Мартингейл

Мартингейл

Мартинге́йл (мартингал, от фр. martingale) — система управления ставками в азартных играх.

Содержание

Суть

Суть системы заключается в следующем:

  • Начинается игра с некоторой заранее выбранной минимальной ставки.
  • После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом. (К примеру 1-2-4-8-16-32-64 и т.д). При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке.
  • В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к минимальной ставке.

Используя систему мартингейл, игрок не получает преимущества, он всего лишь перераспределяет свой выигрыш. Игрок проигрывает редко, но помногу, а выигрывает часто, но помалу.

История и этимология

Система мартингейл известна не позднее чем с середины XVIII века, причём под современным названием (также стратегию называли «мартингалом Даламбера», хотя нет никаких свидетельств тому, что Даламбер имел к стратегии отношение).

Иногда ошибочно утверждается, что система названа в честь удачливого картёжника XIX века, который был завсегдатаем казино Французской Ривьеры. Возможно, название восходит к жаргону окситанских картёжников, где a la martengalo означало «[играть] абсурдным образом». В свою очередь, слово martengalo означало жителей города Мартиг, служивших в анекдотах образами наивных простаков.[1]

Современное использование

Современный метод анализа основан на простом угадывании будущих изменений.[источник не указан 672 дня] Для этого используются множество способов, которые призваны увеличить вероятность правильного выбора, но используют совсем не очевидные расчеты. Именно этим методом часто пользуются в тактиках торговли, так как легко автоматизируется и легко поддается статистическому анализу.

В рулетке мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное. При этом в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей.

Критика

Эта система дает относительно маленький выигрыш, но в то же время в случае серии проигрышей требует все большего количества денег. В простейшем случае с удвоением ставок серия из 10 проигрышей заставляет увеличить минимальную ставку в 1024 раза, а серия из 20 уже более чем в миллион. Во многих казино максимум ставки равен 10-100 минимальным ставкам [источник не указан 672 дня] то есть разгон не может превышать семи шагов. Однако даже с отсутствием ограничения на максимальную ставку система мартингейл не становится выигрышной, она, как уже упоминалось, всего лишь перераспределяет выигрыш между ставками, изменить математическое ожидание каждой отдельной ставки мартингейл не в состоянии.

Пример

Условия: орлянка (вероятность орла/решки = 0,5), ставим всё время на орла, в случае проигрыша удваивается. Имеется начальный капитал на серию из n ставок.

Вероятность разорения: 0{,}5^n. Вероятность выигрыша: 1-0{,}5^n.

Теперь, для примера, в цифрах: начальная ставка 1 доллар, имеется капитал на n=10 удваивающихся ставок, то есть 1023 доллара.

Результат 10 бросков может быть всяким: могут выпасть все решки, могут все орлы, могут 5 орлов, потом 5 решек, могут 5 решек, а потом 5 орлов и т. д., всего возможны 2^{10}=1024 комбинации. Все эти комбинации равновероятны, и вероятность каждой из них равна \frac{1}{1024}. При этом из всех возможных комбинаций только одна приведёт к разорению: 10 решек, то есть вероятность разорения равна \frac{1}{1024}.

Вероятность выигрыша, то есть любой другой комбинации, кроме десяти решек, равна 1-\frac{1}{1024}=\frac{1023}{1024}. Отношение вероятности разорения к вероятности выигрыша равно \frac{1/1024}{1-1/1024}=1/1023.

Размер возможного выигрыша в серии составляет 1 доллар. А рискуем мы всем капиталом, равным 1023 долларам, то есть соотношение выигрыш/риск (1/1023) равно соотношению вероятностей разорения и выигрыша. Если разыгрывать бесконечное число серий подряд, то в среднем каждую 1024-ю серию вы будете проигрывать, теряя на ней весь выигрыш от предыдущих 1023 серий, и в итоге останетесь при своих. Математическое ожидание игры равно 0.

В реальности же в рулетке будет время от времени выпадать зеро, делая проигрыши гораздо более частыми и превращая игру в игру с отрицательным матожиданием, и в итоге разорение станет только делом времени (см. Задача о разорении игрока).

