесли сюжет, высокие системные требования, небольшой выбор сетевых режимов. Вердикт: «Отличное продолжение к Far Cry, пусть и без слова „Far“ в названии. Первый претендент на звание „FPS года“».[169]

Журнал Игромания поставил игре 4.9 с 5 баллов, сделав следущее заключение: «Безусловно, Crysis — не идеальная игра. Ей не удается быть до конца интересной, сюжет чересчур напыщен, а некоторые моменты слишком затянуты. Но! Несмотря на эти мелочи, Crysis — определённо Игра».[170]

Дочерний ресурс GameTech — довольно негативно отозвался о игре. К недостаткам были причислены плохо проработанный искусственный интеллект ботов, плохо настроенный физический движок, плохо сбалансированные возможности нанокостюма, неинтересная, скучная и единообразная первая, «корейская», часть игры, неудачная вторая часть игры, скучная и предсказуемая сюжетная линия. К преимуществам были отнесены мультиплеер, передовая графика, досконально проработанная природа тропических островов, великолепный дизайн инопланетного корабля и удобный интерфейс.[173]

Крупнейший ресурс, посвящённый IT-технологиям — 3DNews — довольно благосклонно отнёсся к игре. Особенно положительно была отмечена графика («просто бомба, атомная…»). Также обозреватели отметили динамичный и увлекательный одиночный геймплей, «раздвоенный» дизайн игры, возможности нанокостюма и разрушаемость. Вердикт обозревателей: «В целом, можно смело сказать, что проект удался. Это — не революция в жанре и никакой не переворот. Просто Crysis поднимает понятие „шутер“ на качественно новый уровень. […] Однако ощущение, что перед нами всё тот же старый добрый Far Cry, но в новом антураже, не оставляет ни на минуту. […] Отличный экшн XXI века, но никакой не прорыв».[174]

CNews, известнейшее интернет-издание в сфере высоких технологий в России и странах СНГ, 21 ноября 2007 года предоставил рецензию на игру Crysis, поставив её оценку 8.8 из 10 баллов (статус: отлично). Журналисты особенно позитивно отметили графический движок, но вместе с тем негативно отозвались об очень высоких системных требованиях: «На данный момент более красивой игры, чем Crysis, нет и, возможно, в ближайшее время не будет. […] Даже в DX9-режиме у CryEngine 2 нет реальных конкурентов, на ультравысоких настройках (DX10) движитель может посмеяться не только над вашим удивленным лицом и отвисшей челюстью, но даже в чем-то над CGI-фильмом Beowulf и (в первую очередь) над вашим железом. Топовая конфигурация, не топовая — все равны, игра тормозит везде. […] Это игра, красотой которой можно восхищаться и можно будет восхищаться через годы на апгрейднутом компьютере.». Негативно были отмечены банальный сюжет и его «оборванная» концовка, слабый искусственный интеллект. Позитивно были оценены свободный геймплей, возможности нанокостюма, весёлый мультиплеер, высокий уровень реиграбельности и очень интерактивная и разрушаемая среда. Итого, вердикт обозревателей: «Если поставить Crysis рядом с другими FPS и присмотреться внимательно, то станет совершенно очевидно, что перед нами весьма качественный и зрелищный боевик, который страдает, как и подавляющее большинство коллег, глупостью.».[175][176]

Русскоязычный игровой сайт и сервер [168]

PCnews поставил игре 8 из 10-ти баллов, особенно отметив графику, физическую интерактивность и динамический геймплей. Итог: «Хороший шутер с отличной графикой».[177]

Подведя итог, можно сделать выводы, что некоторые обозреватели положительно отзываются о первой части игры, отмечая нелинейность, открытый геймплей и богатые возможности, вместе с тем негативно отзываются о второй части игры, приводя в аргументы линейность и заскриптованность. Другие же обозреватели, наоборот, положительно относятся ко второй части игры, отмечая динамическое развитие сюжета и активные действия, а к первой части игры относятся более негативно, приводя скучное прохождение, почти полное отсутствие развития сюжета и единобразие.

Награды игры

Награды, присуждённые игре до её выхода

23 мая 2006 года на выставке E3 2006 игра Crysis получила следующий список наград от разных авторитетных сайтов и обозревателей:[178]

Обозреватель Название награды Объяснение
1UP «Best Visuals» Лучшее визуальное качество
GameSpy «Top 10 PC Game» Десятка лучших ПК-игр
GameSpy «Best Graphics» Лучшая графика
Gametrailers «Best PC Game» Лучшая ПК-игра
Gametrailers «Best Graphics» Лучшая графика
Gametrailers «Best Shooter» Лучший шутер
IGN «Best PC FPS Game» Лучший шутер от первого лица для ПК
IGN «Best Technical Graphics PC» Лучшая техническая графика на ПК
IGN «Technological Excellence PC» Технологическое превосходство на ПК
IGN «Best FPS (overall)» Лучший шутер (все платформы)
IGN «Best Graphics Technology (overall)» Лучшая графическая технология (все платформы)
GameSpot «Best Graphics» Лучшая графика
GameSpot «Best Shooter» (Nominee) Лучший шутер (номинация)
GameSpot «Best PC Game» (Nominee) Лучшая ПК-игра(номинация)
Gametrailers «Best of Show» (Nominee) Лучший показ на выставке (номинация)
1UP «Best PC Game E3 2006» (Nominee) Лучшая ПК-игра на E3 2006 (номинация)
1UP «Best Shooting Game E3 2006» (Nominee) Лучшая стрелялка на E3 2006 (номинация)
IGN «Technical Excellence (overall)» (Nominee) Техническое превосходство (итог)
IGN «PC Game of the Show» (Nominee) Лучшая ПК-игра на мероприятии (номинация)
IGN «Best of Show» (Nominee) Лучший показ на выставке (номинация)

1 августа 2007 года на выставке E3 2007 игре Crysis была присуждена награда 2007 «Game Critics Award „Best PC Game“» (русск. Награда игровых критиков “Лучшая ПК-игра”).[179]

