Ограниченная анимация

Ограниченная анимация

Ограниченная анимация

Ограни́ченная анима́ция — набор приёмов и методов, при помощи которых возможно существенное сокращение времени и затрат при создании анимации без заметной потери в качестве.

Приёмы ограниченной анимации включают в себя:

  • сохранение большей части картинки неизменной с перерисовкой лишь отдельных её частей;
  • упрощённое изображение человеческих лиц и фигур;
  • отсутствие промежуточной анимации — состояния объекта (например, эмоции на лице персонажа) сменяют друг друга моментально;
  • зацикливание нескольких кадров с целью создания видимости непрерывного движения.

Разумеется, активное использование таких приёмов заметно, а чрезмерное — бросается в глаза, поэтому говорить об отсутствии потери в качестве, строго говоря, нельзя. Однако многие считают, что созданные таким образом произведения сохраняют достаточно выразительный визуальный ряд.

Ограниченная анимация активно используется при создании аниме, а также — в различных своих видах — американской мультипликационной продукции.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Смотреть что такое "Ограниченная анимация" в других словарях:

  • Blender — У этого термина существуют и другие значения, см. Blender (журнал) …   Википедия

  • Autodesk 3ds Max — Тип трёхмерная графика Разработчик Autodesk …   Википедия

  • Соколиный глаз (Marvel Comics) — У этого термина существуют и другие значения, см. Соколиный глаз. Соколиный глаз Соколиный глаз на обложке 10 го выпуска «The Pulse» (художник Майк Мэйхью) …   Википедия

  • StarCraft II: Wings of Liberty — Обложка StarCraft II Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Локализатор Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Лемниската Бернулли — Лемниската и её фокусы Лемниската Бернулли плоская алгебраическая кривая. Определяется как геометрическое место точек, произведени …   Википедия

  • Европа (спутник) — У этого термина существуют и другие значения, см. Европа (значения). Европа …   Википедия

  • Двугранный угол — и линейный угол двугранного угла …   Википедия

  • Улитка Паскаля — Три улитки паскаля, конхоиды чёрной окружности: зелёная , красная (кардиоида) и синяя …   Википедия

  • Проблема параллельных — Пересечения прямых (анимация) Аксиома параллельности Евклида, или пятый постулат одна из аксиом, лежащих в основании классической планиметрии. Впервые приведена в «Началах» Евклида [1]: И если прямая, падающая на две прямые, образует внутренние и …   Википедия

  • Ведьмак (игра) — Эту страницу предлагается переименовать в The Witcher. Пояснение причин и обсуждение  на странице Википедия:К переименованию/2 декабря 2012. Возможно, её текущее название не соответствует нормам современного русского языка и/или… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»