YETI engine

YETI engine
YETI engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратная платформа Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Последняя игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier / 2012

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Содержание

История разработки

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка Unreal Engine 2.5, созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.[2]

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и ее подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям.

Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive.[2] Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики

Один из уровней в игре Lost: Via Domus. На скриншоте отчетливо показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и световыми бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты God Rays и HDR.

Будучи основанной, согласно некоторым источникам, на Unreal Engine 2.5[2], технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация. В качестве физического движка интегрирован PhysX. Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии.[3]

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть нововведений, касающаяся преимущественно графического движка[3]:

  • Эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров.
  • Динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.
  • Изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.
  • Пост-фильтры изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др.
  • Глубина резкости — эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым.
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
  • Существенно доработанная система частиц.
    • Динамическое распространение огня и реализация дыма.
  • Обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями.
    • Эффект мокрой поверхности на предметах и\или персонажах.
  • Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
    • Поддержка динамических теней и освещения.
    • Методы затенения Ambient occlusion и Depth sprite.
    • Полупрозрачность объектов.
    • Эффект God Rays (см. также «Объёмные лучи»).

Игры, использующие YETI engine

См. также

Примечания

  1. Unreal Engine Core  (англ.). BeyondUnreal Wiki. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  2. 1 2 3 YETI engine  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  3. 1 2 3 Technology, Look & Feel Официальный блог Ubisoft  (англ.). IGN (8 февраля 2007). — Статья об использовании YETI в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  5. 1 2 Версии для Xbox и PlayStation 2 используют оригинальный Unreal Engine 2, PC-версия работает на GRIN Diesel Engine.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  7. America's Army: True Soldiers  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  8. Beowulf: The Game  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  9. Lost: Via Domus  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.
  10. Xbox Feature: Ghost Recon Future Soldier  (англ.). ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 24 апреля 2010.

Ссылки

  • YETI engine  (англ.). Universal Videogame List. Проверено 24 апреля 2010.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "YETI engine" в других словарях:

  • YETI engine — The YETI engine is a game engine developed and used by Ubisoft. The engine was originally developed by a development team on Ubisoft Tiwak for the their critically acclaimed Xbox 360 version of Tom Clancy s Ghost Recon Advanced Warfighter . So… …   Wikipedia

  • Список игр на движке Unreal Engine — Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine. Помимо применения в играх движки «Unreal» часто используются также для создания трёхмерной анимации и спецэффектов в кинофильмах, а также для разработки различных… …   Википедия

  • LEAD engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратные платформы ПК, Xbox 360[1][2] Подд …   Википедия

  • SCX engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP, Wii …   Википедия

  • Game engine — A game engine is a system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine… …   Wikipedia

  • Source (game engine) — Source engine …   Wikipedia

  • Unreal Engine — Игровой движок (Список) Логотип игрового движка Разработчик Epic Games, Inc. Аппаратная платформа ПК Xbox …   Википедия

  • Unreal Engine 2 — Unreal Engine Тип Игровой движок Разработчик Epic Games, Inc. Написана на C++[1], UnrealScript ОС …   Википедия

  • Unreal Engine 2.0 — Unreal Engine Тип Игровой движок Разработчик Epic Games, Inc. Написана на C++[1], UnrealScript ОС …   Википедия

  • Unreal Engine 3 — Unreal Engine Тип Игровой движок Разработчик Epic Games, Inc. Написана на C++[1], UnrealScript ОС …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»