Зени

Зени
Ragnarök Online

Логотип Ragnarok Online

Разработчик Gravity Corporation
Издатель Gravity Corporation
Дата выпуска 2002
Платформы Microsoft Windows
Жанр MMORPG
Режимы игры Multiplayer
Системные
требования
Intel Pentium 500 MHz, 128MiB RAM,
Официальный сайт

Ragnarök Online (кор. 라그나로크 온라인) — MMORPG, созданная корейской компанией Gravity Corporation в середине 2002 года.

Содержание

Название

Официальное название игры латиницей — Ragnarök Online (рагнарёк онлайн), однако в некоторых странах на серверах используется запись Ragnarok Online (рагнарок онлайн), в частности, на официальном русском сервере используется именно «рагнарок» [1].

Название игры, так же как и многие ключевые названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии. Помимо неё, являющейся основной игры, отдельные локации (города, окрестные районы и подземелья) выполнены с стилизацией под мифологию различных стран (Германия, Корея, Япония, Россия, арабская мифология, английские сказки)

Заимствования из германо-скандинавской мифологии

  • Рагнарёк (Ragnarök) — буквально переводится как «гибель богов». В древнескандинавской мифологии конец старого мира и рождение нового. Последняя битва старых богов, в которой они погибают вместе со своими антагонистами.
  • Мидгард (Midgard) — «срединный град». Мир в котором обитают люди. Мидгард находится в центре схемы миров, состоящей из всего 9 миров.
  • Нифльхейм (Niflheim) — «тёмный мир», мир Льда, Смерти и Хаоса. Здесь в начале мир родились ледяные гиганты, силы котороых боятся даже Асы. Мир Нифльхеима соединен с Мидгардом и расположен на севере великой бездны Гинунгагап. В игре Рагнарёк мир Нифльхейм ассоциирован с миром Хельхейм, в который попадали все мертвецы, погибшие не в битве и не забранные валькириями в Вальхаллу, т.е. из-за болезни, предательства или несчастного случая.
  • Свартальвхейм (Schwarzalbenheim) - мир свартов - темных эльфов или гномов, живущих под землей, в холмах, скалах, камнях и пнях, обладающих потрясающим кузнечным мастерством и нередко создающие сокровища богам. Свартальвхейм находится между Мидгардом и Хельхеимом, соединяя их. В игре Свартальфхейм используется в качестве названия республики Шварцвальт (Schwarzwalt) - страны шахтеров, механиков и кузнецовс некоторым изменением произношения названия.
  • Гарм (Garm) — в скандинавской мифологии, чудовищных размеров пёс, питающийся мясом мертвецов. Гарм — порождение старухи Хель — владычицы подземного мира мертвецов Хельхейма. В игре Рагнарёк Гарм ассоциирован с волком Фенриром, поскольку изображен в виде ледяного волка, скованного цепями. В последней битве, в сражении Гарма с Тюром они убьют друг друга. Фенрир же убьет Одина и будет убит его сыном Видаром.
  • Гулинбурсти (Gullinbursti) — «золотая холка», в скандинавской мифологии вепрь, принадлежащий Фрейе, созданный в ходе спора между гномами — братьями Броком и Сидни и богом огня Локи.
  • Иггдрасиль (Yggdrasil, русское - ясень) — «конь Одина», Древо Предела, ясень Иггдрасиль, мировое древо. Его ветви раскинуты над всем миром и кладут ему предел в пространстве бездны Гинунгагап, определяя границы и расположение миров. Один пригвоздил себя копьем на девять дней к этому древу однажды, чтобы приобрести тайные знания о рунах, о чем рассказывает в «Речах Высокого» Старшей Эдды.
  • Кобольд (Сobold) — в германской мифологии, дух хранитель подземных ископаемых и кладов.
  • Гунгнир (Gungnir) — золотое копьё Одина, которое всегда попадает в цель.
  • Мьёлльнир (Mjollnir, Mjllnir, «молния») — одно из трёх сокровищ Тора (бог грома), волшебный молот, всегда возвращающийся после броска к своему владельцу.
  • Слейпнир (Sleipnir, «скользящий») — в скандинавской мифологии, восьминогий конь Одина, на котором верховный бог путешествовал между мирами.
  • Браги (Bragi) — бог поэзии и ораторского искусства, является покровителем всех скальдов.
  • Локи (Loki) — великан-ётун, являющийся одновременно и братом Одина и его антагонистом. Локи — отец Фенрира, убийца Бальдра, проявляет себя как со злой, так и с доброй стороны. На пире богов поругался со всеми богами, что описано в «Перебранке Локи» — повести из Старшей Эдды.

