Игровой клан

Игровой клан

Игровой клан — вид сообщества, группа людей, играющих в многопользовательскую игру в одной команде. В сетевых играх используются названия клан или гильдия, а в играх с «живым» взаимодействием игроков команда, но самое распространенное название — клан[1]. Иногда встречается название альянс[2].

Игровой клан — один из видов социальной деятельности в онлайн-играх. Игровые кланы представляют собой модель социальных отношений в реальной жизни[3].

Кланы создаются на основе знакомств игроков друг с другом. Первоначальное ядро обычно состоит из нескольких человек. Вождем клана становится лидер этого ядра. И хотя потом клан может разрастись до сотен игроков, никто не оспаривает сложившуюся систему власти. Переизбрание вождя не проводится. Основные решения принимает вождь клана. Ресурсы внутри клана перераспределяются свободно. По мнению постоянного автора журнала «Лучшие компьютерные игры» Ричарда П.Смита (Андрея Ленского) в кланах царит игровой коммунизм и семейные отношения. При попытке объединения кланов часто возникают конфликты между вождями по поводу лидерства в новом союзе. Поэтому кланы редко идут на постоянный союз, но охотно объединяются для достижения временных целей. Клан как вид сообщества отвергает формальные взаимоотношения в пользу личных и сложившихся в силу традиций, что отличает его от государственного механизма[1]. Попытка клана доминировать в игре может встретить скоординированное сопротивление остальных кланов, что делает маловероятным абсолютную диктатуру одного клана[4].

В некоторых играх кланы классифицируют по профессиональной сфере: боевые кланы, торговые кланы и ремесленные кланы. В других играх возможно совмещение профессиональных функций в одном клане. Автор журнала «Лучшие компьютерные игры» Алексей Шуньков (Stager) предлагает классифицировать кланы по их целям: одни играют для удовольствия, другие — на результат[5]. Для успешного функционирования клановой системы игра должна иметь признаки и возможности реального конфликта (отбирание ресурсов у проигравшей стороны, расширение территории победителей)[6]. Вероятным направлением развития клановой системы называют введение в играх организованной войны — войны, которая ведется в соответствии с планом и под командой (как в реальности) и ролевой стратегии с вождением групп[6]. Также предлагают создавать объединения с четкой игровой функцией (шериф и стража, барон с дружиной, шайка разбойников), для вступление в которые надо будет не договариваться с вождем, а регулярно производить определенные сюжетные действия по функции игрового объединения (поимка преступников, защита замка, грабеж)[7].

Клановое движение имеет свои достоинства и недостатки. С одной стороны, складываются сильные и сплоченные команды, с другой — в играх с развитой клановой системой игрокам-одиночкам очень тяжело выжить без присоединения к клану[2].

По наблюдению журнала «Лучшие компьютерные игры», среди российских игроков более принято сохранять национальную самоидентификацию, в то время как, к примеру, испанцы больше внимания уделяют отыгрыванию реалий вымышленных миров[8]. В контексте отыгрывания рассматривает организацию кланов в RPG и научный сотрудник НИО «Информкультура» Т. Н. Суханова[3]. По мнению Ричарда П.Смита некоторые кланы имеют внеигровой характер: целями в мире игры являются увеличение своей численности, усиление бойцов и манчкинизм, не несут никакой ролевой нагрузки (отсутствуют четкие игровые функции), название и атрибутика кланов не связана с игровыми реалиями[6][9].

Существуют межигровые кланы, одновременно функционирующие в нескольких играх. Например SK-Gaming имеет подразделения в 12 играх.

Самым успешным игровым кланом в мире называют SK Gaming[10]. Это первый игровой клан, который стал подписывать контракты с игроками, наподобие футбольных клубов. Также он стал первым игровым кланом, продавшим игрока другому клану (Team NoA) в 2004 г.

Наиболее авторитетные киберспортивные команды объединены в ассоциацию G7 Teams.

Примечания

  1. 1 2 журнал «Лучшие компьютерные игры». Тестирование утопии. аналитическая статья
  2. 1 2 журнал «Лучшие компьютерные игры». Онлайновые стратегии. аналитическая статья
  3. 1 2 Folk-art-net: новые горизонты творчества. От традиции к виртуальности. Т. Н. Суханова. Опыт художественного самоконструирования в ролевых играх он-лайн
  4. журнал «Лучшие компьютерные игры». Свернув с пути добра. аналитическая статья
  5. журнал «Лучшие компьютерные игры». Lineage II: The Chaotic Chronicle. Управление кланом
  6. 1 2 3 журнал «Лучшие компьютерные игры». Куда катятся виртуальные миры? аналитическая статья
  7. журнал «Лучшие компьютерные игры». Возможен ли сюжет в онлайновой игре? аналитическая статья
  8. журнал «Лучшие компьютерные игры». Русские в сети: за что нас так не любят? аналитическая статья
  9. журнал «Лучшие компьютерные игры». История виртуальных миров. аналитическая статья
  10. мониторинг основных российских и иностранных СМИ онлайн. Чемпионы стрелялок и стратегий

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Игровой клан" в других словарях:

  • Клан — Клан: В Викисловаре есть статья «клан» Клан (англ. Clan) Значение слова Клан по Ефремовой: 1. Родовая община (первоначально у кельтских народов) …   Википедия

  • Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.  вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам… …   Википедия

  • Русские Снайперы (клан) — Русские Снайперы  виртуальный игровой клан, участники которого  игроки компьютерной игры Worms Armageddon. Клан «Русские Снайперы» был образован неким игроком, под никнеймом OREL 11 ого апреля 2008 года. OREL является главным руководителем клана …   Википедия

  • VJ Hobbit — (Хоббит) Полное имя Кормилицын Сергей Александрович Дата рождения 30 ноября 1983(1983 11 30) (29 лет) Место рождения Москва …   Википедия

  • A-ONE — Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения …   Википедия

  • Vampire: The Masquerade — Vampire: The Masquerade  настольная ролевая игра, первоначально разработанная Марком Рейн Хагеном[1][2] и выпускавшаяся компанией White Wolf с 1991 по 2004 годы. Входит в состав линейки ролевых игр, объединённых общим сеттингом, так… …   Википедия

  • Total War: Shogun 2 — Обложка игры Разработчик Creative Assembly …   Википедия

  • Gothic (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic Жанр CRPG Разработчики …   Википедия

  • Legacy of Kain: Soul Reaver — Североамериканская обложка игры Разработчик Crystal Dynamics …   Википедия

  • Max Payne — Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Toronto (PS2) …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»