Прорыв (настольная игра)

Прорыв (настольная игра)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Стартовая позиция.

Прорыв (Breakthrough)— абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле (ZRF).

Правила

В начале игры поле заставляется фигурами, как показано справа. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заболнить по 2 ряда с противоположенных краев доски фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной.[1]

Выбирается игрок, который ходит первым; долее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg

Фигура может пойти прямо или по диагонали вперед на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.

Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на ее место. Например черная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть "цепным", как в шашках.

Тот игрок, который первым смог достичь противоположенного края доски- выигрывает.[1] Если все фигуры игрока съедены- игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперед (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

Стратегия

Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.[2]

Примечания

  1. 1 2 Arneson, Erik. "Breakthrough - Designed by Dan Troyka." About: Board / Card Games
  2. 1 2 Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...and two other favorites." Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Прорыв (настольная игра)" в других словарях:

  • Колонизаторы (настольная игра) — Колонизаторы Кол во игроков 3 4 Возраст 12+ Время установки …   Википедия

  • Memoir '44 — Издатель Days of Wonder Кол …   Википедия

  • Русские шашки — Русские шашки …   Википедия

  • Хайчин, Юрий Дмитриевич — Для улучшения этой статьи желательно?: Проставить интервики в рамках проекта Интервики …   Википедия

  • Хайчин — Хайчин, Юрий Дмитриевич Юрий Хайчин …   Википедия

  • Хайчин, Юрий — Юрий Хайчин Портрет с обложки журнала «Игра», посвящённого памяти Юрия Хайчина (2005) Дата рождения: 9 сентября 1958 …   Википедия

  • Хайчин Юрий Дмитриевич — Юрий Хайчин Портрет с обложки журнала «Игра», посвящённого памяти Юрия Хайчина (2005) Дата рождения: 9 сентября 1958 …   Википедия

  • Ю-Хай-Чин — Юрий Хайчин Портрет с обложки журнала «Игра», посвящённого памяти Юрия Хайчина (2005) Дата рождения: 9 сентября 1958 …   Википедия

  • Юрий Дмитриевич Хайчин — Юрий Хайчин Портрет с обложки журнала «Игра», посвящённого памяти Юрия Хайчина (2005) Дата рождения: 9 сентября 1958 …   Википедия

  • Юрий Хайчин — Портрет с обложки журнала «Игра», посвящённого памяти Юрия Хайчина (2005) Дата рождения: 9 сентября 1958 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»