… После этого Локи, в образе лосося, спрятался в водопаде фьорда Франангр. Там асы поймали его. Он был связан кишками сына своего Нарви, а сын его Нарви превратился в волка. Скади взяла ядовитую змею и повесила ее над лицом Локи. Из змеи капал яд. Сигюн, жена Локи, сидела там и подставляла чашу под капающий яд. А когда чаша наполнялась, она ее выносила, и в это время яд из змеи капал на Локи. Тогда он корчился так сильно, что вся земля дрожала. Теперь это называется землетрясением.

  • Идунн (Idunn) — «обновляющая», молодая богиня, хранительница яблони вечной жизни, яблоками которой питаются все боги.
  • Гефьён (Gefjon) — богиня «дарующая таланты», ей открыты, как и Одину судьбы всего сущего, в игре Рагнарёк от ее имени происходит название города Геффен и подземелий Геффении.
  • Хеймдалль (Heimdall) — бог охранитель врат и моста (Биврёст) в Асгард, обладает лагендарным рогом, звук которого возвестит начало последней битвы — Рагнарёк. Пожертвовал одним ухом также как Один — одним глазом для обретения фантастической чуткости и слуха.
  • Фрейр (Freyr) — ван, бог плодородия и достатка, не любит войн и ссор и покровительствует миру на земле как между отдельными людьми, так и между целыми народами. В последнюю битву богов главный враг его, огненный великан Сурт подстережёт Фрейра на охоте и убьёт его, при этом получив в глаз олений рог.
  • Фрейя (Freya) — ван, богиня любви и сострадания, хозяйка таких драгоценностей как ожерелье Брисингамен и вепрь Гуллинсбурсти, обладает соколиным оперением, с помощью которого можно летать. Когда Фрейя плачет из ее глаз капают золотые слезы. Предводительница валькирий и хозяйка чертогов Фолькванг, в котором восседают павшие воины, забранные валькириями.

…поровну воинов, в битвах погибших, с Одином делит…

  • Брисингамен (Brisingamen) — золотое ожерелье Фрейи, полученное ей от четырех гномов за неплохой выкуп.
  • Гинунгагап (Ginnungagap)- мировая бездна, место в котором созданы миры. В игре этим именем зовется клинок.
  • Валькирии (Valkyrja)- «выбирающие убитых», двенадцать прекрасных дев-воительниц из свиты бога Одина; они следят за битвами и забирают души погибших воинов в Вальхаллу, где они каждый день сражаются и пируют, ожидая последней битвы.
  • Гоибниу — бог-кузнец в ирландской мифологии.
  • Бальдр (Baldr) — сын Одина, прекрасный бог Весны, убитый слепым богом Хёдом, подговоренным Локи. Мать Бальдра, Фригг, предчувствуя смерть сына, заговорила все растения, животных и предметы не причинять вреда Бальдру, но забыла о малом побеге омелы. Однажды все боги смеялись и развлекались, бросая в Бальдра различные предметы, которые не причиняли ему вреда и отскакивали. Бог Локи же знал о побеге омелы и подговорил слепого бога физической силы и мощи Хёда выстрелить в Бальдра из лука этим побегом. Мистерианн — так в игре Рагнарёк называется меч, сделанный по форме побега омелы, убившего Бальдра.
  • Видар (Vidar) — «мщение» — сын Одина, который отомстит за его гибель в схватке с волком Фенриром в Рагнарёк.
  • Ёрмунганд (Jormungand) - сын Локи, мировой змей, лежащий на дне океана Мидгарда. В Рагнарек они с Тором убьют друг друга. В игре упоминается в квесте «Проклятие Геобургов»

Заимствования из японской мифологии

Основными двумя городами, основанными на японской мифологии, являются Пайон (город лучников) и Амацу.

Пайон

Сам город выполнен в стиле античного японского поселения. Заимствованные из мифологии существа:

  • Бродячий человек - скелет с катаной в изорванных одеждах самурая.
  • Великий Генерал
  • Кицунэ - по традиционным японским представлениям, лисица с 9 хвостами

Амацу

Амацу выполнен в стилистике самурайского замка весной, в момент цветения сакуры. В самом городе многие квесты связаны с японскими сказками, а в окрестностях и подземельях обитают следующие существа, заимствованные из мифологии:

  • Каппа
  • Каракаса - зонт, на прыгающей ноге с одним глазом
  • Девятихвостая лиса - в японской и корейской мифологии - Кицунэ, лиса, прожившая тысячу лет.

История создания игры

Мир Ragnarok Online (королевство Рун Мидгард и Республика Шварцвальд) был разработан не сразу. Многие классы персонажей, возможности, локации и монстры были добавлены в игру уже после официального запуска сервера. Разработчики делят нововведения на эпизоды, нововведения каждого из которых планируются заранее и тестируются на специальном сервере — kRO Sakray Server.

