Hitman

Hitman
рекламная иллюстрация к Hitman из Hitman: Blood Money

Hitman — популярная компьютерная игра в жанре стелс-экшена, доступная на многих современных платформах. Действие игр развивается вокруг профессионального лысого клона-киллера, известного, как Агент 47 (зачастую называемый просто 47 — сорок седьмым).

Серия была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая на данный момент является частью Eidos Interactive. Серия насчитывает четыре игры: Hitman: Codename 47 («Hitman: Агент 47») (2000), Hitman 2: Silent Assassin («Hitman 2: Бесшумный убийца») (2002), Hitman: Contracts («Hitman: Контракты») (2004) и Hitman: Blood Money («Hitman: Кровавые деньги») (2006). Изданием игр в России занимается студия «Новый диск».

В 2007 году вышел фильм по мотивам серии под названием «Хитмэн». Изначально на роль 47 планировался Вин Дизель, но позже он отказался и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон.

Серия игр отличается впечатляющей музыкой от известного композитора Йеспера Кида.

Содержание

Основной игровой процесс

47, маскирующийся под русского солдата в задании "Tubeway Torpedo" («Туннельный убийца») из Hitman 2: Silent Assassin.

Все игры из серии Hitman предоставляют игроку выбор способа по выполнению задания. Игроки могут аккуратно совершать убийства или быть крайне жестоки при достижении целей задания; несмотря на это, за более скрытый подход игроки получают в качестве вознаграждения дополнительное оружие или денежную премию при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания и без поднятия тревоги). Несмотря на то что в серии игр Hitman иногда встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития и игрок получает в качестве наказания меньшее вознаграждение в случае, если пострадают невинные персонажи.

Дизайн уровней и заданий в целом нелинейный, так как задания включают элемент разведки и, как правило, не проходятся одним заданным способом.

Игровой процесс развивается вокруг переодевания, которое игрок использует, чтобы ввести в заблуждение врагов и проникнуть в зоны ограниченного доступа. Акцент в сериях Hitman делается не на том, что игрок прячется от врагов в тени, но на том, что он скорее смешивается с ними (тем не менее, в последующих играх игрок чаще крадется позади охранников и избегает патрулей).

Персонаж, которым управляет игрок, Агент 47, не особенно подвижный; он вообще не умеет прыгать, не говоря уже о том, чтобы взбираться на стены или карабкаться по уступам (есть несколько заскриптованных мест, где он может перепрыгнуть с одного балкона на другой, но они встречаются редко); несмотря на это, большая подвижность достигается в самой последней игре серии, Hitman: Blood Money. Она в целом ограничивает движения игрока до определённой степени, хотя ему часто предоставляется возможность перейти на верхние или нижние уровни, используя обычные или приставные лестницы, лифты или груды предметов.

Одной из особенностей игры является «датчик тревоги», описывающий, насколько пристально на игрока обращают внимание окружающие люди или охранники и зависящий от многих вещей. Например, игрок, разгуливающий в форме охранника с соответствующим оружием, не привлечёт большого внимания, в то время как появление в зоне ограниченного доступа бегущего официанта с огромной винтовкой вместо подноса с закусками приведёт к крупной перестрелке.

В экшене, серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47 выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, нет подсказки «без оружия». В совокупности с впечатляющим арсеналом игры, это позволяет проводить перестрелки при высокой доли экшена. В то же время, игроки первоначально не могли восстанавливать здоровье 47 на середине уровня, что принуждало игрока избегать ущерба насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47 в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой из серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие.

Многие уровни в Hitman могут быть завершены без единого выстрела; этот стиль игры стал превалирующим в Blood Money, где акцент был сделан на то, чтобы выдать убийства 47 за несчастные случаи. Несчастные случаи могут быть вызваны дистанционно минами RU-AP, взрывающимися на каком-нибудь (обычно тяжёлом и скрытом) предмете, и непосредственно сбросив жертву с балкона, а также некоторыми другими способами.

