Kiba
| Kiba | |
|---|---|
![]() |
|
| Киба, 牙 | |
| Жанр | фэнтези, сёнэн, приключения |
| Телесериал | |
| Режиссёр | Хироси Кодзина |
| Студия | Madhouse Production, Aniplex |
| Телесеть | TV Tokyo |
| Премьерный показ | 5 апреля 2006 года |
| Серий | 51 |
Kiba (яп. 牙-KIBA- Киба?, букв. «клык») — аниме-сериал. Режиссёр — Хироси Кодзина. Основной спонсор сериала — игровая компания Upper Deck Japan. Гланый герой — 15-летний парень Зед, который из своего серого мира попадает в необычную фэнтезийную страну.
Содержание |
[править] Сюжет
Действие происходит в городе под названием Калм, мрачном месте, в котором никогда не дует ветер. Зед — непослушный, упрямый мальчишка со странными привычками. Его мать находится в психиатрической больнице, его хотят исключить из школы. Он не может разобраться в себе и желает узнать, зачем он был рождён. Странной его особенностью является то, что он ломает все двери в городе, а на вопрос, зачем он это делает, ответить затрудняется. Он верит в то, что существует место, в котором его судьба сложится совершенно иначе. И однажды на грани очередной неприятности появляется некое существо, открывает врата и зовёт его с собой.
[править] Персонажи
- Зед (яп. ゼッド Зед?)
Главный герой «со странностями». По обычаю всех сётенов, прогрессирует буквально «не по дням а по часам». При этом, до конца сериала, так и не понятно, чего же собственно ради он мечтает стать сильнее. «Повелитель граней» огненного типа. В одной из первых серий, Дзико передал ему меч и научил инициировать «грани» — небольшие шарики появляющиеся из символов на руке (у каждого мастера эти символы расположены на разных частях тела). Поскольку полученные им от Дзико грани были огненного типа, в дальнейшем он использовал только такие (с чем это связанно, в сериале так и не пояснили). Бунтарь до мозга костей, он не выносит ограничений. Пожалуй это единственная черта характера, которую полностью раскрыли в сюжете. Его дух — Амил Гаул — зеленокожий гигант использующий в основном техники на основе ветра, является, так называемым «ключевым духом» — одним из шести, составляющих части Таскера — бога того мира в котором оказался Зед. Амиль Гаул постепенно, с ростом мастерства Зеда, прогрессирует, обзаводясь как новыми возможностями, так и изменяясь внешне. Второй дух Зеда — Рамбос — мастер рукопашного боя, был получен им вместе с новым мечом, когда выяснилось, что полностью контролировать силу Амиль Гаула, Зеду ещё не под силу. Тоже достаточно сильный и универсальный дух, но значительно уступает «ключевому». Сэйю: Ёсино Хироюки 吉野 裕行.
- Ноа (яп. ノア Ноа?)
Друг Зеда ещё по их первому миру. Абсолютно интровертная личность. Ноа смертельно болен какой-то странной болезнью, которую не удаётся полностью излечить ни в одном из миров. Попадая под влияние вначале одного из ключевых духов — Сачуры, а позже, под влияние различных лидеров (в мире Повелителей Граней, существует несколько «измерений» в каждом из которых господствует какое то из догматических учений, которое местные лидеры стремятся распространить на все прочие части своего мира), он полностью принимает на веру то, что ему говорят более сильные, в духовном плане, лидеры. Ноа превращается в страшного своей убеждённостью фанатика сметающего все препятствия на своём пути. Находясь под постоянным прессингом раздирающих его противоречий, в конце концов сошёл с ума и чуть было не был пожран пробудившемся Таскером. Его дух — Сачура, второй по силе из «ключевых» после Амиль Гаула. Как боец, Ноа использует уникальные чёрные грани и некий гибрид энергетического хлыста с мечом. По уровню контроля над гранями, превзошёл даже Зеда. Именно он объединил всех 6-х ключевых духов и пробудил Таскера. Сэйю: Хориэ Казума 堀江 一眞
- Роя (яп. ロイア Роя?)
Приёмная дочь Дзико и его ученица. На самом деле, наследственная принцесса одного из измерений, семью которой истребили во время «смены генеральной линии» — очередной политической догмы. Достаточно сильный и опытный мастер. Её дух — Акфареру, стихия воды. Роя безнадёжно влюблена в Зеда, который этого, абсолютно не замечает. Ближе к концу сериала, нашла своё призвание — научилась не разрушать а исцелять. Сэйю: Мидзуки Нана 水樹 奈々
- Дзико (яп. ジーコ Дзико?)