Работа над Ragnarok Online продолжается и по сей день — добавляются новые города, локации и игровые возможности, однако это не мешает Gravity работать над новым проектом — Ragnarok Online 2.

Скриншот из игры. Развалины старой крепости


Графическое исполнение

Ragnarok Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью 3D графики, игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.

Дизайн игры выполнен в стилистике «манхва» - разновидность корейского аниме. Это отражается не только во внешнем виде персонажей, но и в характерном для этого вида мультипликации методе отображения эмоций.

Серверы

Мир Ragnarok Online относительно тесен (по сравнению с миром World of Warcraft или Everquest), и максимальное количество игроков, которые могут относительно комфортно играть на сервере, не превышает 8 тысяч. Поэтому используется несколько одновременно запущенных игровых миров ( на 29 января 2009 года остался лишь один сервер Chaos, причина этого - малый онлайн на серверах Chaos и Loki, сервера были объединены ). Для разных стран используются разные сервера, которые называются по имени страны, в которой запущен сервер (kRO — корейский, jRO — японский, euRO — европейский, iRO — международный (английский), rRO — русский).

На официальных серверах используется платформа AEGIS, созданная корпорацией Gravity. Платформа работает на базе Windows Server, обеспечивает интерфейс с MS SQL Server.

Платформа состоит из:

  • Inter Server (войны гильдий, гильд-чат, личные сообщения и синхронизация между серверами).
  • Zone Server (map server) — обеспечивает игровую механику.
  • Character Server — обеспечивает хранение и обработку информации об игроках.
  • Account Server — обеспечивает обработку данных об оплате учётных записей.

Игровые правила

От сервера к серверу игровые правила могут различаться, но на большинстве серверов запрещено[2]:

  • использование ботов
  • продажа игровых ценностей за внеигровые
  • мат, оскорбления
  • убийство монстров, вступивших в схватку с другим игроком (киллстил)
  • поднятие лута, выпавшего из монстра, убитого другим игроком (лутинг)
  • помеха другим игрокам, путем сбора большого количества монстров, обычно более трех-четырех (мобтрейн)
  • мошенничество и обман других игроков
  • обмен персонажей, их продажа
  • обмен игровыми ценностями между игровыми мирами

Игровые объекты

В игре, помимо действующих игроков существуют ещё:

  • мобы (англ. mobs), монстры — за их уничтожение игроки получают опыт и лут — источник зеней (англ. zeny) (игровой валюты), и предметов.
  • NPC (англ. Non Player Characters), персонажи, за которых «играет» компьютер. НПЦ обычно неподвижны и позволяют игроку вести простейший диалог. НПЦ бывают следующих видов:
    • торговцы (диалог с ними состоит из трёх кнопок — купить, продать, выйти)
    • служащие Kafra Service (они предоставляют услуги по перемещению, сохранению персонажа, аренде тележки, доступу к складу и т. д.)
    • квестовые NPC — их назначение может быть различным, это игровые квесты (за которые игроки получают опыт или зени), информация о положении зданий и других НПЦ. Бывают и «злые» NPC, например огоньки-души умерших в Нифельхейме, если с ними заговорить первый раз — забирают всё здоровье и силы персонажа (ХП/СП), а если заговорить второй раз — убивают.
    • NPC для смены профессии, свадьбы и перехода на Advanced-профессию.
  • Guardians — стражники, помогающие гильдии защищать её замок во время Войн Гильдий (англ. Guild Wars).
  • MVP-монстры (мобы). MVP имеет двоякую расшифровку, это и англ. Monster Versus Players и англ. Most Valuable Player. МВП-монстры очень сильны и их убийство требует объединение игроков в партии (англ. partyкоманда). Сумевший убить MVP-монстра объявляется MVP (наиболее ценным игроком) и получает награду. В отличие от остальных монстров, МВП могут бить все желающие (обычных монстров, воюющих с игроками, правилами игры запрещено добивать без разрешения игрока).
  • ГМы (англ. Game Master) — внеигровые персонажи, следящие за порядком в игре и соблюдением правил. ГМ это, обычно, штатный сотрудник компании, осуществляющей поддержку серверов, или (англ. Guild Master) человек, который основал гильдию
  • Зени (Зены,англ. Zeny) — игровая валюта, с помощью которой производятся расчёты с NPC, покупаются расходные материалы для игры, оплачиваются услуги Kafra Service и осуществляется торгово-денежный обмен с игроками. Торговцы, обладающие навыком Mammonite, могут использовать зени как оружие.

