- Шестьдесят шесть
-
Шестьдеся́т ше́сть (также известна как «шнопс») — карточная игра.
Содержание
Правила игры
- В игре принимают участие два игрока.
- Игра состоит из нескольких раундов, в каждом из которых победитель может получить от одного до трех очков. Победителем игры становится игрок, первым набравший определённое количество очков (например, 7[1]) очков. Обычно для подсчета используют две восьмерки, на которые сверху кладут две других карты рубашками вверх. Карты сдвигают, пока восьмерка не откроется целиком.
- Для игры используются 24 карты — по шесть каждой масти. Старшинство карт: девятка (0 очков), валет (2 очка), дама (3 очка), король (4 очка), десятка (10 очков) и туз (11 очков).
- В начале раунда один из игроков (в порядке очереди) сдает по шесть карт себе и партнеру и открывает козырь, кладя на него остаток колоды.
- Раунд состоит из нескольких ходов — один из игроков ходит с любой своей карты, второй отвечает одной из своих карт. Первым ходит игрок, партнер которого сдавал карты.
- В результате каждого хода один из игроков берет взятку в соответствии со следующими правилами:
- если выложенные карты одной масти, взятку берет тот, чья карта старше;
- если одна из карт козырной масти, то взятку берет игрок, которому принадлежала козырная карта;
- в противном случае взятку берет ходивший игрок.
- Игрок, взявший взятку, получает право следующего хода. Кроме того, он первым берет карту из колоды (пока в колоде остаются карты).
- Когда в колоде заканчиваются карты, начинают действовать следующие ограничения:
- если игрок походил с масти X, то его партнер обязан ответить картой масти X;
- если у партнера нет карты масти X, он обязан ответить картой козырной масти;
- в противном случае партнер может ответить любой картой.
- В раунде побеждает игрок, первым набравший 66 очков. Количество очков игрока вычисляется как сумма карт во взятках, взятых этим игроком.
- Если у игрока на руках есть дама и король одной масти, то пойдя с дамы или короля, он получает 20 очков (в случае некозырной масти) или 40 (в случае козырной масти). Однако, эти очки не начисляются, пока у игрока нет ни одной взятки.
- Игрок, имеющий на руках козырную девятку и взявший хотя бы одну взятку, имеет право обменять ее на козырную карту, открытую в момент сдачи.
- Игрок, набравший 66 очков, имеет право остановить раунд, объявив себя победителем. Если по окончании раунда ни один из игроков не набрал 66 очков, победителем раунда считается игрок, взявший последнюю взятку.
- Победитель раунда получает:
- одно «большое» очко за раунд, если его партнер набрал 33 очка или больше;
- три «больших» очка, если партнер не взял ни одной взятки (при этом очки, которые игрок заработал, объявив «20» или «40», не учитываются);
- два «больших» очка в противном случае.
Игра в произведениях литературы
- Александр Иванович Куприн — рассказ Ученик,
- Александр Степанович Грин — Легенда о Фергюсоне,
- Александр Степанович Грин — По закону,
- Паустовский Константин Георгиевич — Дочечка Броня,
- Ильф и Петров — Золотой теленок.
Примечания
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно?: - Викифицировать статью.
- Добавить иллюстрации.
Категория:- Карточные игры
Wikimedia Foundation. 2010.