Silent Hill 2

Silent Hill 2
Silent Hill 2

Silent Hill 2.jpg
Североамериканская обложка игры с изображением Анжелы Ороско и логотипа проекта

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Бюджет игры
Около 7—10 млн $[13]
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление

Silent Hill 2 (рус. «Сайлент Хилл 2», дословно «Тихий Холм 2») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent[ru] и изданная Konami[8][19][20]. Хронологически представляет собой вторую часть серии. Игра была выпущена на игровой приставке Playstation 2 в Соединённых Штатах Америки 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии — и 23 ноября 2001 года в Европе[2]. После проект был портирован на персональные компьютеры и консоль Xbox[6][7]. Сюжетная линия Silent Hill 2 почти не связана с первой частью серии. Над игрой работали 50 человек на протяжении двух лет[15]. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[11][9]. Российским дистрибьютором проекта выступила компания «СофтКлаб», локализации он не подвергался и был представлен на английском языке[10][12][21].

Действие Silent Hill 2 происходит в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой происходит пересечение повседневной реальности с другим, альтернативным миром, оба из которых наполнены монстрами. Главным героем является Джеймс Сандерленд, который получает письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она просит приехать протагониста в курортный городок Сайлент Хилл, в котором они однажды провели отпуск. Добравшись до места назначения, Джеймс сталкивается с таинственной женщиной по имени Мария, почти точной копией своей жены. В конце концов он понимает, что часть его воспоминаний была самообманом[22]. Игровой процесс состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров[23].

Игра получила широкое признание со стороны критиков: десять различных изданий поставили проекту максимально высокий балл[24][25]. Большинство обозревателей высоко оценили атмосферность и сюжетную историю, строящуюся вокруг любви, ненависти, смерти, преступления и наказания, безумия, а также табуированной тематики сексуального насилия и инцеста[8][26][27][28]. Музыкальное сопровождение, по мнению некоторых критиков, являлось одним из лучших в истории игр[22]. Впрочем, рецензенты негативно восприняли систему управления, неудобства со стороны виртуальной камеры и нелогичные загадки[29][8][15]. Переиздание Silent Hill HD Collection получило крайне неоднозначные отзывы, главным образом из-за многочисленных аудио и визуальных недоработок[30][31][32]. Silent Hill 2 входит в списки лучших игр всех времён, а также занимает высокие позиции в чартах страшнейших хорроров игровой индустрии[33][34]. Спустя месяц после начала продаж было продано свыше одного миллиона экземпляров проекта[35].

Содержание

Игровой процесс

Скриншот из игры. На переднем плане изображён протагонист Джеймс Сандерленд, вооружённый доской. На заднем находится монстр Манекен

Silent Hill 2 относится к жанру survival horror от третьего лица с элементами экшена и квеста[19][8]. В игре не используется HUD-интерфейс, поэтому проверка состояния здоровья героя, осмотр найденных документов, а также комбинирование предметов происходят в инвентаре, отображаемом в режиме паузы[36]. При выборе предмета можно осуществить несколько вариантов действий: подробнее осмотреть предмет, использовать по назначению, включить или выключить. Когда экран дрожит, это означает, что здоровье главного героя ниже 100 %; если, помимо этого, появляется красный цвет, это означает, что процент упал ниже 50; если в нижнем левом углу экрана появляется мигающий крест, значит, здоровье протагониста приближается к нулю[37]. По ходу игры главный герой может обнаруживать карты, помогающие ориентироваться на местности[38]. Читать их можно только при хорошем освещении либо при включённом фонарике. По ходу игры карта обновляется: на ней отображаются запертые двери, ключи, препятствия, а также заметки на основе найденных документов[39][1]:8, 22.

Бо́льшая часть игрового процесса состоит в исследовании города, поиске ключей, иных предметов, решении головоломок. В меньшей степени сделан акцент на уничтожении врагов[39]. Уровни сложности противников и головоломок независимы друг от друга и определяются отдельно перед началом игры[27]. В проекте представлено по четыре режима сложности для каждой из внутриигровых систем. «Новичок» (англ. Beginner), «Лёгкий» (англ. Easy), «Нормальный» (англ. Normal) и «Тяжёлый» (англ. Hard) — для боевой системы; «Лёгкий», «Нормальный», «Тяжёлый» и «Экстра тяжёлый» (англ. Extra Hard) — для загадок[К 1]. Причём в версиях для Xbox и PlayStation 2 при опциональной установке «Новичка» не требуется сражаться с монстрами[38][1]:6[18]:6. Джеймс может пользоваться фонариком и переносным радио, которое издаёт треск и эфирный шум при приближении монстров[37]. Кроме того, он может повернуть голову в сторону ближайшего предмета или противника[27]. Сохранение игры на консольных версиях возможно только около красных листов[1][18]:9, в версии для персональных компьютеров — в любом месте[40][17]:13.

В Silent Hill 2 используется два вида оружия — ближнего и дальнего боя. К холодному оружию относятся деревянная доска, стальная труба, Великий нож, бензопила, гиперспрей и китайский тесак, а к огнестрельному — пистолет, револьвер, дробовик и охотничье ружьё[37][41][42]. В игре также присутствует функция добивания поверженных врагов. Здоровье протагонист может восстанавливать за счёт наборов первой помощи, бутылок с лекарством и ампул[37]. Среднее время прохождения основной части игры составляет 6 часов, а сюжетного дополнения — 1 час, в то время как максимальное может достигать 12 и 3 часов соответственно[14][43]. После окончания игры отображается рейтинг, который учитывает количество полученных концовок, сохранений, урона, убитых врагов и другие факторы[44].

Сюжет

Сеттинг

Игра не является прямым продолжением первой части серии, но действие происходит в том же небольшом городе, расположенном в северо-восточной части Соединённых Штатов Америки[45][46][47]. Номерные знаки на машинах, попадающихся во время игры, принадлежат штату Мичиган[48]. Архитектура центральной части города была вдохновлена реально существующим населённым пунктом Сан-Бруно[К 2][49][50]. Сюжет Silent Hill 2 разворачивается в южной части Сайлент Хилла[51][52] и содержит информацию о предыстории города[45]. Сила Сайлент Хилла поглощает то, что люди таят в своих сердцах, и материализует их заблуждения и фрагменты подсознания. В параллельном мире каждый видит вещи по-своему[53].

Письмо из Тихого Рая

Основной сценарий игры носит название «Письмо из Тихого Рая» (англ. Letter from Silent Heaven). Главный герой Silent Hill 2, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад[54][55]. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время. Она пишет:

« В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь отвезёшь меня туда. Но не сдержал обещания. Ну, сейчас я там одна... Жду тебя в нашем «особом месте»...
»

Осматривая заброшенный туманный город, на кладбище он встречает девушку Анжелу[56]. Протагонист говорит, что заблудился и ищет дорогу. Указав правильный путь, она советует главному герою держаться от этого места подальше, утверждая, что с этим городом что-то не так. По пути Сандерленд видит Лежачую фигуру, которую убивает деревянной доской. Он находит приёмник, в которым слышны обрывки фраз, и забирает его с собой. Блуждая по жилому дому Лесная Долина (англ. Wood Side Apartment), Джеймс встречает маленькую девочку Лору, которая всячески ему мешает. Войдя в одну из комнат, он обнаруживает Пирамидоголового, который насилует двух Манекенов. Испугавшись, протагонист прячется в шкафу. Джеймс делает несколько выстрелов из пистолета, заставляя монстра отступить. В другом помещении Сандерленд находит труп и знакомится с полным парнем Эдди, который утверждает, что он никого не убивал[56].

В парке Роузуотер (англ. Rosewater Park) Джеймс видит Марию, которая внешне очень походит на его покойную жену[57][58]. Поняв, что обознался, главный герой хочет уйти, но Мария, упоминая, что город наполнен монстрами, просит взять её с собой. Узнав, что Лора что-то знает о Мэри, он преследует её и направляется в госпиталь Брукхэвен (англ. Brookhaven Hospital). Попав в альтернативную версию здания, Джеймс убегает с Марией от Пирамидоголового. Он забегает в лифт, в то время как его спутница не успевает этого сделать. Монстр убивает Марию[59].

Главный герой возобновляет свои поиски и отправляется в Историческое общество Сайлент Хилла (англ. Silent Hill Historical Society). Он обнаруживает там Эдди, сидящего с пистолетом напротив мёртвого тела[К 3][60]. Домбровски заявляет, что легко убил человека, который насмехался над его весом, однако, сведя всё в шутку, он уходит. В Лабиринте протагонист находит Марию, живую и невредимую, в запертой комнате[56][61]. Мария рассказывает о днях, проведённых с Мэри в отеле, и заявляет, что она будет той, кем захочет видеть её Джеймс[62]. Сандерленд уходит, обещая найти путь к ней. По дороге он слышит крики Анжелы и спасает её от Абстрактного Папочки. Она признаётся, что подверглась сексуальному насилию со стороны своего отца[63]. Из газетной вырезки становится понятно, что Анжела убила его до того, как отправилась в Сайлент Хилл[64]. Джеймс достигает другой стороны клетки, однако обнаруживает мёртвое тело Марии, лежащее на кровати. Уйдя в другую комнату, протагонист видит Эдди в окружении трупов. Эдди говорит, что они все издевались над ним, и Джеймс такой же, как они[65]. После схватки главный герой убивает своего противника в целях самообороны.

В конце концов Сандерленд попадает в отель «Вид на озеро» (англ. Lake View Hotel), где он и Мэри в своё время провели счастливый отпуск[66]. Здесь Джеймс находит видеокассету с фильмом, который он снимал тогда[56]. Главный герой вспоминает, что его жена умерла не от болезни, а от того, что он сам задушил её подушкой[67]. В этот момент из письма исчезают слова. Он сообщает обо всём Лоре, которая общалась с Мэри, когда та лежала в больнице. В одной из комнат Джеймс встречает Анжелу, которая принимает его за свою мать. Поняв, что ошиблась, она больше не хочет жить и поднимается вверх по лестнице, окружённая всполохами огня[68]. Позже Сандерленд видит двух Пирамидоголовых, убивающих копьями Марию, прикованную к кровати. Джеймс понимает, что монстр появился потому, что он желал наказать себя за грехи[69]. Пирамидоголовые оканчивают жизнь самоубийством, втыкая копья себе в шею. После этого исчезает само письмо. Джеймс поднимается на крышу отеля, где, в зависимости от различных действий игрока, сталкивается с Мэри или с Марией[70][71][72][73].

Концовки

В игре представлено 6 различных сюжетных финалов[74]. Получение той или иной концовки зависит от целого ряда факторов: насколько далеко уходил Джеймс от Марии, получала ли она повреждения от монстров, навещал ли Сандерленд её в госпитале, дослушал ли игрок финальный диалог Мэри в отеле до конца, лечился ли протагонист при помощи аптечек и бутылочек с целебной жидкостью, читал ли главный герой дневник на крыше госпиталя, осматривал ли нож Анжелы, заканчивал ли ранее игру, находил ли особые квестовые предметы и так далее[72].

Согласно официальному руководству, ни одна из концовок не является истинной[73]. Каждая из них формирует законченную историю, и только действия игрока влияют на финальное восприятие событий[45]. Гай Сихи, озвучивавший главного героя, предпочитал концовку Leave, поскольку именно такую участь он бы выбрал для себя. Однако он также писал, что «это своего рода стена, которой я оградил себя, дабы сохранить свой душевный покой. Большинство из вас уже знает, что финал In Water является гораздо более приемлемым и завершённым. На самом деле он прекрасен». Актёр связывал его с японской практикой синдзю, суть которой состояла в семейном убийстве, распространённом в Японии как способ избавления от позора. «Теперь я готов признать, что концовка In Water действительно… канонична»[75]. Вместе с тем Сихи крайне негативно воспринимал Dog-окончание — во время производственного процесса он отказывался участвовать в его создании[76]. Оно представляло собой шуточную традиционную концовку, которая меняла настроение игры. У команды был специальный ящик, в который каждый мог бросить ответ на вопрос: «В чём причина странностей Сайлент Хилла?». Среди ответов попадались следующие высказывания: «Заговор пришельцев», «Потому что солнце светит слишком ярко», «Из-за собаки»[77].

  • «В воде» (англ. In Water) — в финальной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри. Сандерленд говорит Марии, что она ему больше не нужна. Мария превращается в демона и нападает на главного героя. После битвы протагонист оказывается возле лежащей на постели Мэри. Он просит прощения за то, что отнял у неё жизнь. Мэри говорит, что хотела умереть, чтобы боль кончилась. У жены главного героя начинается приступ кашля, после она стихает. Джеймс берёт её тело, садится в машину и въезжает в озеро Толука[78][58]. Он решает покончить с собой, чтобы быть со своей женой после смерти[73].
  • «Прощание» (англ. Leave) — в финальной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри. Протагонист говорит, что Мария ему больше не нужна и он хочет закончить этот кошмар. Она в свою очередь желает занять место Мэри рядом с ним, но в итоге понимает, что он тоже заслуживает смерти. Убив её, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Протагонист говорит, что ненавидел её и хотел вернуть свою жизнь обратно. Мэри желает, чтобы он жил своей жизнью, после чего умирает. В конце концов главный герой вместе с Лорой покидают город через кладбище, в то время как Мэри читает письмо вслух[73][78][58].
  • «Мария» (англ. Maria) — в заключительной сцене Джеймс встречает Мэри. Она осуждает его за всё, что он сделал, и нападает на главного героя, превратившись в демона. После того, как протагонист убивает свою жену во второй раз, он возвращается на причал возле озера. К нему подходит Мария. Он предлагает ей уехать из Сайлент Хилла вместе с ним. Мария отдает Джеймсу письмо Мэри, в котором ему даются прощение и разрешение начать новую жизнь. В машине Мария начинает кашлять[73][78][58].
  • «Перерождение» (англ. Rebirth) — в заключительной сцене Джеймс встречает Марию в облике Мэри и говорит, что с ней покончено. После финального боя Сандерленд вместе с телом супруги плывёт на лодке по озеру Толука к острову, на котором видна церковь. Он собирается совершить тёмный ритуал по воскрешению Мэри[73][78][58].
  • «Собака» (англ. Dog) — Джеймс попадает в помещение, оборудованное компьютерами. На стуле, передвигая рычаги, сидит собака. Джеймс воскликнет на японском: «Так это была ты!» Протагонист падает на четвереньки, собака подбегает к нему и начинает лизать лицо[78][79].
  • «НЛО» (англ. UFO) — к комнате в отеле подлетает большое количество летающих тарелок. Джеймс встречает Гарри Мэйсона, протагониста первой части серии Silent Hill. Тот спрашивает, не видел ли Сандерленд где-нибудь маленькую девочку, небольшого роста, с чёрными волосами. В ответ Джеймс спрашивает Гарри, не встречал ли тот его жену Мэри. Тут на Сандерленда нападает пришелец, и они вмести с Гарри забирают его на корабль и улетают[79]. Концовка доступна только в специальных версиях игры[42].