Программа для Perl v5.8xx, моделирующая игру в рулетку с использованием алгоритма мартингейла, позволяющая определить вероятность выигрыша желаемой суммы, при указании основных условий:

  • начальная сумма, желаемая сумма;
  • минимальная сумма ставки;
  • максимальная сумма ставки;
  • наличие полей ZERO.
$| = 1 ; # отключить буфер вывода
$, = "\t" ; # разделитель списков при выводе
$\ = "\n" ; # разделитель строк при выводе
 
my $start_amount = 1e3 ; # начальная сумма
my $awaiting = $start_amount * 1.8 ; # желаемая сумма
my $bet = 20 ; # минимальная ставка
my $max_bet = 100 ; # максимальная ставка в казино
my $coeff = 1.6 ; # коэффициент повышения ставки
my $sectors = 38 ; # количество секторов рулетки
my $zeros = 0 ; # количество полей ZERO на рулетке
my $color_count = 2 ; # количество мастей на рулетке, кроме ZERO ( "чёрного" и "красного" )
my $colors = $sectors - $zeros ; # количество секторов не ZERO на рулетке
my $color = 1.0 - $colors / $sectors / $color_count ; # вероятность выпадения загаданной масти
my $zero = $zeros / $sectors ; # вероятность выпадения ZERO
my $tests = 1e2 ; # количество тестов
my $wins = 0 ; # количество выигрышей
 
for ( my $i = 0 ; $i < $tests ; $i ++ ) { # проводим серию тестов
        my $amount = $start_amount ; # начальная сумма
        my $cbet = $bet ; # текущая ставка
        my $j = 0 ; # текущий шаг игры
 
        until ( $amount <= 0 ) { # играем, пока на счету есть деньги
                if ( rand ( ) < $color ) { # не угадали масть или выпал ZERO?
                        $amount -= $cbet ; # отдаём проигрыш
                        $cbet *= $coeff ; # поднимаем ставку в размере принятого коэффициента ( например, удваиваем )
                        $cbet = $max_bet if $cbet > $max_bet ; # ограничение на максимальную ставку
                        $cbet = $amount if $cbet > $amount ; # если поднимать нельзя, так как нет таких денег, то выбираем всю сумму
                        next ( ) ;
                }
 
                $amount += $cbet ; # получаем выигрыш
 
                if ( $amount >= $awaiting ) { # играем, пока не выиграем желаемую сумму
                        $wins ++ ; # считаем партию выигранной
                        last ( ) ;
                }
 
                $cbet = $bet ; # сбрасываем текущую ставку на начальную
        }
}
 
printf ( 'Выигрыш к проигрышу: %.02f' , $wins / $tests ) ;

См. также

Примечания

  1. R. Mansuy. The Origins of the Word «Martingale» JEHPS 5(1), 2009. P. 1-10 (переведённая на английский статья R. Mansuy. Histoire de martingales // Mathématiques & Sciences Humaines, 43(169), 2005(1). P. 105—113.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Мартингейл" в других словарях:

  • Мартингейл — (Martingale) Содержание >>>>>>>>>>>>>> …   Энциклопедия инвестора

  • Система Мартингейл — Система Мартингейл  система управления ставками в азартных играх. Содержание 1 Суть 2 История 3 Современное использование …   Википедия

  • Принцип Мартингейл — Система Мартингейл система управления ставками в азартных играх. Содержание 1 Суть 2 История 3 Современное использование 4 Критика …   Википедия

  • Система мартингейл — …   Википедия

  • Стратегии ставок — Беcсистемная игра с букмекерами может привести только к финанасовому краху, это знает каждый опытный игрок. Для того чтобы добиться успеха надо научиться использовать стратегии ставок. Традиционно стратегии ставок делятся на: финансовые (это… …   Википедия

  • Догон (стратегия ставок) — У этого термина существуют и другие значения, см. Догон. Догон стратегия ставок, при которой размер каждой следующей ставки зависит от результата, достигнутого предыдущими ставками. Основная цель  возврат проигранных средств и получение… …   Википедия

  • Мартингал — О системе в азартных играх см. Мартингейл Остановленное броуновское движение как пример мартингала Мартингал в теории случайных процессов такой случайный …   Википедия

  • Финансовый менеджмент — Тема денежных отношений, которая связана с формированием, использованием и регулированием ресурсов организации. Финансовый менеджмент направлен на управление движением финансовых ресурсов и финансовых отношений, возникающих между хозяйствующими… …   Википедия

  • Баккара — У этого термина существуют и другие значения, см. Баккара (значения). Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Сагава, Иссеи — Иссэй Сагава (яп. 佐川一政 Sagawa Issei?) (родился 11 июня 1949 года)  японец, убийца каннибал, убивший и съевший свою однокурсницу Рене Хартевельт. Содержание 1 До убийства …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»