Магия Войны: Тень Повелителя

Магия Войны: Тень Повелителя
Магия Войны: Тень Повелителя

Обложка игры Магия войны.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Россия
Жанры
Платформы
Игровой движок
m3d engine
Режим игры
Носитель

Магия Войны: Тень Повелителя — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты стратегии и RPG.

Содержание

Геймплей

Действие игры происходит в фэнтезийном мире, в котором игрок выбирает одного из 4 типов героев, каждый из которых имеет собственную специализацию:

  • Маг Хаоса
  • Маг Природы
  • Маг Энергии
  • Полководец

Выбрав персонажа, игрок может нанять различные боевые отряды, которые как и персонаж могут улучшаться и получать опыт, начисляемый за убийства врагов и выполнение квестов.

В мире игры существуют города, где игрок может приобретать улучшенное оружие для своей армии, а также продавать и покупать различные артефакты.

Сюжет

Издревле от натисков Хаоса мир охранял магический кристалл, создававший защитную ауру вокруг всего сущего. За пределами ауры реальность была искажена.

Изначально Внутренний мир был поделен на три государства — Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов объявили их свободными навеки. С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители различных рас.

Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за катаклизма, который они называют "Сдвигом". Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому магический кристалл должен быть разрушен.

Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, но появляется наемник,под его командованием люди вынудили их начать мирные переговоры.

Такой поворот событий не устраивал Колдуна: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, рвущаяся к Магическому кристаллу.

Главный герой — выпускник Имперской Школы Магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии Боевых Магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некоего артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени — Колдуну известно об угрозе — чтобы разыскать артефакт и уничтожить Черную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.[1]

Рецензии

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 66 %. Обозреватели отметили хорошую графику и игровой процесс. К недостаткам были отнесены слабые битвы и искусственный интеллект. Вердикт: «Вердикт, к сожалению, закономерен. Разработчики из Targem Games не стали оригинальничать и налетели на тот самый риф, который уже погубил немало аналогичных проектов. Аллегорическая погоня за двумя зайцами в очередной раз закончилась тем, что в игре не оказалось ни нормальной стратегии, ни захватывающего, насыщенного событиями и диалогами, ролевого приключения. Если SpellForce как-то выезжала за счет полноценной RTS-составляющей, то о «Магии войны» этого, увы, не скажешь — столь обожаемое нами строительство домиков носит весьма опосредованный характер (развитие городов больше зависит от редких ресурсов, которые мы можем туда притащить и обменять на свободно конвертируемое золото). Вопрос же о том, возможно ли вообще создание качественного игрового коктейля, объединяющего RTS и RPG, где ни один из ключевых элементов этих популярнейших жанров не был бы забыт, остается открытым. Подозреваю, что «Магия войны» — не последняя ласточка.».[2]

Примечания

  1. История мира на сайте игры
  2. Михаил 'Xirurg' Хромов Рецензия на Магия Войны: Тень Повелителя. Absolute Games (20 апреля 2004 года). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Магия Войны: Тень Повелителя" в других словарях:

  • Магия Войны: Знамёна Тьмы — Разработчик Targem Games Издатель Бука Д …   Википедия

  • Targem Games — Год основания 2002 Расположение Россия, Екатеринбург Отрасль разработка компьютерных игр Сайт …   Википедия

  • Targem — games Год основания 2001 Расположение Россия, Екатеринбург Веб сайт …   Википедия

  • Список компьютерных игр:М — Компьютерные игры # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | …   Википедия

  • Бука (компания) — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Ex Machina — Разработчик Targem Games Издатель Бука Дата выпуска …   Википедия

  • Дневной дозор (игра) — Дневной дозор Разработчик Nival Interactive: Targem Studio / Nival Interactive Издатель Новый Диск/CDV Дата выпуска 2 ноября 2006 Платформы …   Википедия

  • Sledgehammer — Разработчик Targem Games Издатель Бука Headup Games Создатели Геймдизайнер Алексей Честных …   Википедия

  • Симбионт (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Симбиоз (значения). Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Ex Machina: Arcade — Разработчик Targem Games Издатель …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»