Игровая механика

Профессии

Одной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает со статуса Новичка (англ. Novice). Прокачав первые 10 уровней своей профессии (англ. Job levels), выполнив соответствующий квест, можно получить одну из первых профессий:

Исключение — профессия Super Novice, которую можно получить, докачав новичка до 45 базового уровня.

После получения 40 профессионального уровня можно выбрать вторую профессию, но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.

Для каждой первой профессии существует две вторых профессии.

  • Для мечника это:
  • Для лучника:
    • Бард (англ. Bard) или танцовщица (англ. Dancer), если персонаж — девушка
    • Охотник (англ. Hunter)
  • Для торговца:
  • Для послушника это:
  • Для таэквондиста это:
    • Звёздный гладиатор (англ. Star Gladiator)
    • Медиум (англ. Soul Linker)
  • Для Ниндзя и Стрелка вторых профессий не существует, но они получают возможность использовать 69 очков умений в дальнейшем.

Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Медиум — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Таэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).

Продвинутые классы

На многих серверах реализованы дополнительные продвинутые классы (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший максимального (99) уровня может стать Высшим Новичком (англ. High Novice), получить продвинутую первую профессию, и, докачавшись до второй профессии получить доступ к новым умениям. Максимальное количество очков умений для продвинутых вторых профессий расширено до 70, кроме того они обладают в полтора раза большим запасом жизней и магии. Соответствие Advanced профессий «обычным» вторым:

Вторая профессия Продвинутая вторая профессия
Крестоносец (англ. Crusader) Паладин (англ. Paladin)
Рыцарь (англ. Knight) Командор (англ. Lord Knight)
Священник (англ. Priest) Епископ (англ. High Priest)
Монах (англ. Monk) Мистик (англ. Champion)
Убийца (англ. Assassin) Ассасин (русск. СинИкс) (англ. SinX) (англ. Assassin Cross)
Разбойник (англ. Rogue) Сталкер (англ. Stalker)
Волшебник (англ. Wizard) Архимаг (англ. High Wizard)
Мудрец (англ. Sage) Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar)
Кузнец (англ. Blacksmith) Оружейник (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith)
Алхимик (англ. Alchemist) Биохимик (англ. Creator) или (англ. Biochemist)
Охотник (англ. Hunter) Снайпер (англ. Sniper)
Бард (англ. Bard) Менестрель (англ. Minstrel) или (англ. Clown)
Танцовщица (англ. Dancer) Цыганка (англ. Gypsy)

Характеристики персонажа

Первичные характеристики

С получением базового уровня (количество максимальных уровней зависет от сервера на котором вы играете: на официальных - 99, а на неофициальных - 99…275…500 и так далее), игроку даются очки (англ. Stat points, статы) для распределения между основными характеристиками (количество максимальных статов также зависит от сервера: минимум один максимальный стат равен уровню персонажа):

  • STR — сила [1..99] (атака оружием, переносимый вес,средние количество повреждений наносимых героем)
  • DEX — сноровка [1..99] (атака луком, скорость произнесения заклинаний, частично — скорость атаки луками и оружием, меткость, разброс повреждений от атаки, шанс ковки у кузнеца и варки у алхимика, шанс приручения и успешного воровства у монстра,минимальный урон наносимый героем)
  • AGI — ловкость [1..99] (скорость атаки оружием и луками, шанс избежать повреждения от атаки)
  • INT — интеллект [1..99] (повреждение и защита от заклинаний, количество и скорость восстановления СП, защита от части негативных эффектов, повреждение от ловушек и сокола у охотника)
  • VIT — живучесть [1..99] (количество и скорость восстановления здоровья, защита от части негативных эффектов, уменьшение получаемых при атаках физических повреждений)
  • LUK — везение [1..99] (шанс на критическую атаку, шанс на «удачливый» уворот от атаки, уменьшение шанса и времени действия негативных эффектов, шанс автоатаки соколом, шанс успешной варки у алхимика и ковки у кузнеца, шанс приручения,увеличивает максимальные повреждения наносимые героем).
  • DEF (англ. Defence) [0..100], степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50DEF дают 50 % защиту от физической атаки). Критические атаки игнорируют DEF, а навык монаха Проникающий Удар (Investigate) зависит от DEF цели (чем выше DEF, тем «больнее» бьёт навык). Число 100 практически недостижимо, кроме того, обычно бывает установлен порог DEF в районе 85.
  • MDEF (англ. Magical Defence) [0..100], степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Число 100 почти недостижимо, однако, при наличии хорошей материальной базы(для покупки необходимых вещей), можно набрать и 100 MDEF, получая полный иммунитет к магии.

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, заклинаний поддержки, предметов.

