Tomb Raider (игра, 2013)

Tomb Raider (игра, 2013)
Tomb Raider (2013)

Обложка PC версии игры
Обложка PC-версии игры, на которой изображена Лара Крофт

Разработчик
Флаг СШАCrystal Dynamics (игра);
Visual Works, Ignition (англ.)русск. (трейлер)
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
6 декабря 2010 года[6]
Дата выпуска
Земля5 марта 2013[7][2]
Лицензия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: Mature (предполагаемый)[К 1][8]
Платформа
Игровой движок
Crystal Engine (модифицированная версия)
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Tomb Raider (рус. «Расхитительница гробниц») — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик от третьего лица с ролевыми элементами, выходящая на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 5 марта 2013 года[К 2][8]. Игра разрабатывается американской студией Crystal Dynamics и будет издана холдингом Square Enix. Официальным дистрибьютором и локализатором в России станет компания «1С-СофтКлаб»[10][1]. Проект, представляющий собой перезапуск серии Tomb Raider, повествует о молодой девушке-археологе Ларе Крофт, попавшей после кораблекрушения на таинственный остров. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо выжить в условиях дикой природы[6][11][12]. Геймплей проекта строится на сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира[13]. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий и побочных квестов[14]. Слоганом Tomb Raider служит фраза: «Рождение выжившей» (англ. A survivor is born)[15].

До релиза проекта, разработчиками устраивались презентации в различных странах, в том числе США, России, Испании, Гаутенге, Франции и Германии. По итогам многочисленных выставок, игра, по версии разных журналов и ресурсов, победила в номинациях на лучший экшен, лучший приключенческий боевик, лучшие визуальные эффекты, и стала лучшей игрой E3. Однако насилие в проекте вызвало резко негативную критическую реакцию[16][17][18]. Сюжет Tomb Raider является основой для третьей экранизации серии[19].

Содержание

Игровой процесс

Основы

Геймплей Tomb Raider основывается на трёх столпах: сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира[13]. Общая продолжительность девятой части серии варьируется, и по предварительным оценкам в среднем может достигать 12-15 часов[К 3][20][21][22][23]. Видеоигра поделена на три части: выживание, спасение и побег[24]. Для того, чтобы сделать её доступной для максимально широкого круга пользователей, в ней используется несколько уровней сложности: лёгкий, средний и сложный. Данные градации преимущественно влияют на боевую систему[19][21]. В проекте присутствуют элементы нелинейности, основанные на различных механиках игрового процесса[22]. Tomb Raider поддерживает систему достижений. Множество из них, по выражению создателей, достаточно «веселы и забавны», часть из них является пасхальными яйцами[25]. В проекте используется автоматическая система сохранения[19].

Предполагается, что видеоигра приобретет статус многопользовательской. Это основано на том факте, что в конце декабря 2010 года разработчик на сайте Gamasutra объявил о поиске продюсера и ведущего дизайнера мультиплеера, которые примут участие в работе над Tomb Raider. Первоначально Crystal Dynamics не подтверждала и не опровергала подобную информацию, а впоследствии удалила эти сведения[26][27][28]. Несколько позже разработчики заявили, что не исключают возможности мультиплеера[29]. В декабря 2012 года на сайте торговой сети GAME появилась информация, согласно которой в Tomb Raider игроки смогут совместно бороться за выживание, выбрав одну их сторон конфликта — обитателей острова, либо матросов с корабля. Однако спустя пару часов данные были удалены[30].

Навигация

Скриншот из игры. Лара Крофт охотится на оленя

Игрок получает возможность свободного передвижения по острову, почти полностью открытого для посещения, за исключением некоторых частей, которые, впрочем, можно исследовать при получении необходимого оборудования[31]. На ранней стадии разработки протагонистка могла разведывать местность верхом на лошади, однако впоследствии эта возможность так и не была реализована[32][33]. Среди других геймплейных особенностей присутствуют такие стелс-элементы как способность красться и прятаться в тени[34]. Динамичная система укрытий дает возможность Ларе автоматически припадать к стене и быстро передвигаться между укрытиями[14]. Также наличествуют и ролевые элементы — Лара использует лагерь, где она создаёт и модернизирует вещи, приобретает новые навыки и расходует заработанные очки опыта. С этой базы она может быстро возвращаться на уже пройденные локации для поиска особых предметов в труднодоступных местах[35][36]. Игрок может выполнять побочные квесты, исследовать подземелья, находить маски но, фрагменты священного писания и прочие объекты, некоторые из которых освещают сюжетную предысторию[37][14]. Собрав артефакты, Лара сможет открыть некую глобальную тайну острова[38].

Система передвижения и прыжков подверглась переработке. Как и в реальной жизни, протагонистка не может просто подойти к скале и забраться на неё, поскольку подъём может быть слишком крутым, а поверхность — каменистой. Впрочем, некоторые из мест хорошо подходят для альпинизма[38]. Лара может цепляться за уступы и прыгать с одного на другой, а также съезжать по тросам[14].

С целью навигации Лара может пользоваться особой способностью, так называемым «Инстинктом выживания» (англ. Survival instinct). При его активации окружающий мир тускнеет и приобретает оттенки серого, а важные предметы и области подсвечиваются жёлтым светом[20][39]. Он также указывает направление движения и цель миссии[40][14]. К примеру, таким образом можно обнаружить следы волков[20][39]. Данная функция отключаема[41]. В проекте также используется система визуальных подсказок[42][40].

Мир

Концепция уровней претерпела существенные изменения — они стали более нелинейными, создавая ощущение полуоткрытого мира. Игровые локации делятся на зоны, между которыми можно свободно перемещаться, выполняя те или иные задания. Карл Стюарт отмечал, что студия постаралась подарить геймерам как можно больше свободы, дабы избавить игроков от ощущения навязчивого прохода через цепочку скриптов. Все игровые квесты строятся вокруг натуралистичной физической модели[43] и базируются на контроле массы и веса, свойствах огня, воды, ветра и различных материалов[13][44]. Разработчики не стали создавать полностью открытый мир, поскольку центральное место в проекте занимает сюжет[43]. Изобретение загадок являлось одной из наиболее сложных проблем при проектировании уровней, поскольку они напрямую зависели от окружающей обстановки, физики конкретной ситуации и определяли взаимодействие игрока с внутриигровым миром[45]. В прошлых играх серии головоломки основывались на механике рычагов и нажимных плит, в Tomb Raider же загадки более органично вписаны в игровой контекст[46]. Первые этапы игры построены таким образом, чтобы обучить игрока правилам, по которым взаимодействуют различные предметы. Каждая головоломка берёт своё начало из реальной жизненной ситуации. В проекте присутствуют задачи с несколькими способами решения[13].

В течение игры Ларе необходимо добывать пищу и воду. Травмы напрямую влияют на игровой процесс — их нужно лечить, а серьёзные повреждения могут приводить к изменениям в скорости передвижения главной героини[47]. Травма грудной клетки не позволит протагонистке высоко прыгать[13]. На теле Лары могут образовываться синяки и ссадины, а одежда постепенно изнашивается и рвётся. На ранних этапах разработки студия Crystal Dynamics рассматривала возможность получения героиней тяжёлых переломов, но впоследствии отказалась от этой идеи[20]. Здоровье протагонистки восстанавливается автоматически[23].

Боевая система

Боевая система изменилась: каждая схватка призвана создать ощущение реальной борьбы за жизнь[43]. Разработчики из Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели в пользу свободного прицела (англ. free-aim)[48]. Первоначально у Лары отсутствует оружие, инструменты и другие полезные предметы. Для того чтобы выжить героиня должна будет всё это найти или изготовить самостоятельно[31][К 4][49]. В арсенале анонсированы топор для скалолазания, лук, пистолет и дробовик[47]. Каждый из них обладает базовым набором функций, которые впоследствии можно будет улучшать[50]. Появление оружия тесно переплетено с сюжетом и эмоциональным состоянием протагонистки[47]. По ходу игры героине придётся часто сражаться с врагами врукопашную[34]. В игре возможно ведение ближнего боя, дальнего и осуществление сражений в стелс-варианте[38].

Сюжет

Разработчики сообщали, что вымышленный японский остров не является идеалистическим местом — он враждебен и красив во многих отношениях. В его стилистике преобладают тёмные тона и не используются яркие цветовые палитры[44]

После окончания обучения в колледже Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в море Дьявола, считающееся противоположностью Бермудского треугольника[47]. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай, не отмеченный на картах, в прибрежной зоне которого покоятся древние корабли викингов, бомбардировщики B-52[43][21][51], галеоны XVII века и военные катера 1940-х[52].

Её подвешивают вверх ногами в пещере и оставляют, сочтя погибшей. Освободившись, она встречает аборигена, который пытается её убить. В итоге протагонистка выбирается из пещеры, а преследователь оказывается завален грудой камней[21][53][54]. Лара исследует остров в поисках выживших после кораблекрушения. В самолёте она обнаруживает рацию. Укрывшись от проливного дождя под утесом, Крофт разжигает костёр и согревается. Так проходит ночь. По рации она узнает, что остальные члены команды следуют к древним руинам.

По пути туда Лара встречает свою подругу Сэм и странного человека по имени Мэттиас, который утверждает, будто он принадлежит к группе выживших. Однако из разговора протагонистка понимает, что это не так. Попавшись на лжи, мужчина приставляет нож к горлу Саманты и убегает, захватив в заложники подругу главной героини. Протагонистка пытается его преследовать, но попадает в капкан, где на неё нападает стая волков. Подоспевшая команда помогает отбиться от животных. После споров они решают разведать местность.

Обследовать руины Лара отправляется с доктором Уитманом. Он, изучив некоторые надписи, предполагает, что местные жители некогда поклонялись японской царице-богине Химико, имеющей контроль над силами природы. Из засады на них нападают туземцы, разговаривающие между собой на русском языке. Уитман сдается, и их пленят. К тому моменту в лагере браконьеров находятся оставшиеся члены команды и Сэм, которую готовят к некому ритуалу. Один из заключённых пытается осуществить побег, но его убивают. Однако из-за этого инцидента связанной Крофт удаётся бежать. Антагонист пытается её остановить и предпринимает попытку изнасилования. Сделав усилие, Лара отбирает у него пистолет и стреляет преследователю в голову[55][56][57][58][14].

Выясняется, что люди, населяющие остров, будь то моряки, пираты или учёные, также случайно попали на берег, не смогли выбраться и остались на нём жить. Объединившись в группы, они, под руководством Мэттиаса, ищут некий могущественный артефакт[59]. Островитяне верят, что Химико заманивает суда на остров и не выпускает их обратно[14]. Мэттиас узнаёт, что Саманта является дальней родственницей легендарной царицы. И для того, чтобы покинуть остров он решает принести Сэм в жертву[52].

... На четвётый день после кораблекрушения Лара обнаруживает капитана Конрада Рота, который потерял сознание, отстреливаясь от волков. Дотащив его до лагеря, героиня находит аптечку и лечит раненного члена команды. Очнувшись, Рот просит отнести передатчик на радиовышку, чтобы передать сигнал SOS. Крофт сомневается, сможет ли она это сделать[60]. Добравшись до пункта назначения, она посылает сигнал бедствия, на который откликается поисковый самолёт[52].

Персонажи

Протагонисткой игры является Лара Крофт. Игровая пресса сравнивала новую внешность героини с Джессикой Альбой, Кейт Остин и Мишель Дьюберри (англ.)русск.[61][62][63]. До релиза поклонники часто спрашивали у разработчиков, появятся ли в игре такие персонажи из предыдущих проектов как дворецкий Уинстон (англ. Winston), Двойник (англ. Doppelganger) и Куртис Трент (англ. Kurtis Trent). На все подобные вопросы представители студии отвечали отрицательно — ни один из них не имеет никакого отношения к новому видению серии. Несмотря на то, что ключевую роль в проекте занимает Лара, все второстепенные персонажи более важны для её роста и становления, чем таковые из предыдущих игр линейки Tomb Raider, поскольку они напрямую влияют на её развитие[19]. Взаимодействие между героями раскрывает индивидуальные черты их характера[64]. Известно, что в игре будут присутствовать такие персонажи как доктор Уитман (англ. Dr. Whitman) и подруга главной героини — Сэм (англ. Sam)[65]. На раннем этапе разработки Crystal Dynamics также хотела добавить вторичный женский персонаж — маленькую девочку, которую Лара должна была защищать. Однако от этой идеи отказались[32][33].

  • Лара Крофт (англ. Lara Croft) — 21-летний археолог, главный персонаж игры. Она умная, внешне привлекательная, амбициозная и в то же время молодая и неопытная девушка[66]. По словам разработчиков, мозг главной героини представляет огромную часть сексуальной притягательности протагонистки, которая также исходит из её выносливости и непоколебимости, красоты и уязвимости[67][68]. Лара доверчива, но не наивна[69]. Ключ к её внутренней силе лежит в борьбе и преодолении собственных страхов. После окончания образования, у Лары сформировалось глубокое понимание вещей. Она начитанна, но ещё многого не испытала на собственном опыте. Протагонистка отправляется в экспедицию для того чтобы «прочувствовать мир» и вновь найти потерянное чувство оптимизма[70]. Героиня хочет добиться расположения членов команды, быть принятой друзьями[71][21]. История протагонистки состоит из взлётов и падений, чей конечный результат — становление воина[72]. По ходу игры ей приходится совершать ужасные поступки, неустанно находясь на грани жизни и смерти[73]. Лара подозревает, что именно по её вине произошло кораблекрушение, поэтому мотивацией героини служит спасение людей, оказавшихся в опасности[41]. Классическая и новая Лара обладают нечто большим, чем просто мимолётным сходством. Они обе амбициозны и склонны к авантюрам, им близка археология и древние культуры. «Её физической выносливости и силе духа можно позавидовать» — говорил Сюарт[19]. Создатель Лары Тоби Гард отметил, что главным изменением в обновлённой героине является человечность[74]. Камилла Ладдингтон считала свою героиню секс-символом, поскольку протагонистка отважна и сражается за свои убеждения[75].
  • Конрад Рот (англ. Conrad Roth) — 52-летний британец, искатель сокровищ, руководитель экспедиции и по совместительству капитан корабля. Именно Рот сыграет главенствующую роль в становлении характера протагонистки и укрепит основные навыки выживания у Лары. Рот всегда спокоен. Одно его присутствие внушает страх. Такие черты характера как стойкость и деловитость, он получил во время службы в Королевской морской пехоте Великобритании. После увольнения со службы он стал охотником за сокровищами и начал искать старинные реликвии на дне океанов и в местах кораблекрушений. Ради наживы Рот может пойти на обман и нарушение закона, не испытывая при этом раскаяния. Военная подготовка сделала из него авторитарного лидера; его собранность и решительность зачастую приносит пользу команде. Создатели отмечают сходство Конрада Рота и Вернера фон Кроя, наставника Лары из классической линейки Tomb Raider[76].

Разработка

Создатели

{{{box_caption}}}
{{{box_caption}}}

Разработчиком девятой части серии выступила американская компания Crystal Dynamics, офис которой базируется в Редвуд Сити (англ.)русск. на полуострове Сан-Франциско, а издателем — японский холдинг Square Enix[75]. Ключевыми фигурами проекта были бренд-директор серии Карл Стюарт, а также глава студии Дэррелл Галлахер[77].

Разработка Tomb Raider стартовала в начале 2008 года[78]. После появления Tomb Raider: Underworld, работники студии были разделены на две команды, одна из которых создавала следующую часть франшизы сериала, а вторая работала над проектом Lara Croft and the Guardian of Light. К тому моменту Square Enix выкупил активы Eidos и завладел правами на бренд серии. После выпуска спин-оффа все работники студии были переведены на производство игры[79]. Позже произошла ротация кадрового состава, в ходе которой потеряли свои рабочие места около 50 человек, взамен которых были наняты новые специалисты[63]. Оригинальный создатель Лары Крофт — Тоби Гард, не имел никакого отношения к проекту, поскольку покинул студию после релиза Underworld[60][20]. Во время разработки игры Карл Стюарт отмечал, что команда студии не только работает, но и «ест, спит и дышит Tomb Raider»[80]. В январе 2012 года Crystal Dynamics заявила, что часть сотрудников студии приступила к новому, на тот момент не объявленному проекту[81]. В феврале 2012 года стало известно, что к Crystal Dynamics присоединился Кори Барлог (англ. Cory Barlog), директор God of War II, выходец из кампании Sony Santa Monica[82][83].