Рождённая желанием

«Рождённая желанием» (англ. Born from a Wish) является побочным сценарием, включённым в специальные издания игры. История стартует незадолго до встречи Марии и Джеймса в парке Роузуотер. После пробуждения в клубе «Heaven's Night», Мария с оружием в руках и мыслями о самоубийстве решает найти кого-нибудь[80]. В конце концов она попадает в местный особняк, где слышит голос его владельца, Эрнеста Болдуина. Он не пускает Марию в комнату, в которой находится, и разговаривает с ней через закрытую дверь[81]. Эрнест просит Марию принести бутылку Белого Елея, которая требуется для проведения ритуала Holy Assumption. Ритуал способен воскресить его дочь Эми, случайно выпавшую из окна. После выполнения этой просьбы Эрнест предупреждает Марию о Джеймсе, которого он описывал как «плохого человека»[82]. После того, как героиня проникает в комнату Болдуина, Мария обнаруживает, что помещение пустует и в нём никого нет. Её вновь посещают мысли о суициде, но в итоге она всё же решается найти Джеймса[83].

Персонажи

Главных персонажей в проекте всего шесть. Каждый из них оказался в Сайлент Хилле по определённой причине[84]. В город их влечёт чувство вины. В нём окончательно решается их судьба[78]. Команда разработчиков хотела, чтобы протагонист был «отражением зла», против которого сражался Гарри Мэйсон[51]. Ряд героев игры появлялись либо упоминались и в других частях серии. Так, протагонист Silent Hill 4 Генри считал, что сын суперинтенданта Фрэнка Сандерленда, предположительного отца Джеймса, пропал два года назад вместе со своей женой[85][86]. Уолтер Салливан, фигурирующий в газетной статье как человек, убивший двух детей и после покончивший жизнь самоубийством, станет главным антагонистом в The Room[78][87]. У Джеймса было небольшое камео в Silent Hill: Shattered Memories[88], вместе с Анжелой — в Silent Hill 3[89][90], с Лорой и Мэри — в Silent Hill: Downpour[91]. На этапе становления проекта один из персонажей должен был выглядеть как немытый уродливый человек, давно не видевший дневного света, но эта задумка не получила развития[92].

  • Джеймс Сандерленд (англ. James Sunderland) — двадцатидевятилетний мужчина, основной персонаж игры. У него тёмные волосы и карие глаза. Протагонист работал клерком в одной из небольших компаний. По своему характеру он тихий и не слишком разговорчивый. Он очень любил свою жену[78] и приехал в город, чтобы найти её[93]. Джеймс знал, что болезнь Мэри в конечном итоге убьёт её[94]. Из-за эмоциональной пустоты Сандерленд находился в состоянии постоянного траура[1]:4. Письмо, полученное протагонистом, являлось иллюзией. Желая освободить себя от бремени ухаживания за больной женой, а свою супругу — от безысходности болезни, он собственноручно убивает Мэри. Однако Джеймс не смог признать свой грех и, погружённый в свои собственные заблуждения, приезжает в Сайлент Хилл[84]. Его судьба до конца не определена — в различных сюжетных окончаниях он может расстаться с жизнью в месте воспоминаний, покинуть город как человек, который принял реальность, или продолжать жить в иллюзиях[73]. На начальных этапах разработки проекта он обладал двумя личностями — «Джозефа» и «Джеймса», однако эта идея в конечном итоге так и не была реализована. Имя Джозефа было позаимствовано у предполагаемого Джека Потрошителя[84]. Фамилию Сандерленд можно приблизительно перевести как «потерявший связь с реальностью»[63]. В оригинальной версии героя озвучивал Гай Сихи (англ. Guy Cihi), в HD-переиздании — Трой Бэйкер[ru][95][96][97]. Сихи описывал своего персонажа как обычного, среднестатистического человека с огромной трагедией, у которого внутри сконцентрировано столько боли, что места для выживания не осталось[69]. Джеймс, несмотря на свою доброту и заботливость, испытывал гнев. Он — жертва обстоятельств[76].
  • Мэри Шеперд-Сандерленд (англ. Mary Shepherd-Sunderland) — двадцатипятилетняя жена Джеймса, домохозяйка. Она добрая, умная и красивая женщина[78]. Сайлент Хилл, в котором она побывала с мужем, стал местом приятных воспоминаний для них обоих[84]. Во время болезни Мэри стала капризной, раздражительной и периодически впадала в беспамятство[78]. В разных концовках она произносит разные монологи. То, что она умерла за три года до основных событий игры, было иллюзией Джеймса[84][98][99]. Три года назад у Мэри было ухудшение состояния, и она была жива за неделю до дня рождения Лоры[К 4]. Разработчики сохраняли возможность того, что тело Мэри находилось в машине, на которой Джеймс приехал в город[100]. Мэри была названа в честь Мэри Келли[ru], одной из жертв Джека Потрошителя[84][63]. В первоначальной версии игры героиню озвучивала Моника Хорган (англ. Monica Horgan), в переиздании — Мэри Элизабет Макглинн[ru][95][32]. На исполнение этой роли повлияла ранняя смерь матери актрисы[101].
  • Мария (англ. Maria) — женщина двадцати пяти лет. Умная и энергичная, в некоторых моментах чересчур импульсивная[78]. Она очень похожа на Мэри, хотя их личности и вкусы в одежде полностью противоположны. По ряду причин она сопровождает Джеймса. Героиня также является заблуждением главного героя, возникшим из-за неспособности выдержать тяжесть собственного преступления. Её прототипом была танцовщица из клуба «Heaven's Night»[84]. Мария была создана силами города. По мнению игровых журналистов, в ней было всё то, что протагонист хотел видеть в своей жене. На протяжении всей истории она играет на чувствах Джеймса, возвращая его к мыслям о содеянном[78]. Акт постоянных убийств Пирамидоголовым Марии должен был напомнить главному герою о смерти жены и заставить его испытать чувство вины и страдания[60]. В ранней версии сценария у неё также было две личности — первая «Мэри», вторая, производное от первого имени, — «Мария»[84]. Они обе стали своего рода экспериментом по переплетению Эроса и Танатоса в основной сюжетной линии[77]. Актёры озвучки аналогичны персонажу Мэри[95][32]. Моника Хорган описывала героиню как женщину, умело использующую свои уязвимости. По её словам, она не была одномерной и могла одновременно нуждаться в помощи, выглядеть хрупкой, вместе с тем быть холодной, невероятно расчётливой и даже смертоносной[102].
  • Анжела Ороско (англ. Angela Orosco) — девятнадцатилетняя девушка, приехавшая в Сайлент Хилл, чтобы отыскать свою мать[78][К 5][103][63]. У неё тёмные волосы и карие глаза. В игре Анжела предстаёт странной, подавленной, печальной, замкнутой, плохо ориентирующейся в пространстве и постоянно пребывающей в прострации героиней. Её жизнь полна страданий и издевательств, которые ей приходилось терпеть с самого детства. После окончания школы она бежала из дома. Её отец, Томас Ороско, подверг дочь сексуальному насилию. Анжела не вынесла издевательств и убила его. Перед глазами героини часто встаёт образ матери[78][26]. Её имя было взято у главной героини фильма «Сеть» Анжелы Беннетт, исполненной Сандрой Буллок[63]. Само имя означает «Ангел» и широко распространено в Латинской Америке. Этот факт говорит в пользу того, что героиня — переселенец[84]. Игровые журналисты делали вывод, что суицидальный финал Анжелы вполне закономерен[78]. Персонаж говорит голосом Донны Бёрк в оригинальной версии и Лоры Бейли[ru] в Silent Hill HD Collection[95][32]. Бёрк также исполняла роль Клаудии в Silent Hill 3 и при сравнении своих героинь заявляла, что с точки зрения актёрской игры роль главы секты была более интересной. По её мнению, Анжела, несмотря на испытываемую боль, всё же надеялась на лучшее[104].
  • Эдди Домбровски (англ. Eddie Dombrowski) — простодушный и неуклюжий двадцатитрёхлетний молодой человек, работавший на бензозаправочной станции неполный рабочий день[84][1]:15. Блондин с серыми глазами[78]. Из-за его комплекции над ним часто подшучивали. Несмотря на то, что в обычном состоянии он достаточно пассивен, в нём также кроется сторона, склонная к насилию. Злость и разочарование Эдди достигли кульминации, когда в приступе гнева он убил собаку и подстрелил её владельца. Во время преследования полицией он начал испытывать чувство вины[84]. Он постоянно занят тем, что ищет оправдания своим действиям. Довольно нервный, в разговоре Домбровски внезапно занимает оборонительную позицию или переходит на крик, считая, что его обижают. По мнению игровых обозревателей, для него убийство стало доказательством индивидуальности, фактом самоутверждения. Он видит не монстров, а людей, которые над ним смеются. В итоге он сам становится жертвой[78]. В ранней версии сценария у персонажа был очень весёлый характер, но в итоге его личность была полностью изменена. Героя назвали в честь американского комедийного актёра Эдди Мёрфи[84][63]. Персонажа озвучивал Дэвид Шауфеле (англ. David Schaufele), в переиздании — Лиам О’Брайен[ru][95][32]. Шауфеле сюжетная роль его героя напоминала фильм «Психо»[105].
  • Лора (англ. Laura) — упрямая и своевольная восьмилетняя девочка-сирота[К 6][103][1]:14. Сато решил изобразить персонажа не как маленького ангела, а как хитрого ребёнка[77]. У неё светлые волосы и голубые глаза[78]. Она лежала в той же больнице, что и Мэри, и полюбила её как собственную мать[84]. Лора полна упрёков и злобы по отношению к Джеймсу[78]. Она единственная из всех героев, у кого нет тьмы в сердце. Для неё город выглядит нормально, она не видит ни монстров, ни Марию[84]. По признанию игровых обозревателей, Лора — самый невинный персонаж в игре, являющийся олицетворением правды, недоступной для других действующих лиц[78]. Её имя было позаимствовано из документальной книги «Нет слов, кроме рыданий» (англ. No Language But a Cry) Ричарда д’Амброзио (англ. Richard D'Ambrosio)[84]. Героиню озвучивала Жаклин Брэкенрайдж (англ. Jacquelyn Breckenridge)[95][К 7]. Жаклин считала, что у её героини по-детски игривый характер, но вместе с тем она хитра и может манипулировать людьми[106].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[107]
Операционная система Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Центральный процессор Pentium or AMD Athlon 700 MHz (одно ядро) Pentium or AMD Athlon 1 GHz (одно ядро)
Объем RAM 64 MB 128 MB
Объём свободного места на жёстком диске 1.8 GB of свободного пространства 2.3 GB свободного пространства
Видеокарта DirectX 8.1 совместимая плата с 32 MB RAM DirectX 8.1 совместимая плата с 64 MB RAM
Звуковая плата DirectX 8.1 совместимая карта

Создатели

Silent Hill 2 была разработана командой Team Silent[ru], представляющей собой структурное подразделение корпорации Konami Computer Entertainment Tokyo[45][108][109]. Начальный этап работ пришёлся приблизительно на июль 1999 года[110]. Концепцию истории сформировал CGI-директор Такаёси Са́то (англ. Takayoshi Sato)[К 8][77][13][111]. Основная часть сценария была написана Хироюки Оваку[ru], в то время как Сато придумывал диалоги для женских персонажей[77][13][112]. Решение разрабатывать вторую часть сериала отчасти было продиктовано финансовыми причинами, поскольку первая игра была коммерчески успешной, отчасти творческими замыслами, несмотря на трудности, встававшие перед командой при создании проекта[51]. Продюсер Акихиро Имамура (англ. Akihiro Imamura) следил за всеми комментариями к первой игре и имел их в виду при работе над Silent Hill 2[51]. Он заявлял, что над второй частью сериала трудилось в общей сложности пятьдесят человек: вся творческая команда, создававшая Silent Hill, и 30 человек, которые были переведены из отделения Konami Computer Entertainment Tokyo[51]. В производстве оригинальной версии игры было задействовано 7 актёров озвучки[40]:24, которых отобрали из порядка полусотни претендентов[113]. Konami позиционировала игру как свой главный проект 2001 года[114]. Портированием Silent Hill 2 на персональные компьютеры занималась студия Creature Labs[ru][14], а разработкой HD-издания — Hijinx Studios[16][115].

Технические особенности

Silent Hill 2, как и первая часть серии, создана в жанре психологического survival horror[51]. Разработчики делали акцент на сюжетную составляющую в отличие от Silent Hill, в которой на первом месте был геймплей[47]. Аппаратная система PlayStation 2 позволила команде улучшить движения рук, губ, эффекты тумана, отображение теней и общий визуальный вид. Так, к примеру, при приближении монстра, освещаемого светом фонарика, его тень на стене увеличивалась. При выборе угла виртуальной камеры Team Silent старалась находить баланс между творческим видением и удобством со стороны игрового процесса[116][23].

Акира Ямаока — звукорежиссёр и композитор Silent Hill 2

Производительность Silent Hill 2 составляет около 30—40 кадров в секунду. Игровой движок поддерживает разрешение до 1600х1200 точек включительно[8]. В игре присутствуют как предварительно визуализированные[ru] CG-FMV-ролики длительностью около 10 минут, так и видео в режиме реального времени[ru] продолжительностью приблизительно в 30 минут[117][118][119]. Графическое меню позволяет активировать или деактивировать опцию noise, представляющую собой эффект старой киноплёнки[19]. Разработчики гордились этой функцией, отмечая, что они стремились передать как можно менее полигональное изображение[92]. Увеличение разрешения и эффект шума помогали маскировать огрехи текстур[119]. Управление на PlayStation 2 осуществляется как в 2-D, так и в 3-D типе[1]:21.

PC-версия Silent Hill 2 поддерживает акустическую систему как формата 5.1, так и 7.1[15], а в PS2-версию была интегрирована технология «S-FORCE», создающая объёмный звук, используя обычные стерео-динамики[120][1]:22. В Silent Hill 2 широко используются различные звуковые эффекты, в том числе трёхмерные, которых насчитывается свыше 50, начиная от всевозможных криков и заканчивая скрипом разбитого стекла[27][14]. Некоторые из них были записаны на высоких или низких частотах, которые нельзя услышать[120]. Звуков ходьбы протагониста в видеоигре около сотни. По мнению разработчиков, вместе с музыкой они создавали потрясающую атмосферу. Звукорежиссёр считал, что звуки, используемые в Resident Evil, были настолько стандартны, «что мы привыкли их слышать». Для второй части серии он попробовал создать что-то, что удивило бы слушателя и бросило вызов его воображению. Они должны были вызывать физическую реакцию у игроков. Ямаока также неоднократно отмечал, что тишина — это тоже звук[113].

В переиздании Silent Hill HD Collection были произведены значительные улучшения визуальных эффектов, замена устаревших текстур и изменения в освещении. Разрешение игры составило 720p[121]. В проекте была представлена новая озвучка, осуществлены ремастеринг саундтрека и поддержка звука формата 5.1[122][123][124][125]. Несмотря на многочисленные отсрочки в выходе компиляции и общий срок разработки более двух лет, после релиза сборника в нём было замечено множество недоработок: плохая производительность, проблемы с синхронизацией и звуком[126][121][127]. 21 марта 2012 года появился патч, модернизирующий HD-издание до версии 1.01 и предназначавшийся только для коллекции на платформе PS3. Однако после его установки остались без изменений периодические зависания, ошибки в кат-сценах и проблемы с текстурами. Представители Konami предложили игрокам для решения технических вопросов обратиться в сервис поддержки[128][129]. Следующий патч появился только 11 июля; он исправлял проблемы, связанные с частотой кадров, синхронизацией голосов и отображением тумана[130]. Аналогичная заплатка для коллекции в версии для Xbox 360 первоначально планировалась к выпуску, но 8 августа 2012 года Konami объявила, что её релиз отменён из-за «технических проблем»[131].