Вторичные характеристики

Из базовых характеристик выводятся вторичные, весьма существенные. Эти характеристики зависят от базовых характеристик и не могут быть повышены при получении нового уровня персонажа.

  • Aspd (англ. Attасk Speed) скорость атаки (зависит от AGI и DEX). Максимальная величина скорости атаки ограничена. Формула 200-Aspd определяет задержку между ударами в «тиках», то есть увеличение Aspd с 150 до 160 увеличит количество ударов в минуту на 20 %, с 180 до 190 — на 100 % (то есть удвоит).
  • Hit — вероятность попасть по противнику (зависит от DEX и уровня персонажа). Так же характеризует разброс величины наносимого урона.
  • Flee — шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, «противоположные» друг другу характеристики.
  • Crit — шанс на критическую атаку (от 1 до 100 %). Критическая атака игнорирует броню цели (Def), также игнорируется Vit-Def и всегда попадает (вне зависимости от Hit). Crit зависит от Luk нападающего и обороняющегося. Специальное оружие Убийц (Assasins), катары, удваивают шанс критической атаки, а также специальный скилл Убийцы (Assasins) Скрытся (англ. Stealth) позволяет игроку скрытно перемешатся и при 1 ударе шанс также удваивается.
  • Vit-Def — защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Vit-Def. Каждое очко Vit-Def уменшает получаемый урон на 0,8.
  • Int-Mdef — защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Int-Mdef.

ХП и СП

Две существенные характеристики персонажа это ХП (англ. HP — hit point) и СП (англ. SP — spell point).

ХП — это «здоровье» персонажа, при ХП=0 персонаж «умирает».

Смерть персонажа:

  • на локациях, где это предусмотрено, отнимается 1 % опыта, необходимого до получения следующего уровня.
  • персонаж падает на землю. В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и навыки.
  • в меню появляется пункт «вернуться к месту сохранения» (услуги сохранения предоставляют NPC Kafra Service).
  • мёртвого персонажа может воскресить священник навыком «возрождение» или любой игрок, используя лист дерева Игдрассиль.

СП — это количество маны персонажа, с её помощью он использует различные навыки, при использовании навыков количество СП уменьшается. При кол-во доступного СП меньше чем требуется навык невозможно использовать.

ХП и СП не восстанавливаются у перегруженных персонажей (Вес вешей персонажа равен или больше 50% (При 90% персонаж также не может атаковать)).

Скорость восстановления ХП зависит от VIT персонажа, общего количества ХП, навыков восстановления ХП и заклинаний нанесёных на персонажа.

Скорость восстановления СП зависит от INT персонажа, общего количества СП, навыков восстановления СП и заклинаний нанесёных на персонажа.

Кратности

Одной из существенных особенностей игры является понятие кратности стата.

Почти все статы влияют на несколько характеристик персонажа. Например, agi (ловкость) влияет на скорость атаки, dex (сноровка), скорость каста, меткость (hit), повреждение от луков. Если скорость атаки, скорость заклинания и меткость зависят от dex линейно, то повреждения от луков существенно зависят от кратности стата. Точная формула повреждения луков (в области, касающейся DEX) выглядит так: atk=[dex/10]²+dex, то есть по мере роста DEX всё большую роль начинает играть первое слагаемое — кратность 10. Для LUK (стата, определяющего шанс на критическое попадание, шанс на «perfect dodge» и шанс автоатаки соколом у охотника, уменьшение шанса получения негативного эффекта от атаки и заклинания) существует три кратности: каждый пункт удачи даёт +0.1~0.3 % к защите от стана (оглушения), заморозки (зависит от базовогу уровня принимающего статус персонажа и уровня накладывающего), каждый пункт дают +0.3 % к шансу критической атаки, +0.1 % к шансу «совершенного уклонения» (англ. lucky dodge). Кратность на STR (силу)равная 10. Кратность на VIT («здоровость»)равная 5 к регену очков жизни, также каждая единица вит дает +1 % к защите от стана(оглушения), молчания, отравления. Кратность на INT равная 6 для регена очков маны, 7 к минимальному магическому урону, 5 к максимальному магическому урону, каждая единица инт дает +1 % защиты от негативных статусов слепота, сон, каменное проклятье. Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (от англ. build), что является весьма сложной задачей (нужно учитывать статы, которые добавляют заклинания поддержки, статы от оружия и обмундирования). В большинстве случаев построение билда производится на специальных калькуляторах, которые могут быть легко найдены в сети интернет.

Опыт

Существует два вида начисления опыта: базовый (Base Exp) и профессиональный (Job Exp), которые начисляются за убийство мобов или выполнение квеста. Количество опыта с каждого из видов монстров не одинаково: обычно, Base Exp больше Job Exp.

