- Time management (жанр игр)
-
Time management (тайм-менеджмент, «принеси-подай») – жанр казуальных игр, возникший на стыке сразу нескольких игровых направлений, сочетающий качества симулятора, аркады, экономической стратегии и головоломки. Как правило, отличается несложным игровым процессом, все управление ведется с помощью мыши, в один клик, в режиме реального времени. Отдельные миссии часто связаны между собой сюжетом, мотивирующим пользователя на продолжительную игру.
Игры в жанре Time management делаются для самых разных игровых платформ, в том числе – для мобильных телефонов и карманных приставок (Playstation Portable, Nintendo DS).
Содержание
История жанра
Обеденный переполох
Классический образец развлечения в жанре Time-management – игра Обеденный переполох (англ. Diner Dash), разработанная студией PlayFirst и изданная Alawar Entertainment. Релиз ее PC-версии состоялся 3 декабря 2003 года, а в 2004 году игра Обеденный переполох была признана одной из самых хорошо продаваемых скачиваемых (downloadable) игр.
Пользователю предлагалось наладить работу маленького кафе: самому рассаживать посетителей, принимать у них заказы, отдавать их на кухню и разносить приготовленные угощения. Получив определенное количество денег, он переходил на следующий уровень. В промежутках между миссиями пользователь покупал новую обстановку, менял дизайн помещения и нанимал более квалифицированный персонал. Игра шла в режиме реального времени, а потому ее нередко относят к аркадам.
Пользователю предлагались два игровых режима: карьерный (Flo's Career) – в нем миссии были связаны сюжетом, и бесконечный (Endless Shift) – игра «на выживание», в которой нужно было продержаться как можно дольше и выдержать наплыв огромного количества посетителей.
В 2004 году студией Glu Mobile была выпущена мобильная версия игры Diner Dash. Позже ее портировали на такие игровые платформы, как PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS и iPhone.
С момента релиза первой части игровой линейки вышли несколько сиквелов - Diner Dash 2: Restaurant Rescue (2006), Diner Dash: Flo on the Go (2006) и Diner Dash: Hometown Hero (2007).
Другие игры серии Dash:
- Wedding Dash
- Wedding Dash 2
- Dairy Dash
- Fashion Dash
- Doggie Dash
- Cooking Dash
- Parking Dash
- Fitness Dash
Веселая ферма
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.Одной из первых успешных российских игр в жанре Time-Management стала самобытная бизнес-аркада Веселая ферма - оригинальная разработка компании Melesta, изданная Alawar Entertainment. Премьера игры состоялась в декабре 2007 года, а спустя несколько месяцев Веселая ферма получила награду КРИ в номинации "лучшая casual-игра КРИ 2008".
Веселая ферма (англ. Farm Frenzy) стартовала на Западе в ноябре 2007 года и попала в топы таких порталов как Real Networks, Oberon, MSN, BigFish Games, Pogo, iWin, Reflexive и т.д.
В 2008 году увидел свет сиквел – игра Веселая ферма 2. Хватило одной недели, чтобы Веселая ферма 2 оказалась в первой десятке лучших игр Alawar Entertainment.
В настоящий момент разработаны еще одно продолжение – игра Весёлая ферма. Печём пиццу, Веселая ферма 3 и ряд аддонов к ней. Параллельно ведется работа над консольной версией Веселой фермы, адаптированной для карманной приставки Nintendo DS.
Игровая механика
Как правило, перед игроком стоит одна и та же задача - организовать работу небольшого предприятия: сельскохозяйственной фермы, модного бутика, салона красоты, ветеринарного магазина или кафетерия. В начале игры пользователю выделяется рабочее место, небольшое количество ресурсов, деньги и простейший инвентарь. От уровня к уровню игрок занимается улучшением своего хозяйства – покупает новые участки земли, возводит и модернизирует постройки и нанимает более квалифицированный персонал. Глобальная цель игры в жанре Time Management – накопление капитала и победа над конкурентами.
Развлечения в жанре Time Management могут различаться игровым сеттингом, системой бонусов и пенальти, но сам базовый принцип остается неизменным. Управление хозяйством ведется с помощью мыши, в один клик, а экономическая модель упрощена до максимума, чтобы сделать игровой процесс легким и приятным.
Категория:- Жанры компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.