Ведущим сценаристом игры была Райанна Пратчетт

Кили Хоуз (англ.)русск., американская актриса, озвучивавшая Лару Крофт в играх серии Tomb Raider нового поколения Legend (2006), Anniversary (2007) и Underworld (2008), а также в спин-оффе Lara Croft and the Guardian of Light (2010 год), не принимала участия в перезапуске серии. Её вклад охватывал 4 года — наиболее длительный срок в озвучивании на английском языке главного персонажа в серии[84]. В ранней демо-версии игры Лару озвучивала предварительная актриса-заместитель, однако в её юном голосе отражались черты, которые искали разработчики в заключительной голосовой актрисе — молодость и внешняя уверенность, которая намекает на уязвимость[85]. В декабре 2010 года Crystal Dynamics сообщала, что ищет новый голос для протагонистки и проводит прослушивание среди нескольких десятков относительно неизвестных актрис[84][К 5]. Основное требование разработчиков состояло в возможности передачи требуемого эмоционального диапазона[75]. Поиск проходил как в США, так и Европе[86]. Голос для Лары Крофт был найден к моменту выпуска первого трейлера, но студия не оглашала имя актрисы вплоть до 26 июня 2012 года. Ей оказалась британка Камилла Ладдингтон[87].

Актриса признавалась, что считала честью сыграть такую игровую икону и секс-символ, как Лара Крофт. Когда Ладдингтон узнала о том, что её утвердили в этой роли, она закричала в своей машине. Для Камиллы время, потраченное на производство игры, было самой эмоциональной и физически сложной работой, за которую она когда-либо бралась[75]. Озвучивать Лару во французской версии игры будет не Франсуаза Кэдоль (фр.)русск., раннее работавшая над серией, а новая актриса. Стюарт лично отбирал кандидаток на озвучание главной роли как во французской, так и в немецкой адаптациях проекта[88][3].

12 июля 2012 года разработчики рассекретили очередного участника проекта — ведущего сценариста игры Райанну Пратчетт. Райанна работала над Tomb Raider два года. «Я выросла, играя в Tomb Raider, раскрывала тайны мира и раскапывала сокровища; я жила и умирала как Лара Крофт… Мы редко получаем возможность заново переосмыслить легенды, поэтому взять в свои руки рассказ о мисс Крофт было шансом, который выпадает раз в жизни» — говорила писательница. По словам Галлахера, она принесла в проект уникальную точку зрения, помогла студии исследовать историю происхождения протагонистки, добавила глубины и достоверности Ларе[89][4][90]. В написании образа героини Пратчетт помог её предшествующий опыт в создании Нарико из Heavenly Sword и Фэйт из Mirror’s Edge[91].

Технические особенности

Видеоигра базируется на собственном движке студии Crystal Engine, на котором основывались предыдущие четыре игры серии[63]. На нём же создавался проект Deus Ex: Human Revolution, однако разработчики не использовали никаких наработок Eidos Montreal, так как игра развивалась совсем в ином направлении[13]. Движок поддерживает динамические тени от нескольких источников света, а само освещение создавалось с опорой на систему реального времени[19][92]. Оригинальные текстуры рабочей сборки игры создавались в гораздо более высоком разрешении, чем можно использовать на консолях[13]. Поэтому PC-порт будет обладать определёнными форматными преимуществами[40].

Благодаря обновленной графике, переход от геймплея к роликам происходит практически незаметно. Все заставки сделаны скриптовым методом, заранее сгенерированное видео, как и экраны загрузки, в игре отсутствуют. Для того чтобы лучше отображать эмоции и движения главной героини, разработчики использовали технологию захвата движения, а также видеозаписи актеров-motion capture[93][К 6][20][73]. Кадровая частота игры составляет 60 кадров в секунду[13]. В проекте также применяется «умная» система Quick Time Events[94]. Она определяется нажатием неслучайных кнопок на экране, вследствие чего QTE соответствует действиям героев[63]. Использование Quick Time Events обуславливалось тем, что работа с большинством системных механизмов занимает много времени, кроме того они ограничены строгими рамками. В то время как QTE представляет собой «отличный способ» передачи нужных ощущений[70].

Виртуальная камера подверглась переработке. Ранее в серии использовался фиксированный взгляд, что, по мнению разработчиков, ограничивало отображение происходящего. В Tomb Raider же используется концепция своеобразного внутреннего оператора, что позволяет камере менять ракурсы, стараясь показать основные моменты происходящих событий. Данное обстоятельство придаёт кинематографичности проекту[43]. Перспектива камеры будет меняться — либо подступать вплотную к Ларе, когда она будет находиться в узких туннелях, либо отдаляться, чтобы показать опасности окружающей среды. Близкое расположение камеры необходимо для того, чтобы игроки прочувствовали эмоции главной героини[95], в том числе клаустрофобию[60][40]. Когда Лара подтягиваясь забирается на уступ, камера приближается и поднимается вверх одновременно с героиней — это один из немногих визуальных маркёров, сохранившихся из прежних частей серии[58]. В зависимости от поверхностей, с которыми контактирует протагонистка, камера может покрываться каплями воды, крови и грязи[20][60].

Производственный процесс

Когда Райана взялась за проект, студия уже сформировала определённую сюжетную арку и уровни, запланированные для игры. Она получила общую повествовательную ветку, и всё, что от неё требовалось — сложить все элементы вместе, заполнив пробелы. Пратчетт работала над характером Лары и общим фоном развивающийся истории, выстраивала её отношения с другими выжившими. Повествовательный дизайнер Джон Стаффорд занимался написанием диалогов, а креативный директор Ной Хьюз контролировал весь производственный процесс. Общая продолжительность сценария, охватывающего основные кат-сцены, составляла около 90 страниц, что вплотную приближало проект к объёмам фильма[96]. Разработчики внимательно отслеживали реакцию публики, просматривая отзывы поклонников и внося изменения в проект. Когда стало известно, что в игре значительная доля сюжета будет склоняться к мистике, фанатское сообщество восприняло это негативно. В ответ Crystal Dynamics изменила некоторые моменты игры и перестала налегать на сверхъестественность происходящего[13].

Процесс захвата движения проходил в кампании Digital Domain (англ.)русск., в Лос-Анджелесе, Калифорния[75]. Камилла Ладдингтон участвовала в записи анимации motion-capture, благодаря чему Лара Крофт переняла некоторые черты своего прототипа, хотя ранее профессиональные актрисы только начитывали реплики для озвучки[97][98][99][86]. Это был первый опыт работы актрисы с подобными технологиями. Она признавалась, что ей было трудно привыкнуть к ношению шлема с камерами, расположенными в нескольких дюймах от лица. Первоначально это обстоятельство отвлекало, однако впоследствии у неё создавалось ощущение игры на сцене. В качестве реквизита она использовала пластмассовый пистолет и гуттаперчевый лук. Ладдингтон говорила, что процесс захвата движения был физически сложным: в один из дней актрису обвязали верёвками и тянули через пол, в то время как Камилла должны была изображать ожёг от огня. После этой сцены Ладдингтон очень устала, что, по её мнению, придало реалистичности этому фрагменту. Во время производственного процесса ей часто приходилось плакать. Сцена первого убийства Крофт человека для актрисы была наиболее тяжёлой: «Лара должна защитить свою жизнь<...> она действительно тронута тем, что сделала»[75][100][101].

Концепция

Интервьюер: «Если бы старая Лара встретилась с новой версией, что бы она ей сказала?».
Карл Стюарт: «Вы станете легендой».

Фрагмент интервью директора серии Tomb Raider на пресс-конференции в Crystal Dynamics (по материалам испанского журнала Hobby Consolas)[12][39][К 7][60].

Первоначальный замысел студии состоял в разработке сюжетного продолжения Underworld, однако позже решение было изменено в пользу обновления франшизы[102]. Проект является перезагрузкой не только серии, но и всей франшизы Tomb Raider в целом. Это означает, что игра абсолютно самостоятельна и практически никак не связана с предыдущими проектами ни сеттингом, ни сюжетом, ни персонажами[19]. Впрочем, разработчики сохранили несколько знаковых моментов, знакомых поклонникам серии[103]. Больше не будет моделей, представляющих Лару Крофт на различных мероприятиях в рекламных целях[31]. В обоснование такой позиции представитель Crystal Dynamics сказал, что главное в новой Ларе — это её внешность и характер: «Мы хотим, чтобы люди смотрели на Лару и видели характер этого персонажа. Если мы покажем девушку, похожую на Лару, то это разрушит наши планы»[104].

Стюарт отмечал, что предыдущая трилогия не была перезагрузкой в полном смысле этого слова, а по сути «продолжением канона», установленного Core Design[78]. Причиной кардинального изменения образа протагонистки стала, по мнению разработчиков, потеря значимости и актуальности Лары как игровой героини[105][К 8][63]. Её неуязвимость и непобедимость стали несерьезно восприниматься публикой. Кроме того, мисс Крофт уже достигла «потолка» своего развития, и единственным выходом из этого положения является обращение к прошлому персонажа[105]. Дэррелл Галлахер, руководитель студии, пояснил, что коренные преобразования в образе Лары предоставят возможность взглянуть на всё свежим взглядом, привлечь игроков, которые любили серию раньше, но теперь считают её устаревшей. Полностью изменив концепцию, создатели решили совершенно по-новому рассказать историю о знакомом публике персонаже[11].

Разработчики приняли решение сменить эмоциональный образ протагонистки — Лара стала более человечной, что выразилось в страданиях главной героини от полученных ран и эмоциональных потрясений[12]. Сменилась и целевая направленность игры: основным стремлением Лары стало выживание в условиях дикой природы[11]. Именно выживание, по мнению разработчиком, создаёт резонанс между людьми[70]. Создание реалистичной, достоверной героини, было сделано для того, чтобы сломать протагонистку и вновь восстановить, заставив пройти через испытания. В итоге «перед игроком предстанет совсем другой человек, кто-то, к кому он успел привязаться, кто вырос и возмужал на его глазах»[63]. Иногда студия уходила за моральные рамки, полагая, что лучше сделать из Лары злодейку, чем бесформенный персонаж-клише[106].

Арт-директор проекта, Брайан Хортон сказал, что пытался уйти от сложившегося стереотипа. Он заметил, что Ларе не нужна «сексуальность ради сексуальности», и львиная доля привлекательности мисс Крофт обеспечит ум и амбиции героини, а не её внешность[107]. Карл Стюарт, директор по развитию Tomb Raider, заявил:

« Мне кажется, что Лара стала иконой. А когда такое происходит, то неизбежно теряется актуальность образа персонажа. Мы хотели лишить её всех навыков, сделать так, чтобы она больше не была совершенством. Современные поклонники игр ценят такой подход, они хотят видеть более сложные образы героев[105]. »

Влияние

Атмосфера робинзонады навеяна телесериалом «Остаться в живых »[94][35]. Некоторые фрагменты игры напрямую цитируют эпизоды шоу[108]

При разработке видеоигры создатели черпали вдохновение из различных художественных и документальных фильмов, а также из компьютерных игр и комиксов. Команде разработчиков было необходимо увидеть «конкурентную среду». Галлахер сравнивал эту ситуацию с пейзажем. На него нужно посмотреть, чтобы оценить что в настоящий момент делаете вы, а что другие люди, понять куда двигаться дальше и осознать где вы находитесь — среди ведущих, или отстающих. Стюарт подчеркнул, что было важно выйти за рамки собственного пространства, взглянуть на другие проекты, и извлечь уроки из их опыта. Точки соприкосновения были необходимы для создания актуального игрового пространства[109].

На проект во многом повлияла серия Uncharted[110]. Хотя при разработке Uncharted: Drake’s Fortune существовала обратная ситуация — основным вдохновителем для компании Naughty Dog была серия Tomb Raider[111]. Физика, по словам авторов, позаимствована из Half-Life 2, система зрения — из Assassin's Creed, история становления героя — из фильма «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана, а многочисленные натуралистичные страдания с целью выживания добавлены благодаря кинокартине «127 часов» Дэнни Бойла[12][108]. Акцент на выживание в видеоигре в чём-то подражает проекту Metal Gear Solid 3: Snake Eater[11][73], а система инстинктов похожа на подобную из Hitman: Absolution[45]. Разработчики называют остров самостоятельным персонажем. Его геймплейная структура сравнивается с Хогвартсом из серии LEGO Harry Potter, где требуется повторное исследование уже пройденных зон для дальнейшего прохождения[112]. Некоторые технологические методы создания компьютерной игры, аналогично использовались в фильме «Аватар» Джеймса Кэмерона[93]. Основные постулаты перезагрузки игры повлияли и на третью экранизацию серии[113][114]. Сотрудник IGN заметил, что некоторые элементы игры заимствованы из Dead Space[115]. Карл Стюарт сравнивал головоломки в Tomb Raider с загадками из Portal 2[21].

Cреди других фильмов, повлиявших на видеоигру, создатели выделяют ленту «Рэмбо: Первая кровь» Теда Котчеффа, из которой воспроизводятся сцены блуждания по полузатопленной пещере; триллер «Спуск» Нила Маршалла, в котором встречается аналогичная игре сцена побега из разрушающейся пещеры. Разработчики также черпали вдохновение из фильмов «Выжить» Фрэнка Маршалла (англ.)русск., «Касаясь пустоты» Кевина Макдональда (англ.)русск., «Тёмный рыцарь» Нолана, «Казино "Рояль"» Мартина Кэмпбелла, «Челюсти» Cтивена Спилберга и романа «Повелитель мух» Уильяма Голдинга. Карл Стюарт прочитал большое количество книг и просмотрел множество телепередач о людях, сумевших выжить в экстремальных условиях, а с некоторыми из них встретился лично[13][63][80][60][3].

Стюарт, сравнивая девятую часть серию с современными фильмами о Бэтмене и Джеймсе Бонде, говорил о том, что обе истории абсолютно новые, но они имеют прочные устои. Публика знает, кто такой Брюс Уэйн, или к примеру, что Бонд имеет лицензию на убийство. Но от фильма к фильму к этому всегда примешивается нечто захватывающее, заставляющее с нетерпением ожидать похода в кинотеатр. По мнению бренд-директора, нельзя показывать прежнего Бонда сегодняшним зрителям. Старые приемы в виде экзотических стран сейчас не сработают. Поэтому киноленты стали более волнующими, интуитивно понятными и приблизились вплотную к персонажу. Такой же подход использован и в Tomb Raider[112].

Сценарная основа видеоигры строится на проекте Cryptids жанра survival horror, идеи которого позаимствованы для серии Tomb Raider. Сотрудники ресурса Siliconera, обнаружившие часть сценария, сообщили, что протагонистки Сара Били и Лара Крофт во многом похожи — в поведении и манере общения. Кроме того, разработчики использовали сюжетные наработки Cryptids, который повествовал о поиске мифических существ псевдоучёными[116].

Дизайн персонажей

Тоби Гард не входил в команду разработчиков, но прокомментровал, что главное изменение в обновленной героине — человечность

Разработчики отошли от стандартного образа Лары Крофт, закрепившегося в предыдущих играх серии. Процесс переосмысления дизайна главной героини был таким же сложным, как и фундаментальные изменения в франшизе. Любые преобразования облика Лары тщательно обдумывались. Наиболее трудной задачей для создателей было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью, а также триадой мозгов, мускул и миловидности. Брайан Хортон объяснял, что создание персонажа начинается с вопросов, кем является этот человек и какова его мотивация. Только после проработки биографии героини, художник приступил к непосредственной работе над протагонисткой. Целью разработчиков было создание девушки, которая бы казалась всем хорошо знакомой, но в то же время имела в себе какую-либо отличительную черту. Что-то в её взгляде и выражении лица должно побуждать игрока позаботиться о ней. Художники добивались сопереживания к главной героине, чтобы в конченом итоге геймеры увидели внутреннюю силу девушки.

Для основы 3D-модели протагонистки использовалось проекции нескольких девушек. Разработчики обращали внимание на такие физические характеристики как структура кости и «детский жирок» на лице. После создания силуэта, художники оставили без изменений М-образную форму губ, классическую косу и пространственное соотношение между глазами, носом, ртом. Было принято решение отказаться от суровости лица, форма которого стала более мягкой и округлой. Сам персонаж приобрёл более правдоподобные физические пропорции — небольшой объём груди, худощавое телосложение, более низкий рост. Каноничный «конский хвост» Лары был скорректирован, волосы, являющиеся, по выражению разработчиков, значимой частью визуального языка, стали достигать середины спины. Такой ход использован с целью придания причёске подвижности. Колыхание волос на ветру как бы рассказывает свою собственную историю, создает эффект драмы. Разработчики провели сравнение реакции на предыдущие инкарнации Лары и её новую версию. Если ранее большинство респондентов особо выделяли в героине грудь и талию, то теперь всё внимание было сосредоточено на «пронзительных» глазах[67][68][63]. Задумка Хортона состояла в создании такой Лары, которая бы соразмерно выглядела рядом с мужчиной. Именно поэтому её рост уменьшился — героине не требуется «амазонские пропорции»[102].

