Ice-Pick Lodge

Ice-Pick Lodge
Ice-Pick Lodge
Год основания

2002

Основатели

Николай Дыбовский

Расположение

Flag of Russia.svg Россия, Москва

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Сайт

www.ice-pick.com

Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства[1]. Работы студии в 2005[2] и 2007[3] годах получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр.

Считается одной из самых оригинальных компаний в российской игровой индустрии[4]. Ядро команды составляет 8 человек, также есть несколько постоянных аутсорсеров[5].

Игры студии отмечаются своей не очень современной графикой, чему причиной недостаток у студии людей и средств[5].

Руководитель студии Николай Дыбовский называет её «художественным объединением», а её членов — «поэтами и художниками от игростроения», подчёркивая её некоммерческие интересы в создании игр[6].

Содержание

Команда

  • Николай Дыбо́вский — «художественный руководитель» студии[6].
  • Пётр Пота́пов — дизайнер[1].
  • Василий Mushroomer Ка́шников — композитор и звукорежиссёр. Пришёл в команду во время разработки «Тургора»[7].
  • Алексей The LxR Лучи́н — программист, community manager, переводчик (начиная с «Тургора»)[5].

Также композитором «Мора» и первым композитором «Тургора» был Андриеш Гандрабур, который с лета 2007 года уменьшал свою занятость на проекте и к осени практически не занимался им[7].

Самих себя разработчики называют «ледорубами»[4]. Название происходит от образа скрытых под ледяной бронёй истинных ценностей, которые обнаружить трудно[1].

Необычность создаваемых игр поражает журналистов, однако «ледорубы» не считают, что источником идей является безумие. Неординарность, по их мнению, происходит из другого взгляда на вещи. В команде она также проявляется в выборе музыки (пост-рок, дарк-кабаре) или арт-хаусного кино[5].

Руководство творческим процессом в команде осуществляется согласно теории концептуального стержня — конфликтной, дисгармоничной архитектуры, в которой заложены возможные пути её разрешения. Такая архитектура достаточно жестка, чтобы избежать разброда в трактовках, но, в то же время, оставляет много простора для частных интерпретаций. После формирования этого стержня специалисты предлагают свои варианты реализации разных сторон (визуальные, звуковые, программные и т. д.) произведения, создают свою концепцию, которая оценивается руководителем с точки зрения адекватности замыслу игры. После этого специалист начинает работать над своей концепцией. Работа происходит в постоянном общении[1].

История

Студия была основана в 2002 году Николаем Дыбовским как разработчик компьютерных игр. Изначально Дыбовский обращался к издателю («Бука») с «диздоком», после отказа переработанным в манифест под названием «Глубокая игра», где были сформулированы тезисы новой команды, отношение к игре-искусству. Затем был взят займ в несколько тысяч долларов и три месяца продолжались поиски программистов и художников (было разослано несколько сотен писем, велись переговоры с несколькими десятками человек). После встречи с Айратом Закировым Дыбовский прекратил поиски; почти всех членов команды собрал Айрат. На займ были сделаны 3D-движок, техническое демо и правильный дизайн-документ. После этого издатель принял предложение команды[1].

Первым проектом стала вышедшая в 2005 году игра «Мор (Утопия)», завоевавшая множество наград в России и за её пределами. Игра была переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки[8].

Студия участвовала в выставке «Game Art», проходившей в Московском музее современного искусства с 2 июля по 3 августа 2008 года[8].

В новом проекте команда намерена уделять больше внимания нетекстовым средствам связи с игроком (музыке, визуальному ряду)[5].

Компьютерная игра как искусство

Николай Дыбовский считает, что компьютерная игра может стать искусством. При этом для него «искусство — это некая коммуникация, позволяющая адресату пережить направленный эмоциональный опыт. Это форма, создающая возможность активной духовной деятельности со стороны человека воспринимающего, возможность катарсиса. А для создателя […] это возможность передать адресату комплексное чувство (либо мысль), его глубину и напряжение (то есть, собственно, близость его к истине, к Абсолюту) так же полно и ясно, как переживает его сам создатель»[1].