Игры

Серия Hitman в настоящее время включает:

Название Год Выпущено для платформы
Hitman: Codename 47 2000 PC
Hitman 2: Silent Assassin 2002 PC, PS2, GameCube
Hitman: Contracts 2004 PC, PS2, Hitman: Blood Money 2006 PC, PS2, Xbox 360

Hitman Trilogy

Hitman Trilogy
Разработчик IO Interactive
Издатель Eidos Interactive
Дата выпуска 20 июня 2007
Платформы Windows, PlayStation 2
Движок Glacier
Жанр Стелс-экшен
Режимы игры Синглплеер
Носитель - сборник, содержащий три последнии игры серии: вторую, третью и четвёртую. Вышел в Северной Америке 20 июня 2007.

Игры, включённые в сборник:

Hitman: Codename 47, первая игра в серии не была включена в сборник, вероятно по той причине, что многие её миссии повторяются в Contracts.

Также к сборнику прилагается бонусный диск, содержащий специальные материалы по следующей игре IO Interactive - Kane & Lynch: Dead Men".

Международное контрактное агентство (ICA)

Центральное агентство, на которое работают Диана и 47. ICA предлагает услуги опытных внештатных киллеров всем людям, включая клиентов, имеющих высокое положение и обладающих властью. Фактически о нём известно мало, хотя с ним связан Смит, агент ЦРУ.