Учитель вначале матери Зеда, а потом и его самого. Основатель «демократического» учения в своём измерении. Очень сильный и очень уважаемый мастер. Его огненный дух — Пайрон, один из самых сильных в мире, но ключевым не является. Долгое время пытался научить мать Зеда управлять Амиль Гаулом, так и не поняв, что дух отреагировал не на неё, а на её ещё не рождённого ребёнка. Он даже передал ей некоторые запретные техники. В результате постоянного прессинга со стороны слишком сильного для неё духа, ученица сошла с ума и была отправлена обратно в родной мир. Если посмотреть со стороны, Дзико никогда не был излишне злым, или жестоким, а скорее искренним в своих заблуждениях человеком. Сэйю: Оки Тамио Oki Tamio 大木 民夫
- Робес Редондо (яп. ロベス・レドンド Редондо Робес?)
Типичный «аристократ до мозга костей» живущий ради удовлетворения собственных амбиций. Достаточно сильный повелитель граней, которому не терпелось стать сильнейшим. Эксцентричен, манерен и экспрессивен. Его дух — Белладонна, электрического типа. В первой трети сериала был активным участником событий, но добившись своего (став признанным чемпионом в своём измерении), отошёл на второй план. Сэйю: Мики Синитиро Miki Shinichiro 三木眞一郎
- Сара
Мать Зеда. Однажды, она возвращаясь с работы домой, увидела окровавленного человека в странной одежде. Это был шпион из одного из измерений мира граней — отец Зеда. Скончавшись от полученных в какой-то битве ран, он тем не менее, успел зачать ей ребёнка (?!). Затянутая в телепорт, против собственной воли, она оказалась перед советом старейшен и Джико, которые видели в ней мессию, которая сумеет подчинить Амиль Гаула. После жестоких тренировок, она так и не сумела стать той, кого они ожидали. Разочаровавшись в её способностях, Джико отправил её домой, где измученная морально женщина, впала в эмоциональную кому. Вывести её из этого состояния сумел только посланец Таска — одного из враждебных измерений. Ни для чего он явился по её душу, ни что за странные вампирические способности пробудились у Сары, нам так до конца сериала и не пояснили. Сара сумела удержать 3-х ключевых духов, но не являясь «прирождённой» повелительницей граней (есть подозрение, что её «вампирические» способности связаны с искусственной инициацией), так и не смогла справится с их силой и погибла. Сэйю: Иноэ Кикуко Inoue Kikuko 井上喜久子
- Ребекка
Принцесса одного из измерений. Хранила одну из частей, доставшегося ей от отца, «ключевого» духа Поронимо. Это единственный в аниме «ключевой» дух, который был разделён и запечатан по частям. Даже разделённый на части, дух настолько силён, что не позволяет своей временной владелице умереть по собственному желанию. В конце концов, новый правитель измерения, по имени Хьюг, при помощи интриг и шантажа, сумел выманить у неё часть «ключевого» духа и собрать его для собственного пользования. Ужаснувшись происходящим зверствам, принцесса начала помогать восставшим в Карбуху. Во время подавления восстания была убита Эльмейдой.
- Мики
Один из друзей Зеда появившихся в новом мире. Проходил тренировку на повелителя граней, но достаточно безуспешно. На его примере, впервые показали, что будет, если слабый повелитель граней, попробует подчинить слишком сильного для себя духа. Собственный дух Мики — Алмадеу, достаточно бесполезный и неуклюжий. Получив в наследство от погибшего учителя его духа — Салагуну, Мики чуть было не стал жертвой его ярости. В конце концов, разочаровавшись в карьере повелителя граней, Мики переквалифицировался в булочника.
[править] Некоторая информация полученная логическим путём
- — все духи, включая ключевых, имеют по несколько техник. Количество используемых техник, целиком зависит от мастерства повелителя. Подобная система, в равной степени напоминает как Bleach, так и Pokemon’ов.
