jMonkeyEngine

jMonkeyEngine
jMonkeyEngine
Тип

Игровой движок

Разработчик

Команда jME core

Операционная система

кроссплатформенное ПО

Последняя версия

2.1 (9 марта 2011)

Бета-версия

3.0 (22 октября 2011)

Лицензия

BSD

Сайт

jmonkeyengine.com

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерчерских компаний, специализируюихся на производстве компьютерных игр[1][2], и образовательных учереждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

Содержание

jMonkeyEngine 3 SDK

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровней разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D

Ardor3D
Ardor3d.png
Тип

Игровой движок

Разработчик

Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.

Написана на

Java

Операционная система

кроссплатформенное ПО

Последняя версия

0.8 (12 ноября 2012)

Лицензия

Zlib

Сайт

ardor3d.com

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительный играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[3].

История создания

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

Примечания

  1. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games.. — «See website footer for reference.»  Архивировано из первоисточника 18 декабря 2012.
  2. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME.. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2012.
  3. Featured Work : Ardor3D

Ссылки

См. также

  • LWJGL



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "jMonkeyEngine" в других словарях:

  • jMonkeyEngine — Maintainer Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen Aktuelle Version 2.1 Stable (9. März 2011) Aktuelle Vorabversion 3.0 Beta 1 (22. Oktober 2011) Betriebssystem Plattformübergrei …   Deutsch Wikipedia

  • JMonkey Engine — Infobox Software name = jMonkey Engine caption = developer = [http://www.jmonkeyengine.com/index.php?option=com content task=view id=42 Itemid=65 The jME Team] latest release version = 2.0BETA latest release date = April 27, 2008 latest preview… …   Wikipedia

  • List of game engines — Many tools called game engines are available for game designers to code a game quickly and easily without building from the ground up. Contents 1 Free and open source 2 Proprietary 2.1 Commercial 2.2 Freeware …   Wikipedia

  • Project Wonderland — is a 3D toolkit for creating collaborative virtual worlds. Within those worlds, users can communicate with high fidelity, immersive audio and can share live applications such as web browsers, OpenOffice documents, and games. It is built on top of …   Wikipedia

  • Java OpenGL — (JOGL) est une bibliothèque qui permet d utiliser OpenGL avec le langage de programmation Java[1],[2]. Elle était développée à l origine par Kenneth Bradley Russell et Christopher John Kline, et fut développée par la suite par le Sun Microsystems …   Wikipédia en Français

  • Liste de moteurs de jeu — La liste de moteurs de jeu répertorie des logiciels moteurs de jeu utilisés par les développeurs de jeux vidéo. Sommaire 1 Moteurs de jeu libres 2 Moteurs propriétaires gratuits 3 Moteurs commerciaux …   Wikipédia en Français

  • Joshua Slack — People named Joshua Slack include:* Joshua Slack, an Olympic beach volleyball player from Australia * Joshua Slack, a lead developer of the JMonkeyEngine …   Wikipedia

  • SimPort — Infobox VG title = SimPort MV2 developer = Tygron, Port of Rotterdam, TU Delft released = January 1, 2007 genre = Construction and Management Simulation, Serious games modes = Single player, multiplayer platforms = Windows, Mac OS X media = CD(1) …   Wikipedia

  • Game-Engine — Die Artikel Liste der Spiel Engines und Spiel Engine#Bekannte Engines überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia

  • Game Engine — Die Artikel Liste der Spiel Engines und Spiel Engine#Bekannte Engines überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»