Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.

География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, некоторые предпочитают одиночный образ жизни.

Содержание

История мира игры

1986—2010 годы

26 апреля 1986 года в 1:24, в результате проведения плановых работ, на 4-ом энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.

Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16

Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения[1]. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение[2]. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)[3]. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.

Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.

12 апреля 2006 года[4][5], в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом[4].

2007-2008 годы. Зона продолжает расти. Причина катастрофы еще не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.[4]

2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.

2010 год. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.[4] Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.[1] Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образовании Зоны.

2011 год

Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.

Война группировок

В конце августа[6] группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.

Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.

Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.[7]. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.

Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.

«Чистое Небо»

Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой следовать к ЧАЭС через Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.

«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»[8], другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».

2012 год

Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.

Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. По неизвестной причине, сменился лидер группировки, им стал Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.

У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.

Отключение Выжигателя

Весной[9], во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Темной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог отключить его. Проход к центру Зоны оказался открыт.

Прорыв в центр

Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после продолжительного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».

С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.[10] Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.

Операция «Фарватер»

После провала операции «Монолит», Министерство Обороны совместно с СБУ разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, майора Дегтярёва. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит Стрелок. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолетов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.

Население Зоны

Организации

«О-сознание»

Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.

«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…

— Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком

Вооружённые силы

Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика армии Украины. Делятся на:

  • Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.
  • Элитные подразделения-десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.
  • Военные сталкеры — см. ниже.

Военные сталкеры

Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.

  • Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».

Учёные

Отдельные исследовательские группы ученых, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.

  • В «Тени Чернобыля» название группировки — Экологи.

Группировки

Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские кланы со своей организацией и идеологией.

Одиночки (Вольные сталкеры)

Сталкер в комбинезоне «СЕВА»

Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных, руководит сталкер по прозвищу Левша.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со Скадовска по кличке Борода.

  • В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются Одиночками (но в диалогах их чаще называют «Сталкерами»), а в «Зове Припяти» — Вольными сталкерами.

Бандиты

Бандит на локации Кордон

Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.

Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.

Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.

В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Валета и Шишака.

«Долг»

Член группировки «Долг»

Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.

Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.

Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».

Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.

В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом клана руководит подполковник Шульга.

Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства, встречаются импортные образцы.

«Свобода»

Член группировки «Свобода»

Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчиненными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.

Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.

В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.

Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зеленая волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей, встречаются и отечественные образцы.

«Монолит»

Член группировки «Монолит»

Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.

Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».

Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).

Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.

  • Единственный известный лидер группировки за все игры серии — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля».

Наёмники

Наёмник в Лиманске

«Солдаты удачи», профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.

Хорошо вооружены и оснащены, одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, иногда погибают в аномалиях.

Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.

«Чистое Небо»

Боец группировки «Чистое Небо»

Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются ренегаты и монолитовцы — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые по мнению руководителей «Чистого неба» нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.

Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .

  • Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить частые отсылки.

«Ренегаты»

Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.

«Торговцы»

Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. Технически — группировка.

«Зомбированные»

Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.

Ключевые персонажи серии

Главные герои

Стрелок (Меченый)

Стрелок

Протагонист игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», и важный герой двух последующих аддонов. Является командиром собственной группы, в которую входили: Клык, Призрак и Доктор. Совершил ряд походов к центру Зоны. После второго похода был схвачен агентами «О-сознание», из-за этого стал жертвой проекта «S.T.A.L.K.E.R.», Стрелку стерли память. Выключил легендарный «Выжигатель мозгов», уничтожил часть проекта «О-сознание», находящуюся в Зоне. В «Зове Припяти» играет эпизодическую роль, но именно он раскрывает военным причину гибели вертолётов. После эвакуации из Зоны становится главным консультантом в созданном Научно-Исследовательском Институте Чернобыльской Аномальной Зоны (НИИ ЧАЗ).

Наёмник Шрам

Наёмник Шрам

Главный герой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». На вид человек зрелых лет с редкими, седыми волосами и щетиной. Вопреки расхожему мнению, шрама на лице этого сталкера не отображено ни в роликах, ни в игре. Наёмник-одиночка[11], выполняет различную работу за деньги. Вёл в Зону группу учёных и попал под мощный Выброс. Он выжил, как потом ему объяснили, из-за особенности нервной системы, принявшей на себя удар, но оказавшейся при этом серьёзно повреждённой. Сталкер очнулся на базе «Чистого Неба» — таинственной группировки, обитающей на Болотах. Он согласился работать на эту группировку, чтобы найти причину Выбросов. Ему это удаётся. Он узнаёт, что к центру Зоны пробрался Стрелок. По приказу «Чистого Неба» он пускается в погоню. Шрам выполнил поставленную перед ним задачу, он уничтожил пси-защиту Стрелка. Зомбирован «О-Сознанием», дальнейшая судьба неизвестна.

