Список организаций Forgotten Realms

Список организаций Forgotten Realms

Содержание

Арфисты

Организация Forgotten Realms
The Harpers
Лидер первый - Леди Сталь, в настоящее время - нет
Члены неизвестно
Иерархия свободная
Религия Сильванус, Денейр, Эльдат, Ллиира, Миликки, Милил, Мистра, Огма, Селуна, Тимора и эльфийский пантеон
Мировоззрение LG, NG, СG
Секретность средняя
Регионы Долина Теней, Глубоководье, Кормир, Серебряные Пределы и др.
Штаб нет
Символ арфа и полумесяц на ночном небе, окруженные четырьмя звездами

Организация Арфистов была создана добрыми волшебниками и жрецами. Главной их целью является баланс, противопоставляемый хаосу. Арфисты часто вмешиваются в политику государств, противостоя тенденциям, которые считают ведущими ко злу. Кодекс Арфистов требует работать против подлости и зла, держать народ свободным от страха и тирании, поддерживать закон и порядок ради мира везде, где законы просты и справедливы. При этом Арфисты это должны делать без умысла и не ради славы. Членами ордена Арфистов становятся преимущественно барды и следопыты, в основном из эльфов или людей. У арфистов нет главной цитадели, но их больше всего в Долине Теней и Бердуске. На Севере Побережья Меча, в Кормире и Долинах они пользуются поддержкой населения, в отличие от Амна, Тетира и Калимшана, где их взаимоотношения с обществом довольно сложны.

Арфисты получают помощь от последователей добрых богов и тех, кто придерживается нейтрального мировоззрения. Среди последних встречаются могущественные союзники, например, друиды. Всяческую поддержку Арфистам оказывают Хелбен «Чёрный Посох» Арунсун, Эльминстер, правитель Шадоудейла Морнгрим Амкатра и один из правителей Уотердипа Лорд Пирджейрон. Обычно Арфисты не афишируют свое участие в каких-либо событиях - их не волнует известность, главное - победа Добра, однако в своем кругу они не забывают воспеть подвиги героев.

Высокопоставленные Арфисты, называемые Высшими Арфистами (High Harpist) занимаются долгосрочными планами организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества. Избранные - это те, кого божества избрали для выполнения особенно сложных заданий и наделили особыми способностями.

История возникновения ордена Арфистов восходит к тем временам, когда Миф Драннор был ещё молод. Тогда мудрый правитель эльфийского королевства Кормантор понял, что люди слишком настойчивы, ловки и умелы, что они легко приспосабливаются к новым условиям, и что, наконец, их слишком много, чтобы можно было надеяться победить их или даже просто не замечать. Он решил, что лучшим выходом для эльфов будет пригласить людей жить с ними.

Самые опытные из эльфийских военачальников, посоветовавшись с приглашенными в Кормантор доверенными рейнджерами и друидами из числа людей, решили, что для этих целей необходимо создать тайную организацию. Не отряд, верный одному государю, поскольку этот путь неизбежно ведет к насилию и интригам для защиты личных интересов, но группу «друзей свободы», которые бы тайно, вне рамок законов и политики, боролись со злом.

Могущественная эльфийская волшебница, принявшая имя Леди Сталь, согласилась возглавить новую организацию и принимать решения в согласии с советом одиннадцати эльфийских старейшин и трех человек, одним из которых был юный бродячий маг по имени Эльминстер.

Братство Таинств

Организация Forgotten Realms
The Arcane Brotherhood
Лидер Арклем Грит
Члены 130
Иерархия свободная
Религия Аурил, Бэйн, Амберли
Мировоззрение CE, LE, NE
Секретность средняя
Регионы Лускан
Штаб Ведущая Башня Тайного Знания в Лускане
Символ Военный корабль, обведенный красновато-коричневым по черному, идущий по темно-синим океанским волнам.

Гильдия магов Братство Таинств располагается в Великой Башне Тайны. Это магически созданное каменное строение просторно и величественно, высотой в 10 этажей. Над ним возвышается центральный шпиль, окруженный ещё четырьмя шпилями, смотрящими на четыре стороны света.

