Корсары III: Сундук мертвеца

Корсары III: Сундук мертвеца

Корсары III: Сундук мертвеца

Корсары 3: Сундук Мертвеца
Разработчик Россия Акелла
Издатель Россия
Дата выпуска Россия 21 сентября 2007 года
Платформы ПК
Движок Storm Engine 2.5(upgreded)
Жанр Naval / RPG / TPS / Privateer/Trader
Режим игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра (ЛВС, Интернет)
Носитель DVD
Системные
требования
  • ОС: Windows® XP; Vista(неофициально)
  • Процессор: 1.5 GHz Pentium® IV or AMD Athlon™ (или лучше)
  • RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется)
  • Видеокарта: 64 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (128 или выше для поддержки высокодетализированных текстур)
  • Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
  • DirectX: 9.0c или больше (есть на диске с игрой)
  • CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM
  • Место на жёстком диске: 4 GB
  • Поддерживаемые видеокарты на время релиза

Штиль остался за кормой. Снова порывы солёного ветра наполняют гордые паруса и мчат пиратский корабль по азимуту самых захватывающих приключений. Набейте трюмы яблоками и галетами до отказа – предстоит действительно длительное плавание в просторах карибской акватории. Команда «Корсаров» по такому поводу получает весомое пополнение! Адд-он «Корсары III: Сундук Мертвеца» будет включать в себя множество существенных изменений и принципиально новых элементов, а также десятки незначительных исправлений. Основные усилия при разработке были сосредоточены на том, чтобы сделать оригинальную игру более глубокой. Поэтому дополнение предложит новые сюжетные линии, индивидуальные квесты и абсолютно нового героя с собственной уникальной предысторией. Новая система рукопашного боя даст возможность игроку по-иному взглянуть на знакомых «Корсаров III» и получить от игры неожиданные впечатления. А переменчивая погода окончательно погрузит в пиратскую атмосферу ставшей еще более реалистичной игры. По предварительным подсчётам, к общему времени игрового процесса добавится как минимум 20 дополнительных часов. Причём значительно возрастёт не только длительность, но и качество оригинала. К вышеперечисленному следует прибавить десять новых пейзажей и общие косметические работы, украсившие внешний вид всего игрового мира.

Содержание

Идеология игры

Идеология игры не изменилась, все-таки это аддон, а не самостоятельный проект. Мы по-прежнему начинаем в роли капитана невзрачной шхуны, а к финишу должны приплыть во главе собственной флотилии. Для достижения этой цели можно грабить, топить, торговать, выполнять задания и вообще — развлекаться всеми доступными пирату способами. Над головой необязательно должен постоянно развеваться «Веселый Роджер». В любой момент можно по сходной цене поступить на службу одной из существующих в игре держав.

Боевая система

А вот боевая система ушла далеко вперед и стала походить на боевые системы многих MMORPG, где мы лишь выбираем типы ударов. Если же нет приказа, персонаж просто рубит врага своим обычным слабым ударом.

Энергия полностью исчезла, теперь вместо нее каждый из ударов восстанавливается. И чем он сильнее, тем больше времени ему на это требуется. Появился и совершенно новый параметр — ярость. Ее мы получаем только в бою. Нас ударили — получите немного ярости, мы успешно ударили — еще несколько очков. Нужна ярость нам для нанесения ударов. Последние ее не потребляют, но если ярости не хватает, мы просто не бьем. В общем, все не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд.

Давайте рассмотрим, какие у нас есть удары и возможности и что они дают.

