11×11

11×11
11x11 — Футбольный онлайн менеджер

Логотип игры

Разработчик Nekki
Издатель Nekki
Дата выпуска 5 июня 2008
Жанр онлайн-симулятор футбола
Платформы Платформонезависимая
Режимы игры Многопользовательская игра
Системные
требования
Интернет, Веб-браузер, Flash-плеер
Управление Клавиатура, мышь

11x11 — Футбольный онлайн менеджер, 11x11 (Одиннадцать на одиннадцать), — популярная[1][2] в рунете браузерная игра в жанре футбольного менеджера, созданная компанией Nekki; официально запущена 5 июня 2008. В настоящее время в игре зарегистрировано более 4,5 миллионов аккаунтов; открыты серверы в зарубежных странах.[3]

Игра построена на принципе свободного управления: игрок может играть неограниченное количество игр. Пользователю предоставляется возможность онлайн просматривать игры в формате 2D.

Содержание

Геймплей

С регистрацией пользователя, ему предоставляется команда из 18 виртуальных игроков, национальность которых можно выбрать перед регистрацией. Основными составляющими игрового процесса являются турниры, проходящие в режиме онлайн — игроки разделяются по сетке турнира и играют между собой до определения победителя. Помимо турниров в игре представлены товарищеские матчи, Чемпионат, Кубки и, периодически проводимые, глобальные соревнования: «Чемпионат Мира» и «Олимпиада проектов Nekki». Для развития команды в игре существуют трансферный рынок, построенный по принципу аукциона, функции обмена игроками и аренды. Все события требуют непосредственного участия игрока в режиме реального времени.

История

Разработчик 11x11 — компания Nekki к моменту создания игры имела опыт подобных проектов[4], в частности ранее была выпущена игра по мотивам гладиаторских боёв — «Гладиаторы». Сокращённая версия 11х11 была открыта для регистрации 5 июня 2008[5], при содействии торговой марки Castrol (англ.). За три месяца в игре зарегистрировалось 50 000 игроков, а игра поднялась в Топ-15 рейтинга проектов mail.ru. В игру были введены опции тренировки футболистов, повышения уровня менеджера, открылся рынок свободных агентов для найма футболистов в команду[6]. В народном голосовании «Премии Рунета-2008» 11x11 вошёл в десятку лидеров. К февралю 2009 количество аккаунтов превысило полмиллиона, а миллионный аккаунт зарегистрировался 21 июля[7][8]. Совместно с партнерами — @mail.ru и официальным сайтом телеканала «Спорт» — Sportbox.ru, 11x11 открыты серверы 11x11.mail.ru и 11x11.sportbox.ru. В ноябре 2009 проект занял 2-е место в народном голосовании «Премии Рунета-2009». Число аккаунтов превышает 2 млн [9].

Зарубежная локализация

Начиная с июня 2009 стартовали beta-тесты зарубежной локализации футбольного менеджера. Осенью состоялось открытие иностранных доменов: 11x11.com, 11x11.fr, 11x11.it, 11x11.de и др. По состоянию на октябрь 2010 на зарубежных серверах 11х11 зарегистрировано около 700 000 аккаунтов[10]. Между серверами регулярно проводятся международные турниры. Доступ на зарубежные серверы для большинства российских и украинских IP закрыт(идёт переадресация на российский сервер).

Игровой процесс

Основной целью игрока (менеджера) является управление менеджментом его виртуального клуба — проведение трансферов, расширение стадиона, постройка базы клуба и наём персонала. Основным источником заработка является участие в турнирах и доходы со стадиона. Создавая команду, игрок постепенно набирает очки опыта, которые, при достижении определённого порога повышают уровень менеджера, расширяя его игровые возможности.

Проведение матчей

Товарищеские матчи

Самый простой способ сыграть матч — заявиться в товарищеские встречи. После подтверждения заявки кем-либо из соперников, на подготовку к игре выделяется 5 минут, за которые менеджер может выставить предматчевые настройки, включающие выбор стратегии, техники пасов, расстановки на поле, капитана и ответственных за определённые функции на поле игроков, а также поставить замены и премию. После отправки состава обоими игроками состоится генерация матча, и менеджер может посмотреть 2D-трансляцию встречи.

