Паранойя (мод)

Паранойя (мод)
PARANOIA

Paranoia ART1.jpg.jpg

Разработчик
Дата выпуска
Версия
1.2
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Процессор: 1 Ghz, 64 мб ОЗУ, 32 MB OpenGL совместимая видео карта, Звуковая карта, Клавиатура, мышь, Half-Life версия 1.1.1.0 или выше
Управление

PARANOIA — однопользовательская модификация к компьютерной игре Half-Life, выпущенная в свет 3 декабря 2007 года российской группой энтузиастов. Рендеринг мода использует OpenGL, что позволило использовать современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо), улучшена система освещения моделей.

Финальная версия модификации была выпущена 10 января 2008 года. Мод базируется на движке Half-Life (GoldSrc engine) и распространяется совершенно бесплатно. После релиза версии 1.1 модификация получила большое количество одобрительных отзывов, и в январе 2008 года редакция портала ModDB (En) назвала проект PARANOIA лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.

Содержание

Миссии

Флаг России Кампания

Игра содержит 3 миссии. Главным героем кампании является майор Калашников. Первая тренировочная миссия.

  • Армия

Тренировочная база спецподразделения ФСБ РФ "Альфа", Россия, Сибирь
Тренировочная миссия. Нет врагов. Необходимо прослушать инструктаж медсестры, получить обмундирование и противогаз у прапорщика Сомова, затем проследовать на стрельбище и стрелять из пистолета, автомата и снайперской винтовки, проти в штаб и выслушать генерала Алова.

  • Комплекс

Промышленный комплекс "Ударник", Россия, Сибирь.
Бои с группами боевиков за "Ударник"

  • Бункер

Подземный научно-исследовательский комплекс "КРОТ".
Бои за комплекс и лаборатории с группами боевиков, зомби , мутантами и озверевшими подопытными.

Сюжет

Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.

Игра начинается в воинской части. Главный герой, майор, выходит из своей комнаты и сначала идет в медицинскую часть, чтобы ознакомиться с новыми лекарствами и аптечками. Потом ему нужно зайти на склад, чтобы опробовать новую экипировку и забрать противогаз. После этого он идет на стрельбище. Объявляется тревога, и всем срочно нужно собраться в штаб. Майор отправляется туда, где вскоре узнает, что террористы захватили промышленный комплекс «Ударник» и удерживают там заложников. Он, вместе с группой спецназовцев, отправляется туда.

Прибыв к цели, майор обнаруживает трупы убитых работников и непонятные шумы. Когда террористы нападают на спецназ, ему приходится убить их. После очищения от врагов нескольких комнат, он прибывает к другой группе спецназовцев, где узнает, что остальные террористы забаррикадировались в другой части комплекса «Ударник». Вместе с ними, майор отправляется туда, где ликвидирует оставшихся террористов.

Вскоре он прибывает к командиру, откуда узнает, что еще несколько террористов удерживают заложников в небольшом доме. Начинается штурм. Майор прикрывает штурмовиков из окна. Штурм оказывается успешным. Террористы ликвидированы, а заложники спасены. Майор, через подземный ход, идет к другой части «Ударника», где выясняет, что террористы отступают, и срочно должны быть остановлены и ликвидированы. Добравшись до цели, спецназовцы говорят, что они уезжают по рельсам и нужно перекрыть им ходы.

Майор отправляется в специальную комнату, где, дернув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через несколько часов, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только чуть-чуть подальше. Внезапно связь с ним теряется.

Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с ужасными существами, чем-то похожими на людей. Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают какие-то ученые. Майору нужно поговорить с одним из ученых, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают ученые.

Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали более безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.

Майор возвращается к своим и обнаруживает, что все клоны восстали, взялись за оружие и начинают убивать персонал. Перебив их в лаборатории, он отправляется к спецназовцам, где добивает остатки клонов. Из переговоров спецназовцев и ученых выясняется, что сигнал, который контролирует клонов и заставляет их двигаться, исходит из нижних уровней. Майор и «Кулак» отправляются туда. Им приходится убить еще более ужасных и мутировавших существ. На определенном пути они разделяются, чтобы найти сигнал.

Майор добирается до какой-то комнаты, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.

Наверху летает непонятный вражеский вертолет, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомет и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолет, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомет, майор сбивает вертолет. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.

Оружие в игре

  • АКС-74
  • АС "Вал"
  • Модернизированный пулемёт Калашникова
  • Автоматический пистолет Стечкина
  • АК-74М
  • РГД-5
  • АКМ
  • Нож
  • Динамит
  • Пистолет-пулемёт ПП-19 "Бизон"

История создания

Проект зародился в 2003 году, обсуждение его шло на форуме «Poligon». Позже в 2004 году был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием. Сюжет модификации изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда мод создавался на базе «Spirit» без изменений кода игры.

В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года мод был зарегистрирован в популярной зарубежной базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.