Убогость... слишком тёмный, невзрачный туман<...> это просто кошмар.

— Комментарий Масахиро Ито к графическим изменениям в HD-переиздании[132]

Причина большого количества упущений заключалась в том, что Konami потеряла исходные материалы второй и третьей частей серии, и Hijinx Studios работала с бета-версией сборки оригинального кода. Поэтому команде приходилось иметь дело как с багами, связанными с портированием, так и с другими оплошностями, которые были в своё время исправлены Team Silent. Многие составляющие, в том числе текстуры и звуковые файлы, брались из скомпилированных версий игр[127][133][134][135][136][137].

Производственный процесс

Первоначальный сценарий дважды кардинально переписывался. На ранних этапах Team Silent создавала Silent Hill 2 не опираясь на этические стандарты Computer Entertainment Supplier’s Association[ru], однако впоследствии из-за этого свода правил проект был подвержен корректировке. Позже разработчики консультировались с комитетом, прежде чем добавлять те или иные спорные фрагменты в игру. Сато беспокоился, что его команда могла «зайти слишком далеко», однако он считал, что определённые эпизоды были необходимы для пояснения сюжетных событий. Другие сцены были значительно смягчены, в частности эпизод с рвотой, сопровождавшийся чрезвычайно жутким звуковым эффектом. Компьютер, на котором данный фрагмент был записан, трижды ломался. В общей сложности было потеряно 18 гигабайт материала, и Сато посчитал это божественным посланием[92]. Студия решила не использовать чрезмерно откровенные сцены насилия в игре[138]. В эпизодах с изнасилованием не фигурировали видимые половые органы[139].

Трой Бэйкер озвучивал Джеймса в Silent Hill HD Collection

По каждому из персонажей было нарисовано множество эскизов, включая профили с разных сторон, наглядно демонстрирующие форму черепа. После были разработаны каркасные модели, каждая из которых содержала 6 тысяч полигонов. Следующий этап состоял в закреплении текстур. Далее использовалась технология захвата движения. Полученные данные импортировались в редактор Autodesk Softimage. Когда информация проходила 3-D визуализацию, разработчики намечали движения, фиксировали анимацию, создавали освещение, размещали камеры и приступали к рендерингу сцен[47].

Гай Сихи на прослушивание попал случайно. Его дочь пробовалась на роль Лоры. Сопровождающий её Гай изучил сценарий, который он обнаружил у приставного столика в комнате отдыха, и попросил у Джереми Блаустейна (англ. Jeremy Blaustein), творческого консультанта команды, зачитать реплики Джеймса. Он согласился. Через несколько месяцев Блаустейн по телефону сообщил, что Сихи получил роль. Дочь Гая одобрила участие отца в проекте. Сихи удалось легко вжиться в роль своего персонажа[32]. Сам процесс он называл катарсисом. Незадолго до работы в проекте Гай развёлся с женой. Он говорил:

« Я мог легко передать слёзы и грусть, когда это требовалось. С моей бывшей я прошел через ад и временами был на грани суицида. Если бы не мои дети, я не уверен, что справился бы. Я не мог смириться с мыслью о том, чтобы оставить их с ней наедине <...> Я хочу сказать, что когда режиссёры SH2 просили меня выразить душевную боль, всё, что я должен был сделать, — это вытащить какие-то тёмные воспоминания, и грусть была снова со мной. »

Все актёры играли свои роли вживую на сцене с несколькими камерами, командой и режиссёрами. Камеры были трёх видов: обычные, магнитные и лазерные, причём первая из них записывала выражения лица, а последние использовались для захвата движения. Самой сложной сценой актёр назвал небольшой эпизод, в котором он поднимал тело Мэри со смертного ложа, потом поворачивался и уносил её. Прочувствовав эмоции, Сихи тем не менее не мог достигнуть нужной скорости действия. На следующий раз он применил школьный сценический приём и верно отыграл сцену со второго дубля. На озвучку Сихи потратил всего 4 дня, в то время как сценическое исполнение происходило в течение 4 месяцев. Несколько дней ушло на запись ходьбы, бега и сцен смерти. Работу на площадке Гай называл захватывающей, но изнурительной[69]. Первоначально он не знал, чем оканчивается сценарий. Фрагментарно его игра была вдохновлена творчеством актрисы Греты Гарбо[76]. Джереми считал, что эпизод, в котором Мэри читает последнее письмо, был наиболее эмоциональным из тех, с которыми он когда-либо сталкивался. Моника Хорган после окончания записи этой сцены расплакалась[26]. Данный фрагмент был записан с первого дубля[140].

Дэвид Шауфеле, как и его друг Сихи, пришёл на прослушивание вместе с дочерью. Он, в числе двадцати других актёров, пробовался на две роли одновременно, но амплуа Эдди показалось ему гораздо более лёгким. Шауфеле хотел изменить некоторые черты своего персонажа, но японским дизайнерам не нравились подобная импровизация и эксперименты. У него был фрагмент сценария только с репликами своего героя, поэтому Дэвиду было трудно получить полное представление о картине. Представляя монстров, он не имел понятия, как чудовища будут выглядеть и звучать. На ранней стадии производства ему вручили эскиз персонажа и примерные описания, к примеру: «Пройти через дверь», «Вы слышите шум. Остановитесь и оглянитесь вокруг» и так далее[105].

Жаклин Брэкенрайдж к моменту начала работы над проектом уже неоднократно занималась озвучанием персонажей в телепередачах. Он вспоминала, что вошла в большую комнату, где сидела группа мужчин. Один из них, Джереми, подошёл к актрисе и попросил её вскочить ему на спину и, колотя кулаками, кричать: «Я тебя ненавижу!». Кастинг для Брэкенрайдж прошёл успешно. Разработчики по-особому готовили юную актрису к своей роли. В одной из сцен они попросили бежать за кем-то, закрыть шкаф, а затем смеяться. Лишь гораздо позже Жаклин узнала, что в этом эпизоде закрывала Джеймса в комнате один на один с монстром. Режиссёры были предельно осторожны и старались оградить ребёнка от любого нежелательного контента. Большего всего актрисе понравился захват движения — ей пришлось бегать, лазать по стенам и падать на маты в специальном костюме[106].

Лицо Сихи было удалено из документального фильма о создании игры. Konami не сообщала Гаю о производстве этой киноленты, и впоследствии он отзывался о начальстве корпорации неблагожелательно[69]. После анонса Silent Hill HD Collection издатель попросил подписать всех актёров необходимые документы «задним числом». Однако Сихи посчитал, что Konami должна ему отчисления за переиздания игры, поскольку он предоставлял права на использование своего облика только в оригинальной PS2-версии Silent Hill 2. Издатель в ответ сообщил, что HD-издание выйдет с новой озвучкой от других актёров, и выплата дополнительных гонораров Гаю не будет производиться[32][141][96]. Бэйкер в интервью заявлял, что нельзя подставлять под удар собственных работодателей, и в том, что Сихи не предложили участвовать в проекте, виноват только он сам[142]. Мэри Элизабет Макглинн считала, что им удалось привнести толику естественности в свою работу, и надеялась, что поклонники смогут принять новую версию игры[141]. Однако обновлённые голоса вызвали негативную реакцию у фанатов серии[32][142]. В конце концов, Сихи связался с продюсерами и торжественно подписал бумаги вместе со своими коллегами. В итоге переиздание поддерживало две версии озвучки[32][143].

Концепция

Основа психологии страха

Концепция игры строилась вокруг нового для серии вида страха. В Silent Hill 2 инстинктивные опасения вызываются тем, что игрок не видит опасности, хотя и знает, что рядом кто-то есть[113][92]. Имамура сообщал, что если определённым образом дать понять геймеру, что нечто рядом, это вызовет более сильное чувство, чем если его просто напугать[15]. Масахиро Ито хотел передать эмоции не столько визуально, сколько умственно и духовно[110]. Чувство страха в проекте было результатом серьёзного мозгового штурма. Такаёси Сато говорил:

« Ужас должен пронизывать сердца людей. <...> И для того, чтобы это сделать, нужно обнажить людские эмоции и их мотивацию, дабы пробудить желание жить. Каждого беспокоят только два вопроса: секс и смерть. Каждый день. И если мы хотим напугать или потрясти пользователей, тогда мы должны серьёзно задуматься над этими двумя темами. »

К любой смерти Team Silent пробовали добавить эротизм. Это выражалось и в дизайне монстров. К примеру, мёртвые медсёстры были одеты в короткие юбки с глубокими вырезами на груди, Манекен состоял только из ног, Пирамидоголовый насиловал других существ. Концепция находила своё отражение и в двойственности Марии. В ней ледяной холод, подобный смерти, сменялся чувственностью. Наиболее значимым эпизодом, ярко выражающим эти постулаты, выступила сцена в тюрьме. Сугуру Муракоси объяснял, что в этом фрагменте Мария говорит с Джеймсом, но при этом напоминает Мэри. Это место должно было смутить игроков и заставить их задуматься, что, возможно, она и есть Мэри. Обычно во всех других эпизодах Мария сексуальна. Но в этой сцене Муракоси попробовал уменьшить её природную привлекательность. В финале Мария, играющая Мэри, снова оказывается самой собой. Её голос и поза становятся более чувственными. Подобная эмоциональная двусмысленность добавляла хоррору поэтичности[113].

Символизм и анализ

В игру было включено множество «странных» и психологических элементов. К ним относились символические дыры, красные квадраты, исчезающее письмо, сигналы светофора, работающего в покинутом городе, обстоятельства получения пистолета, монстры в реальном мире, нереалистичная структура зданий и прочее[144][145]. В Историческом обществе главный герой обнаруживает так называемые «дыры», к которым также относятся длинные ведущие вниз лестницы и вертикальные коридоры. Джеймс неоднократно пересекает их насквозь, как будто что-то его притягивает[144]. Необычные коридоры и двери в полу говорят о том, что мир, видимый главным героем, нереален[146]. Эти отверстия символизируют пропасть, которая открылась в его сердце. Они являются дорогой к глубинам души. С их помощью протагонист попадает в свой собственный подсознательный мир и признаёт совершённое преступление. Дыры влекут тех людей, в чьих сердцах скрыта тьма[144].

В качестве визуальных приёмов выступали два символа серии: туман и тьма. Цель их использования — напугать игрока. Они скрывают горизонт, ограничивают поле зрения, стирают границу между небом и землёй, создавая нечёткую грань между сном и явью. Туман можно воспринимать как мысли мёртвых, которые поднимаются со дна озера и расстилаются по Сайлент Хиллу. Другая особенность, эффект нойза, создаёт атмосферу и усиливается с развитием истории. Угол, под которым расположена виртуальная камера, отражает душевное состояние участвующих в сцене персонажей[147]. В игре Джеймс находит огнестрельное оружие в магазинной тележке. Данное обстоятельство является сатирой на американское общество[148].

Бэкграунды в проекте основаны на принципе притяжения и отвращения. Выглядя достаточно странно и отталкивающе, они, по мнению Team Silent, содержат долю очарования и оказывают большое влияние на атмосферу. Арт-директор хотел создать что-то, что действительно будет беспокоить игроков, в то же время привлекая их. При разработке фона в Silent Hill 2 Цубояма использовал фотографии настоящих туалетов. Все остальные задние планы тоже основаны на этом принципе. Уличные интерьеры должны были создавать ощущение, что город больше, чем может представить себе сторонний зритель. Последовательности определённых пространств и помещений должны были вызывать у игрока чувство изолированности. В начале игры разработчики сделали путь по склону через лес до кладбища чересчур длинным. Он настолько долог, что у геймеров должно было появляться чувство, что протагонист не вернётся обратно.

На этапе становления проекта графики добавляли в игру множество элементов, незаметных с первого взгляда. К таковым относится мёртвое тело, повёрнутое спиной к зрителям, находящееся в жилом доме Лесная Долина перед телевизором, транслирующим помехи. Игрок может не понять, кто это, но на самом деле труп — сам Джеймс. То же лицо, та же полигональная структурная модель. Этот образ являлся отражением воображения главного героя. Платье на манекене, в котором игрок находит фонарик, также имеет свой смысловой подтекст. Это одеяние принадлежало Мэри. Все эти загадочные детали объединялись, чтобы сформировать фон, идеальный для создания чувства одиночества[113].

Влияние

Художественный стиль игры формировался под воздействием работ Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока, Эдриана Лайна, Андрея Тарковского, а также таких художников, как Фрэнсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет[47][149]. Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на Silent Hill 2[92]. Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Lost Highway» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию[20]. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу[150]. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги[48].

Основа сюжета была вдохновлена романом Фёдора Михайловича Достоевского «Преступление и наказание»[13][151]. Косвенно на проект повлияли Tomb Raider, Alone in the Dark, первый Silent Hill и манга «Жужжание» Даидзиро Морохоси[47][45]. Концовка фильма «Тридцать семь и два по утрам» Жан-Жака Бенекса, рассказывающего о сильной любви молодого человека к своей сумасшедшей подруге, медленно уходящей из жизни, также оказала воздействие на повествовательный нарратив. Хироюки Оваку писал, что лампочки в консервной банке, фигурирующие в одной из головоломок, были навеяны анимационным фильмом Яна Шванкмайера «Алиса»[150]. Если Джеймса, экипированного бензопилой, оставить без движений перед поверженным врагом, он приподнимет своё оружие над головой. Это является отсылкой к персонажу Эшу Уильямсу из фильма «Зловещие мертвецы» Сэма Рэйми[48]. Игровые обозреватели также отметили влияние фильмов «Звонок», «Восставший из ада», «Семь», «Заводной апельсин», «А теперь не смотри», «Ведьма из Блэр», «Сквозь горизонт», сериала «Твин Пикс», творчества Джорджа Ромеро и повести «Туман» Стивена Кинга[120][152][153][110][154][43][155]. Содержание книги «Кровавая церемония», встречаемой в Silent Hill 2, перекликается с ритуалами майя и ацтеков[156].

Все тринадцать улиц Сайлент Хилла, которые обозначены на карте во второй и третьей частях серии, названы в честь писателей. В их число входят автор фэнтези Роберт Натан[ru], драматург Дэвид Уилтц[ru], автор мистических романов Дэвид Линдсей, детективный романист Эндрю Ваксс[ru], специализирующийся на психологических триллерах Дэвид Мартин, работающий в жанре научно-фантастического саспенса Уильям Катц, писатель жанра магического реализма Джонатан Кэрролл, а также Лоренс Сандерс[ru], Ричард Нили, Томас Харрис, Джон Саул, Рональд Мансон, Рут Ренделл, Джон Сэндфорд[ru] и Кит Рид[ru][52]. Есть мнение, что Анжела стала прототипом персонажа Майю из аниме-сериала «Эльфийская песнь»[63].