Главные или часто встречающиеся персонажи

47
Основная статья: Агент 47
Генетически спроектированный наёмный убийца, созданный из рекомбинантного ДНК из пяти наиболее опасных в мире преступных умов. Его имя образовано из последних двух цифр штрих-кода на затылке: 640509-040147, фактически, в результате генной инженерии у него 47 хромосом (обычно, когда это происходит в естественных условиях, это выражается в предрасположенности к некоторым болезням; неизвестно, касается ли это 47). Родился 5 сентября 1964 (хотя непонятно, что именно считать фактом рождения - выемку из инкубатора в нормальный человеческий срок или уже во взрослом возрасте - в лаборатории Орт-Мейера в капсулах находятся вполне взрослые мужчины). Это высокий, голубоглазый, лысый, серьёзный человек, предпочитающий носить элегантные итальянские костюмы. Поскольку 47 был задуман как безжалостная машина для убийств, его сила, скорость и выносливость значительно превышают обычные человеческие возможности, и он наделен находчивым, направленным на выполнение единственной задачи, умом.
Выращенный в стерильной лаборатории и тренированный тонкому искусству незаметно проникать и уничтожать, 47 естественным образом стремился стать наёмным убийцей после своего выхода в реальный мир. В итоге, он стал ведущим киллером в Международном контрактном агентстве. Несмотря на старания своего создателя, 47 все ещё обладает суровым нравом и зачатками сознания.
Хотя он обычно хладнокровен, что касается отношений с другими людьми, 47 может временами быть весьма интроспективным, особенно в размышлениях о цели собственного существования. Он без колебаний убьёт любого человека за деньги; его жертвами могут стать коррумпированные короли преступного бизнеса, неудачливые оперные певцы и даже вице-президент Соединённых Штатов. Он не проявляет милосердия ни перед одной заранее обозначенной жертвой, и в безвыходных ситуациях ему иногда даже приходится убивать невинных людей, чтобы гарантировать собственное выживание. Тем не менее, 47 может иногда проявлять почти доброту, освобождая в первоначальной игре похищенную проститутку, равно как не нанося телесных повреждений во время атаки. Он также демонстрировал некоторое милосердие в отношении людей, не входящих в его список убийств (например, в Hitman: Contracts 47 вырубает мясника тупым концом крюка для мяса, а не перерезает ему горло острым).
После убийства своего создателя, 47 исчез, отправившись в путешествие по Сицилии, где стал садовником в монастыре, пытаясь снискать покровительство одного священника, чтобы примириться со своим существованием и совершенными преступлениями. Непонятно, почему 47 выбирает именно Сицилию как место успокоения и уединения - ведь этот остров далеко не спокоен. 47 снова появляется только после похищения священника итальянской мафией, что было задумано с явной целью вовлечь 47 назад в преступную жизнь, чтобы иметь возможность купить его услуги. После убийства дюжины людей, включая Дона, вынудившего 47 вновь вернуться к делам, он понял, что зашёл слишком далеко. Чтобы получить прощение или достигнуть мира 47 вернулся к жизни наёмного убийцы; теперь он живёт в неизвестном, промозглом месте, очевидно, в каком-то подвале в Балтиморе, что служит странным контрастом его любви к дорогим костюмам и шестизначным чекам.
Журнал доктора Орт-Мейера о 47: http://www.hitman2.com/content/history.htm
47 озвучивается датским актёром Дэвидом Бейтсоном.
Диана Бернвуд
Оператор 47 в Агентстве. Диана даёт 47 задания, инструктирует его и иногда направляет его по радио. В подавляющем большинстве игр из серии, 47 никогда не встречается с Дианой, и узнает её только по голосу. Тем не менее, они встречаются лицом к лицу перед финалом Hitman: Blood Money. Оказывается, что у неё серьёзная, деловая внешность, так же как и британский акцент. Она также полезный и находчивый член Агентства; собственноручно спася жизнь 47, предотвратив ликвидацию Агентства, составляя план убийства тех, кто угрожал жизни 47 в Hitman: Blood Money и несколько раз избежав собственной смерти, она, наряду с Агентом Смитом и 47, оказалась единственной выжившей в Hitman: Blood Money). Диана – действующий персонаж в Hitman: Blood Money, появляющийся во многих анимационных заставках, несмотря на то, что её нигде нельзя увидеть в лицо. Её можно считать «невидимым персонажем». Единственный раз её лицо можно было увидить в отражении, когда она говорит по телефону в финальном ролике Hitman: Blood Money.
Д-р Отто Вольфганг Орт-Мейер
Создатель 47 и самый большой злодей Hitman: Codename 47. Гениальный и весьма опасный человек. Исключённый из научного сообщества за радикальные теории по генетической манипуляции, Орт-Мейер потратил почти полвека, комбинируя и манипулируя ДНК в попытке создать армию совершенных солдат.
