- depth sort
- сортировка (элементов изображения) по глубине (сцены)
Большой англо-русский и русско-английский словарь. 2001.
Большой англо-русский и русско-английский словарь. 2001.
Depth-Sort-Algorithmus — Der Depth Sort Algorithmus (englisch wörtlich „Tiefensortierungs Algorithmus“) ist in der Computergrafik ein Algorithmus zur Verdeckungsberechnung. Er wurde 1972 von den Brüdern Martin E. Newell und Richard G. Newell sowie Tom Sancha vorgestellt … Deutsch Wikipedia
Depth perception — is the visual ability to perceive the world in three dimensions (3D) and the distance of an object. Depth sensation is the ability to move accurately, or to respond consistently, based on the distances of objects in an environment.[citation… … Wikipedia
Depth psychology — Historically, depth psychology, from a German term (Tiefenpsychologie), was coined by Eugen Bleuler to refer to psychoanalytic approaches to therapy and research that take the unconscious into account. The term has come to refer to the ongoing… … Wikipedia
Radix sort — In computer science, radix sort is a sorting algorithm that sorts integers by processing individual digits. Because integers can represent strings of characters (e.g., names or dates) and specially formatted floating point numbers, radix sort is… … Wikipedia
Critical Depth (video game) — Critical Depth Developer(s) SingleTrac Publisher(s) … Wikipedia
Hidden Surface Removal — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Sichtbarkeitsentscheid — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Verdeckungsberechnung — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Newells Algorithmus — Der Depth Sort Algorithmus ist in der Computergrafik ein Algorithmus zur Verdeckungsberechnung. Er wurde 1972 von M.E. Newell, R. Newell und T. Sancha vorgestellt. Der Grundgedanke besteht darin, die zu zeichnenden Polygone nach ihrer Entfernung… … Deutsch Wikipedia
Sichtbarkeitsproblem — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Maler-Algorithmus — Zuerst werden die Berge gezeichnet, dann der Boden und zuletzt die Bäume Der Maleralgorithmus (engl. painter s algorithm) ist eine einfache Lösung des Sichtbarkeitsproblems in der 3D Computergrafik. Bei der Darstellung einer dreidimensionalen… … Deutsch Wikipedia