В игре Лара одета в походные военные штаны, двухслойный топ, спортивный лифчик и ботинки. Футболка у Лары светло-серая, но при определённом освещении кажется голубоватой — таким образом разработчики отдали дань уважения классическому дизайну. Художники сконцентрировались на функциональности и практичности одежды, а не её внешнем виде[117]. В ответ на вопросы фанатов о смене устоявшегося дизайна, Хортон заявил, что новая одежда подходит к её внешнему виду, возрасту и совпадает с формой остальной экспедиции. На ранних этапах разработки доминирующим цветом в одеянии Лары был серый, позже голубой, а в итоге был выбран более нейтральный цвет. Цветовая гамма экипировки меняется по ходу игры в зависимости от освещения и эмоций протагонистки[118]. Финальный штрих для Крофт составили две серёжки в правом ухе и нефритовое ожерелье на витом шнурке[63][119]. Итоговый образ оказался современен, и в то же время оставался вне времени — «... мы не хотели, чтобы она выглядела слишком модно, или чересчур стильно, но она по прежнему должна быть молодой и актуальной». Созданный облик ориентирован не только на мужскую аудиторию, но и на женскую[67][68][63][120].

Маркетинг и промоушен

Трейлеры

Дебютный CGI-трейлер Tomb Raider получил название «Turning point» (рус. Точка возврата)[К 9][121]. Он создавался более года студией Square Enix Visual Works в Токио и был впервые показан в передаче «Pre-E3 Special» на канале Spike GTTV 2 июня 2011 года[122][123][124]. Разработчики согласились показать тизер, устроив промо-акцию, условием которой было собрать 100 тысяч «Likes» на официальной странице игры в социальной сети Facebook[125]. Продолжительность видео составляет 3 минуты 6 секунд. Он собрал во всём мире более 8 миллионов просмотров[126][127]. В трейлере используется продакт-плейсмент специального чехла марки ToughShell, смартфона iPhone 4 и наушников Beats by Dr. Dre[128]. Карл Стюарт заявил, что данные продукты изначально закладывались в концепцию трейлера и органично вписываются в мир игры. Создатели приняли такое решение не с целью получения выгоды, а для придания видео ощущения современности[19].

В трейлере показывается как Лара падет в воду и постепенно тонет. Свет меркнет. Демонстрируется корабль «Endurance» (рус. Стойкий). Лара, слушая музыку, падает из своей койки из-за качки. В каюту льётся вода, героиня пытается выбраться, но люк задраен. Её вытаскивает пожилой мужчина. Корабль разрушается на две половины, Лара пытается перепрыгнуть пробоину, её ловит Конрад Рос, однако рука выскальзывает и протагонистка падает в воду. Вновь показывается начало трейлера. Далее Лара приходит в себя на острове и перевязывает рану на руке. Демонстрируется панорама берега, на котором покоятся останки множества кораблей и самолётов. Видео сопровождается закадровой речью[129]:

« Известный исследователь как-то сказал, что необычное кроется в наших поступках, а не в том, кто мы есть. Я наконец-то отправилась в путешествие на поиски приключений. Но вместо этого приключения нашли меня. В тяжелейшие моменты, когда перед глазами пролетает вся жизнь, мы находим что-то. Что-то, что движет нами. Что-то, что подталкивает нас. Когда казалось, что всё потеряно, мне открылась истина. И я поняла, кем должна стать.
»

Как отмечал креативный директор Ной Хьюз (англ. Noah Hughes), в трейлере было важно показать историю, которую хотят раскрыть разработчики — первое большое приключение Лары Крофт, где героиня пытается утвердиться как исследователь, археолог и искатель приключений. Конечная цель разработчиков состояла в трансформации Лары в молодую девушку, отображении протагонистки в тех ситуациях, «в которых её никто не видел раньше».

Первоначальной целью Crystal Dynamics был поиск студии для создания трейлера. Как отметил Карл Стюарт, команда просмотрела большое количество специалистов индустрии компьютерных игр от Лос-Анджелеса до Великобритании, пока не наткнулась на студию Visual Works. Студия прославилась созданием визуальной составляющей трейлера для игры Deus Ex: Human Revolution. Казаюки Икамори (англ. Kazuyuki Ikumori), главный креативный директор отметил, что VW выгодно отличалась от других студий тем, что её команда передает в своих работах искусство; она стремится к созданию изображения, которое находится за пределами реалистичности, и в то же время кажется искаженной версией реализма.

Прежде чем японские специалисты согласились на проект, Такэси Нозью (англ. Takeshi Nozue) посетил Crystal Dynamics. Его вдохновило то, что трудная работа выполнялась работниками кампании весело. Такэси много размышлял о том, как обычный человек чувствовал бы страх, если бы оказался на месте героини и как бы вышел из положения. Рассказывая о техническом аспекте трейлера, он сообщил, что в производственный процесс входила анимация, мультипликация, симуляция тканей, спецэффекты и рендеринг. Студия особо гордилась симуляцией воды[123][77].

Трейлер первоначально задумывался Стюартом как 8 минутное видео. В нём должны были показать, как Лара добирается до корабля, приветствует капитана, убирает вещи в свою каюту и собирается на ужин. Один из представителей Visual Works в ответ на подобные идеи обвинил Карла в сумасшествии. Первоначально созданная версия длилась 4 минуты 10 секунд. В итоге, при монтаже специалистами кампании Ignition из неё вырезали около минуты. Стюарт заявил, что лишний материал был убран для получения определённого уровня эмоций. По этой же причине некоторые сцены снимались с разных точек зрения[19][123].

Тизер-видео геймплейного трейлера «Crossroads» (рус. Перекрёстки), приуроченного к выставке E3 2012, появилось 25 мая 2012 года на сайте Gametrailers.com. Его продолжительность составила 29 секунд. Тизер сопровождался речью: «Мэйдэй, мэйдей! Это Лара Крофт с корабля «Выносливый». Мы оказались на острове в Драконьем Треугольнике! Нам нужна помощь и медикаменты. Пожалуйста, ответьте!» (англ. «Mayday, mayday! This is Lara Croft of the Endurance, we have stranded on an island in the Dragon’s Triangle. We need help and medical supplies. Please respond!»). В видео было показано как протагонистка пьёт воду, разводит костёр, пытается перебраться через пропасть по бревну, и перемещается по застрявшему на дереве самолёту. Полная версия трейлера, длящегося в общей сложности 3 минуты 29 секунд, была показана на канале Spike GTTV 31 мая 2012 года[130][131][132]. Помимо вышеуказанных сцен, в нём также присутствовали фрагменты, в которых Лара выбирается из пещеры, стреляет из лука в оленя, встречается с группами других персонажей, сражается с волком и бандитами, убегает от падающего авиационного двигателя, а также зависает на одной руке над пропастью[133]. В трейлере звучал фрагмент трека Клиффа Лина (англ. Cliff Lin) «Thermal Shock» с его альбома «This is War»[134].

Игровые выставки

Места проведения
Los Angeles Convention Center
Los Angeles Convention Center
Coca-Cola Dome
Coca-Cola Dome
Крокус Экспо
Крокус Экспо
Jacob K. Javits Convention Center
Jacob K. Javits Convention Center
Galen Center
Galen Center

Впервые проект демонстрировался на международной выставке Electronic Entertainment Expo 2011, проводившейся в Los Angeles Convention Center, Лос-Анджелес, США, c 7 по 9 июня 2011. В рамках пресс-конференции «2011 Xbox 360 Global Media Briefing» на E3, представители Crystal Dynamics Дэниел Ньюберг (англ. Daniel Neuberger) и Дэррелл Галлахер запустили первое геймплейное демо нового Tomb Raider. В демо-версии, презентация которой происходила чуть более 6 минут, Лара выбирается из пещеры на острове. Закончили свой показ разработчики фразой: «Надеемся, вам понравился этот тизер и наше новое видение серии!»[135]. На выставке создатели также представили предварительный бокс-арт продукта в версии для Xbox 360[136].

Создатели сообщали о возможности показа игры на выставке GamesCom 2011[137], однако впоследствии отказались от этой идеи, аргументировав своё решение необходимостью отдыха для студии. Они заверили аудиторию, что большого количества информации о проекте стоит ждать на E3 2012[138].

Меган Мари (англ. Meagan Marie), менеджер по связям с общественностью, и экспорт менеджер Энтони Ньюволл представляли Tomb Raider на выставке GameFest 2011, проводившейся с 29 сентября по 2 октября 2011 года в здании Feria de Madrid в Мадриде, Испания[139]. Серия впервые была представлена на игровой выставке королевства[140]. Организацией показа Tomb Raider занималась немецкая кампания Koch Media (англ.)русск.[141]. Square Enix достался стенд A3.09 в 3 павильоне, вместимостью 50 человек[142]. Демонстрировалась расширенная демо-версия игры, аналогичная закрытым показам на выставке E3. В первые два дня после презентаций раздавались плакаты с изображением Лары и подписями разработчиков[143][144].

Бренд Дади (англ. Brent Dady) участвовал в показе Tomb Raider на выставке rAge Expo, проводившейся с 30 сентября по 2 октября 2011 года в здании Coca-Cola Dome (англ.)русск. в Йоханнесбурге, Гаутенг[145][146]. В рамках выставки, помимо стенда, был установлен мини-кинотеатр, созданный специально для частных просмотров игры[147]. На rAge Expo была презентована несколько расширенная, по сравнению с E3, демо-версия проекта[148]. Показ был организован южноафриканским издателем Megarom Interactive совместно со Square Enix. Каждая из двух демонстраций составляла 20 минут[149].

Проект демонстрировался на выставке Игромир 2011, проводившейся в Москве, в выставочном комплексе «Крокус Экспо» с 6 по 9 октября 2011 года[150][151]. Видеоигра открыто презентавалась трижды на главной сцене выставки и шесть раз на сцене «1С-СофтКлаб»; каждый из показов составлял 30 минут[152]. Игру представляли Карл Стюарт и Энтони Ньюволл[153][21]. В рамках выставки показывалась пре-альфа-версия, в которой помимо «пещерного» уровня, Лара выполнила квест по поиску лекарств для раненного капитана корабля[154]. На закрытом показе публике были представлены фрагменты игры из 2 и 4 дня пребывания Лары на острове[155].

Square Enix, помимо иных продуктов, представила девятую часть серии и провела ряд эксклюзивных мероприятий на New York Comic Con (англ.)русск. 2011 с 13 по 16 октября в здании Jacob K. Javits Convention Center (англ.)русск., расположенном в центре Манхэттена, Нью-Йорк, США. От разработчиков проект представляла Меган Мари. У кампании наличествовало два стенда — № 622 и № 630. Предполагалось, что 14 октября поклонники смогут принять участие в сессии с Камиллой Д’Эррико и получить один из пятисот бесплатных постеров «The Depths» с изображением новой интерпретации Tomb Raider размера 5x7, созданный художницей с её личным автографом[156]. Однако Камилла не смогла принять личного участия в выставке по причине болезни, о чём очень сожалела. Вместо художницы прибыла её сестра, Адапья Д’Эррико (англ. AdaPia d'Errico)[157][158].

Помимо крупных выставок, Меган Мари участвовала в показах более локального масштаба, являвшихся составной частью Европейского турне, где устраивались встречи с фанатами. Так в сентябре она посетила Square Enix France в Париже, а в октябре офис издателя в Гамбурге и Уимблдоне[159][160][161][162][163].

Игра была представлена на E3 2012 (англ.)русск.[164]. Основная часть выставки по традиции проводилась в Los Angeles Convention Center с 5 по 7 июня 2012 года[165]. На E3 присутствовали 17 международных представителей, которые отвечали на вопросы публики и представляли новую демо-версию Tomb Raider. Лингвистический охват представителей студии состоял из английского, португальского, французского, немецкого, испанского, итальянского, украинского и русского языков[166]. 4 июня игру презентовали в Galen Center (англ.)русск. на брифинге «Xbox-развлечения без рекламы» (англ. Xbox entertainment evolved commercial-free)[167] и на пресс-конференциях «Microsoft Xbox press briefing» и «Microsoft Press Conference»[168][169]. В рамках этих мероприятий были представлены несколько видеороликов демо-версий игры. Первый из них, «Парашютный геймплей», делал акцент на боевой системе и заканчивался сценой полёта на парашюте[170]. Другой, «Открытый мир. Прохождение», с комментариями Стюарта, был сосредоточен на попытках Лары согреться в пещере во время дождя и достать лук[171].

5 июня, в свой день рождения, Карл Стюарт дал интервью Дэймону Хэтфилду (англ. Daemon Hatfield) от ресурса IGN Live, в ходе которого были показаны эпизоды разделки и приготовления тушки оленя, процесс ориентирования в пространстве и исследование бункера[172]. 6 июня игра была представлена на площадке G4, 7 июня на мероприятиях «GameSpot’s E3 Live Show» и «Machinima E3 Live Show Day 3»[173][174][175]. На закрытых площадках многие из показанных сцен были расширены[176].

После проведения выставки, Карл Стюарт отправился в пост-E3 пресс-тур. Среди посещенных населённых пунктов были такие города, как Гамбург, Париж и Лондон[177]. Немецкая команда по этому случаю устроила мероприятие под названием «Капитанский ужин» (англ. Captain’s Dinner), арендовав массивный экспедиционный корабль. Судно сменило название c Captain San Diego на Tomb Raider; салон, понтоны, и бар были украшены в стилистике игры[178][179][180].

Создатели Tomb Raider посещали выставку San Diego Comic-Con International, которая проходила в San Diego Convention Center (англ.)русск., США, c 11 по 15 июля 2012 года[181]. Из команды разработчиков на мероприятии присутствовали Камилла Ладдингтон, Карл Стюарт, Ной Хьюз, дизайнер Джон Стаффорд, а также сценарист игры[182]. Спонсором показа была американская компания The Nerd Machine (англ.)русск.. Демонстрация делилась на несколько показов, каждый их которых затрагивал какую-то конкретную часть проекта. Все участники каждой из групп получали в подарок литографический оттиск Tomb Raider[183]. Разработчики посещали GamesCom 2012, который проводился в Кёльне, Германия, с 15 по 19 августа 2012 года. Стенд Square Enix располагался в зале B051, павильон 7[184]. Также они побывали на выставке Penny Arcade Expo (англ.)русск. 2012 в Сиэтле, проходившей с 31 августа по 2 сентября. Стенд издателя расположился под номером 3625 в зале 4B[185].

В сентябре 2012 Меган Мари отправилась в Tomb Raider Community Tour, где в ходе 25-дневной поездки она посетит три выставки[186]. Первой из них стала Eurogamer Expo 2012, прошедшая в Эрлс Кот (англ.)русск., Лондон с 27 по 30 сентября[187]. Второй станет Игромир 2012, который пройдет с 5 по 7 октября в Москве[188]. В рамках Игромира будет организован конкурс косплея[10][189].

Цифровая выставка

В честь 15-летия франшизы Tomb Raider Crystal Dynamics в октябре 2011 устроила специальную цифровую художественную выставку. В рамках празднования 8 различных художников, внёсших свой вклад в развитие и эволюцию героини, представили свои картины на тему видения нового образа Лары Крофт[190][191]. В течение месяца, 7, 10, 14, 17, 21, 24 и 28 октября, выставка обновлялась — в каждый из этих дней к ней добавлялось по новой картине. «Это прекрасная возможность отпраздновать историю Tomb Raider, глядя на светлое будущее Лары. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться уникальной интерпретацией каждого художника, которая как бы говорит, что значит быть Ларой Крофт» — заявлял Стюарт[192][193][194].

Среди работ были представлены картины «Rebirth» (рус. Возрождение) от Энди Парка (англ.)русск., «The Depths» (рус. Глубины) иллюстратора Камиллы Д’Эррико, «Wolf Den» (рус. Волчье логово) Лонга Во (англ.)русск., «Shipwreck Beach» (рус. Берег кораблекрушения) Бреноча Адамса (англ. Brenoch Adams), «Into the Darkness» (рус. Во тьме) Брайана Хортона, «The Crucible» (рус. Суровое испытание) Рэнди Грина (англ. Randy Green), «Profile Pic» (рус. Аватарка) от Джонатана Жака-Беллетейта (англ. Jonathan Jacques-Belletete) и «Kyudo» (рус. Кюдо) создателя Лары Крофт Тоби Гарда[74].

Связанная продукция и проекты

Товары и мероприятия

Декабрь 2010 года ознаменовался выпуском ограниченного тиража специальных футляров для iPhone и iPod от компании Speck (черного, белого и камуфляжно-зеленого цветов) и чехла ToughShell для iPhone 4 с логотипом проекта. Чехлов было создано всего 20 экземпляров[195]. В июне 2011 года были изготовлены специальные электронные ключ-карты с изображением Лары, которые распространялись по различным гостиницам[196]. В том же месяце появились и аналогичные цифровые брошюры[197]. На E3 и SDCC были представлены фигурки Лары Крофт, отличающиеся между собой колористической окраской[198].

В октябре 2011 года, по итогам цифровой выставки, на основе картины «Shipwreck Beach» была организована продажа футболок и постеров, часть выручки от которой была направлена в детский благотворительный фонд Child's Play (англ.)русск.. Тираж футболок, изготовленных из полихлопка 6 различных размеров, составил тысячу штук[199]. Количество постеров размера 22.5 x 8.837 также составляло 1 тысячу экземпляров[193][200]. В ноябре 2011 года Брайан Хортон обещал выслать копию концепт-арта «Into The Darkness» с собственной подписью каждому, кто пожертвует 50$ и более на благотворительную акцию Movember (англ.)русск.[201]. На SDCC был также представлен новый вид унисекс-футболок зелёного цвета с символьным игровым изображением горящей стрелы и аббревиатурой TR[202]. Доступны для покупки они стали 7 августа 2012 года[203][204].