27 августа 2007 года на выставке Games Convention 2007, проходившей в Лейпциге, игра Crysis получила основную награду выставки — «Best of GC» (русск. Лучшая игра на Games Convention) в категории «Игры для ПК». Об игре жюри заявили следующее: «Разработанный в Германиии, Crysis является волнующим футуристическим сражением против инопланетных захватчиков. CryEngine 2 устанавливает новые технологические стандарты с захватывающими дух спецэффектами. Интеллектуальные противники делают вызов даже самым опытным игрокам.».[180]

Награды, присуждённые игре после её выхода

Crysis награды «Лучшая игра в жанре шутер» (англ. Best Shooter Genre Award), отмечая, что игра «развивает свободный геймплей, ставя его на новый уровень — цели можно достигнуть любым способом, который только пожелаешь». Gamespot также оценил Crysis наградой «Лучшая графика: Самая лучшая и технологичная ПК-игра» (англ. Best Graphics: Technical and Best PC Game), заявляя при этом, что «перестрелки в игре красивы и чрезвычайно интенсивны. Crysis — это динамичная игра; вы можете переигрывать её по несколько раз, чтобы находить новые детали и экспериментировать с различными подходами к прохождению.».[181]

PC Gamer в мартовском выпуске «Games of the Year Awards» удостоил Crysis наградами «Игра года» (англ. Game Of The Year) и «Экшн года» (англ. Action Game Of The Year). PC Gamer также отметил: «Crysis поднял игры для PC на новую планку, объединившись с самым передовым графическим движком из когда-либо созданных, а также с феноменальным геймплеем. Crysis гипнотизирует, начиная от кинематографического вступления и заканчивая финальными титрами».[164]

Редактор англ. Dan Adams), обозревавший Crysis, наградил проект персональной наградой «Выбор редактора» (англ. Editors' Choice Award).[163]

Немецкий игровой сайт gamezone.de в своём обзоре игры Crysis вручил свою награду «GameZone Gameplay Award Gold» (русск. „Золотая награда геймплея“). Кроме того, обозреватели оценили игру в 9,5 из 10 баллов со статусом «Гениально».[182]

31 декабря 2007 года на российском игровом веб-сайте и сервере [183]

На русскоязычном сайте GameTech Crysis выиграл награду «Лучшие технологии 2007».[184]

Журналисты известного российского сайта CNews в своей рецензии на игру Crysis 21 ноября 2007 года присудили игре награду «Наш выбор».[175][176]

9 декабря 2007 года на премьере «Video Game Awards 2007» игра Crysis была номинирована в трёх категориях: «Игра года», «Технологический прорыв года» и «Лучшая игровая графика». В итоге Crysis получила награду «Лучшая игровая графика».[185]

Крупный англоязычный электронный журнал и веб-сайт Bit-tech, посвящённый ИТ-технологиям и индустрии компьютерных игр, 18 декабря 2007 года проводил итоги 2007 года по играм и присуждал награды «bit-tech’s Top 10 Games of 2007» самым лучшим играм этого года по всем жанрам и платформам. В этой номинации Crysis получил четвертое место. «Для тех, кто ждал от Crysis революцию в игровой индустрии и кто нашел, что игра, по существу, является более симпатичной версией Far Cry, Crysis будет разочарованием. Тем не менее, Crysis является фантастической игрой в её собственном виде, несмотря на её наследие и частые колебания индивидуальных аспектов.» — заявили обозреватели bit-tech.net.[186]

Оглашая десятку самых лучших компьютерных игр 2007 года по всем жанрам и платформам, известный российский игровой журнал «Игромания» поместил Crysis на второе место списка (первое место досталось Portal, пожалуй)…Этой игре, похоже, уготована незавидная судьба — решив ряд важнейших жанровых проблем, она открыла целый пласт новых, за которые ее не преминули пнуть ногой в бок…Crysis обязательно нужно увидеть. Это — будущее интерактивных электронных развлечений, и не ознакомиться с ключевой игрой 2007 года будет просто глупо».[187]

27 февраля 2008 года на международном игровом мероприятии Game Developers Conference 2008 игре Crysis на церемонии «Game Developers Choice Awards Ceremony» была присуждена награда «Best Technology Award» (русск. Лучшая технология). В этой категории Crysis соревновалась с такими играми, как Halo 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed и обошла их все.[188]

28 марта 2008 года на мероприятии «IDG Entertainment Media GmbH Gala», которое проводилось в Лейпциге, игра Crysis получила награду «GAME STAR 2007» (русск. «Игровая звезда 2007»). Более чем 12 500 фанатов отдали свои голоса в сетевом обзоре, который был проспонсирован популярными немецкими онлайновыми журналами GameStar и GamePro. В итоге Crysis был признан «PC Game of the Year 2007» (русск. Лучшая ПК-игра 2007 года) и «Best Shooter 2007» (русск. Лучший шутер 2007 года), обойдя таких соперников, как Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect и Assassin's Creed. «Инновационная реалистичная графика Crysis, удивительный звук и впечатляющая внутриигровая атмосфера устанавливают новый стандарт в индустрии компьютерных игр.» — заявил Майкл Трайр (англ. Michael Trier), главный редактор журнала GameStar.[189]

24 апреля 2008 года на австрийской игровой церемонии 2008 (англ. Austrian Game Choice Awards Ceremony 2008), которая проходила у Вене, игре Crysis была присуждена награда «Best Graphics Award 2008» (русск. Лучшая графика 2008). Эту церемонию посетили более 300 разработчиков игр. «Austrian Gamers Choice Award» (русск. австрийская награда “Выбор геймеров”) — уникальная награда, которую присуждают миллионы геймеров, которые голосуют за свою любимую игру, начиная с 15 января каждого года.[190]

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (русск. Лучшая немецкая игра для ПК) и «Best Game Design» (русск. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (русск. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (русск. Разработчик года). [191][192][193]

Критика высоких системных требований

После выхода Crysis все обозреватели отметили очень качественную и реалистичную графику. Однако столь сложный графический движок требовал соответствующих аппаратных ресурсов, которые на время выхода игры отсутствовали. Из-за этого Crysis подвергся многочисленной критике именно из-за своих высоких системных требований. На самых высоких настройках графики — «Very High» — игра была неиграбельной на любой конфигурации 2007 года.

