global illumination

  • 1Global illumination — is a general name for a group of algorithms used in 3D computer graphics that are meant to add more realistic lighting to 3D scenes. Such algorithms take into account not only the light which comes directly from a light source ( direct… …

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  • 2Global illumination — Illumination globale Les algorithmes d illumination globale (dit souvent GI pour Global Illumination) – utilisés en synthèse d image 3D – sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la… …

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  • 3Global Illumination — Globale Beleuchtung (engl. Global Illumination, abgekürzt GI) bezeichnet in der 3D Computergrafik allgemein die Simulation der Licht Wechselwirkungen von Objekten. Im Speziellen sind damit nur diejenigen Verfahren gemeint, die alle Möglichkeiten… …

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  • 4Global Illumination — …

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  • 5Global illumination — …

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  • 6Illumination Globale — Les algorithmes d illumination globale (dit souvent GI pour Global Illumination) – utilisés en synthèse d image 3D – sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la lumière qui a pris un… …

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  • 7Illumination globale — Les algorithmes d illumination globale (dit souvent GI pour Global Illumination) – utilisés en synthèse d image 3D – sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la lumière qui a pris un… …

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  • 8Illumination — may refer to:*Illumination (lighting), the use of light sources *Illumination (image), the use of light and shadow in art *Illumination (manuscript), the artistic decoration of hand written texts *Global illumination, algorithms used in computer… …

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  • 9Radiosity — is a global illumination algorithm used in 3D computer graphics rendering. Radiosity is an application of the finite element method to solving the rendering equation for scenes with purely diffuse surfaces. Unlike Monte Carlo algorithms (such as… …

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  • 10Photon mapping — In computer graphics, photon mapping is a two pass global illumination algorithm developed by Henrik Wann Jensen that solves the rendering equation. Rays from the light source and rays from the camera are traced independently until some… …

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