Циммерман, Маттиас (художник)

Циммерман, Маттиас (художник)
Маттиас Циммерман
нем. Matthias Zimmermann
Фотография
Дата рождения:

6 мая 1981(1981-05-06) (31 год)

Место рождения:

Базель

Гражданство:

Flag of Switzerland.svg Швейцария

Жанр:

компьютерное искусство

Стиль:

Game Art

Сайт:

http://www.matthias-zimmermann.ch/

Commons-logo.svg Работы на Викискладе

Маттиас Циммерман (нем. Matthias Zimmermann; р. 1981, Базель) — швейцарский медиахудожник. Его работы были представлены на международных выставках, в Художественном Музее Арау (Швейцария) ,в Музее Изобразительных Искусств Люцерна (Швейцария), а также в Галерее «11,12» в Москве, Винзавод. [1] [2] [3] [4]

Маттиас Циммерман, Замороженный город, 140 x 140 cm
Маттиас Циммерман, Город снега мире в свете кабинет, 100 x 280 cm
Маттиас Циммерман, Пирамиды Гизы, 140 x 140 cm
Галерея «11,12» в Москве, Маттиас Циммерман

Содержание

Биография

Маттиас Циммерманн родился 6 мая 1981 года в городе Базель, где провел детство и учился в школе. В дальнейшем изучал музыку в Высшей Музыкальной Школе в Берне по предмету искусства и композиции, в Университете Прикладных Наук и Искусств в Цюрихе (искусство и коммуникация),а также теорию художественного образования в Университете Цюриха. Свой творческий путь Маттиас начал, сочиняя симфоническую музыку и композиции для камерных оркестров. Композиционные приемы, которые он применял при создании своих произведений и анализ классической музыки (формы сонаты-аллегро, полифония, запись нот и т. д.) постепенно пробудили в художнике интерес к изобразительному искусству, основанному на формах и мотивах, характерных и для музыкальных произведений. Позднее, Маттиас начинает заниматься изобразительным искусством всерьез, создавая работы, совмещающие живопись с использованием цифровых техник. В Москве, работы Маттиаса Циммермана представлены в Галерее «11:12».[5]

Работы

Сюжет, концепция и реализация

Перед тем как художник переместит свою работу на холст, осуществляется долгий творческий процесс, который начинается с набросков, отражающих общий образ будущей работы. Затем идет оцифровка получившегося на холсте изображения, его виртуальная доработка, и последние этапы — высококачественная акриловая печать на холсте и покрытие лаком. Совмещение различных техник в процессе создания работы позволяет развить диалог между разными дисциплинами и подходами в искусстве. Сами изображения можно рассматривать в качестве игры цвета и формы, которые ведут зрителя к новым удивительным открытиям. Используя новые технологии, Маттиас Циммерманн создает работы, совмещающие в себе живопись и цифровые медиа. В работах из серии «Модельные миры» пейзажи представляют собой, прежде всего, пространственные конструкции. Эти пейзажи изображают виртуальные миры, в которых цвет и геометрия пространства четко сбалансированы. Объектами работ являются как полностью выдуманные, так и реально существующие места и здания. Все вместе они выступают в качестве модели реального мира. Источниками вдохновения для художника становятся японские сады, пирамиды, озера, горы, города — топографические объекты со всего мира. Сам художник говорит о своих работах следующее: «Чем-то работы из серии „Модельные миры“ напоминают китайскую игру Танграм. В основе игры лежит задача изображения предметов, фигур и иероглифов при помощи всего семи базовых фигур. Можно сказать, что в „Модельных мирах“ также использовано ограниченное число базовых форм. Таким образом, каждая модель обладает собственной базовой формой, с предопределенными нормами. Эти нормы связаны со свойствами каждой формы, её возможностями взаимодействия и комбинирования с другими формами, и с общим взаимным сочетанием всех форм в целом. Это создает некое подобие „алфавита форм“, который формирует мои модельные пейзажи».[5]

Публикации

  • Маттиас Циммерман: «МОДЕЛЬНЫЕ МИРЫ», Издательство: Nordlicht + Norrsken, 2010, ISBN 978-3-9521196-2-4