Турниры

Проведение матчей в турнирах несколько отличается от товарищеских: вместо 5 минут, на подготовку выделяется 7. Для участия в турнирах достаточно зайти на страницу турниров и заявиться в любой турнир, куда принимаются в данный момент заявки. Приём заявок стартует за 15 минут до времени начала, и если к указанному времени достаточное количество игроков не набирается, продлевается еще на 30 минут, после чего турнир отменяется. Если заявок больше вместительности турнира, участники распределяются случайным образом. Как только турнир заполняется, игроки распределяются по группам (или парам), и матчи проходят, пока из турнира не выбывают все кроме победителя, который получает изображение кубка в профиль. Длительность турнира зависит от количества игроков и наличия групповых этапов, и может варьироваться от 14 минут до нескольких часов. Все турниры поделены на дивизионы, соответствующие уровню участника. В настоящее время таких лиг 10:

  • Лига новичков (0-1 уровни)
  • Премьер-лига (2 уровень)
  • Супер-лига (3 уровень)
  • Мастер-лига (4 уровень)
  • Интер-лига (5 уровень)
  • Чемпион-лига (6 уровень)
  • Экстра-лига (7 уровень)
  • Альфа-лига (8 уровень)
  • Нано-лига (9 уровень)
  • Космо-лига (10-11 уровень)

Турниры каждой из лиг различаются по количеству участников, призовым выплатам, количеству зарабатываемой в них славы.

Чемпионат

Особой частью игры является чемпионат. В нём, в отличие от кубковых турниров от игрока не требуется находиться онлайн: все игры происходят в заранее запланированное время, и достаточно отправить состав заранее. Все участники поделены на дивизионы (на данный момент 7), дивизионы на лиги (разное количество), а те — на группы (по 8 в лиге). В каждой группе 16 участников, соревнующихся между собой по круговой системе в два круга (всего 30 туров). По итогам чемпионата победители награждаются медалями, а победители и призеры высшего дивизиона на следующий сезон получают право участвовать в «Лиге Чемпионов» и «Кубке лиги».

Трансферы игроков

Для обмена игроками между командами существуют несколько способов, открывающихся по мере повышения уровня:

  • Рынок свободных агентов (со 2 уровня) — игроки, которых можно нанять за половину их номинальной стоимости. Ежедневно для каждого менеджера доступно 3 свободных агента (повысить количество можно, построив базу клуба).
  • Трансфер (с 3 уровня) — большой рынок, работающий по принципу аукциона. Менеджеры имеют возможность выставить своих игроков на трансфер, или купить любого понравившегося.
  • Аренда (с 5 уровня) — рынок игроков, выставленных на аренду. За определенную плату можно усилить команду, взяв чужого игрока на срок до 14 дней. Также доступна прямая аренда, когда игрок напрямую передаётся от менеджера к менеджеру.
  • Обмен (с 6 уровня) — функция, позволяющая напрямую обменяться игроками между двумя менеджерами (до трёх игроков с каждой стороны).

Уровни

За выигранные и ничейные матчи в кубовых турнирах менеджеру начисляются очки опыта, которые позволяют повышать уровень. Преимущества каждого уровня:

Уровень Преимущества Требуемое кол-во очков Лига турниров
Первый Сыграть 3 игры Лига новичков
Второй Рынок свободных агентов 101 Премьер-лига
Третий Трансферный рынок, футсоюзы 301 Супер-лига
Четвёртый Возможность построить ДЮСШ, участие в чемпионатах, драфт 801 Мастер-лига
Пятый Аренда 1 801 Интер-лига
Шестой Обмен футболистами с другими пользователями 3 801 Чемпион-лига
Седьмой Создание своего Футсоюза, создание футболистов 8 801 Экстра-лига
Восьмой Повышенный опыт в своей лиге 18 801 Альфа-лига
Девятый Повышенный опыт в своей лиге, тренировка полевых игроков выше обычного предела 50 001 Нано-лига
Десятый Тренировка голкиперов выше обычного предела, возможность дать название стадиону 150 001 Космо-лига
Одиннадцатый Именные кубки 500 001

Футбольные союзы

По достижении третьего уровня игроки получает возможность вступить в футбольный союз.

Футсоюз — добровольное объединение участников, ставящих перед собой одну цель, имеющие устав, логотип и сайт. Игроки одного союза могут участвовать в специальных внутрисоюзных турнирах; а союзы могут устраивать между собой соревнования. Как правило союз играет немаловажную роль в игровой динамике, также осуществляя влияние на развитие игроков, помогая им в усилении игроков и советами опытных игроков[11].

Возможности

Общение

Помимо непосредственно игрового процесса, игра представляет собой подобие социальной сети[12], где игроки могут общаться и заводить контакты, а затем даже знакомиться в реальности[13]. В январе 2009 прошла первая встреча игроков проекта в неформальной обстановке в Москве, а вскоре — в Киеве[14] В игре есть чат и форум.

Соревнования

Периодически в игре устраиваются масштабные соревнования при поддержке спонсоров: «Чемпионат Мира», «Олимпиада проектов». К сегодняшнему дню состоялось уже 4 Чемпионата мира и первая Олимпиада, в которой принимали участие проекты компании Nekki.

Награды и премии

Примечания

См. также

Ссылки

Околоигровые ресурсы

Обзоры и интервью


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»