Дизайн персонажей

Такаёси Сато, дизайнер персонажей, провёл девять месяцев в Сан-Франциско, изучая повседневную жизнь горожан, особенности их походки и внешнего вида, вплоть до костной структуры типичного американского лица. Этот опыт был использован при разработке главных действующих лиц[116]. Разработчики сообщали, что Джеймс, несмотря на статус основного персонажа, не имел ключевой роли в проекте. Мария — очаровательная женщина, которая воплощает всю неоднозначность Silent Hill 2. По мнению Team Silent, её волнующая двойственность вызывает гораздо больше интереса, чем черты других героинь. Сато объяснял эту заинтересованность тем, что Мария — идеальная женщина. У неё нет ни одной морщинки, не единой плохой черты, но вместе с тем идеал нельзя любить. Как с визуальной, так и с технической точки зрения, он постарался придать ей реализма[113]. У Марии есть слабые места, но она их умело использует, щеголяет с оголённым животом в красной юбке, короткой кофте и сапогах[157][63]. Она брюнетка, но в цвете её волос встречаются как красные, так и белые оттенки. На начальных этапах разработки героиня была более сексуальной, чем в итоге.

Сато считал, что тело не привлекает без выразительного лица, поэтому CGI-директор поставил перед собой цель оживить лицо героини. Он пытался изобразить сексуальную мимику перед зеркалом, после чего коллеги прозвали Такаёси извращенцем. В анимации лица он решил не прибегать к захвату движения, так как система на тот момент была несовершенна и могла точно воспроизвести только чёткие движения. По этой причине производственный процесс проходил вручную, что позволяло комбинировать множество выражений и из них выбирать правильную вариацию. С другой стороны, motion capture использовался для захвата движений тела. Моника Хорган использовала такие позы, на которые здоровый игрок мужского пола не мог не среагировать. Team Silent объясняла, что геометрия лиц Мэри и Марии одинакова. Незначительно отличались форма черепа, скелет и мускулатура[113]. Наряд Марии в точности повторяет одеяние Кристины Агилеры на церемонии вручения наград Teen Choice Awards в 1999 году[158].

В отличие от Джеймса, Анжела, по мнению разработчиков, действительно причудлива. Создатели предполагали, что её возраст колеблется около 17 лет, но в игре она выглядит гораздо старше. Её лицо должно было выглядеть эмоционально. В душе Анжелы что-то таится, и Сато показал это чертами лица. Команда проекта стремилась сделать взгляд Анжелы более взрослым, как и её голос. Поэтому героиню озвучивала Донна Бёрк, которой на тот момент было около 36 лет[113][159]. Разработчики считали, что процесс создания Эдди был довольно забавным. Акихиро Имамура заявлял, что его друг очень похож на Домбровски. Он позаимствовал его характеристики, поэтому герой кажется неуклюжим и грузным. Персонаж гораздо толще всех остальных действующих лиц; его глаза очень быстро двигаются[113]. Существует мнение, что куртка Джеймса имеет сходство с френчем Иакова Сингера из фильма «Лестница Иакова»[63].

Монстры

Косплей Пирамидоголового

В игре присутствует порядка десяти типов монстров, из них четыре босса. Они выглядят как гротескные существа и являются порождением сознания протагониста, которого мучает чувство вины[160]. Арт-директор Масахиро Ито пытался отойти от изображения стандартных «чудовищ из ужастиков». У игрового «бестиария» нет рогов, щупалец или сверхъестественных сил. При создании существ он руководствовался идеей придания монстрам человеческих качеств, чтобы вызвать чувство жалости у зрителя[113][20]. Игроки должны были поверить, что все существа когда-то были людьми. Передвижения некоторых из них основаны как на походке человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, так и на попытках маленьких детей ползать. Масахиро рисовал под вдохновением от своего любимого художника, ирландского живописца Фрэнсиса Бэкона[113][110].

Каждому из существ присущ определённый символизм. Так, Лежачая Фигура (англ. Lying Figure), которая может извергать ядовитый смог и передвигаться лёжа на земле, олицетворяет корчащегося в агонии пациента и является проявлением страданий Джеймса. В ранних эскизах монстр был одет в красные сапоги и мог питаться трупами. В других вариациях верхняя часть тела монстра была завёрнута в ткань, что должно было намекать на скованность и замкнутость[160]. Идея для этого существа пришла Ито, когда он заметил своего друга-программиста. На нём была одета трикотажная рубашка с капюшоном. Он шёл медленно, и его руки, расположенные в карманах, были максимально приближены к телу. Программист стал прототипом для существа[113].

Пузыреголовая Медсестра (англ. Bubble-head Nurse) должна наводить игрока на мысль о Мэри, лежащей в больнице. В раннем варианте она таскала за собой капельницу, а не стальную трубу[160]. Её внешний вид является проявлением сексуальной фрустрации Джеймса[161]. Мандарин (англ. Mandarin) является символом подавленного и непостижимого страдания, из-за которого он не может стоять на земле. Манекен (англ. Mannequin), реагирующий на свет, выглядящий как две пары ног, соединённых на талии, воплощает проявление природных побуждений и склонностей главного героя[160][161]. Пирамидоголовый считается отражением той части сознания протагониста, которая понимает, что он заслуживает наказания[160]. Он является преобладающей мужской стороной психики Джеймса, порождающей жестокость и насилие[161]. Абстрактный папочка (англ. Abstract daddy) выглядит как подобие кровати с двумя накрытыми фигурами на ней, на которой нижняя половина пытается увернуться от доминирующей верхней. Отверстие, находящееся на голове нижней фигуры, напоминает влагалище[161]. Монстр символизирует прошлое Анжелы. Решётка Губ из плоти (англ. Flesh lips) означает постель, а «рот», расположенный на животе, олицетворяет Мэри[160][56]. В ранней версии у монстра вместо «рта» находилась опухоль. Финальный босс, Мэри, парит в воздухе и атакует щупальцами, напоминающими виноградную лозу. Это существо является воплощением противоречий в душе Джеймса по отношению к своей жене во время её последних дней жизни[160][К 9][162].

Релиз

Выпуск и переиздания

Silent Hill 2 была выпущена на платформе PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, в Японии она появилась на три дня позже — 27 сентября, а в Европе спустя 2 месяца, 23 ноября[2]. На Xbox игра выходила под различными заголовками. Silent Hill 2: Restless Dreams (рус. Беспокойные сны) появилась 20 декабря 2001 года в США, Silent Hill 2: Saigo no Uta (рус. Последняя песня) — 22 февраля 2002 года в Японии, Silent Hill 2: Inner Fears (рус. Внутренние страхи) — 4 октября 2002 года в Европе[6]. 2 декабря 2002 года ознаменовалось выходом игры на операционной системе Microsoft Windows в США, а 28 февраля 2003 года режиссёрская версия PC-порта Silent Hill 2: Director's Cut появилась и в Европе[7]. В ряде версий проекта присутствовали дополнительная концовка и подсценарий Born from a Wish, который первоначально разрабатывался как Xbox-экслюзив[42][163].

Режиссёрская версия проекта на платформе PlayStation 2 в Японии появилась 4 июля 2002 года, а 7 августа 2003 и 15 июля 2004 года она была переиздана. В США релиз этой вариации игры состоялся в октябре 2002, а в Европе — 28 февраля 2003 года[5]. Вместе с другими играми серии Silent Hill 2 вошла в состав сборника Silent Hill Collection, вышедшего 26 апреля 2006 года в Европе, и в бокс-сет Silent Hill Complete Set, появившийся 6 августа 2006 года в Японии[164][165][166][3][4]. Игра включена в сборник Silent Hill HD Collection, который, в отличие от предыдущих переизданий, характеризовался улучшенной графической составляющей и поддержкой системы трофеев от PlayStation Network и Xbox Live Achievements[123][124][125].

В России дистрибьютором режиссёрской версии игры только на платформе PlayStation 2 выступила компания «СофтКлаб». Она же занималась продажей компиляции HD Collection для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игры не были локализованы и представлены полностью на английском языке[10][12][21][К 10]. Silent Hill 2 была выпущена на разных носителях — 3 CD-дисках, 1 DVD и Blu-Ray[14][15][16]. При бюджете в 7—10 миллионов долларов США игра разошлась тиражом в 1 100 000 копий, то есть на момент релиза она была приблизительно у каждого четвёртого владельца консоли[13][22].

Реклама и связанная продукция

Выход игры также сопровождала рекламная компания[167]. По Silent Hill 2 было выпущено четыре трейлера. Два из них были приурочены к выставке Tokyo Game Show[ru] 2000 и 2001 годов (Autumn и Spring), один к выставке Electronic Entertainment Expo 2001[79]. Ещё одно почти 7-минутное видео под названием Press Event Trailer вошло в бонусный DVD. Оно заканчивалось фрагментом детской молитвы XVIII века «Now I Lay Me Down to Sleep[ru]», зачитанным Лорой[168]. В этих роликах появлялось множество кадров, которых не было непосредственно в самой игре. Так, в них показывалось несчётное количество манекенов и фрагментов тел, засасывающихся в дыру или вылетающих из неё с большой скоростью, а также Джеймс, идущий по тюремному коридору с телом женщины на руках[56].

Европейское издание игры включало в себя дополнительный диск Making-of[ru], содержавший набор трейлеров, галерею изображений и скриншотов, биографии сотрудников Team Silent, а также 32-минутный документальный фильм о создании игры[169]. Он снимался при поддержке «Fun TV» студией «Fun Pl@yer»; режиссёром выступил Николас Беуглет (англ. Nikolas Beuglet). Видео было поделено на несколько частей: «Алхимики эмоций» (англ. Alchemists of emotion), «Бэкграунды. Отвращение и притяжение» (англ. Backgrounds. Repulsion and attraction), «Создание персонажей. Эмоции и неоднозначность» (англ. Creation of the characters. Emotion and ambiguity), «Создание монстров. Нечто человеческое» (англ. Creation of the monsters. Something human), «Музыка и звуки. Под кожей» (англ. Musics and sounds. Under the skin), «Психологический хоррор. Эрос и Танатос» (англ. Psychological horror. Eros and Thanatos) и «Расшифровка сцены. Мэри или Мария?» (англ. Scene decoding. Mary or Maria?). Заканчивался ролик цитатой слов Фрэнсиса Бэкона[113]. DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» содержало два бонусных ролика, относящихся к проекту. Первый из них, «Fukuro» (рус. Мешок), за авторством Акиры Ямаоки, Масахиро Ито и Такэси Ито демонстрировал рот, в котором находился глаз, а также Пирамидоголового, насилующего Лежачую Фигуру и Манекенов. В видео звучали музыкальное сопровождение и женские стоны. Другой, «Ki-no-ko» (рус. Грибы), созданный Масаси Цубоямой, Сугуру Муракоси, Такэси Миура и Акирой Ямаока, показывал некое подобие грибов, растительность, коридор, находящийся над водой, больничные помещения, удлиняющиеся ноги и летающие квадраты. В финале видео появлялся Джеймс[79].

По видеоигре было выпущено свыше десятка официальных руководств — «Official Guide», «Official Guidebook», «Navigation File», «Speed Run Guide», «Official Strategy Guide», «Complete Guide & World Guide», «Official Complete Guidebook», «The Official Strategy Guide (Authorised Collection)», «Saigo No Uta Official Guide» и другие. Издателями выступали разные компании — Konami, NTT Publications, Brady Games, Piggyback, Futaba Publications, Dengeki, Mediaworks и New Age. Объём печатной продукции различен: от 95 до 191 страницы. Бо́льшая часть книг была выпущена в Японии, некоторые — в США и Европе[162][170][171][172][173][174][175][176][177][178]. Silent Hill 2 освещается и в путеводителе по первым трём играм «Silent Hill: Lost Memories»[179]. Помимо другой печатной продукции, в 2006 году был издан 304-страничный роман «Silent Hill 2: The Novel», написанный Садаму Ямаситой (англ. Sadamu Yamashita). Он содержал четыре иллюстрации Масахиро Ито[180]. Сувенирная продукция включала в себя майки, кружки, куртку Джеймса, а также фигурки Медсестры, протагониста, Пирамидоголового и Лежачей Фигуры[181][182][22][151].

Музыкальное сопровождение

Производство и выпуск

Лицевая сторона обложки японской версии альбома, на которой изображена Мария, лежащая на сцене в клубе Heavens Night. Подобная сцена в игре не встречалась[56]

Композитором и звукорежиссёром Silent Hill 2 выступил Акира Ямаока. Ямаока заявлял, что у его работы свой собственный стиль, который не был вдохновлён какими-либо фильмами. Композитор потратил всего три дня на написание заглавной композиции «Theme of Laura», которая передавала всю меланхолию игры и базировалась на грустной мелодии с сильным ритмом[113][183]. Акира называл этот трек самым любимым[184]. Он хотел удостовериться, что люди, слушая его музыку, испытывают эмоции[113]. Музыкальная гамма саундтрека весьма разнообразна — эмбиент, индастриал, трип-хоп, рок и электроника[185]. В качестве сэмплов к некоторым трекам были использованы звуки ударов парового молота, скрежет бензопилы по металлической стене и детские молитвы[186][185]. Композитор применял в своих произведениях такие музыкальные инструменты, как скрипка, синтезатор, акустическая гитара, фортепиано, электронное пианино, флейта, виолончель, барабаны и колокола[186][187][117].

В Японии саундтрек был выпущен на CD-диске 3 октября 2001 года[188][189]. Европейский релиз композиций состоялся в том же году. Оформление альбомов различалось, но оба содержали тридцать избранных треков из игры[190][191]. Цифровой релиз саундтрека состоялся 21 сентября 2007 года[192]. Впоследствии девять композиций вошли в UMD Silent Hill Experience, а весь альбом — в DVD Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» и сборник Silent Hill Sounds Box, который был выпущен 16 марта 2011 года[193][194][195][79]. Часть треков также использовалась в первой экранизации[20]. В 2006 году на концерте Play! A Video Game Symphony, прошедшем в Чикаго, Ямаока исполнял некоторые музыкальные композиции, в том числе «Theme of Laura», с полноразмерным оркестром[196].

Критика

Альбом получил восторженный отзыв от портала Game-OST. Рецензент Mars заявил, что саундтрек к Silent Hill 2 является одним из самых лучших в истории компьютерной индустрии. Он отличается высокой долей атмосферности и способностью испугать слушателя, которые редко встретишь в других проектах. Впрочем, у композиций есть и лирическая сторона, «тонкая, душевная и бесконечно красивая». Ямаоке удалось найти баланс между виртуозными гитарными риффами и простой мелодией, «западающей далеко в душу»[185].

