Алгоритм Бута

Алгоритм Бута

Алгоритм умножения Бута это алгоритм умножения, который позволяет перемножить два двоичных числа в дополнительном коде. Алгоритм был разработан Эндрю Дональдом Бутом в 1951 при проведении исследований в области кристаллографии в колледже им. Дж. Бирбека в Блумсбери (Лондон). Бут пользовался настольными вычислителями, которые выполняли операцию сдвига быстрее, чем операцию сложения, и создал алгоритм для увеличения скорости их работы. Алгоритм Бута представляет интерес при изучении архитектуры компьютера.

Содержание

Алгоритм

Алгоритм Бута включает в себя циклическое сложение одного из двух заранее установленных значений A и S с произведением P, а затем выполнение арифметического сдвига вправо над P. Пусть m и r — множимое и множитель соответственно, а x и y представляют собой количество битов в m и r.

  1. Установить значения A и S, а также начальное значение P. Каждое из этих чисел должно иметь длину, равную (x + y + 1).
    1. A: Заполнить наиболее значимые (левые) биты значением m. Заполнить оставшиеся (y + 1) бит нулями.
    2. S: Заполнить наиболее значимые биты значением (−m) в дополнительном коде. Заполнить оставшиеся (y + 1) бит нулями.
    3. P: Заполнить наиболее значимые x бит нулями. Справа от них, заполнить биты значением r. Записать 0 в крайний наименее значимый (правый) бит
  2. Определить значение двух наименее значимых (правых) битов P.
    1. Если их значение равно 01, вычислить значение P + A. Переполнение игнорировать.
    2. Если их значение равно 10, вычислить значение P + S. Переполнение игнорировать.
    3. Если их значение равно 00, действие не требуется. P используется без изменений на следующем шаге.
    4. Если их значение равно 11, действие не требуется. P используется без изменений на следующем шаге.
  3. Выполнить операцию арифметического сдвига над значением, полученным на втором шаге, на один бит вправо. Присвоить P это новое значение.
  4. Повторить шаги 2 и 3 y раз.
  5. Отбросить крайний наименее значимый (правый) бит P. Это и есть произведение m и r.

Пример

Вычислить 3 × (−4). В этом случае m = 3, r = −4, x = 4, y = 4:

  • A = 0011 0000 0
  • S = 1101 0000 0
  • P = 0000 1100 0
  • Выполним цикл 4 раза :
    1. P = 0000 1100 0. Крайние два бита равны 00.
      • P = 0000 0110 0. Арифметический сдвиг вправо.
    2. P = 0000 0110 0. Крайние два бита равны 00.
      • P = 0000 0011 0. Арифметический сдвиг вправо.
    3. P = 0000 0011 0. Крайние два бита равны 10.
      • P = 1101 0011 0. P = P + S.
      • P = 1110 1001 1. Арифметический сдвиг вправо.
    4. P = 1110 1001 1. Крайние два бита равны 11.
      • P = 1111 0100 1. Арифметический сдвиг вправо.
  • Произведение равно 1111 0100 (−12 в десятичной системе)

Вышеупомянутой техники недостаточно, когда множимое является наибольшим по модулю отрицательным числом, которое может быть представлено в текущей разрядной сетке (например, если размер множимого 4 бита, то это значение равно −8). Один из возможных способов решить эту проблему — добавить один дополнительный бит слева от A, S и P. Ниже мы покажем усовершенствованную технику на примере умножения −8 на 2 используя по 4 бита под множимое и множитель:

  • A = 1 1000 0000 0
  • S = 0 1000 0000 0
  • P = 0 0000 0010 0
  • Выполним цикл 4 раза :
    1. P = 0 0000 0010 0. Крайние два бита равны 00.
      • P = 0 0000 0001 0. Арифметический сдвиг вправо.
    2. P = 0 0000 0001 0. Крайние два бита равны 10.
      • P = 0 1000 0001 0. P = P + S.
      • P = 0 0100 0000 1. Арифметический сдвиг вправо.
    3. P = 0 0100 0000 1. Крайние два бита равны 01.
      • P = 1 1100 0000 1. P = P + A.
      • P = 1 1110 0000 0. Арифметический сдвиг вправо.
    4. P = 1 1110 0000 0. Крайние два бита равны 00.
      • P = 1 1111 0000 0. Арифметический сдвиг вправо.
  • После отбрасывания крайних бит, получаем значение произведения: 11110000 (−16 в десятичной системе).