Периодически разработчики устраивали специализированный конкурс под названием «Пустяки» (англ. Trivia), целью которого было правильно ответить на три вопроса по тематике серии. В разное время, наградой победителю служили различные товары. Среди них были фирменная версия Xbox 360 красно-черного цвета с изображением Лары и общей стилизацией под Tomb Raider[205]; сумка «Tomb Raider The North Face», созданная в единственном экземпляре, в которую создатели положили постер и тематический выпуск журнала Game Informer[71]; куртка «Tomb Raider North Face», раннее доступная только работникам студии вместе с набором сладостей в качестве бонуса; постер «День первый» (англ. Day One)[206][207][208]; фирменный чай; бутылка воды компании CamelBak (англ.)русск. и различные иллюстрации[209]. 9 апреля 2012 года стартовал конкурс фанарта «By Hand» (англ. Вручную), победителю которого вручили картину за авторством Хортона, написанную углём, размера 11x17[210].

Ливай Закари участвовал в съёмках цикла документальных фильмов о Tomb Raider

В качестве бонусов по предзаказам игры для североамериканских потребителей выступали сборник видео «The Final Hours of Tomb Raider – ‘Director’s Cut’ Kindle Fire Edition», 32-страничный буклет «The Art of Tomb Raider» и костюм «Hunter Skin» (рус. Охотница)[211][212].

В январе 2012 года было объявлено, что студия сотрудничает с ресурсом Geocoaching.com, и совместными усилиями ими будет организована туристическая игра геокэшинг Tomb Raider[213]. Стюарт говорил, что рад работать над серией эксклюзивных игр этого типа. Он посчитал, что проекты идеально подходят друг другу. Джереми Айриш (англ. Jeremy Irish), подчеркнул, что обе игры основаны на исследовании и открытиях, что вдохновляет дух искателя приключений «в каждом из нас»[214].

Видео

В июле 2011 года был выпущен фильм «Making Of The "Turning Point" Trailer», длившийся свыше 12 минут. Ролик повествовал о том, как зарождались идеи для дебютного трейлера игры. В видео звучал микс из симфоники, этники и электроники, электрогитары и низких клавишных. При создании музыкальных тем также использовались прекурсионные и оркестровые сэмплы из библиотеки tonehammer, разработанной Троэлзом Фолманном. Фильм поделен на несколько частей — A new beginning (рус. Новое начало), A new partner (рус. Новый партнёр), Painting a new beginning (рус. Изображение нового начала), A long road ahead (рус. Долгий путь впереди), The magic starts to appear (рус. Появление волшебства), A last few weeks (рус. Последние несколько недель), The big reveal (рус. Большое открытие)[123][215].

10 июля 2012 года был обнародован первый эпизод из цикла «Последние часы Tomb Raider» под названием «Перерождение иконы» (англ. The Final Hours of Tomb Raider. Episode 1. An icon reborn). Над циклом работает Джефф Кейли (англ.)русск.. Ролик представлял собой документальный фильм, в ходе которого американский актёр Ливай Закари присутствует на процессе съёмок захвата движения, беседует с Камиллой Ладдингтон, а разработчики комментируют создание игры[75]. Второй эпизод под названием «Истоки истории» (англ. Origins of a story), сосредоточенный на посещении Comic-Con и освещении проекта Джоном Стаффордом и Райаной Пратчетт, появился 2 октября 2012 года[216]. Третий эпизод называется «Звук выживания» (англ. The Sound of Survival). Он появился 30 ноября и посвящён процессу написания музыки для проекта композитором Джейсоном Грейвсом (англ.)русск.

Релиз

Выпуск

Слухи о создании компьютерной игры регулярно появлялись в сети. Так ресурс FourPlayerCoop летом 2009 года выложил в открытом доступе список основных особенностей Tomb Raider (открытый мир, поездки на лошадях, доступное оружие), концепт-арты и сведения о целевых платформах. Впрочем, юристы Crystal Dynamics добились того, чтобы данная информация была убрана с сайта. Издатель Square Enix никак не прокомментировал ситуацию[63][217]. В 212 номере журнала Game Informer появился арт «Кораблекрушение» со слоганом игры, однако никаких объяснений дано не было[218][126]. Официальный анонс последовал 6 декабря 2010 года в Лос-Анджелесе. Глава компании Дэррелл Галлахер выступил с заявлением: «Забудьте всё, что вы знали о Tomb Raider. Это будет история рождения Лары Крофт, история, благодаря которой она станет такой, какая есть»[6][219].

В мае 2011 года в Интернете появился список, в котором были указаны примерные даты выхода многих ожидаемых игр. Данные сведения якобы разгласил работник торговой сети GameStop, которая в свою очередь получает информацию с целью планирования продаж. Некоторые игровые издания считали, что часть сведений в списке могла быть достоверной. Данный источник сообщал, что релиз Tomb Raider был запланирован на 13 декабря 2011 года[220]. Однако 2 июня 2011 года вышел официальный трейлер игры, из которого стало ясно, что релиз запланирован на осень 2012[221][222].

Спустя семь месяцев немецкий ресурс Gamestrend со ссылкой на внутренние источники в Square Enix сообщил слух о том, что релиз игры будет отложен до начала 2013 года по причине сложностей работы с обновлённым движком. Впрочем, сам обозреватель предположил, что возможно конечная цель разработчиков — сближение дат выхода игры и третьей экранизации[223]. Издатель не прокомментировал ситуацию, а разработчики заявили, что самый ранний срок появления игры — май 2012 года, хотя Crystal Dynamics сохраняла возможность релиза игры осенью[224][225]. Однако уже в мае Дэррелл Галлахер подтвердил слухи. Он сообщил на официальном блоге проекта, что выпуск игры откладывается и девятую часть серии появится лишь в периоде с января по март 2013 года. Руководитель Crystal Dynamics аргументировал это решение необходимостью доработки проекта[226][227][228]. Он отрицал наличие серьёзных ошибок в направлениях разработки, как и опроверг версию о том, что студия попыталась избежать конкуренции с другими крупными релизами[К 10][229]. Из второго трейлера игры стало известно, что релиз проекта намечен на 5 марта[133][7].

На E3 2012 Стюарт конкретизировал, что в этот день игра будет выпущена на всей территории EFIGS — на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках, то есть в Северной, Южной Америке и Европе. Впрочем, окончательное решение по рынку Азии и Японии не принято из-за трудностей с переводом, однако дата будет максимально приближена к намеченному сроку[2][230].

Игра будет выпущена на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360. На персональных компьютерах Tomb Raider появится на операционной системе Microsoft Windows, а также в линейке Macintosh. Предполагается, что релиз будет одновременным для всех регионов и платформ[231]. Создатели отказались разрабатывать порт для Wii U, поскольку консольную версию пришлось бы создавать фактически «с нуля»[К 11][232]. «Когда мы только начинали разработку, мы приняли сознательное решение строить игру для конкретных платформ и делать её специфично для каждой из них. Однако мы начали работу задолго до анонса Wii U, а потому, я думаю, было бы неправильно пытаться перенести проект на эту платформу. Если мы всё-таки возьмёмся за версию для Wii U, то это будет совершенно другой проект с уникальным функционалом» — заявил Стюарт[233][234][235][236]. Выпуск редактора уровней не планируется[237]. Предзаказ цифровой версии проекта в магазине Amazon.com был доступен уже в апреле 2012 года, а стандартного дискового издания (англ. Standart Edition), содержащего ряд бонусов — 2 октября[⇨][238][211]. Планируется, что игру можно будет также приобрести в торговых сетях Best Buy, GameStop, и Walmart[212].

Музыкальное сопровождение

Производство и выпуск

Личность композитора долгое время не раскрывалась. Первоначально считалось, что им будет Александр Дмитриевич (англ. Aleksandar Dimitrijevic), чьи треки звучали в подкасте, выпущенном журналом Game Informer 21 декабря 2010 года[239][240]. Он также создавал «concept music» для ранних версий игры и часть композиций для «Точки возврата»[123]. Однако позже Карл Стюарт уточнил, что: «...Дмитриевич писал партитуру исключительно для трейлера. Мы официально не объявляли композитора игры»[241]. Звуковой дизайнер Алекс Уилмор уточнил, что несколько «очень личных» фрагментов для трейлера исполнил штатный скрипач[242]. Поддерживая атмосферу таинственности, Карл Стюарт 8 июня 2011 года заявил, что над проектом работает совершенно новый композитор, и официальное объявление о нём будет сделано в конце 2011 года[243]. Правда уже 16 октября Стюарт отодвинул дату разглашения имени композитора на начало 2012 года[13]. Лишь 30 ноября 2012 года стало известно, что создателем музыкальных тем является Джейсон Грейвс (англ.)русск., которого раннее пресса «пророчила» на данную должность наравне с Пьетри Аланко[5][123][61]. Планируется, что саундтрек будет выпущен в форме коммерческого релиза[244], а в качестве вероятного цифрового дистрибьютора выступит iTunes Store[2].

Основная цель саундтрека состоит в создании напряженной атмосферы, подчеркивающей характер и чувства протагонистки, а в эпических сценах — создание эффекта кинематографичности[13]. Звукорежиссёр Джек Грилло (англ. Jack Grillo) сообщил, что работая совместно с композитором над увертюрами, они берут фрагмент повествования, и под конкретную часть сюжета создают музыкальные темы. Уилмер подчеркнул, что партитуры будут мгновенно реагировать на происходящее, а музыка динамично адаптируется под игровой процесс[245]. Создатели отрицали влияние саундтрека из первой части серии на оригинальную тему Tomb Raider[246]. Заглавная композиция для трейлера «Точка возврата» написана в тональности ре минор[247]. Саундтрек вошел в чарт 12-ти «Самых ожидаемых игровых саундтреков 2012» по версии ресурса GameOST[61].

Отзывы и популярность

Рейтинги, награды, номинации

2011 год

Согласно Game Critics Awards, независимой группы, состоящей из 35 ведущих североамериканских СМИ игровой индустрии[248], в рейтинге «Лучшее на E3 2011», Tomb Raider получил три номинации — как «Лучшее шоу», «Лучший приключенческий боевик» и «Лучшая консольная игра»[249][250]. Впрочем, критики наград проекту не присвоили — первые две номинации выиграла компьютерная игра BioShock Infinite, а третью — The Elder Scrolls V: Skyrim[251][252].

На выставке E3 было представлено более 60 демонстрационных версий различных игр. Девятая часть серии вошла в пятёрку финалистов в рейтинге «Лучшая демо-версия» от GameSpot, среди таких проектов как Batman: Arkham City, Prey 2, Twisted Metal (англ.)русск. и Saints Row: The Third. Несмотря на то, что выбор критиков пал на последнюю из перечисленных видеоигр, Tomb Raider получила награду «Выбор читателей»[253]. Tomb Raider попала в список «Топ-10 самых ожидаемых игр E3 2011» по версии ресурса Gametrailers.com, заняв 6 место[254]; в рейтинг «Топ 5 видеоигр с выставки E3» по версии ресурса CNN Tech[255]; заняла 12 место в списке из 25 «Самых ожидаемых игр E3 2011» от портала Gamespot[256]; взяла первое место в десятке игр с E3 портала E! Online (англ.)русск. (англ.  The top 10 games of E3)[257]; вошла в пятерки чартов «Best new video games get top billing at E3 2011» от «Rolling Stone», «Best of E3 2011» ресурса GamerNode[258][259] и газеты «The Guardian»[260]. Игра получила две награды «Самая ценная игра» от журнала «PlayStation: The Official Magazine» и сайта GamesRadar[261][262].

Проект боролся за первое место в рейтинге «E3 2011: Best of E3 Awards» от веб-сайта IGN — «Лучшая игра», «Лучшая игра на Xbox 360», «Лучшая игра на PS3», «Лучшая Игра на PC» и «Лучший Экшен», победив в последней номинации[263]. В рейтинге «BE3st of show» от французского ресурса Gameblog, игра заняла первое место по итогам зрительского голосования, набрав 14,57% голосов, против 14,09% Rayman Origins и 14,02% Uncharted 3[264]. Tomb Raider победила также в номинации «Лучший приключенческий боевик», обойдя таких конкурентов как триквел Uncharted 3 и сиквел Batman: Arkham City[265]. Такое же вознаграждение девятая часть серии получила и от сайта Digitaltrends.com[266]. Сайт Gamedynamo.com предоставил Tomb Raider три награды по итогам выставки: «Лучшие визуальные эффекты», «Самая впечатляющая игра» и «Лучшая игра E3»[267]. Проект попал также в списки лучших игр E3 от ресурсов Playstationlifestyle.net, Game Revolution и Videogamer.com[268][269][270].

Проект выдвигался как «Лучшая игра на показе E3 2011» и «Лучшая игра в жанре приключенческий боевик E3 2011» от журнала «X-play (англ.)русск.» совместно с каналом G4. Участие было неудачным, первый приз достался BioShock Infinite, а второй — Uncharted 3[271][272]. Tomb Raider участвовала и в E3-номинациях от журналов Game Informer[273], GamePro[274], 4Player Podcast’s[275], ресурсов Multiplayer.it[276], ShortList.com, VGChartz Network, 1UP.com и Machinima.com[277][278]. По итогам выставки игра получила суммарно 130 номинаций, из которых 40 окончились победой[126][279].

2012 год

Tomb Raider вошла в чарт 16 самых ожидаемых игр на PC в 2012 году от портала Игры@Mail.Ru[280]. Проект попал в «30-ку ожидаемых игр 2012», в «20 крупнейших игр в жанре приключенческий боевик 2012 года» и занял 7 позицию в десятке «Самых захватывающих PlayStation 3-игр 2012» от IGN[281][282][283]. Игра вошла в чарт «Двадцатка IGN. Самые ожидаемы игры по версии редакции» и аналогичный редакторский список американского журнала «Official Xbox Magazine»[284][285]. Девятая часть серии заняла 6 место в пользовательском рейтинге «Топ 10 самых ожидаемых игр 2012 года» сайта GameTrailers.com и попала в список «Самых ожидаемых игр 2012 года» ресурса 3DNews[286][287]. Британский сайт Digital Spy посчитал появление новый игры серии одной из «20 волнующих причин ждать игрового 2012 года»[288]. Официальный блог проекта попал в «10 Tumblr-блогов, которые должен посетить каждый геймер» по версии Катерины Периш (англ. Katerina Perich) ресурса Thegamefanatics.com, заняв 5 место[289].

Портал Gamingbolt.com посчитал проект одной из «8 возможных разочарований года» (англ. 8 Games This Year That Might Turn Out To Be Disappointing)[290]. Такие же опасения выразил и ресурс IGN, дав ему одно из мест в «Пятерке неопределенных игр 2012» (англ. Five Games That Could Go Either Way in 2012)[291].

Выставка E3 2012 также принесла множество наград и номинаций проекту. Так, ресурс Gametrailers дал девятой части серии второе место в рейтинге «Топ-10 самых ожидаемых игр E3 2012». Первое место в нём досталось не игре, а платформе Wii U, поскольку обозреватели не смогли определить, какой конкретный продукт они хотели бы на ней видеть[292]. Портал GameSpot также включил Tomb Raider в список «E3 2012: Самые ожидаемые игры», заявив что редакция надеется на презентацию гораздо большего по объёмам материала, нежели того, что было представлено на прошлой выставке[293]. Согласно общенациональной ежедневной газете «USA Today», игра вошла в список «Пятнадцати игр, которые стоит увидеть»[294]. Проект был номинирован как «Самая ожидаемая игра на E3 2012» (англ. E3 2012: E3 2012's Most Anticipated: Tomb Raider) по версии Computerandvideogames.com[295]. Игра вошла в 20-ку самых популярных проектов от британской газеты «The Daily Telegraph», заняв 4 место[296], в редакторский список Polygon[297], в пятерку лучших игр E3 по вресии Стива Баттса (англ. Steve Butts) от журнала «The Escapist» (англ.)русск., заняв 5 место[298].

Tomb Raider была номинирована как лучшая игра выставки от таких ресурсов как GameBlog.fr, ShortList.com, GameSpy, Multiplayer.it, 9Lives.be, «Game Informer», GamingXP, Games.cz, «Electronic Playground», CVG, Playstationlifestyle.net. Проект одержал победу в данной номинации только в версиях трёх последних из перечисленных представителей прессы. ShortList.com также номинировал игру в категории лучший экшен (победа), «Official Xbox Magazine» и «Official PlayStation Magazine» в классе «Самых ценных игр», Newsarama в категориях «Самый рульный герой или героиня» (англ. Most Kick-ass Hero or Heroine) и «Лучший сногсшибательный момент» (англ. Best Jaw-dropping Moment)[299][300][301][302][303].