Base Exp

Количество получаемых очков зависит от получаемого уровня по формуле: 3+(level/5). Количество очков, нужных для получения очередного уровня определённого навыка определяется по формуле 1+(stat level/10) (улучшение харатеристики с 2 на 3 «стоит» 2 статпоинта, с 11 до 12 — 3 статпоинта, а с 92 на 93 — 11 статпоинтов). В начале, при создании персонажа, предлагается распределить 30 статпоинтов, не более 9 статпоинтов на каждый стат. Существуют взаимоисключащие статпоинты (например, VIT и DEX), выбор которых одновременно не возможен. С учётом начального распределения статов персонаж к 99ому левелу может прокачать два стата на 99 (максимальный уровень статов в игре) и распределить ещё 17 статов между остальными (например, прокачать один стат до 9). Возможно и более сложное распределение — несколько статов по 50-60 и т. д.

Job Exp

С получением джоб-уровня игрок получает один скиллпоинт (англ. Skill point) и может выбрать одно из доступных умений. Умения строго зависят от класса персонажа и выстроены по принципу древовидной структуры. Также, персонаж, по мере получения джобов, получает джоб-бонусы — добавки к статам, зависящие от профессии игрока.

Деление опыта на несколько игроков

В случае, если монстра атаковали несколько игроков, опыт делится пропорционально нанесённым повреждениям, однако, игрок, первым нанёсший повреждения, получает в два раза больше опыта, чем все остальные. Чем больше людей бьёт монстра, тем больше опыта «отдаёт» монстр. Каждый атакующий добавляет 10 % к получаемому опыту.

MVP exp

При убийстве MVP игрок может получить не только ценные предметы в качестве награды, но и дополнительный опыт, который называется MVP exp.

Необходимое количество опыта

Количества опыта, необходимое для получения уровня увеличивается нелинейно. В частности, самый тяжёлый уровень — 99-й, требует получения 99,999,999 опыта для обычных профессий (для продвинутых классов 343,210,000), что в 10 раз больше, чем количество опыта, необходимого для получения 92 уровня, в 100 раз больше, чем нужно для получения 70, в 1000 раз больше, чем для получения 50 уровня.

Подробное описание игровой механики

Подробное описание игровой механики находится в разделе Игровая механика Ragnarok online.

Игровые предметы

Игровые предметы делятся на следующие классы:

  • Лут — предметы без особого назначения, обычно или продаются NPC, или используются в квестах.
  • Используемые предметы — позволяют при своём «использовании» (двойном щелчке мышкой) получить то или иное действие. После использования предметы исчезают. К используемым относятся всевозможные поты (зелья), крылья для телепортации, листья дерева Иггдрасиль, инкубаторы для выведения питомцев и т. д.
  • Шмот — оружие, броня и аксессуары.
  • Карты — одна из главных особенностей игры — существование карт. Большинство карт падают с мобов с крайне малым шансом (0.01 % в зависимости от рейтов игрового сервера). Карты можно вставлять в оружие и одежду, в специальные слоты (их количество зависит от типа оружия ). До определенного момента вставленную карту нельзя было вытащить, с недавних пор в кузнице Пронтеры появился НПС(Пожилая женщина) которая за определенную плату позволяет вытащить карту(1 Star Dust и 1 Yellow Gemstone), правда есть шанс, что этого не случиться, более того есть шанс потерять вещь и карту навсегда. Карты имеют чёткое назначение (обувь, оружие, броня, плащ и т. д.) и являются одной из самых ценных вещей в игре. Карты MVP-монстров обычно наиболее ценны.

Гильдии и войны гильдий

Атака на замок во время Войны Гильдий

Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в войне гильдий (War of Emperium) — одна из основных концепций в Ragnarok Online.

Чтобы создать свою гильдию вам нужен Империум ,далее вам нужно ввести команду /guild 'Название гильдии'.

Чтобы удалить гильдию вам нужно удалить всех членов гильдии и ввести команду /break guild .

Создав гильдию или вступив в уже существующую, игрок может начать делиться с гильдией своим опытом (количество отдаваемого в гильдию опыта контролируется главой гильдии). Таким образом гильдии также получают уровни, а с ними и возможности.

С получением возможности Official Guild Approval (Официальное Одобрение Гильдии), члены гильдии могут поучаствовать в войнах гильдий. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только опредёленные локации (замки), за которые и проходят сражения.

В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне.

Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Раз в день в специальной комнате (сокровищнице) в замке появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений, при перезахвате замка уровень экономики уменьшается.