Он ответствен за воспитание 47 в своей психиатрической больнице, где 47 провёл в сущности как затворник большую часть жизни. Орт-Мейер в итоге организовал «побег» 47 из больницы, для того чтобы проверить его качества в реальном мире. Страдая манией величия в крайней степени, Орт-Мейер использовал свою власть над Агентством, чтобы заставить 47 убить 4 выдающихся умов по проекту «Убийца» таким образом, чтобы Орт-Мейеру одному достались плоды его труда. Орт-Мейер затем попытался уничтожить 47, усовершенствовав «48-х», серию улучшенных, бездумно верных клонов. Орт-Мейер недооценил возможности 47, и в решающем поединке 47 уничтожил всех 48-х и самого Орт-Мейера.
Агент Смит
Весьма глупый американский секретный агент ЦРУ, имеющий связи с Агентством. По несчастному стечению обстоятельств, он был захвачен и подвергнут пыткам теми самыми людьми, за которыми он должен был шпионить. В результате, Агентство в нескольких случаях посылало 47 на его освобождение. Опыт пыток привёл к тому, что он начал пить на работе, что сделало его ещё более неэффективным. Смит близок к карикатурному типу персонажей, присутствующему в серии Hitman.
Как и 47, агент Смит, маскируясь, облачается во множество одежд, но чаще всего его бьют и раздевают до «американского флага» (боксёрских шортов). По-видимому, он относится к 47 как к другу безусловно потому, что 47 так много раз спасал его. Разумеется, это чувство не встречает взаимности. 47 первоначально рассматривает отношения с агентом Смитом как отдаленные и деловые, но после того, как ему снова и снова приходится спасать Смита, он все больше начинает видеть в нём бесполезную преграду. В Hitman: Blood Money 47 даже приставляет пистолет к его голове и, по всей видимости, собирается убить его, но позже Смиту удаётся откупиться, предложив очень выгодное задание от правительства.
Несмотря на некомпетентность и связь с сомнительным Агентством, Агент Смит, похоже, сохраняет большую долю патриотизма. Даже после того, как Агентство почти разрушено, Смит за собственные деньги нанимает 47, чтобы предотвратить покушение Франчайза на Президента Соединённых Штатов.
Лэй Лин
Китайская девушка, похищенная и завербованная в борделе короля преступного мира Ли Хуна. 47 спасает её в обмен на информацию о её «хозяине», готовясь к его убийству. После побега от Ли Хуна, Лэй Лин оказывается в Японии у Масахиро Хаямото, другого преступного авторитета, и 47 снова спасает её (во многом к своему ужасу).
Лэй Лин, очевидно,— единственная женщина, которую целовал 47. Непохоже, чтобы ему понравился этот опыт, поскольку его учили быть настолько бесчувственным, насколько это возможно. В «Hitman: Contracts» её звали Мэй Лин. Причина, по которой имя было изменено, остаётся неизвестной. Это можно объяснить лишь тем, что всё происходящее в Hitman: Contracts — лишь болезненные воспоминания агента 47, поэтому он мог забыть имя женщины.
Агент 17
Клон, встречающийся в игре Hitman 2: Silent Assassin. Он появляется в двух мисииях («Заключительный приём» и «Возвращение в Санкт-Петербург») и дважды пытается убить 47. Он носит оранжевый галстук и солнечные очки. Убит 47-м в Санкт-Петербурге.
Сергей Заворотко
Главный злодей из Hitman 2: Silent Assassin. Влиятельный босс русской мафии и торговец оружием, специализирующийся в перевозке химического, биологического и ядерного оружия (NBC). Сергей – старший брат и начальник Аркадия «Бориса» Егорова, одного из пяти «отцов» 47, однако он намного влиятельней, чем когда-либо был его брат.
Сергей вынудил 47 вернуться к делам, организовав похищение друга 47, отца Витторио, затем через Агентство анонимно заказал 47 ряд убийств своих партнёров по бизнесу. Убийства, однако, были заказаны только для отвлечения внимания, а на самом деле Сергей использовал 47 для сборки частей Системы ядерного наведения, способной пройти американские средства противоракетной обороны, и эту систему Сергей планировал продать сикхам. Однако ракеты были перехвачены ООН, и Сергей решил прикрыть своё участие в плане, убив 47. Тем не менее, 47 избежал покушения и убил Сергея и его телохранителей в кровавой перестрелке в святилище Гонтранно.
Подобно 47, Сергей обладает нечеловеческой силой и стойкостью, он может пробиться через деревянные стены и остаться в живых после дюжины пуль, попавших в грудь. Тем не менее, он умирает от единственного выстрела в голову или 3–4 попаданий из дробовика. Сергей очень вспыльчив и часто приправляет речь русскими ругательствами. Он также всегда носит с собой дробовик SPAS-12.
«Человек-загадка»
Загадочный человек в черном костюме. Немного известно о его прошлом, кроме того обстоятельства, что он встречался с 47 в Роттердаме, предположительно, в течение действия Hitman: Codename 47 или Hitman: Contracts. Он впервые появляется в Hitman 2: Silent Assassin в качестве советника Сергея, и он первый, кто указывает Сергею на 47. В конце концов, он убеждает Сергея убить 47, что приводит к тому, что об этом узнает 47 и сам убивает Сергея. Пара анимационных вставок ближе к концу игры показывает, что он действительно манипулирует Сергеем, для того чтобы добиться большей власти. Он может иметь связи с Франчайза из Hitman: Blood Money.
Лилэнд Александр