  • Колющий удар. Удар с выпадом вперед. Быстрый, но слабый, много здоровья не отнимет. Требует совсем чуть-чуть ярости и очень быстро восстанавливается. Им мы и наберем первые очки ярости для более сильных ударов.
  • Финт. Позволяет отбить удар врага. Использовать надо только во время вражеского выпада; если поспешим или опоздаем, противник ничего не почувствует, а мы потеряем время. Ярости требует немного, восстанавливается быстро. В начале боя, когда у нас совсем чуть-чуть ярости, действуем по такой комбинации: наносим колющий удар, затем ждем удара противника и используем финт. Пока враг опять становится в стойку, наносим удар. Повторяем несколько раз, и вот мы уже очень яростные...
  • Рубящий удар. А вот это удар так удар. Наносит врагу сильные повреждения, но требует среднее количество ярости и не очень быстро восстанавливается. Если использовать его вместе с финтом, можно быстро сокрушить противника. А лучшая комбинация — колющий удар, финт, рубящий удар, колющий удар, финт. Времени хватит, а враг умрет в три счета.
  • Круговой удар. Используется чаще всего во время абордажа или штурма города. Если вокруг много врагов, можно каждому устроить подлянку. Правда, в самом начале боя так бить смысла нет. Впрочем, если мы одни против всех — тоже. Удар отлично добивает уже покалеченных противников. Поэтому, завидев группу врагов, которые уже были в бою, бегите к ним — подзаработаете опыта. Удар требует много ярости (но и сам приносит ее вдоволь) и долго восстанавливается. Урон небольшой, зато массовый.
  • Отталкивающий удар. Позволяет отбросить врага на несколько шагов. Противник не теряется, не падает, просто отлетает и вновь начинает на вас бежать. Зачем вообще это нужно? Для пистолетного выстрела — поскольку на него тратится время, за которое нас могут порубить в капусту. Лучше обезопасить себя и откинуть противника. Требует много ярости, восстанавливается долго.
  • Оглушающий удар. А этот удар куда как более интересен. Он на несколько секунд оглушает противника, и вы можете хоть заколоть его, хоть застрелить, хоть Байрона ему прочесть. Удар получается не всегда, требует много ярости и очень долго восстанавливается, но стоит того. Оглушенный враг — уже даже не враг, а так, труп почти...
  • Парирование. Это умение двадцать секунд оберегает вас от ударов. Большая часть выпадов врага будет неэффективной — противник постоянно промахивается. Очень хорошая вещь, особенно когда вы врываетесь в толпу врагов. Ярости не требует, но восстанавливается очень долго.
  • Ярость. В начале боя никакой ярости у вас нет и бить вы не можете. И чтобы хоть как-то уколоть врага, есть это умение. Оно дает вам немного ярости — как раз хватит на колющий удар и финт.
  • Выстрел. Выстрел, он и в Африке выстрел. Стоит только сказать, что стреляет персонаж не мгновенно: надо достать пистолет, прицелиться и только потом выпустить пулю. Если у вас мало жизни, но много желания попалить, придется загрузиться с последнего сохранения... Восстанавливается исключительно долго, но урон наносит огромный.
  • Ром. Настоящий пират от рома не пьянеет, он им лечится. Полоса здоровья заполняется не сразу, а постепенно. В общем, ром улучшает кровообращение и ускоряет восстановление жизни. Поживете на Карибах, сами в этом убедитесь!

Да, битвы теперь не столь элементарны, как прежде. Первое время кажется, что выиграть бой и вовсе невозможно. Комбинации, которые приведены выше, должны помочь вам справиться с первыми противниками. Дальше их будет больше, и одной серией ударов уже не обойтись. Бегайте от противников, стреляйте из пистолета, пытайтесь оглушить... В общем, экспериментируйте!

Умения

Авторитет. То, как относятся к нам матросы, какие офицеры и в каком количестве пойдут с нами в плавание — все зависит от авторитета. Некоторые дополнительные миссии откроются только в том случае, если ваш авторитет высок. Развивать умение стоит, но не увлекайтесь, больших плюсов оно не дает.

