Dominions 3: The Awakening

Dominions 3: The Awakening
Dominions 3: The Awakening

Dom3BoxArt.jpg

Разработчик
Illwinter
Издатели
Shrapnel Games
Часть серии
Дата выпуска
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Платформа
Режимы игры
Синглплеер, мультиплеер (Lan, Internet, Hot-Seat, PBEM)
Носитель
Системные
требования
Pentium III 600 МГц или AMD K6-3 600 МГц CPU, 256 MiB RAM, 64MiB 3D видеокарта, 320MB на жёстком диске, TCP/IP соединение для игры онлайн.
Управление
Клавиатура, мышь
Сайт

Dominions 3: The Awakening — пошаговая стратегия, созданная разработчиками Illwinter и изданная в 2006 Shrapnel Games. Это третья часть в серии компьютерных игр Dominions, следующая за Dominions: priests, prophets and pretenders и Dominions II: The Ascension Wars.

В игре соединяются простой внешний вид и очень большое количество стратегических возможностей, включая 1500 юнитов, 600 заклинаний и 300 магических предметов.[1] Ходы проходят одновременно и игроки обычно планируют битвы, а не управляют ими.

Игра включает сценарии и случайные карты, но в игре нет кампании. Dominions 3 ориентирована, в основном на многопользовательскую игру по электронной почте, за одним компьютером и по TCP/IP, но компьютерные противники доступны и для одиночной игры.

Содержание

Игровой процесс

Игра позволяет игроку создать бога‐претендента с целью стать единым богом фентезийного мира, победив остальных претендентов. Интерфейс содержит созданные заранее или случайно сгенерированные карты мира и несколько меню. Карты поделены на провинции, которые можно завоевать в тактических битвах. Провинции производят золото и ресурсы, необходимые для нанятия рекрутов. В сравнении с другими играми в жанре, Dominions 3 содержит довольно слабую экономическую составляющую, акцентируя игровой процесс на приобретении и управлении армиями.[2]

В начале игры каждый игрок имеет предустановленное количество провинций, обычно одну. Эта стартовая провинция — столица государства, с крепостью, храмом и магической лабораторией. Здесть игрок может нанимать солдат, командиров, магов и священников, чтобы вести войну. Маги произносят заклинания, создают предметы, призывают существ, руководят исследованиями и ищут магические места. Проповеди священников повышают веру населения в бога-претендента в дополнение к использованию священных заклинаний.

Провинции, которые верят в бога игрока, считаются частью доминиона этого бога, в них: воины игрока сражаются лучше, вражеские силы штрафуются и глобальные параметры (такие как температура, сопротивление магии, удача и довольствие) медленно меняются на те, которые предпочитает контролирующий бог. Когда игрок теряет все свои владения, или веру — он проигрывает.

Сражения

Система сражений в игре очень детализирована. Каждый юнит, будь то маг, командир, или простой солдат, - имеет целый ряд атрибутов, таких как хитпоинты, размер, сила, меткость, сопротивление магии, навыки атаки и защиты, и т.д. В зависимости от атрибутов просчитывается вероятность того или иного действия на поле боя: попадет ли лучник в щит, парирует ли воин выпад, пробьет ли удар броню, удастся ли магу подчинить себе вражеских солдат, и т.д. При сильных повреждениях участник сражения может получить определенные травмы, которые сокращают те или иные атрибуты. В общем случае вероятность их получения зависит от соотношения силы получаемого удара к здоровью. Очень важна мораль, так как многие бойцы будут охотнее убегать с поля боя, если их отряд несет большие потери, чем биться до смерти.

Большую роль в сражениях играет усталость. Атрибуты сражающихся солдат под действием усталости начинают стремиться к нулю: так "зеленый", но "свежий" ополченец может выйти победителем в схватке с вымотавшимся ветераном элитного подразделения. Мана в игре отсутствует, и, при чтении заклинаний маги, также, подвержены усталости. Исчерпав лимит физических сил юниты теряют сознание и не могут кастовать и сражаться, пока не придут в себя.

Сам игрок не принимает участие в битвах, он объединяет солдат в отряды, делает расстановку войск и отдает приказы боевым единицам перед началом боя: кого атаковать, кого охранять, по кому стрелять. Магам можно приказать колдовать нужные заклинания в определенной последовательности. Результаты битвы высчитываются компьютером и показываются игрокам в начале нового хода как фильм. [3] Такая система позволяет проводить быстрые многопользовательские игры.

