Хоринис (остров)

Хоринис (остров)
Gothic
Жанр CRPG
Разработчики Флаг Германии Piranha Bytes
Флаг Индии Trine Games
Флаг Германии
Издатель Флаг ЕС Egmont Interactive
Флаг ЕС
Платформа Персональный компьютер
Первая игра Gothic / 2001
Последняя игра Gothic 3: Gotterdammerung / 2008

Gothic, в русских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 год. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (), Piranha Bytes потеряли права на последующие части серии. поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 ( вышло (21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (буквально «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: A Gothic Tale) отдали команде Spellbound Entertainment, которые обещают выпустить ее в 2009 году.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в людском королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Содержание

Игры серии

Ролевая система

Каждый персонаж обладает рядом характеристик, достаточно полно описывающих его. Часть характеристик можно изменять во время игры, часть нельзя, а назначение и использование некоторых вообще под вопросом.

Персонаж может присоединится к какой-либо фракции, например, стать послушником, Призраком, магом, Паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).

Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает десять очков обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно только у соответствующих учителей. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.

Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню.

Репутация (параметр появился в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.

Характеристики

  • Сила определяет возможность драться одноручным и двуручным оружием, чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать Главный Герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
  • Ловкость определяет возможность использовать луки и арбалеты. Влияет на наносимый оружием дальнего боя (луки и арбалеты) урон, а так же на вскрытие замков и уровень карманной кражи. В третьей части игры эта характеристика отсутствует.
  • Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
  • Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
  • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
  • Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость передвижения Главного Героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
  • Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией.
  • Охотничий навык — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с владением луком, щитом и разделыванием животных.

Умения и навыки

Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяет урон при критическом ударе. То есть урон критического попадания равен произведению силы персонажа на его уровень владения оружием и на урон используемого оружия. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер).

Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).

Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии).

Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть этим умением или не владеть.

  • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
  • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддона параметр не используется.
  • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
  • Добыча руды — появляется в третьей части, позволяет добывать большее количество руды.
  • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
  • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и огненные стрелы.
  • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
  • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
  • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).

Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:

  • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
  • распорядком дня,
  • местом и интервалом возрождения при смерти,
  • чувствами (например слух),
  • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.

Миссии

Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.

Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.

Мир Gothic

Во всех трех играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

География

В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии ею правит Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис. На острове Хоринис существует одноименный город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а так же неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков.

Миртана

Миртана — государство, на территории которого происходят все игры серии Gothic.

Материковая часть

Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис и Гота (захвачены орками к событиям третьей «Готики»). Часть людей захваченного королевства, которых в последствии стали называть наемниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок.

Хоринис

Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноименнный город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар. На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено несколько ферм, а также монастырь Инноса. В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключенных — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключенные, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Поселения в Минентале:

  • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
  • Болотный Лагерь расположен на болотах Миненталя, люди населяющие его поклоняются Спящему. Жители лагеря: Сборщики болотника, Послушники, Гуру, Стражи.
  • Новый Лагерь населён Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.

Нордмар

Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмаров, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

Члены Клана Волка, в основном, охотники; клан Молота известен своими кузнецами, члены Клана Огня традиционно служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

Достопримечательностями нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

Варант

Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а так же кочевниками и пришлыми орками.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для асассинов является город Иштар. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвященный Белиару, и храмы Инноса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, песчаники, тёмные рипперы, ящерицы, огненые големы.

Население

В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, но все драконы разумны.

