Точки (игра)

Точки (игра)
Gra w kropki bazy.svg

То́чки (реже города, фазенда, феодалы) — игра на клетчатой бумаге, как правило, для двух человек.

Схематичное начало игры

Содержание

Правила

На первый взгляд правила этой игры могут показаться похожими на правила игры го. Но на деле это совсем другая игра, в классическом варианте ставящая целью захват точек противника. Некоторые[кто?] отмечают, что правила гораздо более легки для понимания, чем правила го. Но это субъективное суждение не делает её «облегчённой» версией го: при игре игроки преследуют цели и руководствуются стратегиями, отличными от используемых в го. Вместо камней используются точки разных цветов, наносимые на бумагу ручкой или карандашом. Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом.

Официальные правила (по ним проводят международные турниры в Киеве[источник?], а также онлайн-турниры)

  1. Игра идет на поле размером 39х32 пунктов. Пунктом считается пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами.
  2. Игроки ходят по очереди (1 ход — одна точка). Первый ход каждого из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной области. Возможности пасовать (пропускать ход) нет. В некоторых вариантах правил факт окружения даёт право на дополнительный ход.
  3. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри неё есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная и в неё можно ставить точки.
  4. При появлении в свободной области точки соперника свободная область будет считаться областью окружения при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении.
  5. Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
  6. Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
  7. Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию игроков, либо когда один из игроков отказывается делать ход, останавливая игру. Если игрок A останавливает игру, то его оппоненту дается фиксированное время[источник?], в течение которого он будет ставить точки один, доокружая свободные точки игрока А. По истечении этого времени игра заканчивается автоматически.
  8. Победа определяется при подсчёте окружённых точек (побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника) или по взаимному согласию игроков.

Комментарии и замечания

  1. Пусть есть непрерывная замкнутая линия, которая ограничивает некоторую область. Но в этой области нет точек противника. Потом противник сделал ход в эту область, эта область будет тогда считаться окружающей, но только в момент хода игрока, которому принадлежит область. При этом ход может быть в любое другое место на поле (не обязательно входить в состав той окружающей области).
  2. Пусть есть окружающая область, которая (в момент Х) попала в окружение. В этом случае количество точек противника, которое область содержала до момента Х, не учитывается при подсчёте окружённых точек в конце партии.
  3. Игроку, который первый планирует остановить игру, следует обезопасить свои точки от окружения выходом к краю.
  4. На фактическое обведение точки, поставленной в область, ход не тратится — после обведения можно ходить куда угодно.
  5. Существуют две формы стартовой позиции: абсолютно пустое поле и поле с уже поставленными четырьмя точками по центру, по две от каждого игрока, которые образуют диагональный крест[источник?].
  6. Для каждой партии или турнира устанавливаются временные ограничения, оговариваемые отдельно.
  7. Окружение должно быть построено так, чтобы расстояние между точками составляло не более одной клетки — по прямой или по диагонали.

Пленные точки в окружении участвовать не могут. Почти во всех вариантах игры территория без пленных точек противника не захватывается. Ставить точку в территорию, захваченную противником, запрещается, либо эта точка считается захваченной, если не завершает собой окружения, разрывающего линию.

  1. Есть вариант правил, когда нельзя окружить группу точек, соединённую с краем листа, если они представляют из себя неразрывную группу или линию без брешей. Называется это «заземлением». (Но если углы при поворотах не заполнены, линию можно все же разбить по диагонали угловой клетки).

Цель

В классических точках: точки (окружить, взять в плен больше точек)

В «захвате»: территория (захватить больше территории)

См. также

Ссылки

  • To4ki.ru — Игра точки онлайн. Игровая комната (рус.)  (англ.), теория, обучение, архив партий, интервью игроков.
  • PointsGame.net — сайт, посвящённый игре Точки
  • Tochki.org — портал игры Точек
  • версия игры с правилами  (польск.) (англ.)
  • Points — теория ИИ, электронная версия.
  • PointsTree — программа для разбора партий в точки, рисуется дерево (с метками для ссылок) всех альтернативных ходов.
  • Tochki.su — сайт, посвящённый игре
  • Points LMG — Онлайн точки для мобильных и КПК на java
  • Zagram.org — браузерная версия Точек  (польск.)  (англ.)  (рус.)
  • PointsOP — настройка кроссплатформенного игрового клиента и другая информация о «точках»
  • Точки Онлайн — версия Точек для iPhone и iPad  (англ.)  (рус.)



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Точки (игра)" в других словарях:

  • Точки — деревня в Дедовичском районе Псковской области Точки игра …   Википедия

  • Игра «Ястребы и голуби» — (англ. Hawks and Doves) – одна из простейших моделей теории игр, описывающая конкурентные отношения в некоторой популяции животных и выработку эволюционно стабильной стратегии. Правила игры Представим себе популяцию животных, в которой… …   Википедия

  • ИГРА — понятие, фиксирующее процессуальность, самодостаточную как в онтологическом (поскольку механизмом реализации И. является свободное самоизъявление соответствующего субъекта или в постнеклассике феномена), так и в аксиологическом (И. не имеет… …   История Философии: Энциклопедия

  • Игра в четыре руки (фильм) — Другие фильмы с таким же или схожим названием: см. Игра (фильм). Игра в четыре руки Le Guignolo …   Википедия

  • Игра Жизни Конвея — Игра «Жизнь» (англ. Conway s Game of Life)  клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем (англ.) в 1970 году. Описание этой игры было опубликовано в октябрьском выпуске (1970) журнала Scientific American, в рубрике… …   Википедия

  • Игра Жизнь — Игра «Жизнь» (англ. Conway s Game of Life)  клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем (англ.) в 1970 году. Описание этой игры было опубликовано в октябрьском выпуске (1970) журнала Scientific American, в рубрике… …   Википедия

  • Игра жизнь — Игра «Жизнь» (англ. Conway s Game of Life)  клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем (англ.) в 1970 году. Описание этой игры было опубликовано в октябрьском выпуске (1970) журнала Scientific American, в рубрике… …   Википедия

  • Игра дюймов — Ссылка на источник http://www.climbing.com/print/techtips/ttaid221/ Ссылка на РИСКе http://www.risk.ru/users/4apay/1920/ Научитесь ИТОшничать выше. Шаг вверх это страшно, но необходимо для того, чтобы забраться повыше (Дэйзи чейн и веревка не… …   Энциклопедия туриста

  • игра —         ИГРА способ бытия субъекта, объективирующийся через свободную, без принудительной мотивации, самонацеленную деятельность, осуществляемую в границах определенных правил или принципов. Характеризуется временностью, условностью, наличием… …   Энциклопедия эпистемологии и философии науки

  • Игра — в обыденном понимании забава, шутливое соревнование, лицедейство. В теории И. ситуация, в к рой участники ставят перед собой противоположные задачи и, находясь в условиях неопределенности, выбирают оптимальное решение. В математич. теории И.… …   Российский гуманитарный энциклопедический словарь


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»