  • Навигация. Чем выше навигация, тем быстрее и маневреннее ваш корабль. Если вы часто воюете именно на море, обязательно развивайте это умение — пригодится еще как. Скорость и маневренность очень важны во время сражения.
  • Фехтование. Поскольку наш персонаж изначально силен в фехтовании, то это умение и стоит развивать первым делом. От него зависит урон, наносимый врагам. Очень много миссий проходит на суше, и нам придется драться чуть ли не постоянно. Поэтому постарайтесь как можно быстрее развить это умение. Затем останется лишь одно — найти новое хорошее оружие.
  • Пистолеты. То же касается и этого умения. Один пистолетный выстрел — один мертвый враг. Поэтому развивайте это умение с самого начала. Уже очень скоро вы найдете новый пистолет: он, конечно, не такой красивый, как начальный — там нет штыка, — но стреляет гораздо лучше.
  • Орудия. Каждый уровень этого умения на 2% снижает вероятность взрыва пушки при выстреле, а также повышает скорость перезарядки и кучность стрельбы на 3%. Неплохо. Но чтобы умение приносило пользу, его надо активно развивать, а на это потребуется время...
  • Меткость. Все просто — чем выше уровень умения, тем точнее мы стреляем. Развивать нужно, но не в первую очередь.
  • Абордаж. Каждый уровень умения увеличивает угол и дистанцию, с которой можно будет брать корабль на абордаж, на 5%. Очень полезно для пирата. Если вы морской волк, а не сухопутная крыса, обязательно развивайте — и чем сильнее, тем лучше.
  • Защита. Нет, это умение не защищает корабль от повреждений, не бережет оно и шкуру главного героя. Каждый уровень этого умения на 5% уменьшает потери экипажа во время морского сражения.
  • Починка. Увеличивает скорость и качество починки. Нет, самому развивать это умение не стоит.
  • Торговля. Каждый уровень улучшает ваше мастерство торговли на 2%. Способность опять-таки для кого угодно, но только не для пирата.
  • Удача. Как и во всех играх доселе, не дает видимых плюсов. Просто без удачи тяжелее жить. Развивать или нет — решать вам. Третий-четвертый уровень иметь надо, а дальше уже как сложится...

