Гонки (игра)

Гонки (игра)

Гонки — игра на клетчатой бумаге для двух и большего числа игроков. Как видно из названия, игра представляет собой имитацию автомобильных гонок, цель — прийти к финишу первым.

Содержание

Правила игры

Партия игры в гонки, векторный вариант. Первым ходит и выигрывает игрок с чёрной ручкой.

Существует большое количество вариантов правил. Многие добавляют свои ограничения или бонусы для улучшения игры.

Подготовка

  • Сначала на бумаге произвольным образом рисуется трасса, отмечаются линии старта (и финиша, если трасса не является кольцевой), выбирается направление движения. Для начала можно попробовать сыграть на простой круговой трассе, а затем перейти на что-нибудь посложнее.
  • Можно расставить на трассе различные препятствия (маленькие островки, ямки), затрудняющие движение с большой скоростью.
  • Игроки договариваются об очередности ходов, затем по очереди ставят «машины» — точки разных цветов (либо отмечают их разными значками, например «Х», «О», жирная точка, треугольник и т. д.)  — на линии старта. Машины можно ставить только в узлы сетки; две машины не могут находиться в одной точке.
  • Так как правила определены, игрок, стартовавший первым, может просчитать свое движение сразу до финиша. Чтобы этого не произошло, можно сверху накрыть трассу другим листком с заранее вырезанным окошком, чтобы одновременно была видна лишь часть трассы.

Начало игры

После этого игроки по очереди передвигают машины (как именно — см. ниже). Как только каждый игрок сделал по ходу, заканчивается «первая фаза». После нее наступает вторая, третья и т. д. Считается, что последняя на некоторый момент фаза — «настоящее», предыдущие — «прошлое», причём в пределах одной фазы все машины двигаются одновременно. Например, если в пределах одной и той же фазы две машины пришли к финишу, считают, что игра сыграна вничью.

Принцип движения

Возможные ходы в простом варианте
Возможные ходы в векторном варианте

Существует три совершенно различных способа передвижения машин.

Простой вариант

Если на предыдущем ходу машина не двигалась, она может переместиться в любую из 8 соседних точек на 1 клетку (скорость 0.1) в пределах трассы. Новое положение отмечается, между старой и новой позицией проводится линия.

В противном случае машина может проехать со скоростью, отличающейся не более чем на 1 от скорости в предыдущей фазе. Например, на рисунке скорость первого хода 3, на втором ходу движение возможно на 2, 3 или 4 клетки.

Двигаться можно в трёх направлениях (на рисунке они отмечены зеленым цветом. Запрещено движение в обратную сторону и резкие повороты более чем на 90 градусов — на рисунке отмечены красным цветом)

На новом месте, где оказалась машина, ставится её знак, который соединяется с ее предыдущей позицией. Новая точка должна лежать на трассе, а соединяющая линия — не пересекать границу трассы (касание не считается пересечением).

Векторный вариант

Этот способ принципиально отличается от предыдущего, и в нём вообще не используются такие понятия, как скорость и поворот.

Если на предыдущем ходу машина не двигалась, то на следующем она точно так же может преместиться в любую из восьми соседних точек.

В противном случае поступают следующим образом. Сначала определяют точку, куда попадёт машина по инерции, для чего откладывают от положения машины столько же клеток по горизонтали и вертикали, сколько она проехала на предыдущем ходу. Полученное положение можно отметить еле заметной точкой. Игрок может сделать эту предварительную точку окончательной или отступить от неё в любом из 8 направлений на одну клетку. Затем между новым и старым положением проводится линия.

Также существует более сложная для управления вариация - когда от предварительной точки разрешается отступить не на 8 соседних точек, а на 4: вверх, вправо, вниз и влево (остаться на предварительной точке тоже допустимо). Тогда, если первую вариацию назвать вариацией "по квадрату", эту можно назвать вариацией "по кресту".

Альтернативный вариант

Этот способ отличается от обоих предыдущих. Ход совершается следующим образом: ручка устанавливается вертикально в точку, где находится машина, и затем игрок надавливает пальцем на верхний конец, одновременно наклоняя ручку. Скользнув, ручка оставит след, в конце которого и будет новое положение машины.

Другие варианты

Также существует способ передвижения, при котором машина при скорости n может перемещаться на n-1, n, n+1 клеток в том же направлении (в любом при n=0), на n-2, n-1, n при повороте на 45 градусов, n-3, n-2, n-1 при повороте на прямой угол и так далее, при n не меньше 1.

Сход с трассы; столкновения с другими машинами

Иногда невозможно избежать схода с трассы.

  • Проще всего считать, что сошедшая с трассы машина «убивает себя об стену», а соответствующий игрок — выходит из игры.
  • Гуманнее было бы представить себе, что трассу окружает песок, перемещение по которому возможно только с минимальной скоростью. Более точно, если на некотором ходу машина прошла через песок, то на следующем она может двигаться только ходом короля.
  • Либо после столкновения машина возвращается на ближайшую точку трассы, а скорость следующего хода 1.

Аналогично поступают со столкновениями машин. Существуют следующие варианты правил:

  • Можно вообще запретить ставить машину туда, где уже находится другая машина.
  • Можно разрешить, но с «наказанием» за столкновение: та машина, по вине которой произошло столкновение, пропускает один ход (вариант: полностью останавливается).
  • Более хитрое правило: машина, по вине которой произошло столкновение, останавливается, но передаёт свою скорость другой машине.
  • Наконец, можно разрешить машинам свободно проходить друг через друга.

Ссылки

  • Гонки — бумажная версия игры с готовыми полями и подробными правилами, на сайте www.Printfun.ru (простой вариант).
  • http://www.vectorracer.net — реализация игры «Гонки» на языке Java (векторный вариант).
  • https://play.google.com - реализация игры под под OC Android

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Гонки (игра)" в других словарях:

  • Уличные гонки (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Уличные гонки (значения). Уличные гонки Разработчик Ciliz Co. Ltd. Дата выпуска 2010 Жанр Симуляторы Платформы Интернет Режимы игры …   Википедия

  • Гонки — Гонка соревнование, подразумевающее одновременный старт группы нескольких (двух или более) участников и фиксацию порядка финиша каждого из участников. Особым видом гонок являются матчевые, когда в соревнованиях одновременно участвуют только два… …   Википедия

  • Игра (телепередача) — Игра Жанр телевизионный квест Ведущий Виктор Вержбицкий, Рома Зверь Страна производства   …   Википедия

  • Игра изменилась — Game Change Жанр …   Википедия

  • Гонки на выживание — Эту страницу предлагается объединить с Vehicular combat. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К объединению/28 сентября 2012. Обсуждение длится одну неделю (или дольше, если оно идёт медленно) …   Википедия

  • Игра для программистов — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Механоиды: Гонки на выживание — Разработчик SkyRiver Studios Из …   Википедия

  • Буря в стакане: Гонки на маршрутках — Разработчики SkyRiver Studios, Божья искра Издатель 1С Создатели Руководитель Валерий Воронин …   Википедия

  • Дальнобойщики 2 (игра) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. У этого термина …   Википедия

  • Аркада (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Аркада …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»