Тексел (графика)

Тексел (графика)

Тексел (сокращение от англ. Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксел текстуры.

Обычно создание объекта в 3D-графике оканчивается облечением его в текстуру: камень должен выглядеть как камень, табурет — как табурет. Текстура представляет собой плоское изображение соответствующего содержания: поверхность камня собирается из фотографии камня, сиденье табурета собирается из фотографии табурета. И чем качественней будет изображение, налагаемое на объект, тем лучше он будет выглядеть.

Проще всего будет объяснить значение термина «тексел» на примере трёхмерных игр. Если подойти вплотную к стене в какой-нибудь старой 3D-игре — (Wolfenstein или Duke), то можно наблюдать, как текстура стены распадается на одинаково закрашенные квадраты. Те увеличиваются при приближении и собираются обратно в осмысленный рисунок при отдалении. Эти квадраты и называются текселами, и чем крупнее исходный рисунок текстуры, тем меньше становятся текселы. Для идеального отображения текстуры количество текселов должно совпадать с количеством пикселов, но из-за возрастающей ресурсоёмкости такое возможно только в случае рендера статичных картинок.

С появлением более совершенных 3D-видеокарт, стал применяться метод интерполяции (например, бикубическая интерполяция). Количество попадающих в поле зрения текселов уменьшалось без сильной потери качества изображения. Это достигалось благодаря тому, что изменение цвета при переходе между текселами делается плавно, без резких границ.

Понятие «минимальной видимой единицы текстуры» осталось основным при проработке 3D-графики. Даже несмотря на современные достижения в программных и аппаратных средствах при рендеринге. Так, например, кроме кубической и бикубической интерполяции, которая сглаживает и размывает (она применялась в первых видеоускорителях вроде 3dfx), существует интерполяция 2xSAI, сглаживающая пикселы погруппно, ориентируясь на цвет и близость к краю текстуры. Также применяется подтекстурное наложение: под сильно размытую текстуру накладывается ещё одна, чёткая и с большим количеством контрастирующих пиксельных точек, что создаёт эффект шероховатости.

Для увеличения производительности, при удалении на большое расстояние от поверхности, большая текстура постепенно заменяется на уменьшенную версию этой же текстуры (MIP-текстурирование), обычно в 2 раза меньше по каждому измерению.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Тексел (графика)" в других словарях:

  • Пиксель — Увеличенный участок растрового изображения: слева  отдельные пиксели, полученные размножением исходных при масштабировании, справа  то же, но с бикубической интерполяцией. Увеличенный участок растрового изображения …   Википедия

  • Пиксел — Увеличенный участок растрового изображения: слева  отдельные пикселы, полученные размножением исходных при масштабировании, справа  то же, но с бикубической интерполяцией. Пиксел (в разговорной речи пиксель, иногда пэл, англ. pixel …   Википедия

  • Элиз — Увеличенный участок растрового изображения: слева отдельные пикселы, полученные размножением исходных при масштабировании, справа то же, но с бикубической интерполяцией. Пиксел (в разговорной речи пиксель, иногда пэл, англ. pixel, pel сокращение… …   Википедия

  • Полутоновое изображение — это изображение, имеющее множество значений тона, и их непрерывное, плавное изменение. Примерами полутоновых изображений могут быть рисунки, картины, выполненные красками, фотографии. Содержание 1 Цифровое растровое полутоновое изображение …   Википедия

  • Монохромное изображение — Глубина цвета битовое изображение 8 битная шкала серого 8 битный цвет 15/16 bit: Highcolor 24 bit: Truecolor 30/36/48 bit: Deep Color См. также Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветовая палитра Видимое излучение Цвета в Web (Цвета HTML)… …   Википедия

  • Полноцветное изображение — Глубина цвета битовое изображение 8 битная шкала серого 8 битный цвет 15/16 bit: Highcolor 24 bit: Truecolor 30/36/48 bit: Deep Color См. также Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветовая палитра Видимое излучение Цвета в Web (Цвета HTML) …   Википедия

  • Цветное индексированное изображение — Глубина цвета битовое изображение 8 битная шкала серого 8 битный цвет 15/16 bit: Highcolor 24 bit: Truecolor 30/36/48 bit: Deep Color См. также Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветовая палитра Видимое излучение Цвета в Web (Цвета HTML)… …   Википедия

  • Двоичное изображение — Пример бинарного изображения, записанного байтами, где 1 бит представляет 1 пиксел (двоичный, шестнадцатеричный, графический виды) 11111110 01111110 11000011 11000011 00011000 11110011 11111110 00011000 11011011 11000011 00011000 11001111… …   Википедия

  • Однобитовое изображение — Пример бинарного изображения, записанного байтами, где 1 бит представляет 1 пиксел (двоичный, шестнадцатеричный, графический виды) 11111110 01111110 11000011 11000011 00011000 11110011 11111110 00011000 11011011 11000011 00011000 11001111… …   Википедия

  • Нидерланды (государство в Зап. Европе) — Нидерланды (Nederland), Королевство Нидерландов (Koninkrijk der Nederlanden) (неофициальное название ‒ Голландия). I. Общие сведения Н. ‒ государство в Западной Европе, на С. и З. омывается Северным морем. Длина морских границ около 1 тыс. км.… …   Большая советская энциклопедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»