- Тетрис (устройство)
-
Brick Game Производитель Разные
Тип Поколение (нет)
Носитель (нет)
Постоянная память встроенная, масочная
Средства управления Кнопки на устройстве
Интерфейсы (нет)
Бестселлер аналог "Тетриса"
Последователь (нет)
Об игре см. Тетрис
Тетрис — название, устоявшееся в русском языке для обозначения игрового устройства, работающего на гальванических элементах, снабжённого несколькими предустановленными играми и чёрно-белым (монохромным) экраном. Название произошло от того, что на таких устройствах практически всегда присутствует игра, аналогичная «Тетрису», хотя вместе с ней часто имеются и другие игры. Существуют её разные виды с разным количеством игр. Загрузка дополнительных игр в такое устройство невозможна. В связи с тем, что название «Тетрис» является зарегистрированным товарным знаком, производители устройств, во избежание конфликтов с правообладателями, используют для его обозначения термин «Brick game». Это позволяет производителям свободно реализовывать данный вид продукции в странах ЕС, о чём свидетельствует наличие на многих из аппаратов знака CE (Certified for Europe). Тетрисы были очень популярны в СНГ в 1990-е годы. Эти устройства производились преимущественно в Китае. В настоящее время выпускаются устройства несколько изменённой конструкции, выполненные как в корпусах классической формы, так и в корпусах, имитирующих внешний вид мобильных телефонов, современных игровых консолей и других. Экземпляры классического образца тоже встречаются. Они до сих пор пользуются определённой популярностью среди любителей ретрокомпьютинга, причём экземпляры выпуска прошлых лет ценятся выше.
Игры
Помимо собственно аналога «Тетриса» и его вариаций, устройство имеет несколько дополнительных игр, среди которых, как правило, есть аналог игр «Snake» и «Арканоид». Также среди игр встречаются «танковый бой», гонки, аналоги «Фроггера», «Simon says» и другие
Кроме классического «Тетриса» в устройстве зачастую присутствовали его модификации с которых 5-клеточными фигурами, сильно усложнявшими игру. В таких играх для баланса были и «облегчающие» элементы: «проникалка» (одноклеточная фигура, способная проходить сквозь уже лежащие клетки до самой нижней дырки), «стирашка» (стирает верхние клетки при нажатии поворота, при падении исчезает) и «заполнялка» (наращивает верхние клетки при нажатии поворота, при падении исчезает). Существовали вариации и с иным типом усложнения, например — движущееся дно или смещение установленных фигур в горизонтальном направлении.
Некоторые модели игры имеют функцию микрокалькулятора и дополнены для этой цели соответствующими клавишами. Игры с функцией часов и будильника распространены значительно меньше, и в настоящее время хотя и выпускаются, но в меньших количествах.
Для игр сохранялся лучший результат, когда-либо полученный в них. Рекорды сбрасывались, если из устройства временно извлечь элементы питания.
Устройство и принцип действия
Игра выполнена на одной бескорпусной КМОП ИМС-«капле», расположенной на печатной плате. Эта ИМС нередко имеет обозначение UM6510, что, возможно, говорит о том, что её микропроцессорное ядро совместимо с 6502. Также она содержит тактовый генератор, статическое ОЗУ, масочное ПЗУ, порты ввода-вывода. Через две гибкие контактные гребёнки к ИМС подключён ЖКИ, являющийся частично матричным, с разрешающей способностью, составляющей 10 на 20 крупных пикселей (для отображения игровой ситуации), частично сегментным (для отображения цифр), и частично мнемоническим (для отображения вспомогательных символов). Граница игрового поля в виде прямоугольника нанесена на подложку ЖКИ, и потому видна даже при обесточенном приборе. В ранних экземплярах контактные площадки расположены по всей длине индикатора, в новых — лишь по нижней его половине, что позволило сократить размеры платы вдвое.
К основной плате игры подведены провода и плоские шлейфы от батарейного отсека (в который, в зависимости от года выпуска игры, устанавливается, 4, 3 либо 2 элемента 316), клавиатуры, выполненной на отдельной плате, и динамического громкоговорителя. Последний в ранних экземплярах игры управляется через однотактный ключ, состоящий из сопротивления и кристаллического триода (самостоятельная доработка в виде исключения ключа и замены динамического громкоговорителя на пьезоэлектрический позволяет сделать игру заметно экономичнее), а в выпускающихся в наши дни — непосредственно от встроенного в ИМС двухтактного усилителя.
Клавиатура содержит клавиши задания направления движения игрового объекта, его поворота либо, в зависимости от вида выбранной игры, осуществления выстрела, вспомогательные клавиши коммутации питания (когда оно отключено, в составляющих большинство устройствах без функции часов напряжение продолжает подаваться лишь на ОЗУ, что позволяет обойтись без ЭСППЗУ, способного изнашиваться при перезаписи, а с остальных узлов ИМС снимается ключом, встроенным прямо в неё, помимо этого, останавливается тактовый генератор), отключения звука (в новых моделях — циклического переключения нескольких уровней громкости с помощью ШИМ), выбора режима паузы (в котором на индикаторе включается сегмент в виде «чашки кофе»). В моделях, оснащённых функцией микрокалькулятора, клавиатура дополнена клавишами с цифрами и знаками арифметических действий, а также клавишами знака равенства и сброса. Зачастую в модели, где дополнительные клавиши отсутствуют, всё равно ставится ИМС с функцией микрокалькулятора, но, по причине отсутствия клавиши сброса, случайно войти в этот режим невозможно. Также некоторые из моделей снабжаются клавишей полного аппаратного сброса вычислительной системы, с удалением из статического ОЗУ всех данных, включая рекорды, и возврата настроек по умолчанию, в том числе уровня громкости.
Категории:- Игрушки
- Ретрокомпьютинг
Wikimedia Foundation. 2010.