Обозреватели GameTech пишут в рецензии: «Игра разрабатывалась, так сказать, „на вырост“ — увидеть ее во всей красе и с достойной производительностью можно будет только на следующем поколении видеокарт. Или через поколение — как повезет.».[173]

Обозреватели журнала «Игромания» также описали системные требования: «В то время как обладателям чавкающих рабочих лошадок подсунули свинью — запустить и поиграть-то они могут, но получить те самые ощущения технологической феерии, из-за которых и стоит, по сути, пробовать Crysis, — нет. […] Самое смешное, что на уровне графики Extreme, как признался Джеват Йерли, запустить игру пока просто невозможно — подходящей конфигурации нет.».[170]

«Движок CryENGINE2, на котором построена игра, слишком хорош для 2007 года. Может, к 2009-му средний игровой компьютер и доберется до нужных мощностей, а сейчас графика, которую вы видите на скриншотах, доступна только владельцам самых передовых видеокарт.» — пишут журналисты журнала «Страна Игр».[169]

Бэн Крошоу (англ.), игровой рецензент сайта «The Escapist (англ.)», в своем видеообзоре Zero Punctuation (англ.) игры Crysis заявил, что настройки «Very High» предназначались для «какого-то гипотетического компьютера будущего. Из космоса.». Однако он впервые похвалил графику в игре (до этого он никогда не хвалил графику ни в одной игре) и заявил, что «вывалил свой язык от визуальной составляющей» (англ. "smacked his gob at the visuals").[194]

[195]

На игровой выставке Games Convention Asia 2008 в интервью с журналистом сайта [196][197]

Crysis на игровых приставках

Несмотря на заявленную эксклюзивность игры Crysis для персональных компьютеров,[198][199][200] через некоторое время после релиза игры стали появляться новости о выходе игры на консолях, предположительно PlayStation 3 и XBox 360.[201] [202] [203] [204] [205] Более того, известно, что консольная версия игры будет включать примерно 50 % новых материалов, которые впоследствии войдут в Crysis 2. Ни разработчики, ни издатели эти слухи пока не комментируют.[206][207]

29 апреля 2008 года Джеват Ерли в интервью популярному игровому журналу PC Play официально заявил, что Crytek отказывается от разработки эксклюзивов на PC. Однако в этом же интервью перед ним поставили вопрос о выходе консольной версии Crysis:[101][104]

« Вопрос: Вы подтвердили, что невозможно заставить работать Crysis на консолях, однако ходят постоянные слухи, что его портирование неизбежно. Можете ли Вы нам, нашим читателям и игровой индустрии в целом дать окончательный ответ на этот вопрос? Crysis будет портирован на консоли?

Ответ: Crysis на консолях действительно невозможен. Чтобы перенести Crysis на Xbox 360 или Playstation 3, его необходимо в значительной степени изменить. Crysis был спроектирован и разработан для того, чтобы быть исключительно ПК-эксклюзивом. Наша внутренняя цель не состоит в перенесении Crysis на консоли.

»

Продолжения

Crysis был анонсирован как первая игра в трилогии.[12][13] Ожидается, что сиквел начнётся с того места, где закончилась первая игра.[208] После регистрации торговой марки Crysis,[209] компания United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars,[210] World in Crysis[211] и Crysis Warhead.[212][213] Несмотря на возможность разработки сиквела к игре, [212] Позже стало известно, что «Crysis Warhead» — это название аддона к Crysis. 19 мая 2008 года Crysis Warzone и приобрела доменное имя crysiswarzone.com.[214][215][216] 25 июля 2008 года появились[217], а впоследствии и подтвердились[218] известия о том, что «Crysis Wars» является названием автономной мультиплеерной игры, которая входит в состав Crysis Warhead.

Crysis Warhead и Crysis Wars

Основные статьи: Crysis Warhead, Crysis Wars

4 июня 2008 года на главном веб-сайте Crysis было размещено тизерное изображение (англ. teaser image) новой игры от Crysis Warhead.[219][220] 5 июня 2008 года игра была официально анонсирована на официальном сайте поддержки [221] и на официальном сайте компании Crytek.[222] «Crysis Warhead» был разработан Будапештским филиалом Crytek Budapest совместно с основной компанией во Франкфурте. Протагонистом в игре выступает один из главных персонажей Crysis — Майкл Сайкс с позывным именем Псих. События в игре развиваются параллельно оригиналу. Игра была выпущена только для PC, несмотря на отказ[104] разработчиков от эксклюзивности игр для персональных компьютеров.[25][223][224] В составе Crysis Warhead присутствует Crysis Wars — полностью автономная и отделённая от Crysis Warhead многопользовательская игра, в которую разработчики полностью перенесли весь мультиплеер.

Несмотря на желание разработчиков сделать Crysis Warhead своеобразной работой над ошибками Crysis, аддон Crysis Warhead в прессе получил более низкие оценки, чем первоначальный Crysis.