Как это работает

Рассмотрим положительный множитель, состоящий из блока единиц, окруженных нулями, например 00111110. Произведение определяется по формуле :

 M \times \,^{\prime\prime} 0 \; 0 \; 1 \; 1 \; 1 \; 1 \; 1 \; 0 \,^{\prime\prime} = M \times (2^5 + 2^4 + 2^3 + 2^2 + 2^1) =  M \times 62

где M — множимое. Количество операций может быть уменьшено вдвое, если представить произведение следующим образом :

 M \times \,^{\prime\prime} 0 \; 1 \; 0 \; 0 \; 0 \; 0 \mbox{-1} \; 0 \,^{\prime\prime} = M \times (2^6 - 2^1) = M \times 62.

На самом деле, можно показать, что любая последовательность единиц в двоичном числе может быть разбита на разность двух двоичных чисел:

 (\ldots 0 \overbrace{1 \ldots 1}^{n} 0 \ldots)_{2} \equiv (\ldots 1 \overbrace{0 \ldots 0}^{n} 0 \ldots)_{2} - (\ldots 0 \overbrace{0 \ldots 1}^{n} 0 \ldots)_2.

Таким образом, мы действительно можем заменить операцию умножения на последовательность единиц в исходном числе более простыми операциями: сложение с множителем, сдвиг частичного произведения, вычитание множителя. Алгоритм использует тот факт, что нам не нужно делать ничего кроме сдвига, когда очередной разряд в двоичном множителе равен нулю, а также простое математическое свойство: 99 = 100 − 1 при умножении на 99.

Эта схема может быть распространена на любое количество блоков единиц в множителе (включая случай одной единицы в блоке). Таким образом,

 M \times \,^{\prime\prime} 0 \; 0 \; 1 \; 1 \; 1 \; 0 \; 1 \; 0 \,^{\prime\prime} = M \times (2^5 + 2^4 + 2^3 + 2^1) = M \times 58
 M \times \,^{\prime\prime} 0 \; 1 \; 0 \; 0 \mbox{-1} \; 0 \; 1 \; 0 \,^{\prime\prime} = M \times (2^6 - 2^3 + 2^1) = M \times 58.

Алгоритм Бута следует этой схеме путем выполнения сложения, когда встречается первая цифра блока единиц (0 1), и вычитания, когда встречается конец блока единиц (1 0). Схема работает в том числе и для отрицательного множителя. Когда единицы в можителе сгруппированы в длинные блоки, алгоритм Бута выполняет меньше сложений и вычитаний, чем обычный алгоритм умножения.

Ссылки

Источники

  1. Оригинальная статья Booth’s multiplication algorithm
  2. Andrew D. Booth. A signed binary multiplication technique. The Quarterly Journal of Mechanics and Applied Mathematics, Volume IV, Pt. 2 [1]
  3. Collin, Andrew. Andrew Booth’s Computers at Birkbeck College. Resurrection, Issue 5, Spring 1993. London: Computer Conservation Society.
  4. Patterson, David and John Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, Second Edition. ISBN 1-55860-428-6. San Francisco, California: Morgan Kaufmann Publishers. 1998.
  5. Stallings, William. Computer Organization and Architecture: Designing for performance, Fifth Edition. ISBN 0-13-081294-3. New Jersey: Prentice-Hall, Inc.. 2000.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Алгоритм Бута" в других словарях:

  • Дополнительный код (представление числа) — У этого термина существуют и другие значения, см. Дополнительный код. Дополнительный код (англ. two’s complement, иногда twos complement) наиболее распространённый способ представления отрицательных целых чисел в компьютерах. Он позволяет… …   Википедия

  • Фрактал — Множество Мандельброта  классический образец фрактала …   Википедия

  • Эллиптическая кривая — Не следует путать с Эллипс. Эллиптическая кривая над полем K  это множество точек проективной плоскости над K, удовлетворяющих уравнению вместе с точкой на бесконечности. Эллиптические кривые являются одним из основных объектов изучения в… …   Википедия

  • Кривая Безье — Кривые Безье или Кривые Бернштейна Безье были разработаны в 60 х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Pierre Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо (Paul de Faget de Casteljau) из компании «Ситроен» …   Википедия

  • B-сплайн — В вычислительной математике B сплайном называют сплайн функцию, имеющую наименьший носитель для заданной степени, порядка гладкости и разбиения области определения. Фундаментальная теорема устанавливает, что любая сплайн функция для заданной… …   Википедия

  • Квадратриса — Рис. 1. Кинематическое определение квадратрисы …   Википедия

  • Квадратрисса — Квадратриса (или Квадратрисса)  плоская трансцендентная кривая, определяемая кинематически. Открыта, по сообщению Прокла Диадоха, софистом Гиппием (V век до н. э.), использовалась в античные времена для решения задач квадратуры круга и трисекции… …   Википедия

  • Кривые Безье — были разработаны в 60 х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей.… …   Википедия

  • Кубическая кривая Безье — Кривые Безье были разработаны в 60 х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов… …   Википедия

  • Кубические кривые Безье — Кривые Безье были разработаны в 60 х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»