Сленг и жаргон

Как и в любой другой игре, здесь присутствует свой жаргон, ниже приведены наиболее популярные слова и их расшифровки:

  • Моб, mob (англ. Mobile Object) - в онлайновых RPG данным термином обозначают любой движущийся объект, управляемый компьютером, с которым можно взаимодействовать. То есть мобы — это все монстры и NPC. В более узком смысле под мобами обычно понимают только враждебно настроенных монстров.
  • Нюпс, НПС, НПЦ, Непись, NPC (англ. Non-Playing Character) — компьютерный персонаж, робот, не принимающий активного участия в игре.
  • Чар (англ. character) — персонаж, управляемый игроком.
  • Билд (англ. build)- план распределения очков статусов (стр, аги и т.д.) для персонажа, при создании билда пытаються максимально приспособить персонажа для цели его создания: ПВП, походов на МВП, ВОЕ(ГВ), нВОЕ(нГВ), варки, ковки, приготовления блюд и т.д.
  • ВОЕ, WoE (англ. War of Emperium) - буквально переводиться как Война за Империум. Чаще используется ещё более краткое сокращение ГВ - англ. Guild Wars, переводиться как «Войны гильдий».
  • нВОЕ, НубГВ - тоже самое что и ВОЕ, но проводиться в других локациях, и было сделано специально для новичков, поэтому ограничение по уровню на участие в нГВ - 59 базовый и 50 профессиональный уровень, так же не допускаються 2ые, экспертные, первые экспертные (старший маг, старший вор и т.д.) профессии, суперновички, нинзи и стрелки.
  • ПВМ, PvM (сокр. от англ. Player vs. Monsters) — это сокращение в основном используеться при кратком описании билда персонажа. Если данный термин использовался в описании (к примеру ПВМ син), то это значит что данный персонаж более всего приспособлен для убийства простых монстров, а следовательно для быстрой прокачки и сбора лута.
  • ПВП, PvP (сокр. от англ. Player vs. Player) — производное от Player versus Player (игрок против игрока). Режим игры, при включении которого один игрок может наносить прямой урон, от умений или просто атаки, другому игроку. На официальных серверах данный режим активен только на специальных локациях - арене.
  • МВП, MvP (сокр. от англ. Most Valuable Player) - самый ценный игрок. Звание которое получает персонаж нанесший больше всего урона по монстру боссу. Так же этим словом называют монстров боссов, за которых могут дать это звание (есть монстры боссы, за которых это звание не дают).
  • Нуб, Нуп, Ньюб (сокр. от англ. newbie (новичок))- в основном слово используеться, как оскорбительное слово, им называют игроков, которые ничего не умеют сами: не любят прокачивать своего персонажа, не хотят копить на экипировку, а только клянчут и раздражают других игроков. Такие люди не всегда в игре новички, нубом можно быть и полгода, и год. Иногда нубами называют профессию новичок (novice) - это грубая ошибка, но очень распространенная.
  • Профа — профессия персонажа (сокращение)
  • Килстилинг, килстил, KS (англ. kill stealing) — убийство какого-либо монстра или персонажа, уже почти убитого другим персонажем. Если вы убьете монстра то часть опыта перейдет вам, если игрок бивший до этого монстра, подаст жалобу в администрацию, то вас могут забанить.
  • Лут (англ. Loot (добыча)) — вещи, которые остаются от убитого персонажа или моба.
  • Лутинг — собирание лута, иногда под этим словом подразумевается собирание чужого лута — грубое нарушение правил игры.
  • Экспа (экспириенс, EXP, англ. experience (опыт)) — единицы опыта, которые персонаж обычно получает за выполнение квестов и убийство мобов. С набором определенного числа опыта герой переходит на следующий уровень. Опыт в игре Ragnarok бывает двух видов - базового (Base experience) и профессионального (Job experience), которые независимы друг от друга.
  • Стр, Аги, Вит, Инт, Дэкс, Лак — упрощенные названия характеристик персонажа. Strength (STR, сила), Agility (AGI, ловкость), Vitality (VIT, живучесть), Dexterity (DEX, сноровка), Intelligence (INT, интеллект), Luck (LUK, удача).
  • Шмот, Эквип (англ. equipment (снаряжение)) — используемая игроком одежда.
  • Лампа — персонаж достигший 99 уровня. Произошло слово, скорее всего, от того что при получении 99 уровня под ногами персонажа появляется голубое свечение.
  • Адванс (англ. advanced (продвинутый)) - сокращенное название для вторых продвинутых профессий любого класса.
  • ХП (сокр. от англ. high priest) - продвинутая профессия Священника - Епископ, в английском переводе игры High Priest.
  • ЛК, LK (сокр. от англ. Lord Knight) - продвинутая профессия Рыцаря - Командор, в английском переводе игры Lord Knight.
  • ХВ, HW (сокр. от англ. High Wizard) - продвинутая профессия Волшебника - Архимаг, в английском переводе игры High Wizard.