Crysis 2

Основная статья: Crysis 2

Ещё в разных интервью, которые были задолго до выхода Crysis, разработчики намекали, что Crysis будет иметь продолжения.[82] 15 ноября 2007 года Цеват Йерли официально заявил, что Crysis — это первая часть запланированной трилогии.[12][13] В конце ноября 2007 года появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера (англ. Steven Bender).[14] Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры, а также о сюжете.[225][208][226][227]

15 января 2008 года на фанатском сайте inCrysis.cz появились несколько предполагаемых скриншотов Crysis 2[228], их появление освещалось в игровой прессе, а Crytek не подтвердила и никак не прокомментировала достоверность этих изображений. Тем не менее позднее было выявлено, что данные скриншоты взяты из пользовательского мода к Crysis.[229] [230]

Уже после анонсирования аддона Crysis Warhead разработчики заявили, что от его продаж всецело будет зависеть судьба Crysis 2.[231][232]

На выставке Games Convention Asia 2008 журналист известнейшего игрового сайта англ. Randolph Ramsay) взял довольно обширное интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли говорил о графике будущего, о критике высоких настроек у Crysis и, возможно, о Crysis 2.[196][197]

Вопрос: Вы упомянули, что следующая игра следующего поколения от Crytek выйдет в 2009 году. Что это значит?

Ответ: Это значит то, что вы не увидите это в форме коммерческой игры. Мы можем показать это на конференциях и заранее начать лицензирование. Я подразумевал, что мы не увидим продажи игр до 2012 года, потому что для того, чтобы выпустить игру следующего поколения в 2012 году, нам необходимо начать разработку в 2009/2010 годах. То есть, мы должны начать следующее поколение сейчас. Мы закладываем основание, исследуя базовые принципы, прямо сейчас. Таким образом, мы начнём в 2009 году; возможно, начнём раскрывать подробности на конференциях в 2010 году; и в 2012 году, вероятно, выпустим первую игру.

Игра была официально анонсирована 1 июня 2009 года и должна выйти на ПК и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. В игре будет использоваться игровой движок CryEngine 3.[233][234]

Киноадаптация

10 февраля 2008 года сооснователь и исполнительный директор

Фильм по мотивам Crysis у нас уже давно в планах. И на данный момент мы в активных переговорах со съёмочной командой. К концу года мы планируем решить этот вопрос.

[235][236][227] [237]