В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в моде появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.

В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект еще более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.

В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда «LocWorks». PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий.[источник не указан 978 дней]

10 января 2008 года команда была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.

Портирования

Версия для Dreamcast

Версия для SEGA Dreamcast (неофициально создающиеся), на данный момент находится на стадии бета тестирования. Видео показывающее геймплей можно найти на портале YouTube

Локализация

На английский язык игра была переведена еще до релиза и затрагивала только субтитры игры. Их переводом на английский язык занималась команда LocWorks. Перевод был доступен при установке игры и прилагался к русской версии.

С 26 января 2008 года [1] на портале Mod DB стала доступна испанская локализация «Spetsnaz Project» под авторством NeedForSpeedHC, ClansMatter, Kissun@ и mario_freeman.

Там же с 8 августа 2008 года стал доступен для скачивания немецкая локализация под авторством UnkSoldieR.

Саундтрек

Оригинальные музыкальные композиции, которые можно услышать в модификации стали доступны для скачивания в формате MP3 на официальном сайте мода, вместе с релизом модификации. В саундтреке была использована музыка группы Слот.

Paranoia OST
Обложка альбома «Paranoia OST» ({{{Год}}})
Soundtrack
Дата выпуска

2007 год

Жанр

Саундтрек

  1. Paranoia — Let’s Do This
  2. J.D. — Voiceless Disaster
  3. Слот — PlastiKa
  4. J.D. — Middle of Path
  5. Слот — X-Stream
  6. J.D. — Abandoned Army
  7. Слот — TerrorEast
  8. J.D. — Darkness Never Comes Alone
  9. J.D. — Last Breath
  10. J.D. — Moving Through Bodies
  11. Слот — Bullet
  12. J.D. — Another Bad News
  13. J.D. — Moment of Truth
  14. J.D. — Some Things Never Changes
  15. Слот — In
  16. Слот — 2 Warz (2 Battles)
  17. J.D. — Paranoia
  18. Слот — Vertigo (Vortex)

Системные требования

Минимальные

  • Процессор: 1 Ghz
  • 64 мб ОЗУ
  • 32 MB OpenGL совместимая видео карта
  • Звуковая карта, Клавиатура, мышь
  • Half-Life версия 1.1.1.0 или выше

Рекомендуемые

  • Процессор: 2 Ghz
  • 512 мб ОЗУ
  • 128 MB OpenGL совместимая видео карта
  • Звуковая карта, Клавиатура, мышь
  • Half-Life версия 1.1.2.0

Награды

  • Mod DB — Лучшая однопользовательская модификация 2007 года.

Сиквел

В настоящее время силами участников форума проекта разрабатывается новый официальный эпизод для PARANOIA под названием Savior.

См. также

  • Half-Life — игра, которую требует дополнение для запуска.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Паранойя (мод)" в других словарях:

  • Wanted! (мод) — Кадр из Wanted! Wanted! (Wanted! The Half Life Western Pack) компьютерная игра, мод Half Life. Действие мода разворачивается на Диком Западе. В моде радикально изменены текстуры, модели, сюжет и оружие …   Википедия

  • The Trap (мод) — The Trap Разработчик Reactor Платформы Персональный компьютер Движок Жанр шутер от первого лица головоломка Режимы игры …   Википедия

  • Список модификаций игр компании Valve — Содержание 1 Модификации, перешедшие на коммерческую основу …   Википедия

  • Моды для Half-Life 2 — Содержание 1 Модификации, перешедшие на коммерческую основу 2 Список некоммерческих модификаций, распрост …   Википедия

  • Моды для Half-Life — Содержание 1 Модификации, перешедшие на коммерческую основу 2 Список некоммерческих модификаций, распрост …   Википедия

  • Список модификаций игр на движке GoldSrc — Название Вселенная Дата релиза (первая версия)(гггг мм дд) Статус Краткое описание Counter Strike Half Life 2000 11 01 Издан Противостояние двух команд: террористов и спецназа. Примечательная особенность состоит в том, что бой происходит по… …   Википедия

  • Список модификаций игр на движке Source — Здесь представлен краткий список самых популярных модификаций для игры Half Life 2 на движке Source. Для всех модов, включая бесплатные, необходим Half Life 2 или какая нибудь другая игра на игровом движке Source. Содержание 1 Список модификаций …   Википедия

  • Insurgency: Modern Infantry Combat — Разработчик Insurgency Team Издатель Valve Software …   Википедия

  • Haywire — Скриншот Haywire Haywire мод Half Life с видом от третьего лица. Обычный для Half Life вид от первого лица изменён на вид сбоку. Мод имеет жанр аркады. Сюжет Хакер под ником Xgov запускает в компьютер …   Википедия

  • Half-Life 2 Cinematic Mod — Half Life 2: Cinematic Mod Разработчик FakeFactory s Cinematic Mod Издатель FakeFactory …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»