Тайное Братство – это и гильдия заклинателей, и торговая компания, и негласное правительство города. Оно владеет несколькими солидными фирмами в Лускане и других городах Севера, а также минимум одной крепостью к северо-востоку от Лускана. Но сосредоточение его силы – Великая Башня.

Среди могущественных волшебником Братства следует отметить Арклема Грита (архимаг, после смерти ставший личем), Арабет Раурим (покинула Братство и встала на сторону Дюдермонда), Джалут Алаэрт, Орнар Когтистый, Делтагар Зелхунд и Валинда Тень (была убита Арабет, но после смерти превратилась в лича). Скорее всего, всем этим магам удалось пережить нападение культа Маугрима на Башню и последующую войну с Невервинтером.

Раньше народ Невервинтера, Длинного Седла, Мирабара и других целей амбиций Братства мог полагаться на внутренние споры и конкуренцию между старшими магами Братства, что не давало организации сконцентрировать все свои силы на любой из целей. Волшебники и колдуны, возглавляющие общество со своих высоких мест в Ведущей Башне Тайного Знания Лускана смотрели друг на друга не только как на товарищей, но и как на конкурентов, составляя друг против друга заговоры столь же сильно и беззастенчиво, как и против своих жертв. Эти междоусобные раздоры в итоге завершились несколько лет назад убийством ключевого мага парой его собственных товарищей, сопровождаемым попыткой переворота, оставившей Братство в смущенном беспорядке. Города по всему Северу Побережья Меча облегченно вздохнули, когда атаки Братства на грузоперевозки и караваны замедлились, а потом почти прекратились. Когда Тайного Архимага Ведущей Башни не видели в городе почти год, некоторые люди стали надеяться, что Братство увянет и умрет, сняв с честного народа ещё одну угрозу в этой и так уже опасной части Фаэруна.

Эти надежды были разбиты, когда поддержанные Братством силы вернулись на морские закоулки и торговые маршруты с местью сразу после Середины Зимы 1372 DR. Лусканские пираты ударили стремительно и успешно по независимым торговым кораблям, покинувшим Невервинтер. Силы работорговцев, работающие на Братство, напали на караван, направляющийся в Длинное Седло, заполучив не только торговые товары, но и весь его экипаж. Из-за этих событий по всему Северу Побережья Меча распространилось слово о том, что Тайный Архимаг вернулся в Ведущую Башню и удвоил усилия Братства для управления соседними землями.

Бреган Д’Эрт

Организация Forgotten Realms
Bregan D'aerthe
Лидер Джарлаксаль Бэнр (эпизодически - Киммуриэль Облодра)
Члены точно неизвестно; 2000-4000
Иерархия свободная
Религия Лолс, Ваэрон, Гонадор, Селветарм
Мировоззрение СN, СE, NE
Секретность средняя
Регионы Подземье, Лускан, Вааса, Калимпорт и др.
Штаб Мензоберранзан
Символ нет

Бреган Д'Эрт - гильдия наёмников, независимый Дом без номера, основанный Джарлакслем в Мензоберранзане. В него принимают всех сильных магов и воинов дроу, оставшихся без своего Дома. В частности, Джарлаксль принял к себе всех оставшихся после разгрома домов До'Урден (родственников Дзирта) и Облодра. Среди членов его гильдии в разное время были псионик Киммуриэль Облодра, жрец Рай'ги Бондалек, разведчик Вейлас Хьюн, Бергинион Бэнр, Дайнин До'Урден, и другие известные дроу.

Эта организация принимала непосредственное участие почти во всех интригах и войнах Мензоберранзана, работая одновременно на несколько противостоящих сторон. Люди Джарлаксля были среди атаковавших Дом До'Урден, и сменили сторону прямо во время боя по команде своего лидера. Позднее Бреган Д'эрт в союзе с домом Бэнр окончательно уничтожил своих прежних нанимателей. Однако это не помешало им в союзе со жрицей Вирной До'Урден совершить операцию в попытке похищения Дзирта До'Урдена.

Позже Джарлаксль помогает бежать Дзирту прямо перед казнью в доме Бенр с помощью все того же наемника Энтрери. И Кэтти-бри обрушивают гигантский сталактит на храм Ллосс.