- — духи могут объединяться и быть разделёнными (по крайней мере, ключевые и искусственные)
- — один повелитель может контролировать несколько духов, сколько именно, зависит от его силы воли
- — обычно, в бою, повелители одновременно сражаются сами и заставляют сражаться своих духов. Как правило, побеждает тот, чьи духи сильнее, или многочисленнее. Но это правило, касается только дуэлей, в масштабных сражениях духи могут действовать независимо, против вражеских отрядов. Никакого разделения на «духовную и физическую» битвы не имеется, как духи могут воздействовать на окружающий мир, так и их самих можно уничтожить оружием использующем энергию граней. Духи относительно разумны, слушаются приказов повелителей и иногда проявляют строптивость. Про то, как заключается контракт между Духом и Повелителем и какова степень их взаимопонимания, нам так до конца и не рассказали.
- — Побеждённый дух превращается в разноцветный камень, размером примерно с кулак. Цвет и рисунок на камне, зависят от типа духа, размеры — от его силы. Полученный камень прячется в символ на теле повелителя, если этого не сделать, дух через некоторое время станет «спящим» — то есть скроется в земле.
- — грани — маленькие, примерно с фалангу большого пальца шарики, содержат концентрированную силу повелителя. Если их поместить в специальное оружие, получится меч (шпага, хлыст, щит) наподобие джедайского, обычно для этого используется от трёх до пяти граней одновременно. Грани используют как в бою — разрубив их мечом, можно вызвать взрывообразный эффект, так и для различных «заклинаний». По сути, это те же батарейки. Количество, которое может получить повелитель, не ограничено. Особняком стоят грани «телепортации», или заклинательные, про них практически ничего не рассказали. Отличаются от обычных тем, что при активации получается строго определённый эффект. Самые сильные повелители, могут использовать свою силу не только в виде граней, но и напрямую вызывая свою стихию, но такие случаи единичны (в самом начале это продемонстрировал Джико).
- — появлявшиеся в аниме грани (кроме узкоспециализированных) — ледяные\водяные (синего цвета), огненные (красного), электрические (жёлтого), песчаные (оранжевого) и эксклюзивные у Ноа — чёрные (так как в чистом виде он их не использовал, что они такое, понять не удалось).
- — область Таска (место последнего явления Таскера) подверглась сильнейшей деформации. До сих пор, люди живущие там имеют заметные врождёные уродства. Так же, там обитают два вида (летающие и не летающие) разумные четырёхрукие Звери — потомки Таскера, поклоняющиеся ему как богу. Можно предположить, что подобное явление, следствие смешения повелителей со своими духами, находившимися в тот момент внутри их символов. Звери могут использовать энергию граней напрямую, не придавая им стандартной формы. (Подобного эффекта удалось достичь искусственным путём в Улбакусе — но там используют кибернетически импланты, составляющие от 30, до 60 % тела повелителя). Отличительной особенностью тасканцев, являются костяные наросты на плечах (такие же, только более развитые, есть и у Зверей).
- — для каждого из «измерений» характерно несколько однотипных видов духов, но скорее всего, это просчёт аниматоров, которым попросту надоело придумывать новых. Теоретически, каждый из духов уникален.
- — большинство духов, появляются на свет вместе со своим повелителем (прирождённые), но иногда, их можно пробудить, или отнять у других. Для этого можно как захватить поверженного и «окуклившегося» духа противника, так и насильно вытянуть его из символа повелителя. Ключевые духи могут сами выбирать себе хозяина и отказываются прижиться в теле неугодного им повелителя и, соответственно, подчиняться ему.
[править] Недостающая информация
- Враги
- Ключевые духи
- Таскер
- Территории (измерения?)
- Политические догмы
[править] Ссылки
- Официальный сайт (яп.)
- Аниме «Kiba» (англ.) в энциклопедии сайта Anime News Network.
- Аниме «Kiba» (англ.) в базе данных AniDB.
- Аниме «Kiba» (рус.) на сайте World Art.
[править] Некоторая информация полученная логическим путём
- — все духи, включая ключевых, имеют по несколько техник. Количество используемых техник, целиком зависит от мастерства повелителя. Подобная система, в равной степени напоминает как Bleach, так и Pokemon’ов.
- — духи могут объединяться и быть разделёнными (по крайней мере, ключевые и искусственные)
- — один повелитель может контролировать несколько духов, сколько именно, зависит от его силы воли
- — обычно, в бою, повелители одновременно сражаются сами и заставляют сражаться своих духов. Как правило, побеждает тот, чьи духи сильнее, или многочисленнее. Но это правило, касается только дуэлей, в масштабных сражениях духи могут действовать независимо, против вражеских отрядов. Никакого разделения на «духовную и физическую» битвы не имеется, как духи могут воздействовать на окружающий мир, так и их самих можно уничтожить оружием использующем энергию граней. Духи относительно разумны, слушаются приказов повелителей и иногда проявляют строптивость. Про то, как заключается контракт между Духом и Повелителем и какова степень их взаимопонимания, нам так до конца и не рассказали.