Аналогично о работе композитора отзывались и иные рецензенты. Так, Киро Хейзел (англ. Kero Hazel), обозреватель Square Enix Music Online, писал, что открывающие треки всегда были сильной стороной альбомов композитора. «Theme of Laura», представляющая собой инструментальную рок-пьесу, за всё время прослушивания находилась в динамичном изменении. Особенно критику понравилось добавление скрипки и неожиданной побочной темы. Второй и последующие треки сильно отличались от произведений из первого альбома. «White Noiz» представлял собой атмосферный гул, создающий необычное чувство гармонии. «Forest» следует заданному тону, но исполнен в другой манере, создавая псевдо-мелодию с деликатностью фортепьянных пьес Дебюсси. Восемнадцатый трек, «Love Psalm», можно было бы назвать стилистическим клоном первой композиции, но он несколько сложнее исполнен и звучит печальнее. У «The Reverse Will» неожиданно обнаружились удивительная мелодия флейты и похвальный барабанный ритм. Любимым треком обозреватель назвал «Angel's Thanatos», исполненный в стиле хард-рок. Понравились критику и фортепьянные пьесы. В итоговом комментарии рецензент называет музыкальный альбом одним из самых увлекательных саундтреков, которые он когда-либо слышал. Оценка составила 9 баллов из 10[186].

Обозреватель Black Mamba лучшей работой альбома и жемчужиной всей серии назвал трек «Theme of Laura», отличающийся броскими аккордами и очень смелой мелодией. В противоположность ему ставился «Angels Thanatos» с искажённым гитарным звуком и тяжёлыми ударными, исполненный в стиле жёсткий рок. Понравилась рецензенту и недооценённая, по его мнению, композиция «Love Psalm». «Promise», в которой синтезатор звучал в медленном темпе, показалась критику чересчур нетрадиционной. «Forest», использующий мягкое электронное пианино и струнные, оказался достаточно свободным и динамичным треком. «A World of Madness» обозревателю не понравился, но он тем не менее создавал «совершенно необъяснимую атмосферу». «Promise (Reprise)» был назван очень красивым музыкальным произведением, состоящим из простой фортепьянной мелодии, сопровождаемой синтезатором. По словам Mamba, композиция являла собой прекрасный пример диапазона Ямаоки как композитора. Трек «Magdalene» начинался перспективно, но разочаровал, так как в конечном итоге он развился «в никуда». «The Reverse Mill» была названа самой экспериментальной композицией альбома. «Pianissimo Epilogue» выполнен в гораздо более классическом стиле. Саундтрек был оценён в 9 балов из 10[187].

Положительно высказался о саундтреке и обозреватель Z-Freak. Первый трек «Theme of Laura», начинающий звучать с акустической гитары и постепенно перетекающий в гладкую рок-балладу, был во многом аналогичен открывающему треку с первого альбома. «White Noiz», угнетающий и мрачный, задаёт тон большей части саундтрека. «Forest» был назван красивой композицией, передающей чувство одиночества. «Ashes and Ghost», сопровождавшийся быстрым и постоянным барабанным боем, был совмещён с жутким звуковым эффектом, напоминающим полоскание горла. На второй минуте трек «успокаивается» и уступает другому эффекту, скрипу неисправного ксерокса, после чего слышны крики мучения и боли, что делает композицию одной из самых тревожных во всём альбоме. «The Darkness that lurks in our minds» была названа причудливой темой, более всего напоминающей царапанье ногтями по стене и хлопанье металлических дверей. «Noone Love You» отлично передаёт отчаяние. Заключительная композиция во многом повторяет первую, но в ней, помимо всего прочего, были использованы меланхоличная скрипка и фортепьяно. Критик также оценил саундтрек в 9 баллов из 10[117].

Список треков

Отзывы и популярность

Рейтинги и награды

Silent Hill 2 заслужила положительные отзывы, получив рейтинг на агрегаторе Metacritic в 89 баллов из 100 в версии для PlayStation 2, базирующийся на 34 рецензиях, 31 из которых была положительной и 3 выражали смешанное отношение критиков к проекту[197]. Несколько ниже, 84 балла, было поставлено Xbox-вариации игры. Оценка основывалась на 23 профессиональных мнениях критиков, из которых 20 были позитивными и 3 — смешанными[198]. Наиболее низкие оценки получил порт для персональных компьютеров, оценённый всего в 70 баллов. Результат строился на 11 обзорах, из которых 6 отзывов были положительными, 3 — смешанными и 2 негативными[199]. Сходную статистику публиковали и другие сайты. Game Rankings оценивал консольные версии проекта с амплитудой в 3,37 %, на 85,77 % (50 рецензий) и 82,40 % (10 рецензий) для PS2 и Xbox соответственно[200][201]. PC-версия получила 71,30 % из 100 возможных (10 рецензий)[202]. На портале GameStats проект получил более высокие оценки. Так, мнение обозревателей и игроков совпало в консольных версиях игры и составило 8,8 балла на PS2 и 8,5 балла на Xbox[203][204]. Результат порта на платформу Microsoft Windows — 8,1 балла из 10[205].

Проект вошёл в рейтинг 2007 года «Топ 100 игр всех времён» по версии IGN, заняв 97 место; расположился на 14 месте в чарте 2008 года «Топ 25 PS2-игр»; занял 20 место в «Топ 25 PS2-игр всех времён», составленном в 2009 году; и в «Топ 100 игр на PlayStation 2» 2010 года под 54 номером[109][206][207][208][34]. Локация госпиталь Брукхэвен, имевшая реальный прототип, заняла 42 место в списке «Топ 100 игровых моментов» по версии того же издания[209][210]. Портал GamesRadar включил сборник Silent Hill Collection в «13 HD-ремейков для PlayStation 2, которые мы хотели бы видеть», а сам проект в рейтинги «10 игр, которые стоит сыграть на Хэллоуин» и «Топ 7... Мучительно медленных начал в великих играх»[211][212][213]. Локация Историческое общество Сайлент Хилла вошла в чарт «59 уровней, которые стоит сыграть перед смертью»[214].

Канал X-Play[ru] поставил игру на первое место в рейтинге 10 страшнейших игр (англ. Top 10 Scariest Games). Проект обошёл таких конкурентов, как Resident Evil 4, System Shock 2, Project Zero II: Crimson Butterfly и F.E.A.R.[33]. По версии того же ресурса, Silent Hill 2 занимает 85 место в «Топ 100 игр всех времён»[215]. Игра вошла в чарт «Топ 25 лучших хоррор-игр всех времён» по версии Эрика Свэйна (англ. Eric Swain), представителя ресурса Gameranx, заняв 1 позицию, и в рейтинг «Топ 10 страшнейших игр всех времён» по версии Джеймса Хокинса (англ. James Hawkins), сотрудника сайта Joystick Division, добравшись до 2 места[216][217]. К страшнейшим играм вторую часть серии причислял и Джейд Краус (англ. Jade Kraus), рецензент ресурса 1UP.com[218].

По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», в чарте самых запоминающихся главных героев серии Джеймс занял второе место — ему было отдано 394 голоса из 1022[219]. Пирамидоголовый был признан одним из самых лучших, шокирующих, страшнейших и величайших персонажей компьютерных игр по версии таких журналов и ресурсов, как GamesRadar, Spike[ru], GameDaily[ru], Computerworld[ru] и Empire[220][221][222][223][224][225]. Веб-сайт GamesRadar включил в список 13-ти страшнейших существ серии Лежачую Фигуру, Абстрактного папочку, Пузыреголовую Медсестру и Манекенов, а Марию — в «Топ 7... Девиц, которых вы не захотите спасать»[161][226].

Silent Hill 2 также стала выбором редакции множества игровых ресурсов, таких как IGN, Game.exe, «Страна игр», Absolute Games[8][14][27][19]. В 2002 году игра получила две награды от журнала «Игромания» — «Самая атмосферная» и «Лучшая музыка». Обозреватели отметили беспрецедентный уровень погружения в мир игры, назвав вторую часть серии гениальной работой[227].

Обзоры оригинальной игры

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
ActionTrip 4,9/10 (PC)[228]
Allgame 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[229]
Eurogamer 9/10 (PS2)[28]
9/10 (Xbox)[230]
Famitsu 34/40 (PS2)[231]
32/40 (Xbox)[232]
Game Revolution А-[233]
IGN 9/10 (PS2)[27]
8,4/10 (PC)[36]
Electric Playground 10/10 (Xbox)[201]
XBM UK 8/10 (Xbox)[201]
Xbox World Australia 86/100 (Xbox)[201]
Game XC 7,5/10 (Xbox)[201]
PC Gamer 62/100 (PC)[202]
TotalPlaystation 9/10 (PS2)[200]
Gaming Target 9,4/10 (PS2)[200]
Thunderbolt 9/10 (PS2)[200]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80/100 (PC)[8]
Game.EXE 4,6/5 (PC)[14]
Игромания 8,5/10 (PC)[15]
Лучшие компьютерные игры Орден (PC)[37]
Страна игр 7,5/10 (PC)[19]
Bestgamer.ru 8,3/10 (PC)[234]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 85,77% (PS2)[200]
82,40% (Xbox)[201]
71,30% (PC)[202]
Metacritic 89/100 (PS2)[197]
84/100 (Xbox)[198]
70/100 (PC)[199]

Рецензии зарубежной прессы

Даг Перри (англ. Doug Perry), обозреватель сайта IGN, писал, что Silent Hill 2 не ломает классические концепции жанра, но содержит душераздирающую сюрреалистическую историю, наполненную достоверными персонажами и невероятной атмосферой. Визуальный стиль второй части серии соблазнителен и эффектен, кинематографические ракурсы виртуальной камеры предоставляют игроку значительный уровень контроля над происходящим, хотя камера не идеальна, и ею следует научиться пользоваться. Игровой процесс содержит в себе здравое количество исследований, направленных на решение загадок, и хороший темп действия. По мнению критика, в Silent Hill 2 геймеры будут постоянно терять равновесие, чувствовать нервозность, беспокойство и чистый психологический страх, устойчивый и усиленный клаустрофобией. Перри высоко оценил свойства тумана, дизайн персонажей, роликов и качество текстур. Озвучка была охарактеризована как «правдоподобная». Рецензент посчитал звук и музыку сильной стороной проекта. Финальная оценка — «Изумительно», то есть 9 баллов из 10[27].

Том Бремвелл (англ. Tom Bramwell), критик журнала Eurogamer[ru], отмечал неудобство построения системы виртуальной камеры, которая значительно отягчает позиционирование. Он считал, что туман, усиливающий эффект кинематографичности, создаёт ощущение клаустрофобии. Сайлент Хилл, покрытый облаком пыли, грязи и копоти, формировал жуткий и правдоподобный образ города-призрака. Положительно были восприняты дизайн монстров, «нарисованных пером дьявола», анимация и детализация персонажей, визуальная сторона видеороликов, отличная механика геймплея и паранойя, встречаемая игроком на каждом шагу. В заключение автор называет Silent Hill 2 фантастической игрой с хорошей системой управления, операторской работой и превосходным повествованием. Вторая часть серии, по его мнению, по всем параметрам обходила любой проект серии Resident Evil. Итоговая оценка — 9 баллов из 10[28].

Джон Томпсон (англ. Jon Thompson), рецензент портала Allgame, считал, что игра геймплейно страдает от родства с первой частью серии, но ей тем не менее удаётся содержать достаточно элементов страха, чтобы оставаться достойным проектом для любителей жанра. Создаваемая атмосфера стала более тонкой по сравнению с предшественником. Сложность Silent Hill 2 показалась критику заниженной, поскольку у игрока нет недостатка в аптечках и боеприпасах, а монстры умирают от пары выстрелов. Он также посчитал, что большинство загадок относительно легко решаются, зато задают нужный темп. Графическое исполнение оставило смешанные впечатления. Объёмный эффект тумана выглядит потрясающе, в то время как зернистый фильтр скорее мешает визуальному восприятию. Рецензент похвалил как звуковое сопровождение, вызывающее озноб, так и музыкальные треки, усиливающие ощущение страха. Сюжет был охарактеризован как убедительный, с прямой веткой повествования. Итоговая оценка составила 3,5 звезды из 5[229].

Рон Дулин (англ. Ron Dulin), обозреватель сайта GameSpot, писал, что проект, как и любая другая игра в представленном жанре, сочетает в себе непонятные головоломки, сумбурные ракурсы камеры и вспышки насилия. Однако он считал, что серии Resident Evil «хватило здравого смысла черпать вдохновение из зомби-фильмов», в то время как Silent Hill 2 строит бессмысленную историю вокруг серьёзных тем, таких как безумие, неизлечимые болезни, жестокое обращение с детьми. Из-за этого факта смешному сюжету и ужасным диалогам нельзя легко присвоить ярлык фильма ужасов категории B. Критик похвалил атмосферу, дизайн монстров и мрачное художественное оформление. Негативной оценке подверглись «странно изъясняющиеся» персонажи, общая непонятность повествовательной ветки сюжета, типичные повторяющиеся головоломки, небольшое разнообразие существ. Основная проблема проекта, по мнению Дулина, состояла в том, что игра по-настоящему не пугает. Итоговая оценка составила 6,2 балла из 10[29].

Рецензии российской прессы

Антон Логинов, обозреватель журнала «Игромания», назвал игру одним из самых атмосферных и страшных проектов с шикарным саундтреком и необычным сюжетом. В Silent Hill 2 процесс взаимодействия с окружающим миром и управление выполнены в классической форме. Критик считал, что сюжет игры прозрачен и в то же время скрыт в паутине авторского замысла: он строится на загадках, противоречиях и недомолвках. Игровой мир нелогичен, а события кажутся ирреальными. Атмосфера второй части серии строится на контрасте тьмы и тумана, обычного города и его альтернативной версии. Критик похвалил портированную PC-версию, отметив многополигональные модели персонажей, обладающие великолепной мимикой и почти настоящими волосами, шикарные скриптовые сцены, туман и тени. Несколько нареканий Логинова вызвали текстуры, некоторые из которых не прошли обработку. Среди главных недостатков игры обозреватель выделил несбалансированность геймплея. Итоговая оценка составила 8,5 балла из 10[15].

Ариманова Мария, критик журнала «Game.exe», посчитала проект достойным психологическим триллером в оболочке ужасов, новым словом в жанре survival horror и одной из главных игр на платформе PlayStation 2 в 2002 году. Она заявила, что битвы с порождениями собственного бессознательного — занятие довольно мерзкое и кропотливое. Обозреватель считала, что сюжетная линия Silent Hill 2, сосредоточенная на человеческих проблемах, далека как от Resident Evil, так и от Alone of the Dark. Головоломки были описаны как пособие по психоанализу. Дизайнерам идеально удалось передать природу ночного кошмара, созданную на стыке творчества Джона Карпентера и Америкэна Макги. Графическое исполнение удостоилось похвалы — интерьеры, модели, тени и освящение «на удивление великолепны». К минусам причислены неподатливое управление и «вольная» камера. Финальная оценка — 4,6 балла из 5[14].

Анатолий Норенко, обозреватель журнала «Страна игр», считал, что в игре полно знаков, разгадывать которые — одно удовольствие. Если поначалу диалоги кажутся непонятными, то ближе к развязке объяснение находится почти всему. По мнению критика, ощущение неопределённости, безнадёжности не покидает игрока на протяжении всей игры. Самой слабой стороной проекта является геймплей, который, впрочем, быстро уходит на второй план и служит платформой для развития событий. Визуальное изображение Сайлент Хилла «выше всяких похвал», саундтрек назван гениальным, понравились обозревателю и монстры, в особенности Медсёстры. Заключительная оценка составила 7,5 балла из 10[19].