Люди

Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны (аналог европейской культуры), ассасины (Варант), нордмарцы (Нордмар), также жители южных островов, о которых почти ничего не известно. Также есть малые народности, такие как кочевники и смотрители, и погибшая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Орки

Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией. Так, в первой части игры об орках мы узнаем, пытаясь пройти в их земли. Ну и, конечно, часть сюжета связана с орками — в первой части это подземный храм Спящего, место финальной битвы героя. Итак, немного об иерархии орков:
• низшие звено — это орк-охотник, орк-разведчик
• следующее — орк-воин
• дальше — элитные бойцы орков (во второй части и дополнениях серьезные противники для героя)
• выше звено — это орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
• наивысшее звено - орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic) По сюжету игры от авторов мы знаем, что орки глупые и неразвитые существа (это и мнение большинства NPC), но, в процессе прохождения, общаясь с яркими представителями цивилизации орков, такими как Уршак, ваши знания дополняются и вырисовывается существенная недооценка силы забытой цивилизации орков.

Драконы

Существа Древней Силы, символизирующие стихийные первоэлементы. Это очень могущественные создания, подчиняющиеся лично Белиару. Каждый из драконов является представителем одной из четырех стихий - элементов мироздания. Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят. Как и любые фентезийные драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причем, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Как и прочие создания Белиара, питают ненависть и презрение к людям. Каждого дракона охраняет группа агрессивно настроенных людей-ящеров, по некоторым признакам схожими с орками. К моменту прибытия Безымянного в Долине Рудников положение там было не из легких: замок баронов осаждали орки и паладины, не знавшие как уничтожить драконов, были обречены на провал...

Финкрег - ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

Феоматар - огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

Педракан - каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

Пандродор - болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются еще 2 особи:

Феодарон - огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

Дракон-Нежить - Полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных существ тьмы. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса. Самый сильный их всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре - так и остается загадкой.

Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чем свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису и охраняемых теми же людьми-ящерами.


В Третьей игре драконы лишаются своей мощи и разума и становятся частью фауны Миртаны. Они лишены возможности говорить(хотя, вероятно, это из-за потери Безымянным Глаза Инноса) и теперь не представляют собой какие-либо стихии. Хотя, они довольно редки и очень сильны. Обитают, в основном, в Варанте, хотя, можно найти нескольких и в пещерах Миртаны...

Боги

В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет свое присутствие в мире непосредственно:

  • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
  • Аданос — бог воды, равновесия и природной гармонии. Аданосу служат Маги Воды и друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар.
  • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и ассасины, а также некоторые люди Миртаны (некроманты), возможно, и драконы.
  • Спящий, или Крушак — божество орков и одной секты людей, впоследствии оказавшееся могущественным архидемоном, то есть клевретом Белиара.

Флора

Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утвержать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

Фауна

Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некотрые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх (в другом переводе — снеппер), мракорис, кусач, шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это кусачи и орочьи гончие.

При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

Особенности фауны игры Gothic

Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой игре присутствуют крупные двуногие хищные рептилии кусачи, животное «ищейка» — скорее всего, также рептилия. Двуногая хищная рептилия остер была в первой игре, но пропущена в оригинале Готики 2, что было исправлено в аддоне "Ночь Ворона".

Персонажи

Основная статья: Персонажи серии игр Gothic

Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой), некромант Ксардас, и четверо друзей (Диего, Милтен, Лестер, Горн),а так же опальный генерал Ли и бывший стражник Старого лагеря Торус. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр.

Большинство именных персонажей обычно незначительно влияют на сюжет игры: обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.

Персонажи, не имеющие имени, не играют никакой сюжетной роли.

Комикс

Существует официальный комикс Gothic — Der Comic по игре «Готика», он издавался только в Германии, его русская версия: Комикс «Готика»

Ссылки

Официальные сайты:

Фанатские сайты:

В игровых проектах:

Дополнительные материалы:


Игры серии Gothic
Gothic | Gothic II | Gothic 3 | Gothic 3: Forsaken Gods | Arcania

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Хоринис (остров)" в других словарях:

  • Хоринис — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Gothic (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic Жанр CRPG Разработчики …   Википедия

  • Gothic II — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic II Разработчик …   Википедия

  • Gothic (серия) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Миненталь — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Готика (серия) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Мир Gothic — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Миртана — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Нордмар — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Готика 2 — Gothic II Разработчик Piranha Bytes Издатель …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»