Бреган Д'Эрт покинули город темных эльфов и стали одной из основных сил в мафии Калимпорта. После того, как Креншинибон начал завладевать разумом Джарлаксля, Бреган Д'Эрт начали выходить из-под его контроля. Киммуриэль, Рай'ги и прочие начали готовиться к смещению своего лидера. Когда Джарлаксль воздвиг волшебную башню в оазисе Даллабад, Бреган Д'Эрт открыто выступили против своего лидера и вынудили его и Энтрери бежать. Они также попытались завладеть волшебным кристаллом, однако он был уничтожен священником Кеддерли.

Железный Трон

Организация Forgotten Realms
Iron Throne
Лидер Сфена, после нее Кракош
Члены 3,530
Иерархия сегментированная
Религия официального божества нет; самые популярные Келемвор, Маск, Шар, Вокин
Мировоззрение LN, LE, CN, CE, NE
Секретность высокая
Регионы Кормир
Штаб торговые офисы в Сюзейле
Символ стилизованное изображение железного трона

Железный Трон - относительно недавнее развитие экономической истории Фаэруна. Изначально он был детищем уникального индивидуума - Сфены, дочери мощного дьявола. Железный Трон быстро получил значительную долю в торговле оружия, отделившись от области оснащения для торговли и коммерции. Тактика Сфены проектировалась таким способом, чтобы ее представители могли настаивать, что организация всегда действовала в пределах буквы закона. Однако она не пренебрегала воровством, диверсиями или убийствами, и другие торговцы быстро узнали, что пересечь путь Железного Трона - значит начинать готовиться к различным атакам и вмешательствам против себя и своего бизнеса.

Организация нанимает значительное количество агентов, которым приказывается выслеживать и наказывать тех, кто пересекает ей дорогу. Те, кто нарушают контракты с Железным Троном, вероятно, будут убиты, опорочены или проданы в рабство - в зависимости от того, что окажется целесообразнее и рентабельнее.

Рядовые члены состоят прежде всего из торговцев, владельцев караванов, солдат, бандитов, жуликов, ремесленников, шпионов, убийц и диверсантов. Подавляющее большинство этого народа, охватывающего почти все цивилизованные расы, имеет своим первичным желанием обогащение. Часть из них желает богатства и силы, и самые талантливые и квалифицированные среди таковых продвигаются на авторитетные положения в пределах организации. Нижний эшелон Железного Трона разделен на единицы, действующие независимо. Только Кракош, Мариди и их самые близкие помощники знают всю переплетенную структуру организации. Тех, кто занимается повседневными делами, информируют строго по мере необходимости.

Железный Трон фактически занимается законной торговлей оружием и доспехами. Группа также занимается контрабандой оружия для избежания налогов и других неудобных законов. Однако, их самая успешная тактика в торговле оружием - набеги на караваны их конкурентов. Железный Трон всегда очень осторожен, гарантируя, что налетчики кажутся не более чем простыми бандитами. Общество поощряет своих законных торговцев стремиться поддерживать дух респектабельности.

Зентарим

Организация Forgotten Realms
The Zhentarim
Лидер Лорд Мэншун, Семмемон и Фзоул Чембрил
Члены неизвестно
Иерархия сетевая
Религия Бэйн, Баал, Миркул; позже - Цирик
Мировоззрение LE, NE, CE
Секретность средняя
Регионы почти весь Фэйрун
Штаб Жентил Кип
Символ желтая буква "Z" на черном фоне

Зентарим, или так называемая Черная Сеть, является злой организацией, цель которой - власть над землями от Лунного Моря до Севера Побережья Мечей. Изначально являясь секретным обществом, Зенты открыто действуют в регионе Лунного моря, и особенно в окрестностях своей главной базы Зентильской Твердыни. Люди, живущие в окрестностях зентильских твердынь привыкли к зентаримским караванам, но опасаются в один день увидеть армии, марширующие под этим знаменем.