Янош Гришенко, обозреватель приложения к журналу «Путеводитель: Страна игр», назвал Silent Hill 2 игрой, далеко выходящей за рамки стандартного survival horror. Она представляет собой историю жизни, любви, страха, смерти, отчаяния и строится на человеческой психологии и неискоренённых детских страхах. Team Silent создали свою маленькую вселенную, где игроку приходится балансировать на грани безумия вместе с главным героем. Недосказанность проекта порождает интригу, заставляет думать и бояться. Критик находил сюжет «не попсовым» и нестандартным, чьё неоспоримое достоинство — нелинейность и многогранность. Звуковое и музыкальное сопровождение было названо великолепным. Финальная заметка критика предопределила будущее игры: «Без сомнений, через несколько лет Silent Hill 2 станет нечто большим, чем обычная horror-игра. Она станет классикой»[78].

Владимир Горячев, сотрудник Absolute Games, так же, как и иные критики, отметил высокую долю атмосферности в игре. Испытанные обозревателем ощущения очень напоминали эмоции, возникающие при прочтении творчества писателя Стивена Кинга. Графика игры была воспринята положительно, все игровые объекты отбрасывали тени в полном соответствии с законами оптики. Не понравились Горячеву работа виртуальной камеры, которая не следила за действиями героя, и нелогичность головоломок. Игровой процесс вызывал недовольство у рецензента, он назвал арсенал оружия скромным, а количество монстров — небольшим. «Зато от местных „адвенчурных“ пазлов не улететь, не скрыться. Увы, нам так и не удалось постичь замысел японских разработчиков, нашпиговавших игру высосанными из пальца загадками и кучей закрытых дверей. Находим один ключ, открываем замок, хватаем второй ключ, методом тыка ищем следующую дверь, открываем... Бррр, подождите-подождите. Мы — Джеймс Сандерленд или Пелагея-ключница?». Музыкальная составляющая проекта названа бесподобной, Ямаока сумел изготовить интерактивный саундтрек-впечатление, несущий основной эмоциональный заряд игры. Итоговый комментарий — «Взрослая история о любви, ненависти, надежде и смерти». Оценка — 80 % из 100[8].

Евгений Пекло, критик журнала «Мир фантастики», в ретроспективном обзоре отмечал наличие передовой графики, мощнейшего сюжета, грамотной режиссуры, величайшего саундтрека и сопутствующей атмосферы, заставляющей бояться за персонажа. Помимо чистого кошмара, игрок переживал кошмар эстетический — великолепно нарисованные монстры были проекциями общечеловеческих, архетипичных страхов. Все эти черты сделали Slent Hill 2 лучшим ужастиком в игровой индустрии. Проект наглядно показал, что самая страшная тьма — у человека в душе[235].

Обзоры HD-переиздания

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 5/10 (X360)[236]
Game Informer 8/10 (PS3)[237]
8/10 (X360)[238]
GameSpot 7/10 (PS3)[239]
IGN 9/10 (PS3)[30]
Official Xbox Magazine 7/10 (X360)[240]
Cheat Code Central 4,4/5 (X360)[241]
4,4/5 (PS3)[242]
Destructoid 3/10 (PS3, X360)[243]
Digital Spy 2/5 (X360)[244]
Gameblog.fr 2/5 (PS3)[31]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 68.89/100 (PS3)[245]
67.56% (X360)[246]
Metacritic 70/100 (PS3)[247]
69/100 (X360)[248]

Джон Минкли (англ. Johnny Minkley), обозреватель игрового ресурса Eurogamer[ru], писал, что коллекция была предназначена для двух разных целевых аудиторий: новичков, впервые решивших опробовать игры, и опытных геймеров, у которых возникло желание переиграть классику. Для первой группы вполне достаточно повышения качества до уровня современных стандартов, в то время как вторая пристально следила, сохранил ли каждый пиксель целостность оригинала. Рецензент упоминал, что фанаты были в ярости, замечая неаккуратную работу студии, «уничтожившую шедевр». Он утверждал, что Hijinx Studios действительно была небрежна в некоторых фрагментах игры и непростительно невнимательна в других, однако, несмотря на это, проекты по-прежнему вызывают восторг. Критик задавался вопросом, каким образом отображение тумана в версии одиннадцатилетней давности выглядело лучше, чем в современной. Некоторые сцены серьёзно пострадали: в эпизоде пересечения озера вода была настолько люминесцентной, что были заметны сочленения текстур. Обозреватель негативно воспринял головоломки, отмечая глупость способов их решения. У Минкли вызывала неудобства и виртуальная камера. Оценка составила 5 баллов из 10[236].

Логотип Silent Hill HD Collection

Отрицательное мнение о коллекции выразил и сотрудник журнала «Страна игр» Сергей Цилюрик. Критик считал, что некоторые из актёров явно не подходили к своим персонажам, в частности Лиам О’Брайен, обладатель «самого пафосного голоса в мире», не смог достоверно озвучить толстяка Эдди, а Трой Бейкер звучал скорее как Сноу Виллерс из Final Fantasy XIII-2, несмотря на попытки попадать в те же нотки. Обозреватель считал, что голос Макглинн был слишком низок для Мэри. Геймплейно за 10 лет игра кажется «настоящим динозавром», которому место в музее, в том числе из-за навязываемых столкновений с врагами. Вместе с большим количеством технических проблем и отсутствием четвёртой части серии в сборнике Silent Hill HD Collection «грозится» стать самым худшим HD-ремейком[32].

Блейк Питерсон (англ. Blake Peterson), критик ресурса Game Revolution[ru], назвал Silent Hill 2 лучшим психологическим хоррором, в который он когда-либо играл. По сравнению с Silent Hill 3, во второй части серии замечено больше графических ошибок, вроде прямоугольников тумана, однако её нацеленность на персонажей делает проект более повествовательно сильным. Рецензент предпочитал оригинальную озвучку обновленной, поскольку первая из них формировала сказочную атмосферу. Не понравилось обозревателю поведение виртуальной камеры, которая создаёт трудности в управлении протагонистом. По его мнению, третьей части не хватало жуткой странности и увлекательной истории, за счёт которых Silent Hill 2 удаётся выделиться. Оценка составила 4 балла из 5[249].

Адаптации

Французский режиссёр Кристоф Ган первоначально хотел перенести на экраны вторую часть серии. Он говорил, что она была самой любимой у фанатов и наиболее эмоциональной из всех четырёх проектов, вышедших на тот момент. Кристоф сравнивал её с мифом об Орфее, спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он считал, что Silent Hill 2 не был настоящим Сайлент Хиллом: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что первоначально нужно рассказать зрителям об истории города, и в качестве киноадаптации была избрана первая часть сериала[250][251]. Однако сюжет всё же содержал в себе определённые элементы Silent Hill 2[252]. В 2009 году группа поклонников Silent Hill из Швеции планировала поставить на сцене спектакль, основанный на сюжете игры, снять его на камеру и впоследствии выложить на YouTube[253].

На основе проекта был выпущен 8-битный демейк Soundless Mountain II (рус. Беззвучная Гора II), разработанный на движке BlitzMax. Игра поддерживала анимацию, плиточную графику, скроллинг, масштабирование и была создана с использованием GBC- и NES-палитр[254].