Лилэнд «Джек» Александр – рассказчик Hitman: Blood Money, в конце игры оказывающийся также и главным злодеем игры. Александр – бывший начальник ФБР, у него парализованы ноги, а большая часть кожи на левой стороне лица отсутствует. В своё время, будучи начальником ФБР, Александр узнал о правде, скрытой за проектом Орт-Мейера и о существовании Агента 47. Многие годы Александр выделял средства ФБР на поиск и уничтожение 47. Очевидно, он стремился уничтожить генетический материал 47, чтобы предотвратить получение ДНК недобросовестными странами и производство их собственных клонированных сверхсолдат. События Hitman: Blood Money излагаются как взгляд в прошлое карьеры 47, о которой Александр рассказывает репортеру ввиду желания раскрыть миру существование 47, чтобы не допустить легализацию клонирования человека.
Когда, в течение развития игры, Александр излагает свою историю, становится все больше и больше понятно, что он – недостоверный рассказчик, поскольку подробности его истории несколько отличаются от того, что на самом деле происходит при заданиях 47. Во-первых, не совсем ясно, лжет ли он или просто заблуждается, но, как оказывается, он фактический лидер Франчайзы, заклятый враг Агентства. Подлинное его намерение – заполучить ДНК 47 для развития собственной программы Франчайза по клонированию, а его попытки помешать легализации клонирования человека не имеют ничего общего с моральным протестом против клонирования, а скорее предприняты для гарантирования того, что у программы Франчайзы по клонированию нет конкурентов. На самом деле, он даже посылает собственного клона-убийцу, директора Франчайзы Марка Парчеззи III, для убийства президента Соединённых Штатов, с той целью, чтобы вице-президент, находясь под влиянием Альфа Зирокс, пришёл к власти и запретил клонирование человека.
В самом конце игры, Диана, кажется, предает Агента 47, сделав ему укол с ядом и доставив его тело Александру, который с радостью организовывает кремацию и погребение 47 в своей личной часовне. Как оказалось, это был всего лишь план Дианы, яд оказывается сывороткой «поддельной смерти», и в течение похорон Диана «вдыхает жизнь» в 47, применяя противоядие, чтобы запустить его сердце. 47 оживает и убивает телохранителей Александра. Преследуя Александра вне часовни, 47 ввязывается в перестрелку с ним и в конце концов убивает его, а также безоружных репортера и священника, таким образом сохраняя своё существование в тайне.
Альбиносы
Охотники за 47 в Hitman: Blood Money. Марк Пурая мл., или Марк II ("Уровень II"), появляется в игре в качестве лидера группы убийц «Вороны». Вместе с двумя другими убийцами Франшизы он был нанят для убийства госсекретаря во время весеннего уличного карнавала Марди-Гра в Новом Орлеане. Агенту 47 необходимо предотвратить покушение на чиновника, устранив трёх членов банды: снайпера, координатора и главаря.
Последующий клон в линии - Марк Парчеззи III, известный также как Альбинос - опытный убийца и мастер перевоплощения. Обладая многими способностями Агента 47, он может смешаться с окружающей средой, как хамелеон, для выполнения своей работы. Цвет его одежды прямо противоположен цвету одежды 47 – он одет в белый костюм с чёрной рубашкой и галстуком (несмотря на это, он, как и 47, любит маскировку и поэтому часто носит другую одежду). Впервые он появляется в анимационной вставке в начале игры, читая в газете об одном из заказных убийств 47. В течение игры он упоминается в газетных сообщениях и радиопередачах, а в различных газетных вырезках отмечается, что он возглавляет список преступников, разыскиваемых ФБР.
В конечном счёте оказывается, что, как и 47, он генетически спроектированный клон, самый сильный из серии клонов, не входящих в генетическую линию 47 (предыдущий клон в линии, Марк II, появляется в игре в качестве лидера группы убийц «Вороны»). В конце концов, выясняется, что Альбинос работает на Франшизу, заклятого врага Агентства, и то, что вице-президент США заказал ему убийство Президента. Ближе к концу игры Агент 47 предотвращает покушение и убивает Марка III в решающей перестрелке на крыше Белого дома.
Рик Хендерсон
Репортёр «Фест Идишн», интервьюирующий Лилэнда Александра на протяжении игры Hitman Blood Money. Лилэнд рассказывает Рику о 47 и о некоторых его заданиях. Он даёт Хендерсону понять, что он должен был запретить клонирование ради государственной безопасности, тогда как на самом деле это было лишь прикрытием для реальных намерений Александра создать собственную, свободную от конкуренции лабораторию по клонированию. Он использует Хендерсона в своих интересах, которые проясняются к концу игры. Хендерсон приглашён на похороны 47, где все агенты Франшизы и Александр убиты выжившим 47-м. Рику и священнику во время беспорядка в часовне удаётся добежать до главных ворот, но они обнаруживают, что они заперты ушедшей ранее Дианой. В итоге у ворот их убивает 47, стремящийся не оставить ни одного свидетеля и не предать огласке факт своего существования.