Примечания

  1. GDC'08: Crytek revisits Crysis (англ.). Проверено 21 апреля 2008.
  2. Александр Маршал (ник: Cry-Alex) — ведущий администратор сайта поддержки
  3. 1 2 3 Crysis Ships to Retailers Today EA AND CRYTEK USHER IN THE NEXT-GENERATION OF PC GAMING WITH CRYSIS (англ.). Crytek GmbH (14 ноября 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  4. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (1 августа 2007). Проверено 1 августа 2007.(недоступная ссылка)
  5. 1 2 3 Cry-Alex CRYSIS WARHEAD COMING TO STEAM Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 13 сентября 2008.
  6. 1 2 3 CRYSIS WARHEAD COMING TO STEAM Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008 года.
  7. 1 2 3 Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Проверено 28 сентября 2008.
  8. 1 2 3 Crysis on Steam (англ.). Проверено 28 сентября 2008.
  9. 1 2 3 Андрей Чаплюк Блиц-новости. Игромания (15 сентября 2008 года). Проверено 16 сентября 2008.
  10. Crysis Patch 1.2.1 Hotfix (англ.). Проверено 6 марта 2008.
  11. Crysis TV Spot. Проверено 10 ноября 2007.
  12. 1 2 3 4 Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2008.
  13. 1 2 3 GLO Новые Crysis’ы еще впереди. Страна Игр (27 ноября 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  14. 1 2 Jo777 Crysis 2: первые подробности. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007 года). Проверено 14 января 2009.
  15. 1 2 Mumby Crysis и UT 3 — ноябрьские неудачники. PlayGround (20 декабря 2007 года). Проверено 16 июля 2008.
  16. 1 2 Edge Staff Crysis, UT3 Sales Fall Flat (англ.). EDGE (14 декабря 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  17. 1 2 Nomad Шаткая поступь "некст-гена". Absolute Games (15 декабря 2007 года). Проверено 12 октября 2008.
  18. 1 2 XRUSHT.NET Печальные продажи Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (15 декабря 2007 года). Проверено 14 января 2009.
  19. 1 2 Mumby Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround (3 февраля 2007). Проверено 16 июля 2008.
  20. 1 2 Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008 года). Проверено 11 декабря 2008.
  21. 1 2 Chuck Osborn Crysis Warhead — first look (англ.). Gamesradar (27 июня 2008). Проверено 28 июня 2008.
  22. Crysis Story Updated (англ.) (20 июля 2007). Проверено 26 ноября 2007.
  23. What is Crysis? (англ.). inCrysis. Проверено 27 декабря 2008.
  24. Jason Ocampo Crysis Updated Hands-On - Assault and Power Struggle (англ.). Проверено 27 декабря 2008.
  25. 1 2 3 4 Cry-Alex Crysis Warhead Announced (англ.). Проверено 5 июня 2008.
  26. EA AND CRYTEK LAUNCHES CRYSIS WARHEAD The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008 года.
  27. GameSpot interview with Cevat Yerli (англ.). Проверено 21 сентября 2007.
  28. Crysis preview (англ.). Gaming Target (13 декабря 2006). Проверено 21 сентября 2007.
  29. Crysis most innovative game of 2007. MMOABC (21 сентября 2007). Проверено 21 сентября 2007.
  30. Nanosuit (англ.). inCrysis Wiki (9 октября 2008 года (последнее обновление)). Проверено 25 декабря 2008.
  31. Logan Booker Inside Crysis: The Attack of The Lag. Atomicpc (сентябрь 2007). Проверено 24 сентября 2007.
  32. Jo777 Эрик Лагель о нанокостюме в мультиплеере. TotalCrysis.ru (8 ноября 2007 года). Проверено 25 декабря 2008.
  33. Александр Бакаткин Искусственные мышцы на основе нанотрубок. 3DNews (23 марта 2009 года). — Документальное популярное описание исследований свойств нанотрубок и возможность их использования в качестве искусственных мышц. Проверено 23 марта 2009.
  34. Павел Шубский Мускулы для роботов. Игромания (журнал) (23 марта 2009 года). Проверено 24 марта 2009.
  35. Booster Нано Костюм. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (8 ноября 2007). Проверено 9 июня 2008.
  36. 1 2 XRUSHT.NET Нанокостюм в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 января 2007 года). Проверено 9 июня 2008.
  37. Владимир Романченко IT-байки: О невидимости, мнимой и настоящей. 3DNews (29 октября 2006 года). — Документальное популярное описание исследований в области достижения оптической невидимости разными способами. Проверено 23 марта 2009.
  38. Владимир Романченко IT-байки: Нано-камуфляж для практикующих хамелеонов. 3DNews (19 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009.
  39. В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16
  40. 1 2 3 XRUSHT.NET Оружие в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (29 декабря 2006).
  41. более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC
  42. 1 2 Crysis Special Edition/Pre-Order APC Trouble. support.ea.com (13 декабря 2007). Проверено 13 декабря 2007.
  43. Jo777 Коллекционное издание. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007). Проверено 6 июня 2008.
  44. 1 2 rn2ff Дополнительная единица техники в Crysis. CNews (28 ноября 2007 года). — Детальное описание бронетранспортёра. Проверено 25 декабря 2008.
  45. XRUSHT.NET Физика Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (14 января 2007). Проверено 25 декабря 2008.
  46. Подробности и авторитетные источники находятся на странице движка CryEngine 2
  47. Официальный иллюстрированый PDF-документ, описывающий все спецификации CryENGINE 2(англ.)
  48. Например, эта модификация
  49. Multiplayer update. inCrysis (13 сентября 2007). Проверено 23 сентября 2007.
  50. 1 2 3 4 5 6 Multiplayer. inCrysis. Проверено 23 сентября 2007.
  51. Russell Все, что вы хотели знать о мультиплеере Crysis. Проверено 12 декабря 2008.
  52. Crysis Multiplayer at Games Convention 2006! (англ.). Crytek GmbH (28 августа 2006 года). Проверено 11 декабря 2008.
  53. Chris Remo Crytek's Jack Mamais on Crysis. Shacknews (16 января 2007). Проверено 17 августа 2007.
  54. Ellie Gibson Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer. Eurogamer (20 августа 2007). Проверено 21 августа 2007.
  55. 1 2 XRUSHT.NET Crysis Tournament Map Pack. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (25 декабря 2007 года). Проверено 19 декабря 2008.
  56. Cry-Alex Crysis Tournament Map Pack. Проверено 25 декабря 2007.
  57. 1 2 XRUSHT.NET Мультиплеер Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 декабря 2006 года). Проверено 19 декабря 2008.
  58. На большинстве русскоязычных сайтов «Power Struggle» переводится как «Выживание»
  59. 1 2 James Ransom-Wiley Crysis multiplayer to feature 10-hour matches, multiple day/night cycles (англ.). Joystiq (22 августа 2006 года). Проверено 19 декабря 2008.
  60. Gabe Graziani Crysis Preview (англ.). GameSpy (8 октября 2007 года). — Первая часть предобзора. Проверено 19 декабря 2008.
  61. Gabe Graziani Crysis Preview (англ.). GameSpy (8 октября 2007 года). — Вторая часть предобзора. Проверено 19 декабря 2008.
  62. Для слова «mesa» есть и другие варианты перевода