GodLike

GodLike предметы в игре - крайне сложные в получении; дающие игроку существенные преимущества. Связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, падающий только из сокровищницы замка (вход в которую, опять же, открыт только гильд-мастеру гильдии, захватившей замок).

Серверы и эмуляторы

Серверная часть Ragnarok Online работает на платформе AEGIS, однако любителями были разработаны его эмуляторы. Наиболее известными эмуляторами являются jAthena, GNU General Public License, их создание и распространение законно, однако существуют определённые проблемы с авторскими правами на карты, названия локаций, квестов. Первоначально этот вопрос был решен разработчиками эмулятора Fusion, которые создали новый формат карт - AFM (Advanced Fusion Maps). Однако недавно eAthena отказалась от использования AFM (части исходного кода были удалены) и ввела использование файлов map-cache. Проблема с названиями не имеет однозначного решения, так как сами названия заимствовались авторами из различных источников. Текст квестов также охраняется авторским правом.

Серверы, работающие на эмуляторе, называются «частными» или «приватными» серверами. Правовой статус таких серверов спорен. С одной стороны, использование эмулятора не нарушает авторских прав компании, с другой, используются тексты квестов и персонажи, являющиеся интеллектуальной собственностью. Отдельно стоит вопрос об использовании торговой марки Ragnarok Online™, разрешение на использование которого на серверах с эмулятором владелец торговой марки не давал. Тем не менее, приватные сервера довольно распространены.

На некоторых приватных серверах в код эмулятора вносятся изменения, часть из которых носят косметический характер (покраска персонажей, забавные эффекты и звуки), а часть изменяет игровую механику, что даёт возможность сторонникам официальных серверов утверждать, что на приватных серверах игра существенно отличается от официальной. Также часто на приватных серверах включают повышенные уровни опыта и вероятности выпадания лута (иногда коэффициент повышения доходит до нескольких тысяч).

Официальные сервера работают на разной стадии разработки (эти стадии называются «эпизоды»), например, официальный русский сервер находится на эпизоде 11.3.

Платформа eAthena, написанная на языке C в настоящий момент является самым распространенным эмулятором AEGIS в мире. Платформа начинала свое существование как английский перевод эмулятора jAthena, который в свою очередь был основан на исходном коде эмулятора YARE (Yet Another Ragnarok Emulator), но в скором времени приобрела статус отдельного проекта. jAthena сейчас считается устаревшем эмулятором, сейчас практически не обновляется и не поддерживает новые возможности клиента Ragnarok Online.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Зени" в других словарях:

  • зени́т — зенит …   Русское словесное ударение

  • зени́ца — зеница, ы; зеница ока …   Русское словесное ударение

  • ЗЕНИ — Открыть зени. Новг. Посмотреть внимательно. НОС 3, 95. /em> Зени глаза …   Большой словарь русских поговорок

  • Зени (буква) — Зени мхедрули Зени (груз. ზენი)  седьмая буква грузинского алфавита. В изопсефии имеет значение «7» …   Википедия

  • зени́т — а, м. 1. астр. Наивысшая точка небесной сферы над головой наблюдателя. Солнце в зените. □ Почти в зените пологий месяц, да из края в край над родною степью мерцающая россыпь по весеннему мелких звезд. Шолохов, Свет и мрак. 2. перен. Высшая точка… …   Малый академический словарь

  • зени́ца — ы, ж. устар. Зрачок, глаз. Перстами легкими как сон Моих зениц коснулся он. Отверзлись вещие зеницы, Как у испуганной орлицы. Пушкин, Пророк. Глаза темно серые, с черной каемкой вокруг зениц, великолепные, торжествующие глаза. Тургенев, Вешние… …   Малый академический словарь

  • зени́тка — и, род. мн. ток, дат. ткам, ж. разг. Зенитное орудие. А вдали уже судорожно тарахтели автоматические зенитки. Б. Полевой, Повесть о настоящем человеке …   Малый академический словарь

  • зени́тный — ая, ое. 1. астр. прил. к зенит (в 1 знач.). Зенитное расстояние. 2. воен. Предназначенный, служащий для стрельбы по воздушным целям. Зенитная артиллерия …   Малый академический словарь

  • зени́тчик — а, м. Артиллерист зенитной артиллерии. Низко над городом пролетали звенья самолетов. На перекрестках зенитчики поспешно сдергивали чехлы с орудий. Ажаев, Далеко от Москвы …   Малый академический словарь

  • зени́тчица — ы, ж. женск. к зенитчик …   Малый академический словарь


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»