Темы и мотивы

Стиль

Серия Hitman использует чётко выраженный стиль, в каждой следующей игре серии. Главное меню всегда изображает весь настрой и стиль игры (например, в "Contracts" 47 представляется, сидящим у окна на стуле в тёмной комнате, намекая на мрачный тон игры и некое обреченное состояние героя). Цветовая гамма для миссий в разных странах также разнится: в России, например, используются белые и серые оттенки, а в Европе приглушенные тона.

Примечательна нелинейная подача истории в серии, заметная в последних двух играх, когда следующая игра поясняет события произошедшие в предыдущей. Для большей информации смотрите хронологию серии и связь Contracts с Blood Money.

Белый цвет

В каждой игре серии белый цвет занимает особое место. До "Hitman: Contracts" смерть 47 изображалась на белом фоне, который он заливал своей кровью. В каждой игре важные моменты в сюжете демонстрируются с белым цветом; в первых трёх играх - важные повороты истории демонстрировались на белом фоне (как например смерть Орт-Мейера или Сергея Заворотко), в последней игре, в самом конце, 47 был одет в белый костюм.

Логотип

У 47 есть свой персональный символ, являющийся модифицированным fleur-de-lys, который был также символом психиатрической лечебницы Орт-Мейера. Этот символ использовался для департамента Иностранного легиона. Вероятно, что символ является стилизованой буквой "Н", то есть Hitman. Fleur-de-lys или лилия, также является цветком, обычно ассоциируемым со смертью. Этот символ выгравирован на пистолетах 47, ноутбуке и его кейсе, в котором он переносит снайперскую винтовку.

Способы убийства

Серия Hitman позволяет игроку убивать цели (или не цели) множеством бесшумных, новаторских и даже садистских способов. В Contracts холодное оружие, такое как ножи, можно было использовать по-разному, например, наносить колотые раны вперёд, продольные горизонтально по горлу, фронтальные порезы, повторные уколы под ребра или делать выпады в лицо. В некоторых заданиях 47 также может вонзить нож или кий в спину ни о чём не подозревающего человека, проломить затылок крюком для мяса, также как и убить электрическим током, утопить, сварить, задушить, зарубить топором, взорвать, отравить, раздавить или заколоть врагов. Чтобы раненые люди не смогли привлечь к себе внимания, их можно забить кием или рукояткой пистолета.

Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца», 47 часто должен подкрадываться к цели и душить её струнной проволокой. Система получения рейтинга «Бесшумный убийца» в Contracts в целом более снисходительна в отношении стрельбы по мишени, при условии, если был произведён один не услышанный никем выстрел. Для убийства некоторых других целей требуется яд, подсыпанный в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив её ей. В другой раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как безнадёжно пьяный друг сидит рядом. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли Хуна завершается устранением телохранителя Хуна, пробующего его еду, с помощью яда (что вызывает тревогу) или слабительного (заставляет его отлучиться на время). В первой игре, и вновь в римейке третьей игры, игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив давление пара в сауне.

Вероятно, наиболее проработанным выпадом 47 в «Contracts» является его маскировка под члена группы SWAT с последующим участием в рейде. Предполагается, что это задание было вдохновлено финалом фильма «Léon», в котором главный персонаж (наёмный убийца) действует по схожему сценарию.

Способ убийства влияет на узнаваемость игрока в «Hitman: Blood Money». Если персонаж впадает в ярость, но всё же оставляет свидетелей, его узнают в последующих заданиях. Если же персонаж тихо осуществляет атаки, то известен он будет мало. В некоторых заданиях, если все атаки можно изобразить как несчастные случаи (с помощью новой системы, введённой в «Blood Money»), то некоторые атаки будут рассматриваться не как покушения, а как несчастные случаи.

Оружие

Стандартное оружие для 47 включает неметаллическую струну для удушения, пару пистолетов типа AMT Hardballer, и иногда снайперскую винтовку Walther WA2000, сделанную под заказ. Вдобавок 47 может забирать много видов оружия у охранников, полиции, целей или в тайниках. Однако, после того как в «Hitman 2» была введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия не поощрялось. В «Hitman 2», за исключением финального задания, игру можно завершить, выпустив всего одну пулю.