  63. 1 2 Возможно, здесь разработчики имели ввиду авианосец CVN-80 (англ.), который в данный момент находится на этапе строительства и который, по планам, должен быть завершён в 2021 году
  64. The Crysis Story (англ.). inCrysis. Проверено 22 сентября 2007.
  65. Хотя в игре этот персонаж почти не заметен, в редакторе Sandbox 2 присутствует его трёхмерная модель и полное имя.
  66. Technical details (англ.). Проверено 22 сентября 2007.
  67. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9. Проверено 5 ноября 2007.
  68. Jason Ocampo GameSpot hands-on preview. Проверено 10 мая 2007.
  69. Kieran «Kizza» Smith Crysis Special Edition Community Press Release (англ.). inCrysis.com (20 августа 2007). Проверено 21 августа 2007.
  70. Покупаем коллекционное издание Crysis. — Полный обзор коллекционного (специального) издания. Проверено 14 июля 2008.
  71. Crysis Special Edition Soundtrack. Game-OST. — полный обзор Audio-CD. Проверено 5 августа 2008.
  72. Новости по игре «Crysis». Игромания. Проверено 2 июня 2008.
  73. Jo777 CRYSIS Original Soundtrack. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (25 января 2008 2008 года). Проверено 14 января 2009.
  74. 1 2 Crysis® Original Soundtrack (англ.). Crytek GmbH (24 января 2008 года). — Описание саундтрека на официальном сайте Проверено 2 июля 2008.
  75. Epicenter Games Инон Зур и музыка Сrysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 октября 2007 года). Проверено 19 декабря 2008.
  76. Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.
  77. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008.
  78. Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.). Crytek GmbH (23 января 2006). Проверено 29 июля 2008.
  79. First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (23 января 2007). Проверено 29 июля 2008.
  80. Интервью с Цеватом Йерли. Игромания (журнал) (4 ноября 2007 года). Проверено 19 октября 2008.
  81. Nomad Crysis от авторов Far Cry: детали. Absolute Games (22 января 2006 года). Проверено 12 октября 2008.
  82. 1 2 3 Игорь Сонин Crysis В разработке. Страна Игр (2 июня 2006 года). Проверено 28 сентября 2008.
  83. штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru
  84. Snake141.80 Превью к игре Crysis. GamesLife (23 мая 2006 года). Проверено 28 сентября 2008.
  85. Дмитрий Гомельский Crysis (превью). Проверено 28 сентября 2008.
  86. Вадим Бобров Мультиплеерная бета Crysis – уже скоро?. Страна Игр (31 января 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  87. Открытое бета-тестирование Crysis началось!. GameTech (3 октября 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  88. Crysis demo release date pushed back. inCrysis (21 сентября 2007). Проверено 21 сентября 2007.
  89. Crysis Singleplayer Demo available! (англ.). Crytek GmbH (26 октября 2007 года). — Страница на официальном сайте Crytek, на которой размещена информация о выходе демо-версии и ссылки для её скачивания.. Проверено 5 сентября 2008.
  90. Crysis demo coming September 25, to include «huge surprise». GamerNode. Проверено 27 августа 2007.
  91. Crysis demo will include editor. inCrysis (21 сентября 2007). Проверено 21 сентября 2007.
  92. Crysis demo postponed. inCrysis (26 октября 2007). Проверено 26 октября 2007.
  93. pavlousp Демо Crysis завтра!. Проверено 20 декабря 2008.
  94. Crysis is Gold! (англ.). Crytek GmbH (30 октября 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  95. Никита Рыков aka Nik Кризис наступил. Проверено 19 декабря 2008.
  96. Вадим Бобров Crysis стал платиновым. Страна Игр (1 февраля 2008 года). Проверено 19 декабря 2008.
  97. XRUSHT.NET Crysis берёт разгон. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (1 февраля 2008 года). Проверено 14 января 2009.
  98. Андрей Чаплюк Хиты продаж от NPD. Игромания (журнал) (12 декабря 2007 года). Проверено 19 декабря 2008.
  99. Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008 года). — Первая часть еженедельного обзора игр, где присутствует данная новость. Проверено 28 сентября 2008 года.
  100. Андрей Чаплюк Лидеры 2008 года по версии NPD. Игромания (журнал) (16 января 2009 года). Проверено 16 января 2009.
  101. 1 2 Igor Gajic An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli (англ.). PC Play (29 апреля 2008 года). — Полное интервью с Джеватом Ерли. Проверено 24 декабря 2008.
  102. Jimmy Thang Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.). Проверено 24 декабря 2008.
  103. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008 года). Проверено 11 октября 2008.
  104. 1 2 3 Вадим Бобров Crytek отказывается от PC-эксклюзивов. Страна Игр (30 апреля 2008 года). Проверено 24 июня 2008.
  105. XRUSHT.NET Crytek: никаких ПК-эксклюзивов. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 апреля 2008 года). Проверено 24 декабря 2008.
  106. Tom Magrino Spore tops 2008 piracy chart (англ.). Проверено 19 декабря 2008.
  107. Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 8-14 декабря 2008. 3DNews (14 декабря 2008 года). — Вторая часть еженедельного обзора игр, где присутствует данная новость. Проверено 19 декабря 2008.
  108. Charles Onyett GC 2008: Crysis Cost 22 Million to Make Yet still turned a profit (англ.). Проверено 13 февраля 2009.
  109. Brian Edey (Falelorn) Crysis cost a ton and still made a profit (англ.). GameFocus (21 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008.
  110. Тимофей Путинцев Игровая индустрия за неделю: 18–24 августа 2008 года. Проверено 30 августа 2008.
  111. XRUSHT.NET Бюждет Crysis 22 миллиона долларов. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008 года). Проверено 13 февраля 2009.
  112. Nomad Новости за 20 августа 2008 года, среду. Absolute Games (20 августа 2008 года). Проверено 13 февраля 2009.
  113. Cry-Alex Crysis Tournament Map Pack (англ.). Проверено 21 октября 2008.
  114. Если установлена более ранняя версия этой карты, то необходимо удалить её перед тем, как устанавливать эту.
  115. Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 27 декабря.
  116. Crysis // Краткое описание файлов // Набор мультиплеерных карт от CryMod (Неофициальный). Absolute Games (1 мая 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  117. Release: 00 King of the Hill Map Pack #1 (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 27 декабря.
  118. Jo777 00 King of the Hill Map Pack #1. TotalCrysis.ru (24 мая 2008 года). Проверено 27 декабря.
  119. Cry-Alex Crysis Patch 1.1 (англ.). Проверено 9 декабря 2008.
  120. Crysis Patch 1.1 is out! (англ.). Crytek GmbH (8 января 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  121. XRUSHT.NET Crysis патч 1.1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 января 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  122. Jo777 Патч 1.1. TotalCrysis.ru (12 января 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  123. Cry-Alex Crysis Patch 1.2 (англ.). Проверено 9 декабря 2008.