Примечания

Комментарии
  1. В Xbox-версии у системы загадок также есть уровень «Новичок», характеризующийся максимально пониженной сложностью головоломок.
  2. Игровой обозреватель ресурса Examiner.com[ru] писал, что это первый город, который должны были встретить разработчики по пути из Японии в американский офис Konami.
  3. В том же месте можно найти нечто похожее на фотографию разработчиков.
  4. То есть до начала основных событий игры.
  5. В некоторых источниках имя было транслитерировано как Энжела и Анджела.
  6. В некоторых источниках имя было транслитерировано как Лаура.
  7. В титрах была допущена ошибка — актрису назвали Джеки (англ. Jakey).
  8. После окончания работ над игрой Сато было уплачено вполовину меньше обещанного гонорара. По этой причине он покинул Konami и перебрался работать в США.
  9. Именование существ дано согласно руководству «Lost Memories», написанному разработчиками. В стратегическом гайде от Brady Games часть из них имели другие названия. Так, Лежачая Фигура именовалась как Пациент Демонов (англ. Patient Demons), Пузыреголовая Медсестра — Медсестра Демонов (англ. Nurs Demons), Мандарин — Подвешенный (англ. Underhangers), Ползун (англ. Creeper) — Гигантский Таракан (англ. Giant Roaches), Абстрактный папочка — Человек-дверь (англ. Doormen).
  10. Подробнее о разработке переиздания можно прочесть в статье Silent Hill 3.
Источники
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill 2 — Instruction Manual (PlayStation 2). — Konami, 2001. — 29 с.
  2. 1 2 3 4 Silent Hill 2 (PS2)  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  3. 1 2 The Silent Hill Collection  (англ.). Gamefaqs.com (2006). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 21 сентября 2012.
  4. 1 2 Silent Hill Complete Set  (англ.). Gamefaqs.com (2006). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 21 сентября 2012.
  5. 1 2 Silent Hill 2: Director's Cut (Platinum)  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  6. 1 2 3 Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  7. 1 2 3 Silent Hill 2 (PC)  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Владимир Горячев. Рецензия на Silent Hill 2. Absolute Games (21 декабря 2002). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  9. 1 2 Silent Hill HD Collection  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 18 марта 2012.
  10. 1 2 3 PS3. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты?  (рус.). 1С-СофтКлаб. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 18 марта 2012.
  11. 1 2 Silent Hill HD Collection  (англ.). Gamefaqs.com. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 21 марта 2012.
  12. 1 2 3 X360. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты?  (рус.). 1С-СофтКлаб. Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 18 марта 2012.
  13. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey. Gamasutra. United Business Media LLC (25 августа 2005). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 19 января 2011.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ариманова Мария. Рецензии. Silent Hill 2. Другие (рус.) // Игороь Исупов. Game.exe : Журнал. — Москва: Компьютерра, Февраль 2003. — № 2 (91). — С. 99—101.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Антон Логинов. Вердикт: дождались! > Silent Hill 2  (рус.). Игромания (7 апреля 2003). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 21 октября 2012.
  16. 1 2 3 Johnathan Grey Carter. Silent Hill HD Collection Gets Screenshots and Vague Release Date  (англ.). The Escapist (magazine)[ru] (26 июля 2011). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 4 ноября 2011.
  17. 1 2 Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (PC). — Konami, 2002. — 29 с.
  18. 1 2 3 Silent Hill 2. Restless Dreams — Instruction Manual (Xbox). — США, Редвуд Сити: Konami, 2001. — 29 с.
  19. 1 2 3 4 5 6 Анатолий Норенко. Обзор Silent Hill 2. Сказка на ночь (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Медиакомпания Gameland, Февраль 2003. — № 3 (132). — С. 64—65.
  20. 1 2 3 4 Сергей Цилюрик. Аналитика. Спец. История Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53.
  21. 1 2 PS2 Silent Hill 2: Director's Cut  (рус.). 1С-СофтКлаб.(недоступная ссылка — история) Проверено 23 октября 2012.
  22. 1 2 3 4 Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. Игромания № 11 (86). Silent Hill. История Серии. Часть 3. Silent Hill 2 (DVD). Москва: ТехноМир. (26 октября 2004). Проверено 28 октября 2012.
  23. 1 2 IGN Staff. Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent. IGN. IGN Entertainment, Inc. (17 августа 2001). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 6 февраля 2012.
  24. Silent Hill 2 PlayStation 2  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 15 ноября 2012.
  25. Silent Hill 2: Restless Dreams Xbox  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 15 ноября 2012.
  26. 1 2 3 Simon Carless. Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein  (англ.). GameSetWatch (31 марта 2010). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 4 ноября 2012.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 Perry, Doug. Silent Hill 2  (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. (25 September 2001). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 26 января 2007.
  28. 1 2 3 Tom Bramwell. Silent Hill 2 Review  (англ.). Eurogamer[ru] (25 декабря 2001). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 11 ноября 2012.
  29. 1 2 Ron Dulin. Silent Hill 2 Review  (англ.). GameSpot (3 декабря 2002). Проверено 15 ноября 2012.
  30. 1 2 Mitch Dyer. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). IGN. Ps3.ign.com (19 марта 2012). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 21 марта 2012.
  31. 1 2 JulienC. Silent Hill HD Collection, le test sur PlayStation 3  (фр.). Gameblog.fr (27 марта 2012). Архивировано из первоисточника 20 мая 2012. Проверено 15 мая 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Сергей Цилюрик. Апокриф: Resident Evil и Silent Hill  (рус.). Gameland.ru. Страна игр №5 (10 июня 2012). Архивировано из первоисточника 27 июня 2012. Проверено 25 июня 2012.
  33. 1 2 Mike D'Alonzo. 'X-Play' Top 10 Scariest Games  (англ.). X-Play[ru]. G4tv.com[ru] (25 октября 2006). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 30 октября 2012.
  34. 1 2 IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time  (англ.). IGN (10 августа 2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 10 ноября 2012.
  35. Silent Hill 2 Cracks Million Mark. IGN. IGN Entertainment, Inc. (31 октября 2001). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 23 января 2007.
  36. 1 2 Sulic, Ivan. Silent Hill 2 Review. IGN. IGN Entertainment, Inc. (3 декабря 2002). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 26 января 2007.
  37. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2  (рус.). Лучшие компьютерные игры (16 марта 2003). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 22 октября 2012.
  38. 1 2 Анатолий Норенко. Тактика. Silent Hill 2. А зори здесь тихие (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Медиакомпания Gameland, Февраль 2003. — № 3 (132). — С. 90—94.
  39. 1 2 Fielder, Joe. PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Reviews. GameSpot 1–2. CBS Interactive (25 сентября 2001). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 21 января 2007.
  40. 1 2 Dan Birlew. The book of the path. East south vale // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 50-53. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0
  41. Dan Birlew. The book of fortification // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 29—34. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0
  42. 1 2 3 Silent Hill 2 Official Strategy Guide - Born From A Wish (PC). — Konami, 2003. — С. 1, 3, 8. — 8 с.
  43. 1 2 Steve O`Hagan. Reviews. Silent Hill 2: Inner Fears (англ.) // Official UK Xbox Magazine : Журнал. — Великобритания: Future Publishing, Июль 2002. — № 8. — С. 88—90.
  44. Dan Birlew. The book of secrets // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 131—141. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0
  45. 1 2 3 4 5 E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (17 мая 2001). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 26 декабря 2010.
  46. Silent Hill Area Map // サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。. — Japan: Konami, 2003. — P. 4–5. — ISBN 4-7571-8145-0
  47. 1 2 3 4 5 IGN staff. Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato. IGN. IGN Entertainment, Inc. (17 августа 2001). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 6 февраля 2012.
  48. 1 2 3 Ставицкий Олег. Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room. Игромания (журнал) (23 ноября 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  49. Miguel Concecion. Gaming 101: What is the connection between San Bruno & Silent Hill?  (англ.). Examiner.com[ru] (15 July 2009). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 30 октября 2012.
  50. IGN Staff. Silent Hill: Too Close to Home?  (англ.). IGN (11 May 2001). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 30 октября 2012.
  51. 1 2 3 4 5 6 IGN Staff. IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura. IGN. IGN Entertainment, Inc. (29 марта 2001). Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 4 февраля 2012.
  52. 1 2 Roots of srteet`s name. South side // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 132. — ISBN 4-7571-8145-0
  53. XXI: The World. Another World // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 111. — ISBN 4-7571-8145-0
  54. «James: I got a letter. The name on the envelope said "Mary". My wife's name... It's ridiculous, couldn't possibly be true... That's what I keep telling myself... A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  55. Ted Strife. Silent Hill 2 (рус.) // Великий Dракон : Журнал. — Россия: Видео-Асс, 2001. — № 55. — С. 16—17.
  56. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 Story Preview // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 32-33 (44-45). — ISBN 4-7571-8145-0
  57. «James: Our "special place"... What could she mean? This whole town was our special place. Does she mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water. Could Mary really be there? Is she really alive... waiting for me?» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  58. 1 2 3 4 5 GamesRadar US. Inside the mind of Silent Hill  (англ.). GamesRadar (20 марта 2007). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.
  59. «James: Maria's dead. I couldn't protect her. Once again, I couldn't do anything to help.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  60. 1 2 XX: Judgement - Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 110. — ISBN 4-7571-8145-0
  61. «James: You're alive! Maria...! I thought that thing killed you...! Are you hurt bad? / Maria: Not at all, silly. / James: ...Maria? That thing... it stabbed you. There was blood everywhere. / Maria: Stabbed me? What do you mean?» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  62. «Maria: See? I'm real. Don't you want to touch me? / James: I don't know.... / Maria: Come and get me. I can't do anything through these bars.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Александр Пушкарь, Денис Давыдов, Олег Чимде. Спец > Трибуна «Игромании.ру». Выпуск первый  (рус.). Игромания (1 октября 2012). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 3 ноября 2012.
  64. «Angela: So what do you want, then? Oh, I see... you're trying to be nice to me, right? I know what you're up to. It's always the same. You're only after one thing. / James: No, that's not true at all. / Angela: You don't have to lie. Go ahead and say it. Or you could just force me. Beat me up like he always did...» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  65. «Eddie: Do you know what it does to you, James? When you're hated, picked on, spit on just 'cause of the way you look? After you've been laughed at your whole friggin' life? That's why I ran away after I killed the dog. Ran away like a scared little girl. [...] Then he came after me. I shot him, too. Right in the leg! He cried more than the dog!! He's gonna have a hard time playing football on what's left of that knee.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  66. «James: Well, there's the hotel, too, I guess. The one on the lake... I wonder if it's still there. / Maria: The Lakeview Hotel? Yeah, it's still there. So, the hotel was your "special place", huh? I'll bet it was.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  67. «James: Mary's gone. She's dead. / Laura: Liar! That's a lie! / James: No, that's not true... / Laura: She... she died 'cause she was sick? / James: No. I killed her.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  68. «Angela: James. Give me back that knife. / James: No... I... I won't. / Angela: Saving it for yourself?» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  69. 1 2 3 4 Shane Willoughby. James Sunderland Speaks. TGL Interview With Guy Cihi  (англ.). Thegamingliberty.com (30 октября 2010). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 5 ноября 2012.
  70. «Mary: Don't make excuses, James. I know I was a burden on you. You must have hated me. That's why you got rid of me. / James: It's true... I may have had some of those feelings. It was a long three years... I was... tired. / Mary: And that's why you needed this "Maria" person? James, do you really think I could ever forgive you for what you did?» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  71. James: Mary! / Maria: When will you ever stop making that mistake? Mary's dead. You killed her. Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  72. 1 2 Матвей Кумби. Советы мастеров. Silent Hill 2. Четыре финала одной истории (рус.) // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Апрель 2003. — № 4 (17). — С. 78.
  73. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 ending analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 50—51. — ISBN 4-7571-8145-0
  74. Варнавский Игорь. Silent Hill 4: The Room, R&S: В разработке. Игромания (30 августа 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  75. Гай Сихи (Перевод Toff). Гай Сихи о концовке Silent Hill 2 «In Water»  (рус.). Facebook. Nightmarish-dream.ru (28 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 21 октября 2012.
  76. 1 2 3 CJ Melendez. Interview, the voice of James Sunderland  (англ.). Relyonhorror.com (22 июня 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 7 ноября 2012.
  77. 1 2 3 4 5 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations. Core Gamers (15 September 2009). Архивировано из первоисточника 6 января 2011. Проверено 6 января 2011.
  78. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Янош Гришенко. Другие миры. Silent Hill 2. Все, что вы хотели знать (рус.) // Путеводитель: Страна игр : Журнал. — Москва: Медиакомпания Gameland, Октябрь 2003. — № 2 (02). — С. 26—31.
  79. 1 2 3 4 5 Lost Memories «The Art & Music of Silent Hill» (VOB) [DVD]. Japan / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (31 июня 2003).
  80. «Maria: I don't have any reason to go on living, but... But I'm scared to die; I'm so afraid of pain! Should I... run away? I want to find someone. I don't like being alone.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  81. «Maria: Hello? / Ernest: Stop it. You're disturbing me. / Maria: Whew, thank God. I finally found somebody. Can you open the door? / Ernest: No.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  82. «Ernest: That James, he's a bad man. / Maria: James...? Y,yes... I know. / Ernest: He's looking for the you that isn't you. / Maria: Because he's kind.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  83. Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2002-11-19). Уровень/зона: Born from a Wish.
  84. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Silent Hill 2 character commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 46—47. — ISBN 4-7571-8145-0
  85. «Henry: I got this photo from Sunderland, the superintendent. I heard his son and daughter-in-law disappeared in Silent Hill a few years back.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 4: The Room. Изд. Konami. PlayStation 2 (2004).
  86. Васильев Иван. Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат  (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (22 января 2010). Проверено 30 сентября 2012.
  87. Тимур Хорев. Silent Hill 4: The Room  (рус.). Лучшие компьютерные игры (Ноябрь 2004). Архивировано из первоисточника 16 октября 2012. Проверено 23 сентября 2012.
  88. «Kaufmann: James? / James: Wrong day again? / Kaufmann: See you tomorrow, James. One of my couples therapy patients...Haven't see his wife in a while.» — Climax Group, Silent Hill: Shattered Memories. Изд. Konami. Wii (2009).
  89. Подстрешный Константин. Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка — Сайлент Хилл (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Декабрь 2003. — № 12 (79). — С. 34—36.
  90. Тимур Хореев. Советы мастеров. Silent Hill 3. После прохождения (рус.) // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Февраль 2004. — № 2 (27). — С. 130—131.
  91. Chronodev Ron. Silent Hill Downpour Endings Guide (Spoilers)  (англ.). Rarityguide.com (4 апреля 2012). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 8 апреля 2012.
  92. 1 2 3 4 5 Return to Silent Hill (англ.) // Том Байрон. Official U.S. PlayStation Magazine : Журнал. — USA: Ziff Davis, Июнь 2001. — № 45. — С. 36—38.
  93. «Mary's letter: Well I'm alone there now...In our 'special place'...Waiting for you... / James: A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  94. «James: Mary's going to die...? You..you must be joking / Doctor: I'm very sorry. [...] As her doctor, I promise that I'll do what I can. But... there's still no an effective treatment for her condition. / James: How long does she have? / Doctor: I'm afraid I'm not sure. 3 years at most... Perhaps 6 months...» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  95. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2 (Video Game 2001)  (англ.). Internet Movie Database (2001). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 20 октября 2012.
  96. 1 2 CJ Melendez. Troy Baker explains why James Sunderland was recast in Silent Hill 2 HD [Update: Guy Cihi Responds]  (англ.). Relyonhorror.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 20 октября 2012.
  97. Logan Westbrook. New Silent Hill 2 Voice Actor Defends Changes  (англ.). The Escapist[ru] (25 августа 2011). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 20 октября 2012.
  98. «James: It was a long three years... I was... tired.» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  99. «James: Laura, how old are you? / Laura: Um, I turned eight last week. / James: So Mary couldn't have died three years ago...» — Konami (Team Silent), Silent Hill 2. Изд. Konami. PlayStation 2 (2001-09-21).
  100. XI: Justice. Letter from Silent Heaven // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 98. — ISBN 4-7571-8145-0
  101. Amy. Interview with Monica taylor Horgan  (англ.). Alchemillahospital.net (15 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 15 ноября 2012.
  102. Shane Willoughby. TGL interviews » Maria Speaks! An Interview With Monica Taylor Horgan  (англ.). Thegamingliberty.com (31 октября 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 14 ноября 2012.
  103. 1 2 Матвей Кумби. Руководство и прохождение по «Silent Hill 2»  (рус.). Игромания (17 марта 2003). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 21 октября 2012.
  104. Donna Burke и Silent Haven. Interview with Donna Burke (Voice Actress for Angela Orosco and Claudia Wolf)  (англ.). Silenthaven.tumblr.com (25 апреля). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 24 сентября 2011.
  105. 1 2 Interview with David Schaufele (Eddie)  (англ.). Central Silent Hill (2002). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 12 ноября 2012.
  106. 1 2 Retroplayer. Laura Speaks! An Interview with Jacquelyn Breckenridge  (англ.). Thegamingliberty.com (22 января 2012). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 12 ноября 2012.
  107. Silent Hill 2. GameSpy. IGN Entertainment, Inc.. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012. Проверено 5 августа 2007.
  108. ゲームソフト プレイステーション2. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.. Архивировано из первоисточника 12 октября 2004.
  109. 1 2 IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (2007). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 26 декабря 2010.
  110. 1 2 3 4 Deathly quiet (англ.) // PlayStation World[ru] : Журнал. — United Kingdom: Future plc, Февраль 2001. — № 13. — С. 34—37.
  111. Masahiro Ito. Nobu bbs: scenario writers (14 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 16 августа 2010. Проверено 14 апреля 2010.
  112. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Silent Hill 2. Изд. Konami of America, Inc.. (24 September 2001).
  113. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Nicolas Beuglet. The Making of Silent Hill 2 (VOB). Europe: Fun TV, Fun Pl@yer. (2001).
  114. Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto (порт.) // Ação Games : Журнал. — Бразилия, Ноябрь 2000. — С. 28—31.
  115. Silent Hill HD Collection  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 4 ноября 2011.
  116. 1 2 Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. Monitor. Q&A: The Silent Hill 2 Devolopment Team (англ.) // Playstation 2 Magazine : Журнал. — United States, Декабрь 2000. — № 40. — С. 30—31.
  117. 1 2 3 Z-Freak. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 26 октября 2012.
  118. Rendy Nelson. Previwes. Silent Hill 2 (англ.) // PlayStation Magazine : Журнал. — United States: Future US, Декабрь 2000. — № 40. — С. 118—119.
  119. 1 2 Akihiro Imamura. Q&A: Akihiro Imamura — Mayor of Silent Hill (англ.) // PlayStation Magazine : Журнал. — Июнь 2001. — № 46. — С. 18.
  120. 1 2 3 Jame Sefton. Preview. Silent Hill 2 (англ.) // Official PlayStation 2 Magazine : Журнал. — USA: Future Publishing, Сентябрь 2001. — № 11. — С. 19—21.
  121. 1 2 Will Holden. Silent Hill HD Collection (the HD stands for highly disappointing)  (англ.). Examiner.com[ru] (22 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 28 марта 2012.
  122. Константин Фомин. Туманная дойка  (рус.). Ag.ru. Absolute Games (18 августа 2011). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 18 марта 2012.
  123. 1 2 Silent Hill HD Collection  (англ.). Amazon.com. Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 26 декабря 2011.
  124. 1 2 Silent Hill HD Collection on Xbox 360  (англ.). Eurogamer[ru] (17 августа 2011). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 24 сентября 2011.
  125. 1 2 Magrino Tom. E3 2011: Silent Hill HD Collection spooking PS3 this fall  (англ.). GameSpot (9 июня 2011). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 25 сентября 2011.
  126. Matt Furtado. Silent Hill: HD Collection PS3 patch incoming, Complete patch details  (англ.). Examiner.com[ru] (20 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 28 марта 2012.
  127. 1 2 Anthony John Agnello. The Problem with Preservation  (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 26 мая 2012.
  128. Прапор. Забагованный Silent Hill HD Collection  (англ.). Ps3hits.ru (26 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 29 марта 2012.
  129. AnthonyD. Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3  (англ.). Thegamershub.net (21 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 29 марта 2012.
  130. Максим Бурак. Вечерние блиц-новости  (рус.). Игромания (11 июля 2012). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 12 июля 2012.
  131. Shawn Vales. Konami nixes Xbox 360 patch for Silent Hill HD Collection  (англ.). Examiner.com[ru] (8 августа 2012). Архивировано из первоисточника 17 августа 2012. Проверено 11 августа 2012.
  132. Shui Ta. Art director comments on Silent Hill HD Collection’s graphics and new voices  (англ.). Examiner.com[ru] (17 февраля 2012). Архивировано из первоисточника 1 июня 2012. Проверено 28 марта 2012.
  133. Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 3  (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 26 мая 2012.
  134. Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 2  (англ.). 1UP.com (14 мая 2012). Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 26 мая 2012.
  135. Mike Bendel. Silent Hill HD Collection Was Ported from Beta Source Code  (англ.). Exophase.com (24 мая 2012). Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 26 мая 2012.
  136. Видеомания Daily  (рус.). Игромания (29 мая 2012). Архивировано из первоисточника 31 мая 2012. Проверено 30 мая 2012.
  137. Максим Бурак. Silent Hill HD Collection создавался на основе сырых исходников  (рус.). Игромания (28 мая 2012). Архивировано из первоисточника 31 мая 2012. Проверено 30 мая 2012.
  138. John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : Журнал. — USA, Октябрь 2001. — № 49. — С. 121—130.
  139. Mikel Reparaz. Gaming’s most horrifying sex scenes  (англ.). GamesRadar (26 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  140. Моника Хорган. Discussion with Monica Taylor Horgan (Voice Actor for Mary/Maria in Silent Hill 2)  (англ.). Silenthaven (1 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 15 ноября 2012.
  141. 1 2 Mary McGlynn. Mary Elizabeth McGlynn on Silent Hill HD Collection  (англ.). Silenthaven.tumblr.com (29 августа 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 7 ноября 2012.
  142. 1 2 Shane Willoughby. Exclusive Interview: Troy Baker — The New James Sunderland  (англ.). Thegamingliberty.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 7 ноября 2012.
  143. Jin. Silent Hill 2 HD с оригинальной и новой озвучками  (англ.). Gametech.ru (22 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 7 ноября 2012.
  144. 1 2 3 XIII: Death. Holes // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 100. — ISBN 4-7571-8145-0
  145. Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi. The Making of Silent Hill 2. Biography (VOB). Europe: Konami. (2001).
  146. XIV. The temperance. Keys and doors // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 101. — ISBN 4-7571-8145-0
  147. IV. The Imperor. Visual concept // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 90. — ISBN 4-7571-8145-0
  148. VII. The cariot. Symbols // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 93. — ISBN 4-7571-8145-0
  149. E3 2001: Interview with Akihiro Imamura  (англ.). Computer and Video Games[ru] (23 мая 2001).(недоступная ссылка — история) Проверено 15 ноября 2012.
  150. 1 2 Inspiration Works. Films // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 134—135. — ISBN 4-7571-8145-0
  151. 1 2 Дмитрий Карасев. Врата миров. Тихий Холм. Сайлент Хилл (рус.) // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2006. — № 09 (37). — С. 102—106.
  152. Keith Stuart. Review. Silent Hill 2 (англ.) // Official PlayStation 2 Magazine : Журнал. — Ноябрь 2001. — № 13. — С. 94—96.
  153. Dan Dawkins. Silent hill 2. A gruelling experience (англ.) // PSM2 : Журнал. — Ноябрь 2001. — № 15. — С. 68—73.
  154. Stewen Williams. Review. Silent Hill 2 (англ.) // PlayStation World[ru] : Журнал. — United Kingdom: Future plc, Октябрь 2001. — № 21. — С. 68—75.
  155. Silent Hill 2 Preview  (англ.). GameSpot (17 октября 2002). Проверено 10 ноября 2012.
  156. V: The Hierophant. Key Items // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 91. — ISBN 4-7571-8145-0
  157. Chris Chow. Silent Hill 2's Maria — Is she real or a ghost? Definitely a fantasy girl!  (англ.). Examiner.com[ru] (29 мая 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 18 ноября 2012.
  158. Варнавский Игорь. Горячая линия: игры  (рус.). Игромания (журнал) №9(120) (8 октября 2007). Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 13 ноября 2011.
  159. Interview with Donna Burke (Angela)  (англ.). Central Silent Hill (2002). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 12 ноября 2012.
  160. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 creature commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 48—49. — ISBN 4-7571-8145-0
  161. 1 2 3 4 5 Lucas Sullivan. Silent Hill’s 13 creepiest enemies — and what they represent  (англ.). GamesRadar (15 марта 2012). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 31 октября 2012.
  162. 1 2 Dan Birlew. The book of evil // Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — С. 10—17. — 144 с. — ISBN 0-7440-0108-0
  163. Yukiyoshi Ike Sato. Q&A: Konami's Akihiro Imamura  (англ.). GameSpot (3 апреля 2001). Проверено 14 ноября 2012.
  164. Silent Hill Collection  (англ.). Uk.games.konami-europe.com (2006). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 24 сентября 2011.
  165. Ellie Gibson. New Silent Hill Collection  (англ.). Eurogamer[ru] (28 марта 2006). Архивировано из первоисточника 22 января 2012. Проверено 30 сентября 2011.
  166. Fahey, Rob.. Konami to launch Silent Hill Collection, Gamesindustry.biz (30 марта 2006). Проверено 31 октября 2007.
  167. Silent Hill 2  (рус.). Absolute Games. Проверено 27 октября 2012.
  168. The Making of Silent Hill 2. Trailers. Europe: Konami. (2001).
  169. Silent Hill 2 special edition in Europe  (англ.), PS2Fantasy (6 November 2001). Проверено 23 января 2007.
  170. Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide [Paperback]  (англ.). Amazon.com (29 декабря 2001). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 25 октября 2012.
  171. Silent Hill 2: The Official Strategy Guide (Authorised Collection) [Import [Paperback]]  (англ.). Amazon.com (19 ноября 2001). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 25 октября 2012.
  172. Silent Hill 2 Official Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Сентябрь 2001. — 103 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181021
  173. Silent Hill 2 Official Guidebook. — Japan: Konami, Futaba Publication, Сентябрь 2001. — 111 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162868
  174. Silent Hill 2 Navigation File. — Japan: Konami, New Age, Сентябрь 2001. — 127 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4775300091
  175. Silent Hill 2 Speed Run Guide. — Japan: Dengeki, Mediaworks, Сентябрь 2001. — 95 с. — ISBN 978-4840219112
  176. Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Октябрь 2001. — 191 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181076
  177. Silent Hill 2 Official Complete Guidebook. — Japan: Konami, Futaba Publications, Октябрь 2001. — 159 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4575162912
  178. Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide. — Japan: Konami, NTT Publications, Март 2002. — 167 с. — (Konami Official Guide). — ISBN 978-4757181199
  179. Варнавский Игорь. Горячая линия: игры  (рус.). Игромания (журнал) №5(92) (08 июня 2005). Архивировано из первоисточника 24 января 2012. Проверено 13 ноября 2011.
  180. Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: The Novel. — Япония: Konami Digital Entertainment, 22 октября 2006. — 304 с. — ISBN 4-86155-832-8
  181. Put A Pricey Pyramid Head From Silent Hill On Your Shelf  (англ.). Kotaku.com (2010). Архивировано из первоисточника 23 января 2012. Проверено 21 сентября 2011.
  182. CJ Melendez. Toymunkey Studios to release Silent Hill fugures this december  (англ.). Relyonhorror.com (13 июля 2012). Архивировано из первоисточника 4 августа 2012. Проверено 18 июля 2012.
  183. Brett Elston. Game music of the day: Theme of Laura from Silent Hill 2  (англ.). GamesRadar (19 мая 2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  184. Akira Yamaoka. Silent Hill Experience [UMD]. USA: Konami. (4 апреля 2006).
  185. 1 2 3 Mars. Silent Hill 2 Original Soundtracks  (рус.). Game-OST (30 апреля 2012). Проверено 23 октября 2012.
  186. 1 2 3 Kero Hazel. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 25 октября 2012.
  187. 1 2 Black Mamba. Silent Hill 2 Original Soundtracks: Review  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 25 октября 2012.
  188. Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック  (яп.). Amazon.co.jp. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 21 июня 2010.
  189. 1 2 Silent Hill 2 Original Soundtracks (Japan)  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  190. Silent Hill 2 Original Soundtracks (Europe)  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  191. Akira Yamaoka ::Biography  (англ.). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 25 октября 2012.
  192. Silent Hill 2 Original Game Soundtrack  (рус.). Game-OST. Проверено 23 октября 2012.
  193. Bedigian, Louis. Silent Hill Experience Review - PSP. Gamezone (11 апреля 2006).(недоступная ссылка — история) Проверено 13 июня 2010.
  194. Silent Hill Sounds Box  (рус.). Game-OST.ru. Проверено 25 сентября 2012.
  195. Silent Hill Sounds Box. Konamistyle (Март 2011). Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  196. IGN Staff. Akira Yamaoka Brings Silent Hill Alive. IGN. IGN Entertainment, Inc. (16 февраля 2006). Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 6 февраля 2012.
  197. 1 2 Silent Hill 2 (PlayStation 2). Metacritic. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  198. 1 2 Silent Hill 2 (Xbox). Metacritic. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  199. 1 2 Silent Hill 2 (PC). Metacritic. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  200. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  201. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2: Restless Dreams. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  202. 1 2 3 Silent Hill 2. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Проверено 12 января 2012.
  203. Silent Hill 2 (Greatest Hits) (PS 2)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 24 октября 2012.
  204. Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 24 октября 2012.
  205. Silent Hill 2 (PC)  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 24 октября 2012.
  206. Top 100 games on PlayStation 2. # 54. Silent Hill 2  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 23 октября 2012.
  207. Top 100 games on PlayStation 2  (англ.). IGN (2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 10 ноября 2012.
  208. IGN PlayStation Team. Top 25 PS2 Games  (англ.). IGN (14 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 10 ноября 2012.
  209. Top 100 videogames moments  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 17 октября 2012. Проверено 17 сентября 2012.
  210. Никита Кареев. Город, который живёт (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Октябрь 2004. — № 10 (89). — С. 67-69.
  211. 13 PlayStation 2 HD remakes we’d like to see  (англ.). GamesRadar (17 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  212. Patricia Hernandez. 10 games to play on Halloween  (англ.). GamesRadar (25 октября 2012). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  213. Matt Cundy. Top 7... Painfully slow beginnings to great games  (англ.). GamesRadar (26 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012.
  214. GamesRadar UK staff. 59 levels to play before you die: M - S  (англ.). GamesRadar (21 марта 2008). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.
  215. #85 Silent Hill 2  (англ.). G4tv.com[ru]. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012. Проверено 31 октября 2012.
  216. Eric Swain. Top 25 Best Horror Games of All Time  (англ.). Gameranx (1 июня 2011). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 14 ноября 2012.
  217. James Hawkins. The top ten scariest games of all time  (англ.). Joystick Division (18 февраля 2010). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 14 ноября 2012.
  218. Jade Kraus. Best Ever Scary Games  (англ.). 1UP.com (2009). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 14 ноября 2012.
  219. Итоги SMS-опросов в «Игромании» (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, январь 2005. — № 88 (01). — С. 53.
  220. The scariest villains ever. GamesRadar. Future US, Inc (16 июня 2008). Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012. Проверено 5 января 2009.
  221. Workman, Robert. Top 25 Scariest Video Game Monsters. GameDaily[ru]. AOL. Архивировано из первоисточника 10 декабря 2008. Проверено 31 октября 2011.
  222. Owen Good. Kotaku’s Top 5 List of Top 10 Lists  (англ.). Kotaku (9 августа 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 9 апреля 2012.
  223. Top 25 Scariest Video Game Monsters  (англ.). Spike[ru]. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 9 апреля 2012.
  224. The 50 Greatest Video Game Characters. 41. Pyramid Head  (англ.). Empire. Empireonline.com. Архивировано из первоисточника 21 августа 2012. Проверено 13 августа 2012.
  225. Gagne, Ken. You can run, but you'll only die tired: Gaming's 'baddest' villains. Computerworld[ru]. Computerworld Inc (16 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 16 сентября 2008.
  226. Charlie Barratt. The Top 7... Damsels You DON'T Want to Save  (англ.). GamesRadar (28 января 2008). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.
  227. Материалы вне рубрик > Лучшие игры 2002 года  (рус.). Игромания (20 марта 2003). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 21 октября 2012.
  228. Uros «2Lions» Jojic. Silent Hill 2: Inner Fears Review  (англ.). ActionTrip (18 декабря 2002). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 11 ноября 2012.
  229. 1 2 Jon Thompson. Silent Hill 2. Review  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.
  230. Reed, Kristin. Silent Hill 2: Inner Fears Review. Eurogamer[ru]. Eurogamer Network (2 октября 2002). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 30 мая 2010.
  231. プレイステーション2 - サイレントヒル2 (яп.) // Famitsu Weekly : Журнал. — Япония: Enterbrain, Inc., 30 июня 2006. — № 915 Pt.2. — С. 65.
  232. Xbox - サイレントヒル2 最後の詩 (яп.) // Famitsu Weekly : Журнал. — Япония: Enterbrain, Inc., 30 июня 2006. — № 915 Pt.2. — С. 104.
  233. Duke Ferris. Silent Hill 2 Review  (англ.). Game Revolution[ru] (1 октября 2001). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 18 ноября 2012.
  234. Денис Щенников. Silent Hill 2  (рус.). Bestgamer.ru. Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 22 октября 2012.
  235. Евгений Пекло. Оглядываясь назад: Silent Hill 2 (рус.) // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Ноябрь 2012. — № 11 (111). — С. 91. — ISBN 977-1-81-022400-9.
  236. 1 2 Johnny Minkley. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). Eurogamer[ru] (30 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 14 апреля 2012.
  237. Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). Game Informer (20 марта 2012). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 21 марта 2012.
  238. Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review: Old Nightmares Reborn  (англ.). Game Informer (20 марта 2012). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 22 марта 2012.
  239. Maxwell McGee. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). GameSpot (5 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 17 марта 2012.
  240. Cameron Levis. Now: Silent Hill HD Collection (англ.) // Official Xbox Magazine : Журнал. — США, Апрель 2012. — № 133. — С. 62-63.
  241. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). Cheat Code Central. Сheatcc.com (22 марта 2012). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 23 марта 2012.
  242. Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). Cheat Code Central. Сheatcc.com (22 марта 2012). Архивировано из первоисточника 24 марта 2012. Проверено 23 марта 2012.
  243. Jim Sterling. Review: Silent Hill HD Collection  (англ.). Destructoid.com (24 марта 2012). Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 14 апреля 2012.
  244. Liam Martin. 'Silent Hill HD Collection' review  (англ.). Digital Spy. Digitalspy.co.uk (31 марта 2012). Архивировано из первоисточника 20 мая 2012. Проверено 15 мая 2012.
  245. Silent Hill HD Collection  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012. Проверено 15 мая 2012.
  246. Silent Hill HD Collection  (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 20 мая 2012. Проверено 15 мая 2012.
  247. Silent Hill HD Collection PlayStation 3  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 14 апреля 2012.
  248. Silent Hill HD Collection Xbox 360  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012. Проверено 14 апреля 2012.
  249. Blake Peterson. Silent Hill HD Collection Review  (англ.). Game Revolution[ru] (6 апреля 2012). Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012. Проверено 19 ноября 2012.
  250. Кристоф Ган. Silent Hill Movie Interview: The Director's Cut  (англ.). 1UP.com (23, 2006). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 3 апреля 2012.
  251. IGN FilmForce. Avary Talks Silent Hill  (англ.). IGN (15 декабря 2004). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 24 сентября 2012.
  252. Валерий Корнеев. Сайлент Хилл на широком экране // Страна игр. — Москва: Техномир, 2006. — С. 178—181.
  253. Андрей Чаплюк. Silent Hill станет спектаклем  (рус.). Игромания (09 декабря 2009). Архивировано из первоисточника 23 октября 2012. Проверено 21 октября 2012.
  254. Colette Bennett. Silent Hill goes retro: introducing Soundless Mountain II  (англ.). Destructoid.com (9 августа 2008). Архивировано из первоисточника 4 декабря 2012. Проверено 1 декабря 2012.