По его мнению, игру можно признать искусством, если она отвечает следующим требованиям[1]:

  1. В ее основе лежит глубокое содержание — переживание опыта, глубина которого определяется тем, насколько удачно этот опыт позволяет осмыслить мир и место человека в нем, насколько метко он формулирует вопросы, которыми мучается большинство людей в той или иной исторической ситуации, насколько он отвечает духовной работе адресата (игрока).
  2. Это содержание выражено посредством особых художественных средств, которые передают самую суть идеи, ее концентрат, минуя стадию объяснения и анализа.

Язык для описания компьютерных игр как искусства находится в процессе становления, есть лишь зачатки будущей терминологии. Осмыслить игру на языке филологии невозможно. Язык игры, её набор выразительных средств должен происходить из особенности игры как специфического вида деятельности — возможности игроку формировать игру своими выборами[1].

Разработчик должен создать условия, в которых игрок может реализовать творческую задачу, осознанными действиями привести созданную в игре дисгармонию к гармонии, исполнить её предназначение. Задача разработчика же, в свою очередь, — сконструировать дисгармонию так, чтобы она была предрасположена к решению тем или иным способом[1].

Глубокие игры могут нравиться многим и не обязаны быть искусством для избранных. При этом они совсем не обязательно должны быть «авторскими играми» (по аналогии с авторским кино), хотя всегда имеют автора[1].

Взгляды Николая Дыбовского на игростроение

Николай Дыбовский считает, что авторство применительно только в контексте ответственности за форму преподношения произведения миру. Автор произведения искусства должен быть посредником, передающим божественное послание с минимальными искажениями[1].

Список игр

  • Мор (Утопия) вышла в России 9 июня 2005
  • Тургор — вышла в России 17 апреля 2008[9]
    • Тургор. Голос цвета — вышла в России 28 мая 2009, за рубежом 14 декабря 2009[10]
  • Эврика! — вышла за рубежом 21 апреля 2011[11]
  • Тук-тук-тук (англ. Knock-Knock) — в разработке, приблизительная дата выхода — декабрь 2012[12]
  • Холод — дата выхода пока неизвестна.
  • Живое Слово — дата выхода пока неизвестна.
  • Переиздание Мор (Утопия) — дата выхода пока неизвестна.

Примечания

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Ice-Pick Lodge" в других словарях:

  • Mike Fisher (ice hockey) — Mike Fisher Born …   Wikipedia

  • Тургор (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Тургор (значения). Тургор англ. The Void …   Википедия

  • Tension (video game) — Infobox VG title = caption = developer = Ice Pick Lodge publisher = ND Games designer = engine = Ice Peak Engine released = April 17, 2008 genre = Survival adventure modes = Single player ratings = platforms = PC (Windows) media= DVD requirements …   Wikipedia

  • Мор (Утопия) — Для термина «Мор» см. другие значения. Для термина «Утопия» см. другие значения. Мор (Утопия) Разработчик Ice Pick Lodge Издатель …   Википедия

  • Tension — Тургор англ. Tension Разработчик Ice Pick Lodge Издатель Новый Диск Даты выпуска 17 апреля 2008 Платформа PC …   Википедия

  • Pathologic — Infobox VG title = Pathologic (Мор (Утопия)) caption = Pathologic box art UK release developer = Ice Pick Lodge publisher = Buka Entertainment distributor = G2 Games (UK) [http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10345 mid=328939 Pathologic]… …   Wikipedia

  • Мор. Утопия — Мор (Утопия) Разработчик Ice Pick Lodge Издатель Бука G2 Games Дата выпуска …   Википедия

  • Мор. Утопия (компьютерная игра) — Мор (Утопия) Разработчик Ice Pick Lodge Издатель Бука G2 Games Дата выпуска …   Википедия

  • List of OnLive games — Games This list is incomplete; you can help by expanding it. Entire list Title Developer Publisher Release Date PlayPack Can Purchase as Stand alone 4 Elements Big Fish Games Playrix Entertainment 2011/02/15 Included …   Wikipedia

  • The Void — Éditeur ND Games (Russie) Développeur Ice Pick Lodge Date de sortie 17 avril 2008 …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»