  124. Crysis Patch 1.1 Available Now! (англ.). Crytek GmbH (6 марта 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  125. XRUSHT.NET Crysis патч 1.2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (16 марта 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  126. Jo777 Патч 1.2. TotalCrysis.ru (20 марта 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  127. rn2ff Crysis: Патч 1.2. CNews (6 марта 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  128. Crysis – Hotfix 1.21 Available (англ.). Crytek GmbH (19 марта 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  129. Jo777 Hotfix 1.21. TotalCrysis.ru (20 марта 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  130. rn2ff Crysis: Hotfix 1.21. CNews (20 марта 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  131. Cry-Alex Crysis Weekly Update #10 (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 27 декабря 2008.
  132. 1 2 Cry-Alex Crysis Monthly Update #1 (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 2 июня 2008.
  133. 1 2 XRUSHT.NET Третий патч Crysis: первые подробности. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2008 года). Проверено 5 ноября 2008.
  134. Андрей Чаплюк Crysis остался без поддержки. Игромания (журнал) (2 июня 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  135. Crysis Mod SDK v1.0 Hits the Community! (англ.). Crytek GmbH (22 февраля 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  136. Get The Crysis Mod SDK v1.2 Now! (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  137. Jo777 Еженедёльные обновления Crysis. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (24 января 2008 года). Проверено 14 января 2009.
  138. Cry-Alex Crysis Weekly Update #1 (англ.). Проверено 27 декабря 2008.
  139. Cry-Alex Crysis Weekly Update #12 (англ.). Проверено 27 декабря 2008.
  140. Potrul Crysis Weekly Update #12. фанатский сайт ned-game.ru (24 апреля 2008 года). Проверено 27 декабря 2008.
  141. Конкурс Intel/Crysis по созданию модификаций для игры Crysis (рус.). Проверено 14 января 2009.
  142. Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). Crytek GmbH (15 января 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  143. Cry-Alex Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). Проверено 20 октября 2008.
  144. Jo777 Intel Crysis Mapping Contest. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (16 января 2008 года). Проверено 20 октября 2008.
  145. Jo777 ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (02 апреля 2008 года). Проверено 1 ноября 2008.
  146. Jo777 Crysis Mapping Contest - первая стадия. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (14 февраля 2008 года). Проверено 14 января 2009.
  147. Cry-Alex ICMC: Multiplayer Winners Announcement! (англ.). Проверено 25 декабря 2008.
  148. Cry-Alex Release Intel / Crysis Mapping Contest - Multiplayer Map Pack (англ.). Проверено 25 декабря 2008.
  149. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Level Submission Closed - Community Voting Starts Now! (англ.). Проверено 25 декабря 2008.
  150. Jo777 ICMC Singleplayer: начало голосования. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (18 июня 2008 года). Проверено 25 декабря 2008.
  151. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Winners Announcement! (англ.). Проверено 25 декабря 2008.
  152. Cry-c4Te Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Mappack released (англ.). Проверено 25 декабря 2008.
  153. Shawn Elliott Crysis Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (11 декабря 2007 года). Проверено 12 января 2009.
  154. Crysis Review. ActionTrip (14 ноября 2007). Проверено 21 апреля 2008.
  155. 1 2 3 Crysis Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 12 января 2009.
  156. Crysis Review. Eurogamer (13 ноября 2007). Проверено 21 апреля 2008.
  157. Crysis. Game Informer (13 ноября 2007). Проверено 21 апреля 2008.
  158. 1 2 Morell, Chris Crysis review (англ.). GamePro (14 ноября 2007 года). Проверено 9 января 2008.
  159. geoff_hunt Crysis - PC Review (англ.). Game Revolution (28 ноября 2007 года). Проверено 12 января 2009.
  160. 1 2 Jason Ocampo PC Crysis Review (англ.). Проверено 12 января 2009.
  161. 1 2 Awards (англ.). Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.. Проверено 3 ноября 2008.
  162. Crysis Review. Проверено 21 апреля 2008.
  163. 1 2 3 Dan Adams IGN: Crysis Review (англ.). Проверено 12 ноября 2007.
  164. 1 2 3 PC Gamer reviews Crysis: 98 %. play™ (31 октября 2007). Проверено 13 ноября 2007.
  165. PC Review: Crysis. PC Zone (13 ноября 2007). Проверено 21 апреля 2008.
  166. 1 2 Crysis Review. G4tv.com (6 января 2008). Проверено 6 января 2008.
  167. 1 2 Nomad Рецензия на Crysis. Absolute Games (21 октября 2007 года). Проверено 19 декабря 2008.
  168. 1 2 RavenC aka Тощяк Crysis. Пальма первенства. Проверено 2 мая 2009.
  169. 1 2 3 Crysis. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 20 октября 2008.
  170. 1 2 3 Александр Чепелев Crysis. Вердикт. Игромания (журнал) (18 декабря 2007 года). Проверено 20 декабря 2008.
  171. Crysis Reviews. GameRankings. Проверено 5 июня 2008.
  172. Crysis for Windows. Проверено 21 апреля 2008.
  173. 1 2 Виталий Казунов (Lockust) Crysis - лиса в курятнике. GameTech (26 ноября 2007 года). — Обзор игры. Проверено 13 декабря 2008.
  174. Геннадий Сапрыкин Crysis – бананы на снегу. 3DNews (30 октября 2007 года). — Обзор игры. Проверено 13 декабря 2008.
  175. 1 2 Александр Куприн (iMiceman) Обзор Crysis. Жизнь в нанокостюме Страница 1: Обратно на остров. CNews (21 ноября 2007 года). — Первая часть рецензии игры. Проверено 25 декабря 2008.
  176. 1 2 Александр Куприн (iMiceman) Обзор Crysis. Жизнь в нанокостюме Страница 2: Maximum Game. CNews (21 ноября 2007 года). — Вторая часть рецензии игры. Проверено 25 декабря 2008.
  177. Антон Лущиков Crysis - научно-фантастический шутер. PCnews.by (3 декабря 2007 года). — Обзор игры. Проверено 13 декабря 2008.
  178. awards received this year at E3 (англ.). Crytek GmbH (23 мая 2006 года). Проверено 11 декабря 2008.
  179. Crysis - Best PC Game of E3 (англ.). Crytek GmbH (1 августа 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  180. Crysis Wins Best PC Game Award at GC 2007 (англ.). Crytek GmbH (27 августа 2007 года). Проверено 11 декабря 2008.
  181. GameSpot’s Best of 2007: Best Shooter Genre Awards
  182. Sandro Odak Crysis Review (нем.). gamezone.de (26 ноября 2007 года). Проверено 25 декабря 2008.
  183. Итоги 2007-го года. Церемония награждения. Проверено 12 декабря 2008.