Способности

  • Толкатель. Это умение увеличивает расстояние, на которое отлетает противник при отталкивающем ударе, на один метр. Способность, честно говоря, бестолковая. Удар применяется редко, и то только для выстрела из пистолета. Один метр роли не сыграет, выстрелить мы и так успеем. Оставим его врагам — пусть сами толкаются...
  • Боксер. Нет, эта способность не позволит нам драться голыми руками. Она создана для улучшения оглушающего удара и продлевает нокаут противника на одну секунду. Более полезная, но все же ненужная способность. Одна секунда нас не спасет. Конечно, бывают случаи, когда даже полсекунды очень важны. Но бывает это редко. Очень редко.
  • Змея. Продлевает умение парирование на 2,5 секунды. Спорная способность. Брать на ранних этапах точно не стоит, есть множество гораздо более необходимых. После — может быть...
  • Глаз дьявола. Добавляет 20% к урону, которое наносит огнестрельное оружие. Неплохая способность — урон лишним не бывает. Если посчитать, то повреждения окажутся немаленькими. Как только у вас появится хороший пистолет, можно брать и эту способность. В начале игры выбирать ее не рекомендую — слишком слабо стреляем. Незаметно будет...
  • Мастер защиты. Уменьшает получаемые повреждения на 10%. Тоже неплохая способность. Когда много врагов и они рубят героя в капусту, -10% — это большая цифра. Только не выбирайте ее в начале игры. В середине — пожалуйста.
  • Лихой рубака. Каждый успешный удар добавляет персонажу дополнительное очко ярости. Откровенно ненужная способность. Если идет не бой, а свалка, где персонажа бьют несколько человек, то ярость и так на пределе. А в бою один на один нетрудно потихоньку заработать ярость самому.
  • Горячая кровь. Увеличивает скорость восстановления здоровья в два раза. На первый взгляд, не способность, а загляденье. Но нет... В игре здоровье восполняется очень медленно, и даже ускорив его восстановление в два раза, вы почти не заметите разницы. Все равно придется пить ром. В общем, взять способность можно, но чуть позже, когда линия здоровья подрастет и вас не будут убивать за несколько секунд.
  • Навигатор. Увеличивает скорость корабля на 10%. Неплохо, но лучше отдайте эту способность навигатору. Вам незачем тратить на нее очки.
  • Мастер маневра. Увеличивает маневренность корабля на 10%. С этим дела обстоят так же, как и с предыдущей способностью. Впрочем, эта — несколько важнее.
  • Мастер-путешественник. Увеличивает скорость корабля на 25%, но только в режиме карты. Чем быстрее двигается корабль, тем быстрее мы выполним задании, тем меньше съедят матросы и тем в большей прибыли мы останемся. В общем, очень полезно. Можно брать самому.
  • Дитя бури. Уменьшает повреждения корабля и потерю курса во время шторма на 50%. Если вы зарабатываете опыт на том, что плаваете в шторм, — берите не раздумывая. Если нет, просто не попадайте в бурю.
  • Быстрые паруса. Увеличивает скорость подъема и спуска парусов на 20%. Бесполезная способность. 20% не дают заметной прибавки во времени — на некоторых кораблях это меньше секунды!
  • Мастер абордажа. На 25% увеличивает расстояние, с которого можно взять противника на абордаж. Хорошая способность, очень часто помогает в игре. Берем, если часто сражаемся на море.
  • Духовный лидер. Увеличивает скорость поднятия боевого духа у матросов и расположения офицеров на 10%. Если вы привыкли беречь команду и плавать всегда с одними и тем же людьми, берите — лучше иметь эту способность, чем постоянно тратить деньги и таскать команду по борделям.
  • Тренер. Увеличивает скорость набора опыта командой на 25%. Опять-таки, если вы плаваете всегда с одной командой, берите. Пригодится.
  • Абордажный дьявол. Увеличивает живучесть абордажной команды на 50%. Действительно дьявол. Очень хорошая способность; без команды корабль захватить можно, но очень сложно, поэтому ее надо беречь.
  • Торговец. Увеличивает эффективность торговых сделок на 15%. Проще говоря, вы будете покупать товары подешевле, а продавать подороже. Всего на 15%, но в крупных сделках это большие деньги. Если вы часто торгуете, берите, если нет, наймите казначея.
  • Контрабандист. Увеличивает прибыль от контрабанды на 5%. Слабая способность. Запрещенными товарами сыт не будешь...
  • Упаковщик. Увеличивает вместимость трюма на 20%. Для торговца — очень важная способность. Впрочем, для пирата тоже. Вспомните, как жалко было топить корабль, на котором еще оставалась куча товаров. Идете на риск и оставляете почти все ядра на вражеском корабле, но набиваете трюмы? А потом вас ловят и самих отправляют к морскому дьяволу... В общем, брать способность можно всем.
  • Мастер-канонир. Вероятность того, что пушка взорвется при выстреле, уменьшается на 25%. Неплохо, но самому брать способность не стоит — отдадим канониру.
  • Лафетчик. На 10% ускоряет перезарядку пушек. Отличная способность. Берем как можно раньше.
  • Наводчик. Вероятность нанесения усиленного выстрела увеличивается на 5%. Средненько. Отдадим канониру.
  • Пушкарь. На 10% увеличивается урон, наносимый вражескому кораблю. Неплохо. Кто сильнее бьет, тот и побеждает. Как правило... Если не можете взять способность сами, обязательно дайте канониру.
  • Баллистик. Увеличивает дальнобойность пушек на 10%. Тоже хорошая способность. Если встретятся два одинаковых корабля, но у вас будет эта способность, а у врага — нет, вы сможете безнаказанно обстреливать его, держась на расстоянии.
  • Плотник. Улучшает починку корабля на 20%. Самому брать незачем. Офицеру, однако же, отдать стоит.
  • Строитель. Уменьшает расход материалов при починке корабля на 30%. Экономия — залог успеха. Способность необязательна, но если у вас есть на корабле плотник — дайте ему, пусть чинит...
  • Конопатчик. Позволяет заделывать дыры в трюме в два раза быстрее. Если в трюме есть дыры, вам уже ничего не поможет. Священника разве что на корабль позвать?..
  • Хирург. Уменьшает потери экипажа во время морского боя на четверть. Очень хорошая способность. Можно даже брать самому, если на корабле нет хирурга.
  • Санитар. В два раза снижает риск заразиться чем-нибудь нехорошим. Честно говоря, слабенько. Болеть, конечно, не хочется, но тратить на это целую способность...
  • Фельдшер. В два раза уменьшает срок болезни. Способность из той же оперы...
  • Аптекарь. В два раза сокращает расход медикаментов. Хотите экономить, берите. Но лучше пусть у вас на судне просто будет врач.
  • Студент. Увеличивает получаемый персонажем опыт на 20%. Основная способность — берите ее первой. Так вы быстрее всего сможете развить персонажа.