Магия

В игре имеются восемь путей магии: огонь, вода, воздух, земля, астрал, смерть, природа и кровь. Маги Dominions 3 знают один или несколько путей.

Магию можно использовать на поле боя и в лаборатории: для создания магических предметов и проведений ритуалов. Для ритуалов, предметов и сильных боевых заклинаний необходимы магические камни, которые можно найти в волшебных местах, скрытых на карте. Каждая нация начинает игру с базовым доходом камней, но чтобы получить больше, маги должны обыскивать провинции на наличие волшебных мест. Существует семь типов магических камней, относящихся к определённым путям магии. Магия крови вместо камней требует жертвоприношения захваченных рабов.

Магические исследования ведутся в семи школах магии, отличных от путей. Это школы: заклинания, преобразования, уничтожения, созидания, зачарования и чудотвория. Магия крови имеет свою собственную школу магии.

Нации

Нации в игре основаны на мировой истории и мифологии, в числе которых: древняя Греция (Arcoscephale), Римская Республика (Ermor), Восточная Римская Империя (Pythium), Сарматия (Sauromatia), Египет (C’tis), Средневековая Франция и Испания (Marignon), средневековая Англия (Men), Скандинавия (Vanheim, Helheim, Jotunheim, Midgard, Utgard, Nieflheim), Германия (Ulm), Китай (Tien Chi), Африка (Machaka), Япония (Jomon), Ацтеки (Mictlan) и Индия (Kailasa). Другие нации основаны на работах современных писателей, особенно Говарда Лавкрафта (R’lyeh, Atlantis). В патче 3.14 появилась славянская нация Bogarus.

Источники

  1. Dominions 3: The Awakening, Gamespot (19 декабря 2006).
  2. Dominions 3: The Awakening, Yahoo! Games (12 февраля 2007).
  3. Dominions 3: The Awakening, Gaming Nexus (17 января 2007).

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Dominions 3: The Awakening" в других словарях:

  • Dominions 3: The Awakening — Developer(s) Illwinter Game Design Publisher(s) Shrapnel Games …   Wikipedia

  • Dominions II: The Ascension Wars — Developer(s) Illwinter Game Design Publisher(s) Shrapnel Games …   Wikipedia

  • Dominions (серия) — Dominions Жанр Пошаговая стратегия Разработчик Illwinter Платформа IBM PC Apple Macintosh Первая игра Dominions: Priests, Prophets …   Википедия

  • Dominions (серия игр) — Dominions Жанр Пошаговая стратегия Разработчик Illwinter Платформа IBM PC Apple Macintosh Первая игра Dominions: Priests, Prophets and Pretenders / 2001 Последняя игра Dominions 3: The Awakening / 2006 …   Википедия

  • Dominions: Priests, Prophets and Pretenders — Developer(s) Illwinter Game Design Platform(s) PC (Windows / Linux) PowerPC (Mac OS X / Linux) Solaris (Solaris 8) …   Wikipedia

  • Dominions 2 — Dominions II: The Ascension Wars Entwickler Illwinter Game Design Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Dominions II — Dominions II: The Ascension Wars Entwickler: Illwinter Game Design Verleger: Shrapnel Games Plattform(en): PC (Linux, Mac OS X …   Deutsch Wikipedia

  • Dominions: Priests, Prophets and Pretenders — Dominions Priests, Prophets and Pretenders Développeur Illwinter Game Design Genre stratégie tour par tour Mode de jeu Multijoueur Plate forme PC, Mac, Linux, Sun Solaris M …   Wikipédia en Français

  • History of the Balkans — The Balkans is an area of southeastern Europe situated at a major crossroads between mainland Europe and the Near East. The distinct identity and fragmentation of the Balkans owes much to its common and often violent history and to its very… …   Wikipedia

  • HISTORICAL SURVEY: THE STATE AND ITS ANTECEDENTS (1880–2006) — Introduction It took the new Jewish nation about 70 years to emerge as the State of Israel. The immediate stimulus that initiated the modern return to Zion was the disappointment, in the last quarter of the 19th century, of the expectation that… …   Encyclopedia of Judaism


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»