Литература

  • Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere»
published in New Lucerne Journal, Switzerland[6]
  • René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition - to Epistemology by Matthias Zimmermann's "Model Worlds"
published in New Gallery Lucerne - Foundation for Art and Science, Switzerland[7]
  • Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality
published in New Lucerne Journal, Switzerland[8]
  • Davis Schrapel: The digitally constructed world
published in Games Art, Germany[9]
  • Davis Schrapel: The atmosphere of the construction"
published in Games Art, Germany[10]
  • Davis Schrapel: The room-machine 1-3 - video games on the aspect of a "building block world"
published in Games Art, Germany[11]
  • Davis Schrapel: The machine room 4 - The perspective of inspiration and geometry
published in Games Art, Germany[12]
  • Davis Schrapel: The "2D side-scrolling levels" in concept
published in Games Art Games, Germany[13]
  • Kristina Piwecki: Viewing the Model-Worlds
published in the Culture Swiss Bagazine blog", Switzerland
  • Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in Russian)
published in Winzavod Journal - Moscow Centre of Contemporary Art, Moscow[14]
  • Mary Ledneva: Matthias Zimmermann - solo exhibition at the gallery, "11:12" (in Russian)
published in The Village, Moscow[15]
  • Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian)
published in swiss kul'tura - News about Swiss culture in Russia, Moscow[16]

Примечания

  1. Анна Чугунова: «Model World»_ Маттиас Циммерманн , опубликованы в Winzavod Journal — Moscow Centre of contemporary art, - Прямая ссылка
  2. Мария Леднева: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана, опубликованы в The Village, Москва - Прямая ссылка
  3. Посольство Швейцарии в Москве: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod опубликованы в, swiss kul’tura — News about Swiss culture in Russia, Moskau - Прямая ссылка
  4. FOLLOW MOSCOW: МОДЕЛЬНЫЕ МИРЫ. МАТТИАС ЦИММЕРМАН, Москве - Прямая ссылка
  5. 1 2 Сайт Маттиас Циммермана
  6. Dr. phil. Urs Bugmann: Pictures, perfect as a computer game & «The constructed atmosphere», published in New Lucerne Journal, Switzerland - direct link
  7. Dr. phil. René Stettler: The combination of knowledge, experience and intuition - to Epistemology by Matthias Zimmermann's "Model Worlds", published in New Gallery Lucerne - Foundation for Art and Science Switzerland - direct link
  8. Dr. phil. Urs Bugmann: A World of Extreme Artificiality, published in New Lucerne Journal - direct link (english)
  9. Davis Schrapel: The digitally constructed world, published in Games Art - direct link
  10. Davis Schrapel: The atmosphere of the construction, published in Games Art, Germany - direct link
  11. Davis Schrapel: The machine room 1-3 - video games on the aspect of a "building block world", published in Games Art, Germany - direct link
  12. Davis Schrapel: The machine room 4 - The perspective of inspiration and geometry, published in Games Art - direct link
  13. Davis Schrapel: The "2D side-scrolling levels" in concept, published in Games Art, Germany - direct link
  14. Anna Chugunova: Model Worlds_Matthias Zimmermann (in russian), published in Winzavod Journal - direct link
  15. Mary Ledneva: Matthias Zimmermann - solo exhibition at the gallery, "11:12" (in Russian), published in The Village - direct link
  16. Swiss Embassy in Moscow: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod (English & Russian), published in swiss kul'tura - News about Swiss culture in Russia, Moscow - direct link

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Циммерман, Маттиас (художник)" в других словарях:

  • Список художников —   Это служебный список статей, созданный для координации работ по развитию темы.   Данное предупреждение не устанавливается на информационные списки и глоссарии …   Википедия

  • ГЕРМАНИЯ — (нем. Deutschland). *** *** *** Исторический очерк В истории Г. можно выделить след. осн. периоды: 1) первобытнообщинный строй на терр. Г. и начало зарождения классового общества (до 6 в. н. э.). 2) Раннефеодальный период (6 11 вв.), в котором… …   Советская историческая энциклопедия

  • Важнейшие открытия в физике — История технологий По периодам и регионам: Неолитическая революция Древние технологии Египта Наука и технологии древней Индии Наука и технологии древнего Китая Технологии Древней Греции Технологии Древнего Рима Технологии исламского мира… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»