  184. Виталий Казунов (Lockust) Лучшие игры 2007 года - победители Итоги. GameTech (4 февраля 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  185. Jo777 Результаты 2007 Video Game Awards. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (18 декабря 2007 года). Проверено 14 января 2009.
  186. bit-tech Staff bit-tech's Top 10 Games of 2007 (англ.). bit-tech.net (18 декабря 2007 года). Проверено 25 декабря 2008.
  187. Александр Кузьменко, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий Лучшие игры 2007. Игромания (журнал) (8 марта 2008 года). Проверено 1 марта 2009.
  188. Crysis wins Best Technology Award (англ.). Crytek GmbH (27 февраля 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  189. Crysis awarded GAME STAR 2007 Crysis has been awarded Game of the year 2007 at the IDG Entertainment Media GmbH Gala in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (28 марта 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  190. Best Graphics Award for Crysis (англ.). Crytek GmbH (24 апреля 2008 года). Проверено 12 декабря 2008.
  191. Crytek wins four „German Developer Awards“ (англ.). Crytek GmbH (3 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008.
  192. Cry-Eddy Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). Проверено 4 декабря 2008.
  193. MyCrysis Team & Crytek Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). MyCrysis.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008.
  194. Ben "Yahtzee" Croshaw Zero Punctuation: Crysis (англ.). The Escapist (сайт) (16 января 2008 года). Проверено 20 декабря 2008.
  195. GameTrailers Game of the Year Awards 2007 Best Graphics (англ.). Проверено 20 декабря 2008.
  196. 1 2 Randolph Ramsay, GameSpot AU GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). Games Convention Asia 2008. Проверено 20 декабря 2008.
  197. 1 2 Рэндольф Рэмси (перевод ned80) GameSpot AU беседует с Цеватом Йерли. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7 февраля 2009 года). — Полный перевод интервью с Джеватом Ерли на русский язык. Проверено 7 февраля 2009.
  198. Кирилл Смолин Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006 года). Проверено 11 октября 2008.
  199. Вадим Бобров EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время. Страна Игр (17 января 2007 года). Проверено 11 октября 2008.
  200. Nomad Кто выдержит Crysis?. Absolute Games (29 августа 2006 года). Проверено 11 октября 2008.
  201. Russell Crysis мостится на консоли. Проверено 30 июля 2008.
  202. pavlousp CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360. Проверено 30 июля 2008.
  203. XRUSHT.NET CryENGINE 2 для консолей на GDC08. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 января 2008 года). Проверено 2 сентября 2008.
  204. Crysis на Xbox 360 в конце года. GameTech (7 января 2008 года). Проверено 11 октября 2008.
  205. Crysis портируют на PS3?. GameTech (18 января 2008 года). Проверено 11 октября 2008.
  206. Андрей Чаплюк Crysis с половинкой для консолей. Игромания (журнал) (6 марта 2008 года).
  207. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми. GameTech (5 марта 2008 года). Проверено 11 октября 2008.
  208. 1 2 XRUSHT.NET Первые подробности о Crysis 2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007 года). Проверено 9 ноября 2008.
  209. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643 (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Проверено 23 ноября 2007.
  210. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123 (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Проверено 23 ноября 2007.
  211. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140 (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Проверено 23 ноября 2007.
  212. 1 2 TomM_GScom Crysis arming Crysis Warhead? (англ.). Проверено 21 июля 2008.
  213. Jo777 Crytek зарегил Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (12 марта 2008). Проверено 3 июля 2008.
  214. Mocib Crysis Warzone Trademarked (англ.). inCrysis.com (1 июня 2008 года). Проверено 7 апреля 2009.
  215. Nomad Кризис патчей и серверов. Absolute Games (3 июня 2008 года). Проверено 13 декабря 2008.
  216. XRUSHT.NET Торговая марка Crysis Warzone. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2007 года). Проверено 13 декабря 2008.
  217. Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008). Проверено 28 июля 2008.
  218. Chris Faylor Crysis Warhead Ships Sept. 16, Crysis Wars Revealed (англ.). ShackNews (13 августа 2008). Проверено 17 августа 2008.
  219. Андрей Чаплюк Crysis с продолжением. Игромания (5 июня 2008 года). Проверено 24 июня 2008.
  220. Mumby Crysis Warhead действительно существует!. Проверено 8 сентября 2008.
  221. Cry-Alex Crysis Warhead Announced (англ.). официальный сайт поддержки игры Проверено 5 июня 2008.
  222. EA and Crytek announce Crysis Warhead (англ.). Crytek GmbH (5 июня 2008 года). Проверено 9 июля 2008.
  223. Crysis Warhead - только на PC. Absolute Games (5 июня 2008 года). Проверено 24 июня 2008.
  224. Crysis: Warhead - параллельная история Crysis, только на PC! Обновлено. GameTech (5 июня 2008 года). Проверено 24 июня 2008.
  225. von Martin Le Crytek äußert sich zum zweiten Teil (нем.). GameStar.de (26 ноября 2007 года). Проверено 14 ноября 2008.
  226. Russell Crysis 2: первые сведения. PlayGround (27 ноября 2007 года). Проверено 28 сентября 2008.
  227. 1 2 Никита Рыков aka Nik КиноCrysis. PlayGround (11 февраля 2008 года). Проверено 28 сентября 2008.
  228. Эти скриншоты: скриншот № 1, скриншот № 2, скриншот № 3
  229. Stuart Bishop Crysis 2 screens so soon? Three shots. Pass the salt... (англ.). Computer and Video Games (15 января 2008 года). Проверено 4 июня 2009.
  230. Robert "Apache" Howarth Crysis 2 Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 января 2008 года). Проверено 4 июня 2009.
  231. Nomad Crysis Warhead — больше, чем аддон. Absolute Games (27 июня 2008 года). Проверено 28 сентября 2008.
  232. Jo777 Новые подробности о Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (28 июня 2008 года). Проверено 28 сентября 2008.
  233. Robert Purchese E3: EA announces Crysis 2 (англ.). Eurogamer (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009.
  234. Crysis 2 для PC, Xbox 360 и PS3. GameTech (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009.
  235. Андрей Чаплюк Crysis покорит Голливуд. Игромания (журнал) (11 февраля 2008 года). Проверено 21 октября 2008.
  236. Nomad Экранизация Crysis и другие планы Crytek. Absolute Games (11 февраля 2008 года). Проверено 21 октября 2008.
  237. Jo777 Crysis: The Movie будет!. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (11 февраля 2008 года). Проверено 14 января 2009.

См. также

Ссылки

Официальные сайты
Профильные ресурсы
  • Crysis(англ.) на сайте GamePro
  • Crysis(англ.) на сайте Crysis(англ.) на сайте Crysis на сайте (рус.)
Фан-сайты