- — Побеждённый дух превращается в разноцветный камень, размером примерно с кулак. Цвет и рисунок на камне, зависят от типа духа, размеры — от его силы. Полученный камень прячется в символ на теле повелителя, если этого не сделать, дух через некоторое время станет «спящим» — то есть скроется в земле.
- — грани — маленькие, примерно с фалангу большого пальца шарики, содержат концентрированную силу повелителя. Если их поместить в специальное оружие, получится меч (шпага, хлыст, щит) наподобие джедайского, обычно для этого используется от трёх до пяти граней одновременно. Грани используют как в бою — разрубив их мечом, можно вызвать взрывообразный эффект, так и для различных «заклинаний». По сути, это те же батарейки. Количество, которое может получить повелитель, не ограничено. Особняком стоят грани «телепортации», или заклинательные, про них практически ничего не рассказали. Отличаются от обычных тем, что при активации получается строго определённый эффект. Самые сильные повелители, могут использовать свою силу не только в виде граней, но и напрямую вызывая свою стихию, но такие случаи единичны (в самом начале это продемонстрировал Джико).
- — появлявшиеся в аниме грани (кроме узкоспециализированных) — ледяные\водяные (синего цвета), огненные (красного), электрические (жёлтого), песчаные (оранжевого) и эксклюзивные у Ноа — чёрные (так как в чистом виде он их не использовал, что они такое, понять не удалось).
- — область Таска (место последнего явления Таскера) подверглась сильнейшей деформации. До сих пор, люди живущие там имеют заметные врождёные уродства. Так же, там обитают два вида (летающие и не летающие) разумные четырёхрукие Звери — потомки Таскера, поклоняющиеся ему как богу. Можно предположить, что подобное явление, следствие смешения повелителей со своими духами, находившимися в тот момент внутри их символов. Звери могут использовать энергию граней напрямую, не придавая им стандартной формы. (Подобного эффекта удалось достичь искусственным путём в Улбакусе — но там используют кибернетически импланты, составляющие от 30, до 60 % тела повелителя). Отличительной особенностью тасканцев, являются костяные наросты на плечах (такие же, только более развитые, есть и у Зверей).
- — для каждого из «измерений» характерно несколько однотипных видов духов, но скорее всего, это просчёт аниматоров, которым попросту надоело придумывать новых. Теоретически, каждый из духов уникален.
- — большинство духов, появляются на свет вместе со своим повелителем (прирождённые), но иногда, их можно пробудить, или отнять у других. Для этого можно как захватить поверженного и «окуклившегося» духа противника, так и насильно вытянуть его из символа повелителя. Ключевые духи могут сами выбирать себе хозяина и отказываются прижиться в теле неугодного им повелителя и, соответственно, подчиняться ему.
[править] Недостающая информация
- Враги
- Ключевые духи
- Таскер
- Территории (измерения?)
- Политические догмы
[править] Ссылки
- Официальный сайт (яп.)
- Аниме «Kiba» (англ.) в энциклопедии сайта Anime News Network.
- Аниме «Kiba» (англ.) в базе данных AniDB.
- Аниме «Kiba» (рус.) на сайте World Art.
| Эту статью следует викифицировать.
Пожалуйста, оформите её согласно соглашениям аниме-проекта.
|
|
|
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1970—1980-е | Ace o Nerae! · Босоногий Гэн · Bobby's In Deep! · Clover · Demon City Shinjuku · Goku: Midnight Eye · Unico · Wicked City | ||||||||
| 1990-е | Azuki-chan · Bio Hunter · Birdy the Mighty · Cardcaptor Sakura · Cyber City Oedo 808 · Devil Hunter Yohko · Di Gi Charat · Doomed Megalopolis · Hello Kitty and Friends · Манускрипт ниндзя · Master Keaton · Nineteen19 · Идеальная грусть · Record of Lodoss War · Reign: The Conqueror · Todd McFarlane's Spawn · Tokyo Babylon · Триган · A Wind Named Amnesia · Wing Commander Academy | ||||||||
| 2000-е |
|
||||||||