Большинство из членов Зентарима являются купцами, которые прибегают к незаконным деяниям: нападение на карван конкурентов, вымогательство продовольствия в деревнях. А иногда и к более серьёзным преступлениям, таким как поджог и убийство. Зентарим нанимает бандитов для нападения на караваны и поселения или прибегает к услугам колдунов, которые вызывают монстров. Агенты Зентарима хорошо экипированы как обычными, так и незначительными магическими предметами. Маги Черной Сети получают два свитка с заклинаниями любого уровня, который маг способен произнести, каждый раз когда он получает новый уровень. Большинство магов сразу же записывают эти заклинания в книгу.

Простой народ Западных Земель знает, что Черная Сеть это зловещая организация, состоящая из шпионов, информаторов, убийц, а также магов, которые вовлечены в тайную и ужасную деятельность. Но некоторые знают гораздо больше о Зентариме, например о том, что организация эта пришла к власти в Зентильской Твердыни, захватила Цитадель Ворона, завоевала Тэшендейл (Teshendale) , Вулнар (Voolnar) и Юлаш (Yulash), а также попыталась завоевать Шэдоудейл (Shadowdale), Мистдейл (Mistdale) и Бэттлдейл (Battledale). Зентарим имеет целые армии, а также зловещую крепость - Темную Твердыню в Западных Землях.

Зенты являются солдатами, (от опытных воинов в черных латах, до орков-мародеров и наемников) которыми командуют агрессивные мелкие маги, имеющие больше амбиций, чем реальной силы. А эти колдуны подчиняются действительно сильным магам, во главе которых стоит Лорд Маншун (Lord Manshoon). Зентарим обогащается, контролируя города, деревни и даже целые районы вдоль торговых путей, соединяющих Лунное Море с Побережьем Мечей. Зетрарим также занимается продажей ядов, работорговлей и контрабандой. Зентарим имеет шпионов повсюду. В их рядах находится зловещий нечестивый рыцарь Перегост (Pereghost) и чемпион Зентильской Твердыни леди Скалиа Даркхоуп (Scullua Darkhope). Даркхоуп занимается организацией обороны и управляет Твердыней.

Искаженная руна

Организация Forgotten Realms
The Twisted Rune
Лидер Совет Руны (группа из девяти)
Члены 30
Иерархия сетевая
Религия нет
Мировоззрение CE, LE, NE
Секретность высокая
Регионы Калимшан
Штаб единого штаба нет
Символ скрюченная сигилла, походящая на две спаренные цифры "3", положенные горизонтально точками вниз подобно когтям

Искаженная руна — заговор заклинателей-нежити, манипулирующих и крутящих паутину силы в Калимшане просто ради развлечения. Эти существа имеют в своем распоряжении неограниченное время и обширную силу, и жизни незначительных смертных не представляют для них никакого интереса. Скрываясь за слоями и слоями тайны и агентов, они делают свое существование известным лишь некоторым, и только горстка их миньонов имеет связь с лидерами.

Основанная в 864 DR Риселланом Темным, стареющим волшебником из Калимшана, Искаженная Руна была предназначена стать секретным консорциумом волшебников, которые будут реальной силой позади всех правителей Земель Интриги. Хотя внутренние конфликты уничтожили Риселлана и других Руномастеров, члены группы выбрали других на эти позиции и работали вместе в относительной гармонии, поддерживая контроль над немалой долей политики на своих землях.

Искаженная Руна управляет престижными семействами Калимшана. За почти что пять сотен лет со своего основания Искривленная Руна могла занять место над всем Калимшаном, но она позволяет половине тамошних мощных семейств оставаться свободными от своей силы. Она расширяет игру и не дает результату становиться слишком уверенным.

Руна действует, посылая сообщения через посредников желаемой персоне, входя в контакт и убеждаясь в надлежащем курсе действий. Члены Руны доверяют своим агентам, считая, что те знают, как вести себя в различных ситуациях. Они вмешиваются сами, только что-либо идет из рук вон плохо, но даже тогда это случается редко - они предпочитают проверить, насколько много времени потребуется агентам, чтобы разрешить ситуацию другими методами. Когда Руномастеры встречаются, они выбирают одно из своих вторичных логовищ и транспортируются туда магией телепортации или одним из порталов, созданных Приамоном.