В «Hitman: Blood Money» игрок вынужден стрелять более чем в одном задании, хотя до последнего задания можно не прибегать к стрельбе (на более низких уровнях сложности, игру можно пройти без огнестрельного оружия). Тем не менее, серия всё же содержит большое количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто по-разному называющегося, включая:

Снайперское оружие

  • Пневматическое ружьё
  • Sako TRG-22

Пистолеты

  • AMT Hardballer, клон colt m1911a1, в игре назван Silverballer (3)
  • Desert Eagle (2)
  • Беретта-92 (1)
  • Дерринджер
  • Пистолет Люгера
  • Кольт Python
  • CZ-G2000 (2)
  • ПСМ
  • MK II Руджера (1)
  • Smith & Wesson 500 (2)
  • Smith & Wesson Модель 3 Скофилд
  • SIG P220 (1) (3)
  • Heckler & Koch USP .45 ACP (1)
  • Маузер C96
  • Taurus Raging Bull
  • Кольт M1911A1

Дробовики

Пистолеты-пулемёты

  • Heckler & Koch MP5A3 (1)
  • FAMAE MT-40

Автоматы

  • SIG 552 Коммандос
  • FN F2000
  • Пулемёты

    • Minigun)

    Оружие ближнего боя(*)

    • Струнная проволока
    • Нож Оябун
    • Армейский боевой нож
    • Кухонный нож
    • Шприц с ядом

    (*) Некоторые предметы (например, молоток, отвёртка, тесак, нож) в игре Hitman: Blood Money могут использоваться и на расстоянии, то есть могут быть брошены в жертву.

    Взрывчатка

    • Дистанционно управляемая бомба для машины
    • Дистанционная необнаруживаемая противопехотная мина

    Примечания: (1) указывает, что для этого оружия есть глушитель, (2) указывает, что можно использовать то же оружие в паре, (3) указывает, что можно использовать то же оружие в паре с глушителями для обоих.

    Ссылки


    Wikimedia Foundation. 2010.

    См. также в других словарях:

    • Hitman — (v. engl. hit, to hit „Treffen“ und man „Mann“ „Person“) bezeichnet einen Auftragsmörder, Hitman (Computerspiel), eine Computerspiel Serie, die von einem im Genlabor erschaffenen Auftragskiller handelt, Hitman – Jeder stirbt alleine, den Film… …   Deutsch Wikipedia

    • hitman — “hired assassin,” 1970, from HIT (Cf. hit) in the underworld sense + MAN (Cf. man) …   Etymology dictionary

    • Hitman — This article is about the criminal occupation. For other uses, see Hitman (disambiguation). A hitman is a person hired to kill another person. Contents 1 Hitmen in organized crime 2 Other cases involving hitmen 2.1 Hitmen …   Wikipedia

    • Hitman — Para la película basada en este videojuego, véase Hitman (película). Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo… …   Wikipedia Español

    • Hitman — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Hitman est un terme anglais signifiant tueur à gages. Hitman est une série de jeux vidéo. Hitman est le nom de plusieurs films : 1981 : Hit Man… …   Wikipédia en Français

    • hitman — [[t]hɪ̱tmæn[/t]] hitmen also hit man N COUNT A hitman is a man who is hired by someone in order to kill another person …   English dictionary

    • hitman — hit man n. Slang 1. A man hired by a crime syndicate as a professional killer. 2. A hatchet man. * * * …   Universalium

    • hitman — noun a) A contract killer; usually paid by mafia. b) goalscorer, someone who scores goals. See Also: hitwoman …   Wiktionary

    • hitman — noun a professional killer who uses a gun • Syn: ↑gunman, ↑gunslinger, ↑hired gun, ↑gun, ↑gun for hire, ↑triggerman, ↑hit man, ↑torpedo, ↑shooter …   Useful english dictionary

    • hitman — (Roget s 3 Superthesaurus) n. Sl. *triggerman, *hired gun, assassin. see killer, murderer …   English dictionary for students

    Книги

    Другие книги по запросу «Hitman» >>