Райан Маккерфи (англ. Ryan McCaffrey), обозреватель портала IGN поставил игру на первое место по итогам пресс-конференции Microsoft в «Пятёрке крупнейших хитов и провалов» (англ. E3 2012: Microsoft Press Conference — 5 Biggest Winners & Losers). Он одобрительно отозвался о детализированных моделях персонажей и боевой системе и заявил, что визуальное исполнение являет собой графику нового поколения. Tomb Raider была названа главным событием конференции[169]. Проект получил 6 номинаций в рейтинге «E3 2012: Best of E3 Awards» от того же ресурса. Категории, с которыми конкурирует игра, были аналогичны этому же чарту 2011 года. В итоге, помимо выигрыша в категории «Лучший новый трейлер», проект был признан «Лучшей игрой» выставки. Tomb Raider также заслужила приз зрительских симпатий — из 10 тысяч геймеров, за игру проголосовало 30 % респондентов. В качестве награды представителям студии был вручён меч[304]. Галлахер заявил: «Мы рады видеть Tomb Raider в числе победителей, особенно среди того моря удивительных игр, которые были представлены на E3. Для признания игрой выставки по версии IGN нужно обладать определённой изюминкой, и мы с большой гордостью принимаем <этот приз>»[305].

В рейтингах Game Critics Awards 9 часть серии получила те же три номинации, что и в 2011 году[249][306]. Однако, лучшим шоу, лучшей консольной игрой и лучшим приключенческим боевиком был назван проект The Last of Us[307]. По итогам выставки E3, игра получила свыше 30 номинаций, 10 из которых окончились победой[126][308]. Проект номинировался на премию «Приз зрительских симпатий» на выставке Gamescom 2012 по версии IGN, но проиграл видеоигре Guild Wars 2[309][310].

Отзывы на дебютный трейлер

Кадр из CGI-видео «Точка возврата», выигравший, по версии различных игровых ресурсов, 3 номинации на лучший трейлер выставки E3 и 1 номинацию на трейлер года

Трейлер был благосклонно встречен критиками. Эрик Эрикстен, специалист канала G4 (англ.)русск., назвал видео фантастическим и добавил: «Кинематографичность первого приключения Лары Крофт ошеломительна, она вызывает у фанатов неодолимое чувство увидеть новую игру»[129]. Обозреватель портала Game-OST назвал трейлер потрясающим, «...в нем есть всё: драма, режиссура, отличная музыка и похорошевшая, более жизненная Лара»[311]. Рецензент ресурса Thegameeffect.com Джош Гэрвуд (англ. Josh Garwood), заявил, что «впечатляющий» трейлер наполнен тонкими эмоциями, которые представляют главную героиню в таком образе, в котором её никто не видел — потерянную, испуганную и наполненную сомнением. Он посчитал, что видео заложило основу для будущих эпичных приключений[312]. Критик EGM заметил, что графика и текстуры трейлера выглядят удивительными, и по качеству являются лучшими за историю серии[313].

Том Гултер (англ. Tom Goulter), обозреватель сайта GamesRadar отмечал множество несоответствий происходящему в трейлере и реальной жизни. Так, вначале видео Лара сильно ударяется головой о металлическую переборку, и, держась рукой за ушибленное место, движется дальше. В реальности же сотрясение мозга в нетяжелой форме может и не приводить к серьезным последствиям, однако зачастую оно вызывает такие симптомы как ухудшение зрения, трудности при ходьбе, слабость и может закончиться кровоизлиянием в мозг. Далее Крофт тонет в воде. Быстрое погружение должно было вызвать непроизвольный вдох, и соответственно, наполнить лёгкие водой. Однако в данном случае протагонистке мог помочь сэкономить кислород нырятельный рефлекс млекопитающих (англ.)русск.. Согласно сюжету, стремительное падение между частями разрушающегося корабля приводит лишь к потере сознания. Однако на практике, Лара Крофт, пролетевшая расстояние приблизительно в шесть этажей, с наибольшей долей вероятности должна была сломать одну или несколько конечностей. А в случае, если бы героиня приземлилась на мелководье, то летальный исход был бы неизбежен[314].

По версии журнала 3D World magazine ролик «Точка возврата» назван трейлером года в номинации «Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)». Награда присуждена за потрясающее изображение, техническое совершенство, производственный дизайн, историю и общее визуальное воздействие[122]. В рейтинге «E3 2011: Best of E3 Awards» от журнала IGN проект выиграл конкурс на Лучший трейлер (англ. Best trailer)[263], и получил аналогичную награду от портала GameSpy[315] и веб-сайта Thegameeffect.com[312]. В рейтинге ресурса Gameblog «Turning point» проиграл номинацию «Лучший трейлер» (фр. Meilleur trailer) компьютерной игре Assassin's Creed: Revelations[316]. Согласно ресурсу Gametrailers.com, «Точка возврата» заняла 37 место в глобальном рейтинге «Топ 100 трейлеров всех времён» (англ. Top 100 Trailers of All Time)[317], однако номинация на «Трейлер года» осталась без победы[318].

Реакция на перезагрузку

Игровая пресса на заявления разработчиков «о перезагрузке серии» отреагировала неоднозначно. Обозреватель журнала «Игромания» отметил, что «многострадальный франчайз» перезагружался уже трижды, каждый раз игнорируя предыдущие наработки серии. Коллеги с сайта Kotaku заявили: «если бы мой PC пришлось перезагружать столько же раз, сколько этот франчайз, я бы его давно выкинул»[319]. Критик от журнала «Страна игр» заявил, что большинство «уникальных черт» новой франшизы не новы, и юная и неопытная Лара уже появлялась в линейке серии, в The Last Revelation, Chronicles, Legend и анимации Pre-Teen Raider; квестовая структура подобная sandbox-играм встречалась в Underworld, а система прокачки — в The Angel of Darkness[63]. После просмотра роликов с E3 2012, Сергей Цилюрик описывал Лару как хладнокровную убийцу и был предельно разочарован: «Выживание? Уязвимость? Концептуально новый подход? <...> Столько слов было сказано о том, какой новый Tomb Raider будет особенный, а оказалось, что он такой же, как и все»[320].

Специалисты PlayGround.ru выразили мысль о том, что Crystal Dynamics двигается в правильном направлении — из-за изменений характера главной героини и геймплейной основы видеоигры проект повзрослел[43]. Представитель портала Игры@Mail.Ru рассудил, что перезагрузка сосредотачивается не столько на изменении облика главной героини или геймплея, сколько на отказе от «груза прошлых лет», представляя возможность «отбросить все изжившие себя <...> творческие решения и положить начало новому витку развития Tomb Raider как сериала»[321]. Стейс Харман включил перезагрузку серии в список из 15 определяющих моментов Лары Крофт[322]. Разработчики заявили, что фанатское сообщество восприняло новую концепцию «на удивление тепло»[13].

Насилие и полемика

90 % репортёров, говоривших об изнасиловании на самом деле и игру-то не видели...[323]

— Комментарий бренд-директора серии

После проведения выставки E3 2012 между разработчиками и прессой возникло недопонимание. Так в начале июня 2012 года, продюсер Рон Розенберг (англ. Ron Rosenberg) в интервью блогу Kotaku упомянул, что во время игры Лару возьмут в плен и попытаются изнасиловать. «... Она буквально превратится в загнанное животное. И это огромный шаг в её эволюции» — комментировал Рон. Журналисты интерпретировали это сообщение таким образом, будто изнасилование является тем самым определяющим моментом происхождения Лары Крофт, о котором неоднократно ранее заявляли представители студии. Пресса также обвиняла разработчиков в сексизме, ленности сценаристов, излишнем сексуальном подтексте и чересчур жестоком обращении с главной героиней[324][16][325][17][18].

Мэри Гамильтон (англ. Mary Hamilton), помощник редактора газеты «The Guardian», заявила, что подобная сцена не является естественный событием, таким как как камнепад или укус радиоактивного паука. По её мнению, данный приём используют только ленивые стенографисты — он позволяет относительно легко изобразить образ «плохого парня». Автор также вопрошала, почему угрозы убийства недостаточно для того, чтобы подчеркнуть женскую уязвимость. Заявления Розенберга, по её мнению, не внушают оптимизма, а вся сложившая ситуация — вопиющий случай неверного маркетинга[18]. Одри Дрейк (англ. Audrey Drake), редактор портала IGN, выразила мысль, что Crystal Dynamics не стоило показывать трейлер, в котором «чувак толкает испуганную девушку к стене, пытается схватить её за задницу, не переставая при этом пускать слюни», а после говорить, что в игре отсутствует насилие. По мнению обозревателя это — явная ложь. Она отмечала, что в рядах разработчиков не должно быть подобных противоречий, а сделать изнасилование мотивацией для убийств — странно и бестактно. Вся эта ситуация выглядит как попытка добавить глубины к ранее поверхностной серии[326].

Скриншоты из геймплейного трейлера «Перекрёстки». Мужчина хватает Лару за плечо, прижимает к стене, проводит рукой по талии, ласкает шею. Протагонистка кусает его за ухо, выхватывает пистолет и стреляет насильнику в голову

Дэн Уайтхед (англ.  Dan Whitehead), представитель «Eurogamer», сообщал, что вся эта ситуация вызвала у него усталое отвращение. То, что зрители не видят фактического проникновения не меняет того факта, что действия насильника «являются зловещей прелюдией к чему-то глубоко неприятному». Педантичная настойчивость разработчиков, утверждающих, что в игре нет фактического изнасилования, по мнению критика, не может явиться оправданием для происходящего. Стержень повествования провоцирует пассивный женский персонаж на негативные ответные действия. Уайтхед посчитал, что Crystal Dynamics, пытаясь уйти от карикатурно огромной груди и узких шорт главной героини, может решиться на более тошнотворные поступки, в которых невиннность и слабость женщины станет фетишем. В итоге он заявил, что игры должны вырасти как по форме, так и по содержанию, прежде чем эксплуатировать «темы для взрослых»[327].

Сергей Цилюрик заявил, что нет ни малейшего повода избегать подобной тематики, поскольку сексуальное насилие — это не фансервис, а «суровая правда жизни». Попадание симпатичной девушки в плен к разбойникам в конечном итоге должно приводить к изнасилованию, а утверждать обратное — ханжество. Если бы у разработчиков было бы больше смелости, то они «пошли бы дальше»[320].

Дэррелл Галлахер в ответ на негативную реакцию сказал, что «сексуальное насилие — это категорически не та тема, которую мы хотим показать в игре» и заверил, что в дальнейшем Crystal Dynamics будет более осторожна с информацией, которая сообщается репортёрам[324][325][16][17][18]. Ян Ливингстон, президент Eidos заявлял, что слова Розенберга были неверно истолкованы, а сам скандал — раздут[328]. Стюарт сообщил, что сказанное — всего лишь личное мнение Рона, и он «конечно, оговорился». Карл посчитал, что обсуждаемая сцена прибавляет игре реализма и подчеркнул Mature-рейтинг проекта[329]. Позже он заявлял, что рассматриваемый фрагмент происходящего являет собой не более чем акт «физического устрашения»[330]. Игровые обозреватели предполагали, что спорная сцена будет вырезана, однако разработчики объявили, что не один эпизод игры не будет подвергнут цензуре[331].

Сиквел и дополнения

Во время разработки Tomb Raider создатели заявляли, что в случае успеха проекта за ним последует продолжение, в котором будет повышена планка жестокости[12][23]. В июне 2012 года разработчики сообщили, что перезагрузка будет включать в себя как минимум ещё одну игру[332]. В ней также будут наличествовать элементы открытого мира[22].

Ещё до релиза игры, представители студии обмолвились, что планируется создание нескольких сюжетных дополнений, либо повествующих о событиях, происходящих на острове параллельно с основной аркой событий, либо рассказывающих совершенно новую историю[236]. Возможно, что в будущих продолжениях в сюжете появится романтическая составляющая[333]. Дополнения будут представлены в виде загружаемого контента[334]. Разработчики утверждали, что специалисты займутся созданием нового материала и не будут продавать фрагменты, вырезанные из готового продукта[335]. Первый DLC первоначально появится на Xbox 360[336][337].

Экранизация

Анонс третьего фильма серии состоялся в марте 2011 года. Он был согласован Square Enix с компанией GK Films. Продюсерами картины выступили Грэм Кинг и Тимоти Хэдингтон (англ.)русск.. Как и игра, фильм будет перезагрузкой кинофраншизы[338][95]. В мае того же года стало известно, что написать сценарий взялись Марк Фергус и Хоак Остби (англ.)русск.. Представитель GK Films заявил, что цель кампании состоит в съёмках такой киноленты о происхождении героини серии, которая поставит Лару Крофт в один ряд с такими персонажами как Эллен Рипли и Сарой Коннор[339]. Планируется, что фильм будет выпущен в 2013 году[340]. Кинг заявлял:

« Послушайте, кассовые сборы <предыдущей картины> были катастрофой, но я нахожу интересной историю о том, как Лара Крофт стала той, кем её все знают. Это важная черта. У нас была куча отличных персонажей, много экшена и веселья, но сейчас для меня эта картина представляет собой нечто иное. Я и вправду не хочу снимать фильм, который был бы похож на предыдущие работы; я больше тяготею к перезагрузке франшизы, и мы собираемся сделать всё, чтобы она оказалось удачной[341]. »

Первоначально было неизвестно, будет ли фильм сюжетно связан с игрой[340]. Карл Стюарт заявлял, что цель студии состояла в максимальном сближении сюжетной линии киноленты и девятой части серии, и как минимум основа истории, — выживание на острове, останется неизменной в обоих проектах[19]. В интервью журналу «The Hollywood Reporter» бренд-директор серии сказал, что 10-часовая игра будет значительно отличаться от 90-минутного блокбастера в сторону сокращения сюжета[342].

Обозреватели отмечали малую вероятность того, что главную роль в фильме сыграет Анджелина Джоли[340]. С этим мнением согласилась и студия. Меган Мари заявляла, что так как новая актриса должна в корне отличаться от Джоли, то данное обстоятельство также исключает участие Роны Митры и Кейт Бекинсэйл. В качестве потенциальных актрис менеджер по связям с общественностью назвала Оливию Уайлд, которая пользуется популярностью после фильма «Трон: Наследие» и чей внешний вид поражает своим природным очарованием. Среди других возможных кандидаток были названы британка Джемма Артертон, известная благодаря таким фильмам как «Битва титанов», «Квант милосердия» и «Принц Персии: Пески времени», а также Эмма Уотсон, далеко ушедшая от роли Гермионы из серии фильмов о Гарри Поттере, и наиболее соответствующая потенциальному 21-летнему возрасту протагонистки[343]. Впоследствии создатели опровергли слух, что это будет Уайлд. «Она подтвердила это!» — прокомментировал Стюарт[19]. Кинг в одном из интервью заявлял, что на главную роль пробовались около 30 девушек[344].

