Игровой продюсер

Игровой продюсер

Продюсер видеоигр (игровой продюсер) — человек, ответственный за видение самой игры и процесс ее разработки.

Известно, что документально первым этот термин употребил Трип Хоукинс, открыв одноименную вакансию после того, как основал Electronic Arts в 1982 году. По его мнению, на которое во многом повлияла его дружба с Джерри Моссом, в гейм-индустрии продюсеры должны были заниматься тем же, чем занимаются продюсеры в музыкальном бизнесе: направлять персонал и регулировать использование ресурсов. Так, Хоукинс нанял продюсера звукозаписи из A&M Records, чтобы тот обучил его первых продюсеров.

И хотя в настоящее время этот термин - обычное дело, изначально значительной частью руководства в индустрии и прессой он отвергался, воспринимаемый как "подражание Голливуду". В течение всего срока своего существования, роль продюсера видеоигр в разных компаниях и разных командах продолжает трактоваться по-разному, потому в индустрии можно найти сразу несколько позиций, подходящих под определение "продюсер".

Очень немного фигур, отличившихся в производстве игр, параллельно строит карьеру и в кино. Отчасти потому, что издатели, нанимающие продюсеров на работу, стараются не афишировать их заслуги. В отличие от своих коллег в музыкальной и киноиндустрии, продюсеры видеоигр не владеют собственными независимыми компаниями.

Типы продюсеров

Большинство компьютерных и консольных видеоигр создается сторонними разработчиками. В этом случае разделяют внешнего и внутреннего продюсера. Внешний продюсер играет роль "исполнительного продюсера" и нанимается издателем игры. Внутренний продюсер работает непосредственно на разработчика и больше вовлечен в процесс создания и разработки. Иногда у разработчика нет своего внутреннего продюсера, и в этом случае он может полагаться исключительно на продюсера со стороны издателя.

Внутренний продюссер. Помощник главного продюсера, как правило, специализируется в требуемых от него конкретной командой областях на основе уже имеющихся у него знаний. Чаще всего это программирование, дизайн, рисунок, звук, оценка качества. Обычный продюсер играет роль менеджера проекта и отвечает за предоставление конечного продукта издателю вовремя и в рамках выделенного бюджета.

Исполнительный продюсер следит за всеми продуктами компании, чтобы те не отклонялись от намеченного курса и соответствовали целям и политике компании. Что касается внешних продюсеров, их рабочие обязанности могут заключаться в контроле за несколькими проектами, над которым работает ряд разработчиков. Наблюдая за работой над играми, разрабатываемыми на стороне, такие продюсеры держат издателя в курсе последних проектов и проблем, которые на них возникают. Если продюсер со стороны издателя контролирует разработку собственных игровых проектов, его обязанности перекликаются с обязанности внутреннего продюсера, а в качестве проектов выступают одна большая или несколько маленьких игр.

Так как масштаб игр и их себестоимость растет, в процесс включаются и линейные продюсеры. Как и в киноиндустрии, линейные продюсеры отвечают за планирование и бюджет проекта.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Игровой продюсер" в других словарях:

  • Сальников, Сергей Сергеевич (продюсер) — В Википедии есть статьи о других людях с именем Сальников, Сергей Сергеевич. Сергей Сальников Дата рождения: 21 апреля 1963(1963 04 21) (49 лет) Место рождения: Москва, СССР …   Википедия

  • Neon Genesis Evangelion (игровой фильм) — Neon Genesis Evangelion …   Википедия

  • Мартин, Джордж (продюсер) — Джордж Мартин Эта статья о музыкальном продюсере. Об американском писателе см. Мартин, Джордж Реймонд Ричард Сэр Джордж Мартин (англ. George Martin; род. 3 января 1926) британский музыкальный продюсер, аранжировщик и композитор, известность… …   Википедия

  • Сакагути, Хиронобу — Хиронобу Сакагути …   Википедия

  • Сакагути — Сакагути, Хиронобу Хиронобу Сакагути Род деятельности: игровой дизайнер, директор, продюсер Дата рожде …   Википедия

  • Ямаока, Акира — Акира Ямаока …   Википедия

  • Сакагути Хиронобу — Хиронобу Сакагути Род деятельности: игровой дизайнер, директор, продюсер Дата рождения: 25 ноября 1962 …   Википедия

  • Сакагучи — Хиронобу Сакагути Род деятельности: игровой дизайнер, директор, продюсер Дата рождения: 25 ноября 1962 …   Википедия

  • Хиронобу Сакагути — Род деятельности: игровой дизайнер, директор, продюсер Дата рождения: 25 ноября 1962 …   Википедия

  • Хиронобу Сакагучи — Хиронобу Сакагути Род деятельности: игровой дизайнер, директор, продюсер Дата рождения: 25 ноября 1962 …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»