Сетевой режим

Теперь у нас есть и нормальный сетевой режим: можно вдоволь поплавать и пострелять. В основном, правда, все сводится к «убейте всех врагов» — но, с другой стороны, а что еще делать на море?

Изменения в движке

Картинка также осталась практически прежней. Впрочем, свежие локации выглядят весьма прилично, старые тоже подверглись обновлению, а смена дня и ночи, что ни говори, добавляет нужной атмосферы.

Особенности игры

  • Новый герой

Новый персонаж с собственной линейкой квестов, в каждом из которых найдется место для предательства и кровавых сражений. Впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему «плохой» персонаж - законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер.

  • Новые враги

Знаменитые негодяи и несметное число пиратского отребья будут стоять на пути героя к богатству и славе. Предательские удары в спину и открытые поединки поджидают его на каждом шагу, из-за чего игрока ни на минуту не покинет ощущение опасности и настоящих приключений.

  • Новая система рукопашного боя

Абсолютно новая система рукопашного боя сделает многочисленные сражения гораздо сложнее и интереснее. Добавилось несколько уникальных приёмов атаки и обороны, а тактика «укол-отскок» больше не является панацеей от всех бед. Изменённая система перков персонажей не позволит стать одновременно ловким фехтовальщиком и метким стрелком. Игроку придётся заранее планировать путь развития и выбирать, будет ли он махать клинком на передовой, или, предоставив это занятие своим офицерам, будет расстреливать противников из пистолета.

  • Новые ответвления в сюжете

Героя ожидают две второстепенные, но продолжительные сюжетные линии. За время своих странствий игрок может попасть в центр кровавых разборок на пиратском острове, а также оказаться замешанным в тёмные делишки торговых компаний. Вне зависимости от того, кем захочет стать игрок - торговцем или пиратом, - его ждут насыщенный сюжет, опасные приключения и щедрая награда.

  • Новые квесты

Добавлено несколько индивидуальных побочных квестов, позволяющих еще больше проникнуться атмосферой игры. Куда бы ни отправился герой, всюду происходят интересные события, в которых он может принять участие.

  • Дополнения в уже существующий сюжет

Старые добрые приключения Блэйз и Беатрис обогатились новыми квестами, которые дают игроку возможность еще глубже погрузиться в историю самых харизматических пиратов Карибского моря.

  • Изменяющаяся погода

По ходу сухопутных миссий время больше не останавливается, оно размеренно течет повсюду, делая игру еще более реалистичной. Теперь игроки могут любоваться карибскими закатами и рассветами в режиме реального времени. Погода также постоянно меняется: обманчиво чистое тропическое небо могут в считанные минуты закрыть штормовые тучи.

  • Новые пейзажи

Десять абсолютно новых уголков Карибского архипелага, куда еще не ступала нога героя. Никогда еще эти пейзажи не представляли собой настолько захватывающее зрелище.

Источники


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Корсары III: Сундук мертвеца" в других словарях:


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»