Ночные Маски

Организация Forgotten Realms
The Night Masks
Лидер Безликий
Члены приблизительно 900, включая Двор Ночных Владык
Иерархия сетевая
Религия Маск
Мировоззрение CE, LE, NE
Секретность высокая
Регионы Побережье Дракона
Штаб Вестгейт
Символ Полумаска (черная тканевая маска, закрывающая глаза и нос, с двумя глазницами)

Ночные Маски - мощная гильдия воров, работающая из метрополиса Вестгейт на Побережье Дракона. Занимающиеся такими незаконными, но прибыльными отраслями, как убийства, вымогательства, контрабанда, шантаж и похищения, Ночные Маски управляют преступным миром Вестгейта. Работая главным образом по ночам, оперативники гильдии заполоняют затененные улицы города, иногда сталкиваясь с Городской Стражей, усиленной авантюристами и частными солдатами, нанятыми знатью города.

Простые головорезы, грабители, воры и налетчики, составляющие большую часть членов Ночных Масок, верят, что ими управляет анонимный Мастер Гильдии, называемый Безликим. Хотя такой индивидуум действительно существует, эти самые члены гильдии (как и большинство населения) почти наверняка сбежали бы из города, если бы узнали его истинную природу или поняли бы его цели. Истинный правитель Ночных Масок - Двор Ночных Владык, соглашение мощных, безжалостных вампиров, вынашивающих амбиции гораздо более темные, чем простое тайное управление отдельным городом.

Лидер этой группы - сам Ночной Король, также удерживающий титул Безликого - вампир, назвавшийся Орбакхом. Также он - один из выживших стасис-двойников печально известного волшебника Мэншуна из Зентарима.

Ночные Маски были частью истории Вестгейта начиная с 1353 DR, когда первый Безликий собрал банду убийц, воров и штурмовиков, чтобы получить контроль над капризным преступным миром города. После директив своего владыки члены гильдии быстро погасили или поглотили все преступные организации, противостоящие им. Объединенная организация начала конкурировать с торговыми домами за контроль над незаконными действиями в городе. Торговые дома наносили ответные удары, вылившиеся в конфликт и ставшие полусекретной уличной войной, которая шла почти два десятилетия, прежде чем Ночные Маски одержали верх.

Тени

Организация Forgotten Realms
Shades
Лидер Теламонт, Высокий Принц Шейда
Члены около 500
Иерархия милитаристическая
Религия Шар
Мировоззрение NE, LE
Секретность средняя
Регионы Анорач
Штаб город Шейд, обычно летающий над Анорачем прямо у северо-восточного побережья Моря Тени
Символ нет

Тени — организация злых волшебников, действующая на территории пустыни Анорач.

Давным-давно, во время падения Незэрильской империи один из летающих городов полностью переместился на План Теней. Находясь в безопасности от внешнего мира и от тех бедствий, которые постигли их сородичей они начали экспериментировать с теневой магией. За долгое время пребывания на Плане Тени правители города оказались наполнены темной энергией этого места, получив странные способности.

Вернувшись в Фейрун в 1372 DR, народ из переименованного города Тени начал при помощи магии исследовать мир и укреплять оборону от новых и старых врагов, например фаэриммов. Тени считают Анароуч своей территорией, и установив границы своей империи они скорее всего начнут ее расширять. Обладая мощью древней империи Нэзерил и удивительными способностями Тени представляют серьёзную опасность для всего Фейруна.

Истинные цели Теней неизвестны, они могут появиться в любом месте Королевств в поисках информации, или руин Нэзерильской империи. Тени могут попытаться найти союзников среди магократий (Тэй, Халруа), групп связанных с тенью (Масера Тени Телфламм или церковь Шар) или среди политических организаций, таких как Зентарим.

Прожив на Плане Тени долгое время, большинство жителей города имеет хотя бы несколько магических способностей. Из-за их изолированности и отчужденности манеры и экипировка жителей города Тени довольно старомодна. Могущественные колдуны, правители города имеют практически неограниченное количество свитков, зелий и незначительных магических предметов.

Ссылки

Организации Фэйруна


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»