Примечания

Комментарии
  1. «Нам потребовалось некоторое время для переоценки ценностей, в конце концов мы решили создавать игру с M-рейтингом. Если бы мы этого не сделали, то игрок бы почувствовал чрезмерную мягкость и лёгкость игры, и не поверил в происходящее» — Карл Стюарт.
  2. Разработчики определяют жанр своего проекта как «survival-adventure», что примерно переводится как «приключения на выживание». Впрочем, не стоит путать его c survival horror.
  3. Ещё на Игромире 2011 Стюарт заявлял, что студия намерена довести продолжительность игры хотя бы до 10 часов. За время разработки эта цифра возросла.
  4. «Мы не собираемся начинать игру, сказав вам "вот пара пистолетов и давайте заплетем волосы в косу". Мы хотим рассказать о происхождении подобных элементов и придать им значимость» — фрагмент интервью Стюарта блогу Kotaku.
  5. Впоследствии Галлахер расширил количество девушек, проходивших пробы, до нескольких сотен.
  6. Согласно иным источникам, в проекте используется более современная технология performance capture.
  7. В интервью российскому журналу «Навигатор игрового мира», Дэррелл Галлахер на тот же вопрос ответил иначе — «Подруга, да у тебя тушь потекла!».
  8. Финансовый директор Eidos Роберт Брент указал и иную причину — падение продаж.
  9. Название также можно перевести как «Поворотный момент».
  10. «Игры ААА-класса всегда дышат нам в затылок<...> И с этим ничего не поделаешь<...> Нравится нам это или нет, за углом всегда стоит громкий проект» — фрагменты 10 подкаста Crystal Habit.
  11. В издании Game Informer за июль 2012 года обозреватели утверждали, что игра выйдет на Wii U. Данные сведения не соответствовали истине и журналисты впоследствии признались, что допустили ошибку.
Источники
  1. 1 2 Андрей Чаплюк. Лара Крофт заговорит по-русски  (рус.). Игромания (26 декабря 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  2. 1 2 3 4 H4RR7H Karl Stewart talks a little more to MoTR at E3: Tomb Raider soundtrack likely heading to iTunes  (англ.). Musicoftombraider.com (June 15, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  3. 1 2 3 XBU Zwobby Exklusives Interview mit Karl Stewart zu Tomb Raider  (нем.). Xboxuser.de (21. Juni 2012). Проверено 3 июля 2012.
  4. 1 2 Вольдемар Сидоров Райанна Пратчетт написала Лару  (рус.). Stopgame.ru (12 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 июля 2012.
  5. 1 2 Dave Cook Tomb Raider: 3rd dev diary looks at the ‘sound of survival’  (англ.). VG247 (30 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 4 декабря 2012.
  6. 1 2 3 Бажин Павел Эволюция и перезагрузка Лары. Игромания (06.12.2010). Проверено 16 октября 2011.
  7. 1 2 Андрей Чаплюк Утренние блиц-новости  (рус.). Igromania.ru (01.06.12). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 1 июня 2012.
  8. 1 2 Eric L. Patterson New detals on the upcoming Tomb Raider reboot  (англ.). Electronic Gaming Monthly (January 26, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 февраля 2012.
  9. Tomb Raider  (англ.). Steam. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012. Проверено 14 ноября 2012.
  10. 1 2 Lara Croft Cosplay Contest Announced for Igromir!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (27 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 29 сентября 2012.
  11. 1 2 3 4 Бажин Павел Свежий взгляд на Tomb Raider. Игромания (журнал) (03.05.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 19 октября 2011.
  12. 1 2 3 4 5 Бажин Павел Лара попала в руки к садистам. Игромания (журнал) (29.04.2011). Проверено 17 октября 2011.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Карл Стюарт, Дмитрий Горячев Интервью: Tomb Raider (2012)  (рус.). Ag.ru. Absolute games. Проверено 9 января 2012.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Линар Феткулов Превью Tomb Raider. В волчьей пасти  (рус.). VG247 (4 декабря 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 4 декабря 2012.
  15. Griffin McElroy Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born'  (англ.). Joystiq.com (27 ноября 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  16. 1 2 3 Jason Schreier Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game’s Attempted ‘Rape’ Scene As an Attempted Rape Scene  (англ.). Kotaku.com (JUN 13, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 июня 2012.
  17. 1 2 3 Тимур Хорев Изнасилование Лары Крофт возмутило публику  (рус.). Igromania.ru. Игромания (журнал) (14.06.12). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 июня 2012.
  18. 1 2 3 4 Mary Hamilton Does Tomb Raider's Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt?  (англ.). Guardian.co.uk (13 June 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 июня 2012.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Меган Мари FAQ: TOMB RAIDER (2012)  (англ.). Официальный сборник ЧАВО. Forums.eidosgames.com (май 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 февраля 2012.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Превью: Tomb Raider 2012  (рус.). Game-will.ru (12-02-2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 23 марта 2012.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Карл Стюарт Tomb Raider(2012) - Интервью (с русскими субтитрами)  (рус.). Игромания (24 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 29 мая 2012.
  22. 1 2 3 Илья Янович Центр внимания. Женский взгляд (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Октябрь 2012. — № 10 (181). — С. 52-54. — ISBN 977-1-56-025802-6. — ISSN 1560-2580.
  23. 1 2 3 Максим Бурак Вечерние блиц-новости  (рус.). Игромания (26 ноября 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.
  24. Tomb Raider: свежие детали  (рус.). Gametech.ru (29 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 марта 2012.
  25. GuruTeam ИгроМир'11: Tomb Raider  (рус.). Gameguru.ru (6 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 7 марта 2012.
  26. Чаплюк Андрей Лара Крофт прорывается в Сеть. Игромания (журнал) (23.12.2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 октября 2011.
  27. Mumby Tomb Raider заплыла в мультиплеерные воды?  (рус.). Playground.ru (24.12.2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 декабря 2011.
  28. Петр Петров В следующей части Tomb Raider появится мультиплеер  (рус.). 3dnews.ru (24.12.2010). Проверено 13 марта 2012.
  29. Игнатий Колыско Превью игры Tomb Raider (2012)  (рус.). StopGame.ru (02 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  30. Андрей Чаплюк. В Tomb Raider может появиться сетевой режим  (рус.). Игромания (25 декабря 2012). Проверено 25 декабря 2012.
  31. 1 2 3 Павел Бажин Жесткий Tomb Raider  (рус.). Игромания (журнал) (07.12.2010). Проверено 1 марта 2012.
  32. 1 2 Tom Ivan GC 2012: Tomb Raider gameplay video interview  (англ.). Computerandvideogames.com. Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  33. 1 2 Максим Бурак Разработчикам Tomb Raider пришлось убрать из игры возможность ездить верхом  (рус.). Игромания (14.09.12). Проверено 16 сентября 2012.
  34. 1 2 Новые подробности о Tomb Raider  (рус.). Mgnews.ru (19 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 марта 2012.
  35. 1 2 Daemon Hatfield E3 2011: Recipe for Rebooting Tomb Raider  (англ.). Pc.ign.com. IGN (June 6, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  36. Олег Гаврилин Превью Tomb Raider. Знаменитая искательница приключений исследует таинственный остров, осваивает стрельбу из лука и находит общий язык с аборигенами  (рус.). Игры@Mail.Ru (14 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 20 июня 2012.
  37. Edward Tomb Raider – Karl Stewart Interview  (англ.). Gaminglives.com (August 28th, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 30 августа 2012.
  38. 1 2 3 Stephany Nunneley The basic premise of Tomb Raider is that Lara “has to survive”, says Stewart  (англ.). Vg247.com (Jan 20, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 мая 2012.
  39. 1 2 3 Reportaje: Para la nueva lara no existe la aventura si no hay dolor. Tomb Raider (исп.) // Manuel del Campo Hobby Concolas : Журнал. — Испания: Axel Springer AG, Апрель 2011. — № 236. — С. 36-43.
  40. 1 2 3 4 Edge Staff Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 3)  (англ.). Edge (October 4 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  41. 1 2 Первая охота  (англ.). VG247 (13 июля 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 4 декабря 2012.
  42. Игорь Samurai Snake Ерышев Игромир 2012: Tomb Raider  (рус.). Gameland.ru (07.10.2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 10 октября 2012.
  43. 1 2 3 4 5 6 Alex 51 Tomb Raider (2012). Перерождение  (рус.). PlayGround.ru (20.10.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 29 декабря 2011.
  44. 1 2 Edge Staff Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 2)  (англ.). Edge (October 4 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  45. 1 2 Simon Bramble Tomb Raider Q&A: Searching for Lara Croft  (англ.). Blog.us.playstation.com. Playstation.Blog (24 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 января 2012.
  46. John Sylvester GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interwiew with Megan Marie  (англ.). Thegamefanatics.com (August 30, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 31 августа 2012.
  47. 1 2 3 4 Мурин Денис В разработке: Tomb Raider. Лара в городе кораблей-призраков (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ООО Издательский дом «Техномир», Январь 2012 (17.12.2011). — № 01 (172). — С. 24-25.
  48. Matt Wales More Tomb Raider Reboot Details Emerge. Pc.ign.com. IGN (December 7, 2010).
  49. Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider  (рус.). Gametech.ru (17 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 марта 2012.
  50. Карл Стюарт Дневники разработчиков Tomb Raider. Лук и стрелы  (рус.). VG247. Gametech.ru (12 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 16 июля 2012.
  51. Tomb Raider  (рус.). 1С-СофтКлаб (Декабрь 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  52. 1 2 3 Из первых рук. Tomb Raider. Снегурочка возвращается с луком и ледорубом. Тайны островной богини (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Январь 2013. — № 1 (184). — С. 18-22.
  53. Антон Логвинов В центре внимания > Tomb Raider  (рус.). Игромания (17.07.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 29 мая 2012.
  54. Tom Hoggins Tomb Raider preview  (англ.). The Daily Telegraph (08 Jul 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  55. Владимир Горячев Заметки с E3 2012: Tomb Raider. Порядочная стерва  (англ.). Absolute Games (07.06.2012). Проверено 17 июня 2012.
  56. David Jenkins Tomb Raider preview - paradise island  (англ.). Metro.co.uk (3rd June, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 июня 2012.
  57. Dan Ryckert Tomb Raider  (англ.). Gameinformer.com (June 06, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 июня 2012.
  58. 1 2 Рич Стэнтон Из первых рук. Tomb Raider. Только для взрослых // Игромания. — Москва: Издательский дом «ТехноМир», Август 2012. — С. 22-27. — 162 с. — 154 300 экз.
  59. Игромир, день третий  (рус.). VG247 (6 октября 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 4 декабря 2012.
  60. 1 2 3 4 5 6 Константин Подстрешный Action Preview: Exclusive. Tomb Raider. Мыс рваной одежды (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Июнь-июль 2011. — № 6-7 (165). — С. 38-42.
  61. 1 2 3 Pasya Самые ожидаемые игровые саундтреки 2012  (рус.). GameOST. Проверено 22 марта 2012.
  62. Robert Purchese New Lara: "We wanted a bit of baby fat"  (англ.). Eurogamer.net (10 December, 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Артём Шорохов Статьи. Tomb Raider  (рус.). Gameland.ru. Страна игр, №2 2011 года (05.03.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 10 января 2012.
  64. Matt Williams Crystal Dynamics: Lara Croft has “always been one-dimensional”  (англ.). VG247 (Jun 06, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 июня 2012.
  65. Scott Nichols Tomb Raider preview: Lara Croft's new story is uncompromising survival  (англ.). Digitalspy.co.uk (Jun 16 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 19 июня 2012.
  66. Meagan Marie January Cover Revealed  (англ.). Game Informer (December 06, 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 30 января 2012.
  67. 1 2 3 Перевод выполнен Tucker8, ULTMT, Eternal Adventurer TR9: Превью от GameInformer  (рус.). Tombraider.ru. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 11 января 2012.
  68. 1 2 3 Gameinformer. Preview: Tomb Raider. — Декабрь 2010. — Страница 42-51.
  69. Dean Takahashi Tomb Raider reboot: Lara Croft comes of age, from bow to gun (preview)  (англ.). Venturebeat.com (June 5, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 июня 2012.
  70. 1 2 3 Dan Griliopoulos Interview: Tomb Raider’s Karl Stewart  (англ.). Rockpapershotgun.com (July 18th, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 31 января 2012.
  71. 1 2 Meagan Marie The Crystal habit podcast: episode 5  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (18 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 28 февраля 2012.
  72. Jeremy Parish Interview: Reinventing Lara Croft  (англ.). 1UP.com (6 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 июня 2012.
  73. 1 2 3 Денис Щенников ИгроМир-2012: день второй  (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (08.10.2012). Проверено 10 октября 2012.
  74. 1 2 Derek Strickland Square Enix Celebrates 15 Years of Tomb Raider With Impressive Artwork  (англ.). Gamingtruth.com (November 7, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 февраля 2012.
  75. 1 2 3 4 5 6 7 Meagan Marie The Final Hours of Tomb Raider. Episode 1. An icon reborn  (англ.). Official Tomb Raider Blog (10 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 июля 2012.
  76. Meagan Marie Tomb Raider Profile: Conrad Roth  (англ.). Game Informer (15 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 29 января 2012.
  77. 1 2 Making of the «Turning point trailer» — Sqwere Enix. — Tombraider.com. — 2011.
  78. 1 2 GameCentral , Karl Stewart Tomb Raider interview - remaking Lara  (англ.). Metro.co.uk (3rd June, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 7 июня 2012.
  79. Вольдемар Сидоров Побочная Лара побоку  (рус.). Stopgame.ru (12 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  80. 1 2 Christian Nutt Building A Better Lara Croft - Stewart On Rebooting Tomb Raider  (англ.). Gamasutra.com (3 августа 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 1 февраля 2012.
  81. Eddie Makuch Crystal Dynamics working on new IP  (англ.). GameSpot (Jan 4, 2012). Проверено 13 января 2012.
  82. Alicia Ashby God of War's Cory Barlog joins Tomb Raider team  (англ.). Oxmonline.com (03.02.2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 марта 2012.
  83. Разработчик God of War присоединился к создателям новой Лары Крофт  (рус.). Lenta.ru (02.03.2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 марта 2012.
  84. 1 2 Special Edition Podcast: Tomb Raider. Game Informer Show (21 December 2010). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 21 декабря 2010.
  85. Gary Steinman Q&A With PlayStation: The Official Magazine EIC Gary Steinman  (англ.). Official Tomb Raider Blog (18 мая 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 января 2012.
  86. 1 2 GameCentral William & Kate actress named as new Lara Croft  (англ.). Metro.co.uk (26th June, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
  87. Camilla Luddington Revealed as the Voice & Performance Actress for Lara Croft!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (26 июня 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 26 июня 2012.
  88. Karl Stewart Interview de Karl Stewart par Laraider  (фр.). Tombeaucroft.net (2012). Архивировано из первоисточника 19 августа 2012. Проверено 4 августа 2012.
  89. Rhianna Pratchett, Meagan Marie Rhianna Pratchett Revealed as Lead Writer for Tomb Raider  (англ.). Official Tomb Raider Blog (12 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 июля 2012.
  90. Максим Бурак Рианна Пратчетт — главный сценарист Tomb Raider  (рус.). Игромания (12.07.2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 июля 2012.
  91. Rachel Weber Rhianna Pratchett: Rewriting Lara Croft  (англ.). Gamesindustry.biz (05 октября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  92. Edge Staff Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth  (англ.). Edge (October 4 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 9 октября 2012.
  93. 1 2 Brian Crecente The Reinvention of Lara Croft  (англ.). Kotaku (7 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 января 2012.
  94. 1 2 Pavel Zharnikov Tomb Raider: новые подробности  (рус.). Playground.ru (02.05.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 декабря 2011.
  95. 1 2 John Gaudiosi E3: Lara Croft Gets a 'Tomb Raider' Video Game Reboot  (англ.). The Hollywood Reporter (6 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 января 2012.
  96. Dave Cook Tomb Raider: Rhianna Pratchett on writing Lara 2.0  (англ.). VG247 (Oct 10, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 15 октября 2012.
  97. Андрей Чаплюк Британская актриса записала анимацию для Лары Крофт  (англ.). Игромания (26.06.12). Проверено 26 июня 2012.
  98. Robert Purchese Camilla Luddington portrays Lara Croft in new Tomb Raider game  (англ.). Eurogamer.net (26 June, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 26 июня 2012.
  99. Nick Cowen Camilla Luddington is new Lara Croft  (англ.). The Guardian (26 June 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 26 июня 2012.
  100. Camilla Luddington Camilla Luddington Q&A: Tumblr Questions  (англ.). Official Tomb Raider Blog (17 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 18 июля 2012.
  101. Лара Крофт и поролоновый пистолетик  (рус.). VG247 (10 июля 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 6 декабря 2012.
  102. 1 2 Meagan Marie A Survivor Is Born: The New Lara Croft  (англ.). Game Informer (9 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 января 2012.
  103. Brenna Hillier Tomb Raider to include “iconic” moments fans will always remember  (англ.). Vg247.com (Aug 29, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 30 августа 2012.
  104. Чаплюк Андрей Ларе Крофт не нужны подражатели. Игромания (журнал) (10.06.2011). Проверено 16 октября 2011.
  105. 1 2 3 Чаплюк Андрей Лара Крофт – обратная сторона легенды. Игромания (журнал) (19.07.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 октября 2011.
  106. Игромания.ру. В разработке > Факты о новом Tomb Raider  (англ.). Игромания (5 декабря 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 4 декабря 2012.
  107. Чаплюк Андрей Новая Лара — не секс-символ. Игромания (журнал) (10.12.2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 октября 2011.
  108. 1 2 Станислав Куприянов Tomb Raider. Репортаж с "Игромира 2012"  (рус.). Канобу (09 октября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 14 октября 2012.
  109. EGM interview: Tomb Raider  (англ.). Egmnow.com. Electronic Gaming Monthly (December 29, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 февраля 2012.
  110. James Brightman Tomb Raider Reimagining Like Trying to "Redo James Bond or Batman"  (англ.). Gamesindustry.biz (13 JUL 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 26 июля 2012.
  111. Бажин Павел Tomb Raider под влиянием Uncharted. Игромания (журнал) (28.12.2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 октября 2011.
  112. 1 2 Games of 2012: Tomb Raider. Computerandvideogames.com (2-Jan-2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 марта 2012.
  113. Brian Ashcraft New Tomb Raider Movie Will Be a "Character Piece"  (англ.). Kotaku.com (21 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 7 марта 2012.
  114. Brian Crecente Lara Croft Models Will "Never Happen Again"; Origin Story Movie Will  (англ.). Kotaku.com (9 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 7 марта 2012.
  115. The Big Action/Adventure Games of 2012  (англ.). Daemon Hatfield (January 28, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 марта 2012.
  116. Pavel Zharnikov Молодую Лару Крофт на самом деле зовут Сара Били  (рус.). Playground.ru (25.05.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 декабря 2011.
  117. Вольдемар Сидоров Лара Крофт оденется практичнее  (рус.). Stopgame.ru (22 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  118. Brian Horton Brian Horton explains the new clothing look for Lara Croft in TOMB RAIDER  (англ.). Tombnews.com (November 23rd, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 марта 2012.
  119. Meagan Marie THE CRYSTAL HABIT PODCAST: EPISODE 11  (англ.). Official Tomb Raider Blog (22 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 июня 2012.
  120. Brian Crecente Tomb Raider Hopes to Recreate a Gaming Icon  (англ.). Kotaku.com (JUN 16 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 22 января 2012.
  121. Александр Чернов, Роман Будник Tomb Raider "Создание трейлера "Поворотный момент"  (рус.). Playground.ru (01.08.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 марта 2012.
  122. 1 2 Karl Stewart About the 3D World CG Awards 2011. Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)  (англ.). Cgawards.3dworldmag.com. 3D World magazine. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 января 2012.
  123. 1 2 3 4 5 6 Pasya Как звучит новая Tomb Raider?  (рус.). Game-ost.ru (16 июля 2011). Проверено 3 января 2012.
  124. Meagan BIG news  (англ.). Official Tomb Raider Blog (27 мая 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 января 2012.
  125. Meagan Marie Trailer world premiere  (англ.). Official Tomb Raider Blog (27 мая 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 января 2012.
  126. 1 2 3 4 Официальный сайт Tomb Raider  (англ.). Tombraider.com (2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 июня 2012.
  127. ...Titled "Turning Point," the trailer received top placement in Geoff Keighley's Pre-E3 Special, and has since accrued over eight million views worldwide (Официальный сайт Tomb Raider, Downloads, раздел LOGO & ICONS, файл Turning Point)
  128. Meagan Marie Speckproducts  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (14 июня). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 21 января 2012.
  129. 1 2 Eckstein, Eric Official Tomb Raider Trailer E3 2011 -- Game Release Set For Fall 2012. G4.com (2 June 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 января 2011.
  130. Meagan Marie World Exclusive Tomb Raider “Crossroads” Gameplay Trailer to Debut on GT.TV/Spike May 31. Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (25 мая 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 мая 2012.
  131. Evan Narcisse Here’s a New Gameplay Trailer for the New Tomb Raider  (англ.). Kotaku.com (MAY 25, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 мая 2012.
  132. Ruth Valerie Baltazar Mayday! Mayday! Lara Croft is… delayed?  (англ.). Nerdles.com (May 26, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 мая 2012.
  133. 1 2 Tomb Raider - Crossroads Trailer - E3 2012  (англ.). Ign.com (31 мая 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 1 июня 2012.
  134. H4RR7H "Crossroads" music of multiple origins, includes RipTide trailer score by composer Cliff Lin  (англ.). Musicoftombraider.com (June 05, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  135. Игорь Samurai Snake Ерышев E3'11: Пресс-конференция Microsoft  (рус.). Gameland.ru (09.06.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 января 2012.
  136. Бокс-арт Tomb Raider для Xbox 360  (рус.). Mgnews.ru (2 июля 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 марта 2012.
  137. Meagan Marie Were still doing our planning for GC  (англ.). Official Tomb Raider Blog (07.06.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 января 2012.
  138. Brian Tomb Raider Absent From Gamescom 2011  (англ.). Gameranx.com (9 августа 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 января 2012.
  139. El éxito total de asistencia confirma GAMEFEST como una de las ferias de referencia en Europa  (исп.). Gamefest.es (04.10.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 февраля 2012.
  140. GAMEFEST: más actividades en la feria  (исп.). Game.es (26 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 февраля 2012.
  141. GAMEFEST: Koch Media también se luce  (исп.). Game.es (24 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 февраля 2012.
  142. Tomb Raider y Hitman Absolution serán presentados en GAMEFEST11  (исп.). Game.es (21 сентября). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 февраля 2012.
  143. Víctor Somoza Impresiones GameFest: Tomb Raider  (исп.). Zonablade.com (7 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 февраля 2012.
  144. GameFest 2011 - Tomb Raider al detalle  (исп.). Ps3conclase.com (4 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 февраля 2012.
  145. Mattthew Arnold rAge Expo 2011 set to rock SA next weekend  (англ.). Pixelvulture.com (24 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 февраля 2012.
  146. Jaden Morretti Tomb Raider at rAge Expo (South Africa)  (англ.). Gunsandgrapple.com (8 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 11 февраля 2012.
  147. Megarom reveals Rage Expo 2011 line-up  (англ.). Xboxgaming.co.za (23 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 11 февраля 2012.
  148. Alessandro rAge 2011: Tomb Raider  (англ.). Egamer.co.za (8 Oct, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 февраля 2012.
  149. James Etherington-Smith rAge 2011 expo highlights and schedule  (англ.). Mygaming.co.za (September 28, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 февраля 2012.
  150. Схема проезда  (рус.). Igromir.softclub.ru. Игромир. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 января 2012.
  151. База игр. Tomb Raider  (рус.). Igromir.softclub.ru. Игромир. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 января 2012.
  152. Презентации, конкурсы и закрытые показы  (рус.). Igromir.softclub.ru. Игромир. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 января 2012.
  153. TR9: Превью с выставки "Игромир 2011"  (рус.). Tombraider.ru (2-11). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 января 2012.
  154. Игорь Samurai Snake Ерышев Игромир 2011: Tomb Raider  (рус.). Gameland.ru (07.10.2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 января 2012.
  155. ZwerPSF Игромир 2011: закрытые презентации  (рус.). Ps3zone.ru (11 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 февраля 2012.
  156. Tomb Raider at New York Comic Con 2011  (англ.). tombnews.com (October 11th, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 13 февраля 2012.
  157. Meagan Goes to NYCC - 15th Years Celebration  (англ.). Gunsandgrapple.com (19 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 февраля 2012.
  158. NYCC Update  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (13 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 февраля 2012.
  159. Meagan Marie Europe  (англ.). Оfficialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (6 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 февраля 2012.
  160. Meagan Marie Past friday  (англ.). Оfficialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (26 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 февраля 2012.
  161. Meagan Goes to Square Enix HQ in France  (англ.). Gunsandgrapple.com (21 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 февраля 2012.
  162. Jaden Morretti Meagan Goes to Square Enix HQ in Hamburg  (англ.). Gunsandgrapple.com (8 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 февраля 2012.
  163. Meagan Marie Square Enix Europe  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (13 октября). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 17 февраля 2012.
  164. Patrick Garratt What to expect from E3 2012 (no, not Xbox 720 and PS4)  (англ.). Vg247.com (May 24, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 мая 2012.
  165. About E3  (англ.). E3expo.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 мая 2012.
  166. Meagan Marie E3 2012 Community Ambassador Initiative  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (25 мая 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 мая 2012.