Литература

  • Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd., 2003. — ISBN 4-7571-8145-0 — 136 p.
  • Bernard Perron. Silent Hill: The terror engine. — San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. — ISBN 978-0-472-02783-5 — 162 p.
  • Dan Birlew. Silent Hill 2. Official strategy guide. — Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. — ISBN 0-7440-0108-0 — 144 p.

Ссылки

Официальные ресурсы

Неофициальные ресурсы

П:  Компьютерные игры   khorror_П:  Хоррор П:  Япония


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Silent Hill 2" в других словарях:

  • Silent Hill 3 — PAL region box art depicting main protagonist Heather Developer(s) Konami Computer Entertainment Tokyo …   Wikipedia

  • Silent Hill — Originaltitel サイレントヒル Transkription Sairento Hiru …   Deutsch Wikipedia

  • Silent Hill 3 — Logotipo del juego Desarrolladora(s) Team Silent Distribuidora(s) …   Wikipedia Español

  • Silent Hill 2 — Logotipo del juego Desarrolladora(s) Team Silent Creature Labs (PC) Distribuidora(s) …   Wikipedia Español

  • Silent Hill 3 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Silent Hill 2 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Silent Hill (1) — Silent Hill (jeu vidéo) Silent Hill Éditeur Konami Développeur Konami CE Tokyo …   Wikipédia en Français

  • Silent Hill 2 — Éditeur Konami Développeur Konami CE Tokyo Concepteur Masashi Tsuboyama …   Wikipédia en Français

  • Silent Hill 3 — Éditeur Konami Développeur Konami CE Tokyo Concepteur Kazuhide Nakazawa …   Wikipédia en Français

  • Silent Hill 1 — Silent Hill Разработчик Издатель Дата выпуска 31 января 1999 Платформы …   Википедия

  • Silent hill 2 — Éditeur Konami Développeur Konami CE Tokyo Concepteur Masas …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»