  167. E3 schedule. GT live stream & Spike TV  (англ.). Trailers-ak.gametrailers.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  168. Tom Hoggins E3 2012: Microsoft Xbox press briefing review  (англ.). The Daily Telegraph. Telegraph.co.uk (04 Jun 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  169. 1 2 Ryan McCaffrey E3 2012: Microsoft Press Conference -- 5 Biggest Winners & Losers  (англ.). Ign.com (JUNE 4, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  170. E3 2012: Parachute Gameplay  (англ.). Gametrailers.com (Jun 4, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  171. E3 2012: Open World Walkthrough  (англ.). Gametrailers.com (Jun 4, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  172. Карл Стюарт, Дэймон Хэтфилд Want an extended look at the area teased in our “Crossroads” trailer  (англ.). IGN Live. Official Tomb Raider Blog (5 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 июня 2012.
  173. Michael Galvis Tomb Raider Gameplay Demo With Karl Stewart For E3 2012  (англ.). G4tv.com (6 июня 2012). Проверено 10 июня 2012.
  174. Machinima E3 Live Show Day 3  (англ.). Youtube.com (07.06.2012). Проверено 10 июня 2012.
  175. Chris Watters E3 2012 Live Show, Day 3  (англ.). E3.gamespot.com (7 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 10 июня 2012.
  176. GTTV Episode 522  (англ.). Gametrailers.com (June 22, 2012).(недоступная ссылка — история) Проверено 23 июня 2012.
  177. Karl Stewart Crazy day  (англ.). Официальная страница в сети Твиттер. Twitter.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 23 июня 2012.
  178. Mr Macphisto Mają rozmach...!  (польск.). Laracroft.pl (22 czerwca 2012). — «Okręt specjalnie na tę okazję przybrał tombraiderowe barwy i zmienił nazwę na Tomb Raider. A to nie koniec. W środku też było na czym zawiesić oko. Na dziennikarzy czekały wyjątkowo ozdobione kajuty, pontony, a nawet bar wyposażony we wpisujące się w klimat drinki»  Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 23 июня 2012.
  179. Meagan Marie Speaking of impressive Tomb Raider  (англ.). Official Tomb Raider Blog (21 июня). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 23 июня 2012.
  180. Meagan Marie The German TR  (англ.). Official Tomb Raider Blog (23 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 24 июля 2012.
  181. 2012 Attendee registration  (англ.). Comic-con.org (2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 7 июля 2012.
  182. Meagan Marie The Super San Diego Comic Con Post!  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com (06 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 7 июля 2012.
  183. Matt Liebl Tomb Raider will be playable at Comic-Con  (англ.). Gamezone.com. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
  184. Ben Bateman gamescom 2012 Line-up  (англ.). Eu.square-enix.com (30/07/2012). Архивировано из первоисточника 19 августа 2012. Проверено 31 июля 2012.
  185. Meagan Marie Tomb Raider at PAX 2012!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (30 августа 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 7 сентября 2012.
  186. Meagan Marie Epic Tomb Raider Community Tour - Go!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (25 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 29 сентября 2012.
  187. Meagan Marie Eurogamer At A Glance. Official Tomb Raider Blog (29.09.2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 28 сентября 2012.
  188. Максим Бурак Вечерние блиц-новости  (рус.). Игромания (18.09.12). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 19 сентября 2012.
  189. «ИгроМир 2012»: на старт, внимание, Лара Крофт!  (рус.). 1С-СофтКлаб (28 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 29 сентября 2012.
  190. Meagan Marie Tomb Raider Celebrates 15 Years With A Unique Digital Art Exhibition  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (4 октября 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  191. Jessica Conditt Tomb Raider celebrates 15th anniversary with a Lara Croft art gallery  (англ.). Joystiq.com (30 jrnz,hz 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  192. Tyler Nagata Crystal Dynamics celebrates 15 years of Tomb Raider with digital art show  (англ.). Gamesradar.com (October 4, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  193. 1 2 TOMB RAIDER celebrates 15 years with a unique Digital Art Exhibition  (англ.). Tombnews.com (October 4th, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  194. Myke Fahey Celebrate 15 Years of Tomb Raider with Eight Pieces of Battered Lara Croft  (англ.). Kotaku.com (OCT 4, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  195. Mark Burger Speck Limited Edition Sweepstakes  (англ.). Game Informer (December 28, 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 30 января 2012.
  196. Meagan Marie Key cards  (англ.). Official Tomb Raider Blog (6 июня). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 января 2012.
  197. Meagan Marie Digital brochures  (англ.). Official Tomb Raider Blog (8 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 16 января 2012.
  198. Meagan Marie Lara’s got a fresh coat of paint!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (12 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 14 июля 2012.
  199. The 15th Anniversary Tomb Raider Tee  (англ.). Thenerdmachine.com. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 февраля 2012.
  200. Tomb Raider Limited Edition Poster  (англ.). Thenerdmachine.com.(недоступная ссылка — история) Проверено 15 февраля 2012.
  201. Nick Schneider How to Get Epic Signed Tomb Raider Concept Art from Brian Horton  (англ.). The Game Effect News. Thegameeffect.com (11/9/2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 31 января 2012.
  202. Meagan Marie Larry King and Zachary Levi at Nerd HQ  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com (14 июля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
  203. Exclusive Tomb Raider shield tee  (англ.). Thenerdmachine.com. Архивировано из первоисточника 19 августа 2012. Проверено 10 августа 2012.
  204. Meagan Marie Nerd Machine Exclusive: Tomb Raider Shield Tee  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (7 августа 2012). Архивировано из первоисточника 19 августа 2012. Проверено 10 августа 2012.
  205. Meagan Marie Reminder – Enter the Tomb Raider Xbox 360 Giveaway!  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Оfficialtombraiderblog.tumblr.com (5 октября 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 февраля 2012.
  206. Meagan Marie THE CRYSTAL HABIT PODCAST: EPISODE 6  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (19 января 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 3 марта 2012.
  207. Meagan Marie The crystal hnit podcast: episode 7  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (17 февраля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 марта 2012.
  208. Meagan Marie Tomb Raider Trivia Challenge #6  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (2 мая 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 27 мая 2012.
  209. Meagan Marie Tomb Raider Trivia: Day 1  (англ.). Official Tomb Raider Blog (31 августа 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 7 сентября 2012.
  210. Meagan Marie Official Forum Contest: Tomb Raider Fanart “By Hand”  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (9 апреля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 апреля 2012.
  211. 1 2 Meagan Marie Tomb Raider Kicks Off Pre-Order Incentives With Amazon!  (англ.). Official Tomb Raider Blog (2 октября 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
  212. 1 2 Stephany Nunneley Tomb Raider – first pre-order incentives announced  (англ.). VG247 (Oct 02, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 5 октября 2012.
  213. Jeff Mattas Tomb Raider gets real-world treasure hunting tie-in  (англ.). Shacknews.com (Jan 11, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 8 марта 2012.
  214. Meagan Marie Become A Real-World Adventurer with Crystal Dynamics & Geocaching.com  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (11 января 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 8 марта 2012.
  215. Spencer Final Fantasy CG Studio Visual Works Talks About The Tomb Raider Trailer  (англ.). Siliconera.com (July 14, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 мая 2012.
  216. Meagan Marie The Final Hours of Tomb Raider Episode 2: Origins of a Story  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 5 октября 2012.
  217. Бажин Павел Новая Лара посреди кошмара!. Игромания (журнал) (17.11.2010). Проверено 16 октября 2011.
  218. During November 2010, this enigmatic teaser ran in Game Informer #212, hinting at a world exclusive cover reveal the month to follow. The concept art - paired with the gripping "A Survivor is Born" tagline - ignited conversations across the Internet, and had gamers buzzing at about what was to come. (Официальный сайт, раздел Downloads, Wallpapers, Shipwreck Teaser)
  219. TOMB RAIDER. Press relis  (англ.). Release.square-enix.com (6 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 10 июня 2012.
  220. Бажин Павел Сетевые гадалки предсказывают будущее. Игромания (журнал). Проверено 17 октября 2011.
  221. Tomb Raider E3 2011: Exclusive Debut Trailer  (англ.). Gametrailers.com. Проверено 30 июля 2012.
  222. Eddie Makuch E3 2011: Tomb Raider due fall 2012  (англ.). GameSpot (Jun 6, 2011). Проверено 13 января 2012.
  223. Tomb Raider - Erscheint erst 2013  (нем.). Gamestrend.de (7 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  224. Павел Бажин Разработка Tomb Raider близка к завершению  (рус.). Igromania.ru. Игромания (журнал) (25 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 26 января 2012.
  225. Слух: Tomb Raider задержится до 2013  (рус.). Gametech.ru (9 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 марта 2012.
  226. Андрей Чаплюк Лара Крофт взяла тайм-аут  (рус.). Igromania.ru. Игромания (журнал) (14.05.12). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 мая 2012.
  227. Darrell Gallagher Tomb Raider release date shifts to 2013  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Оfficialtombraiderblog.tumblr.com (13 мая 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 мая 2012.
  228. Brenna Hillier Tomb Raider reboot delayed into 2013, new screen  (англ.). Vg247.com (May 14, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 29 мая 2012.
  229. Brenna Hillier Tomb Raider delay due to “natural evolution” of original development plan  (англ.). Vg247.com (May 22, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 28 мая 2012.
  230. Meagan Marie Tomb Raider Community Roundup: 6/15/12  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com (16 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  231. Pavel Zharnikov Tomb Raider (2012) вышла на финишную прямую  (рус.). News.playground.ru. Playground.ru (26.01.2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 февраля 2012.
  232. Андрей Чаплюк Утренние блиц-новости  (рус.). Igromania.ru. Игромания (журнал) (08.06.12). Проверено 8 июня 2012.
  233. Вадим Дурандин Tomb Raider не выйдет на WiiU  (рус.). Bestgamer.ru (29 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 февраля 2012.
  234. Денис Тихонов Игры Tomb Raider не будет на Wii U  (рус.). Games.compulenta.ru (27 января 2012). Проверено 2 февраля 2012.
  235. Tamoor Hussain Tomb Raider Wii U 'would need to be built from scratch'  (англ.). Computerandvideogames.com (26-Jan-2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 февраля 2012.
  236. 1 2 Павел Бажин Tomb Raider: до и после релиза  (рус.). Igromania.ru. Игромания (26.01.2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 января 2012.
  237. Елена Мисс Альфа-версия Лары Крофт  (рус.). Bestgamer.ru (24 января 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 2 февраля 2012.
  238. Shui Ta Pre-order discount for Tomb Raider reboot (PC Download)  (англ.). Examiner.com (23 апреля 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 июля 2012.
  239. Matt Helgeson Special Edition Podcast: Tomb Raider  (англ.). Game Informer (21.12.2010). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 31 декабря 2011.
  240. Aleksandar Dimitrijevic Tomb Raider podcast  (англ.). Facebook (26 декабря 2010). Проверено 29 декабря 2011.
  241. Karl Stewart Before we get  (англ.). Твиттер (27 декабря 2010). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 31 декабря 2011.
  242. CD [NA] Tomb Raider - Making Of The "Turning Point" Trailer  (англ.). Youtube.com. Проверено 2 января 2012.
  243. Meagan Marie Crystal Habit Podcast: E3 Day 2  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 31 декабря 2011.
  244. Впервые саундтрек Tomb Raider будет издан коммерчески  (рус.). Game-ost.ru (09 июня 2012). Проверено 26 июня 2012.
  245. The crystal habit podcast: episode 4  (англ.). Оfficialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (17 октября 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 2 января 2012.
  246. Meagan Marie The music  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 января 2012.
  247. H4RR7H "Lara's Theme": Old vs. new - A notational comparison between a classic tune and its corresponding reboot  (англ.). Musicoftombraider.com (August 06, 2012). Проверено 12 августа 2012.
  248. Winners announced  (англ.). Gamecriticsawards.com. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 января 2012.
  249. 1 2 2011 Nominees  (англ.). Gamecriticsawards.com (2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 января 2012.
  250. Tor Thorsen E3 2011: BioShock Infinite, Uncharted 3 lead Game Critics Awards nominations  (англ.). GameSpot (Jun 21, 2011). Проверено 13 января 2012.
  251. 2011 Winners  (англ.). Gamecriticsawards.com (2011). Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 13 января 2012.
  252. Tor Thorsen E3 2011: BioShock Infinite scores at Game Critics Awards  (англ.). GameSpot (Jun 28, 2011). Проверено 13 января 2012.
  253. Best Stage Demo  (англ.). GameSpot.com. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 26 января 2012.
  254. Top 10 Most Anticipated Games of E3 2011  (англ.). GameTrailers. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 января 2012.
  255. Scott Steinberg Top 5 video games from the E3 Expo  (англ.). Edition.cnn.com. CNN Tech (8 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 января 2012.
  256. Carolyn Petit Most Anticipated Games of E3 2011. Tomb Raider  (англ.). Gamespot.com (5 ноября 2011). Проверено 13 января 2012.
  257. Peter Paras Batman! Zelda! Tintin! The Top 10 Games of E3  (англ.). Uk.eonline.com. E! (9 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 20 января 2012.
  258. Scott Steinberg Best New Video Games Get Top Billing at E3 2011  (англ.). Rollingstone.com. Rolling Stone (9 июня 2011). Проверено 16 января 2012.
  259. Features Best of E3 2011  (англ.). Gamernode.com (June 29, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 16 января 2012.
  260. Kelly MacDonald E3 Expo, Los Angeles  (англ.). Guardian.co.uk. The Guardian (12 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 20 января 2012.
  261. Most Valuable Game Awards  (англ.). Digitalfuture.com. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 6 января 2012.
  262. We just nabbed two more awards  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 6 января 2012.
  263. 1 2 E3 2011: Best of E3 Awards. IGN (June 6, 2011). Архивировано из первоисточника 5 августа 2012. Проверено 3 января 2012.
  264. Jeux du salon des lecteurs de Gameblog  (фр.). Gameblog.fr (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 января 2012.
  265. Meilleur jeu d'Action/Aventure  (фр.). Gameblog.fr (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 января 2012.
  266. Best of E3 2011  (англ.). Digitaltrends.com (17 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 21 января 2012.
  267. GameDynamo's Best Games of E3 2011 Awards  (англ.). Gamedynamo.com. Проверено 22 января 2012.
  268. Best of E3 2011  (англ.). Videogamer.com (17/06/2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 22 января 2012.
  269. Anthony Severino Best of E3 Award Winners  (англ.). Playstationlifestyle.net (06/17/2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 22 января 2012.
  270. Anthony Severino Best of E3 Award Winners  (англ.). Gamerevolution.com (17 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 31 января 2012.
  271. Best Game In Show E3 2011  (англ.). G4tv.com. X-play (англ.)русск. (June 20, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 января 2012.
  272. Best Action-Adventure Game E3 2011  (англ.). G4tv.com. X-play (англ.)русск. (June 20, 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 января 2012.
  273. Meagan Marie All in a day’s work  (англ.). Official Tomb Raider Blog (07 июня 2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 12 января 2012.
  274. Meagan Marie Another nomination  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 16 января 2012.
  275. Nick Henderson E3 2011: 4Player Podcast Game of Show Awards  (англ.). 4playerpodcast.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 января 2012.
  276. Meagan Marie Three more nominations!  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog (8 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  277. Meagan Marie Tomb Raider awards/nominations at the end of day two  (англ.). Officialtombraiderblog.tumblr.com. Official Tomb Raider Blog. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 января 2012.
  278. Dan Ryckert Game Informer's Best Of E3 2011 Awards  (англ.). Gameinformer.com (13 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  279. Taking the game industry by storm after its global reveal, Tomb Raider has garnered over 130 award nominations and 40 wins to date... (Официальный сайт Tomb Raider, Lastest news, раздел Awards).
  280. Jason "J Mann" Фичер. Самые ожидаемые игры на PC в 2012 году  (рус.). Games.mail.ru. Игры@Mail.Ru (27 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 26 февраля 2012.
  281. Daemon Hatfield The Big Action/Adventure Games of 2012  (англ.). IGN. Games.ign.com (28 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 марта 2012.
  282. IGN's 30 Most Anticipated Games of 2012  (англ.). IGN. Games.ign.com (January 2, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 марта 2012.
  283. Greg and Clements The Most Exciting PlayStation 3 Games of 2012. IGN. Games.ign.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 11 марта 2012.
  284. Roundtable: Our most-anticipated 2012 games  (англ.). Official Xbox Magazine. Oxmonline.com (01/05/2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 марта 2012.
  285. 20 IGN Editors Pick Their Most Anticipated Game of 2012  (англ.). IGN. Games.ign.com (January 25, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 марта 2012.
  286. Олег Москалёв Самые ожидаемые игры 2012 года  (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (31.12.2011). Проверено 12 марта 2012.
  287. Users' Choice Top 10 Most Anticipated Games of 2012  (англ.). GameTrailers (Jan 27, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 марта 2012.
  288. Liam Martin 20 reasons to be excited about gaming in 2012: Part Two  (англ.). Digital Spy. Digitalspy.co.uk (Jan 1, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 1 марта 2012.
  289. Katerina Perich 10 Tumblr blogs every gamer should follow  (англ.). Thegamefanatics.com (26 июня 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 13 июня 2012.
  290. Shubhankar Parijat 8 Games This Year That Might Turn Out To Be Disappointing  (англ.). Gamingbolt.com (21 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 7 марта 2012.
  291. Cam Shea Five Games That Could Go Either Way in 2012  (англ.). IGN (January 16, 2012). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 9 марта 2012.
  292. Top 10 Most Anticipated Games of E3 2012  (англ.). Gametrailers.com (25 мая 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 31 мая 2012.
  293. E3 2012 Most Anticipated Games  (англ.). GameSpot. Проверено 31 мая 2012.
  294. E3 2012: Fifteen games to watch  (англ.). USA Today. Mediagallery.usatoday.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 31 мая 2012.
  295. Andy Kelly E3 2012: E3 2012's Most Anticipated: Tomb Raider  (англ.). Computer and Video Games.com (30-May-2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 31 мая 2012.
  296. Tom Raider - E3 2012 20 most wanted: Part one  (англ.). The Daily Telegraph. Telegraph.co.uk (2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 5 июня 2012.
  297. Polygon Staff E3 2012: Editor's Choice Awards  (англ.). Theverge.com (June 11, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  298. Steve Butts E3: Steve's Five Favorites  (англ.). The Escapist. Escapistmagazine.com (12 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 июня 2012.
  299. Meagan Marie We’re at the end of day two  (англ.). Official Tomb Raider Blog (6 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  300. E3 - Les nominés des Gameblog Awards 2012 !  (англ.). Gameblog.fr (13 Juin 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  301. Lucas Siegel Newsarama's Official Best of E3 2012 Awards  (англ.). Newsarama.com (08 June 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  302. SHORTLIST AT E3  (англ.). Shortlist.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  303. Alex Osborn Tomb Raider Preview (PS3)  (англ.). Playstationlifestyle.net (06/11/2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 июня 2012.
  304. IGN's E3 Strike Team IGN's Best of E3 2012 Awards  (англ.). Ign.com (JUNE 5, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 6 июня 2012.
  305. Tomb Raider wins IGN peoples choise and editors pikc for game of show at E3 2012  (англ.). IGN. Corp.ign.com (11 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 15 июня 2012.
  306. Stephany Nunneley Nominees for E3 2012 Game Critics Awards announced  (англ.). Vg247.com (Jun 20, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 3 июля 2012.
  307. 2012 Winners  (англ.). Gamecriticsawards.com (2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 3 июля 2012.
  308. 10 game show awards. Over 30 nomination. (Официальный сайт, баннер на заглавной странице (по состоянию 16 июля 2012 года))
  309. IGN Staff The Gamescom Winner of the IGN People's Choice Award is...  (англ.). IGN (August 20, 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 23 августа 2012.
  310. Meagan Marie Voting closes for IGN’s GamesCom  (англ.). Official Tomb Raider Blog (17 августа 2012). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. Проверено 23 августа 2012.
  311. Дебютный трейлер Tomb Raider  (рус.). Game-ost.ru (3 июня 2011). Проверено 2 января 2012.
  312. 1 2 Josh Garwood E3 2011: TGE Best Of E3 Awards 2011  (англ.). Thegameeffect.com (6/17/2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 31 января 2012.
  313. Debut Tomb Raider reboot trailer (must see)  (англ.). Egmnow.com. EGM (June 3, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 25 февраля 2012.
  314. Tom Goulter Tomb Raider - Could you survive all of Lara's injuries?  (англ.). Gamesradar.com (June 27, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 6 июля 2012.
  315. GameSpy's Best of E3 2011 Awards  (англ.). GameSpy. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 16 января 2012.
  316. Meilleur trailer  (фр.). Gameblog.fr (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 12 января 2012.
  317. Trailers #40 - 21  (англ.). Gametrailers.com.(недоступная ссылка — история) Проверено 14 февраля 2012.
  318. VGA. Trailer of the year  (англ.). Gametrailers.com. Spike.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 27 февраля 2012.
  319. Башкиров Александр Горячая линия: игры  (рус.). Игромания (журнал) №3(162) (31.03.2011). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 15 ноября 2011.
  320. 1 2 Сергей Цилюрик [Не]уязвимость (рус.) // Константин Говорун Страна игр : Журнал. — Москва: ООО «Гейм Лэнд», Август 2012. — № 08 (336). — С. 16-17.
  321. Максим Поздеев Превью Tomb Raider  (рус.). Games.mail.ru. Игры@Mail.Ru (15 июля 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 9 января 2012.
  322. Stace Harman Lara Croft’s 15 defining moments  (англ.). Games.uk.msn.com. Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 21 февраля 2012.
  323. Tomb Raider sequel already mapped out, hints Crystal Dynamics  (англ.). Videogamer.com (26/06/2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  324. 1 2 Дэррелл Галлахер Statment from Crystal Dynamics whith regards to recent press articles  (англ.). Official Tomb Raider Blog. Officialtombraiderblog.tumblr.com (13 июня 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 июня 2012.
  325. 1 2 Jason Schreier You’ll ‘Want To Protect’ The New, Less Curvy Lara Croft  (англ.). Kotaku.com (JUN 11, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 14 июня 2012.
  326. Audrey Drake Opinion: Sex, Lies and Tomb Raider  (англ.). IGN. Ign.com (JUNE 19, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  327. Dan Whitehead Saturday Soapbox: In Games We Trust?  (англ.). Eurogamer.net (16 June, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  328. Matt Liebl Tomb Raider rape reaction was 'blown out of proportion'..are you kidding me?  (англ.). Gamezone.com (2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  329. David Scammell Crystal Dynamics: Tomb Raider rape controversy was 'unfortunate', explains possible scene outcomes  (англ.). Videogamer.com (25/06/2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  330. Jeffrey Matulef Cristal Dynamics: Controversial Tomb Raider scene is "close physical intimidation," not rape  (англ.). Eurogamer.net (29 June, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 4 июля 2012.
  331. Crystal Dynamics: “Мы ничего не меняли в Tomb Raider”  (англ.). VG247 (1 октября 2012). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 5 декабря 2012.
  332. Andrew Groen Tomb Raider sequel already planned  (англ.). Gamesradar.com (June 27, 2012). Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 5 июля 2012.
  333. Вадим Дурандин Ребут Tomb Raider снова без романтики  (рус.). Bestgamer.ru (21 января 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 2 февраля 2012.
  334. Luke Brown Crystal Dynamics considering DLC for Tomb Raider  (англ.). Oxmonline.com (01.26.2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 3 марта 2012.
  335. Петр Петров Для Tomb Raider выпустят аддоны  (рус.). 3DNews Daily Digital Digest. 3dnews.ru (30.01.2012). Проверено 29 мая 2012.
  336. Tom Phillips Tomb Raider DLC coming first to Xbox 360  (англ.). Eurogamer.net (4 June, 2012). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  337. Максим Бурак E3: Tomb Raider  (рус.). Igromania.ru. Игромания (05.06.12). Проверено 5 июня 2012.
  338. Robert Purchese New Tomb Raider film reboot coming 2013  (англ.). Eurogamer.net (8 March, 2011). Архивировано из первоисточника 13 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  339. Borys Kit 'Tomb Raider' Reboot Taps 'Iron Man' Writing Duo  (англ.). Hollywoodreporter.com (5/5/2011). Архивировано из первоисточника 14 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  340. 1 2 3 Fred Dutton Tomb Raider film gets Iron Man writers  (англ.). Eurogamer.net (5 May, 2011). Архивировано из первоисточника 14 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  341. Edward Douglas Exclusive: Graham King on the Tomb Raider Reboot  (англ.). Comingsoon.net (November 20, 2011). Архивировано из первоисточника 14 июля 2012. Проверено 10 июня 2012.
  342. John Gaudiosi E3 2012: ‘Tomb Raider’ Developer Crystal Dynamics Explains Game and Movie Crossover  (англ.). The Hollywood Reporter. Hollywoodreporter.com (6/3/2012). Архивировано из первоисточника 14 июля 2012. Проверено 4 июня 2012.
  343. Meagan Marie Casting Call: Tomb Raider  (англ.). Gameinformer.com (March 10, 2011). Проверено 9 июня 2012.
  344. Simon Reynolds 'Tomb Raider': Who should play Lara Croft in the movie reboot?  (англ.). Digitalspy.co.uk (Dec 1 2011). Архивировано из первоисточника 14 июля 2012. Проверено 19 июня 2012.

Ссылки

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Трейлер «Turning point»
Silk-film.png Трейлер «Crossroads»
Silk-film.png Документальный фильм «Making Of The "Turning Point" Trailer»
Silk-film.png Документальный фильм «An Icon Reborn»
Официальные ресурсы
Неофициальные ресурсы

П:  Компьютерные игры


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Tomb Raider (игра, 2013)" в других словарях:

  • Tomb Raider (игра, 1996) — Tomb Raider Разработчик Core Design Издатель …   Википедия

  • Tomb Raider (игра, 2000) — Tomb Raider Разработчик Core Design Издатели Eidos Interactive, THQ Часть серии Tomb Raider Дата выпуска 2000 Жанр Action adventure …   Википедия

  • Tomb Raider (серия игр) — Tomb Raider Логотип игры 2013 года Жанр action Разработчики …   Википедия

  • Tomb Raider: Chronicles — Tomb Raider: Хроники (англ. Tomb Raider: Chronicles) Обложка CD версии игры Разработчик Core Design Издатель Eidos Interactive Ltd Локализатор …   Википедия

  • Tomb Raider: The Angel of Darkness — Разработчики …   Википедия

  • Tomb Raider: Legend — Обложка диска Разработчик Crystal Dynamics …   Википедия

  • Tomb Raider: The Last Revelation — Разработчик Core Design Издатель Eidos Interactive Локализатор …   Википедия

  • Tomb Raider: The Action Adventure — Tomb Raider: Интерактивное приключение Разработчик Little Worlds Studio Издатель Eidos Interactive, Bright Entertainment Даты выпуска …   Википедия

  • Tomb Raider: Anniversary — Обложка российского издания Разработчик Crystal Dynamics Издатель …   Википедия

  • Tomb Raider: Curse of the Sword — Tomb Raider: Проклятие Меча Разработчик Activision Издатели Eidos Interactive, Activision Часть серии Tomb Raider Дата выпуска 2001 Жанр Action …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»