  • По словам арт-директора компании GSC Game World Ильи Толмачева, прототипом Шрама послужил актёр Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме.[12]
  • Сотрудник GSC Game World Руслан Диденко, отвечая на вопросы пользователей сайта gsc-fan.com, прокомментировал предположение о причастности Шрама к гибели Клыка. По его словам, «это была одна из идей, которую мы хотели развить, но не получилось по разным причинам».[13]

Дегтярёв

Дегтярёв

Майор Дегтярёв — главный герой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Бывший сталкер, а во время действия игры — сотрудник СБУ под прикрытием. Среди обитателей Зоны поначалу никто не знает, что он военный. Заброшен в Зону для выяснения обстоятельств провала операции «Фарватер», проведённой войсками Украины, после отключения Стрелком «Выжигателя мозгов». Из-за отсутствия связи с Центром майору приходится действовать в одиночку. Находясь в Зоне, майор должен выполнить поставленную перед ним задачу: найти и обыскать потерпевшие крушение вертолеты. В процессе развития сюжета игры Дегтярёв выясняет причину падения вертолетов и исчезновения их экипажей. Захватив «гаусс-пушку» у «Монолита», помог технику Кардану бросить пить. В конце игры получает внеочередное звание полковника, отказывается от высокой должности в штабе и уходит в Зону наблюдателем СБУ.

  • Прообразом Дегтярёва послужил Александр Поштарук.[12]

Группа Стрелка

Призрак

Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.

Клык

Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации Армейские склады. По словам Бармена, Клык сильно картавил.

Доктор

Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.

По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже они там и погибали…

— Доктор о Монолите

  • Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.

Группа Дегтярёва

Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы зависит от игрока, ниже приведён полный состав.

Зулус

Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»[14], живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.

Бродяга

Бывший монолитовец. После разрушения пульта управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Он просит Дягтерёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.

Вано

Весёлый и доверчивый сталкер с Янова. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.

  • Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.[12]

Лейтенант Соколов

Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, чудом выжил и ушёл в гражданскую авиацию.

  • Прообразом Лейтенанта Соколова стал Дмитрий Ясенев.

Прочие основные персонажи

Сидорович[15][16]
Сидорович

Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.

Бармен[15]
Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.
Борода[17]
Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился со «100 рентген».
Кардан[17]
Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями: Шутником и Баржей, но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки).
  • Прообразом Кардана является Константин Ступивцев[12].
Шустрый[18]
Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.
  • Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.
Профессор Сахаров[15][16]
Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.
Проводник[15]
По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако, соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему, военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.
Волк[15][16]
Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.
Боров[15][16]
В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.
Лукаш[15]
Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.
Чехов[16]
Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.
Локи[17]
Командир «Свободы» на Янове.
Отец Валерьян[16]
Лидер сталкеров в 2011 году.
Дядька Яр[16][17]
В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.
Генерал Воронин[15]
Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.
Лесник[16]
Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
Лебедев[16]
Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».
Генерал Таченко[17]
Основатель группировки «Долг». Погиб в аномалии «Пространственный Пузырь» с отрядом «Долга». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг».
Генерал Крылов[16]
Лидер группировки «Долг» в 2011 году.
Подполковник Шульга[17]
Командир «Долга» на Янове.
Полковник Ковальский[17]
Командир десантного отряда «Скат», после крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.
Сыч[17]
Торговец и информатор на Скадовске.
Ной[17]
Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде, считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё живое из Зоны. Единственный сталкер, который знает как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.
Азот[17]
Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку.

Мутанты

Плоть
Продукт постоянной мутации в нескольких поколениях домашней свиньи. «Хрюшка» имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.
Тушкан
Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.
Слепой пёс
Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.
Псевдособака
Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Природные враги, кроме человека, контролёра и химеры, не встречаются. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.
  • Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.
Пси-собака
Редкая разновидность псевдособаки, внешне отличающаяся белой шерстью. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он как правило находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.
Кабан
Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.
Снорк
Полностью поддавшиеся животным инстинктам люди. Достоверно неизвестно, какие условия могут довести человека до такого состояния. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.
Полтергейст
Поистине сверхъестественные существа, встречающиеся только в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических (обычных) и огненных.
  • В «Тени Чернобыля» после смерти преобразуются в гуманоидальных существ без ног, в дальнейших играх они просто «рассеиваются».
Кровосос
Легендарный монстр. Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.
  • Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.
Болотная Тварь
Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.
Контролёр
Результат экспериментов над преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.
Химера
Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое пантероподобное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Непреодолимым препятствием для монстра является дерево на векторе атаки. Из первых двух частей была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти», где является опасным и живучим мутантом. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником.[19]
  • В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.
Бюрер
Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребенка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.[19]
Псевдогигант
Огромный, каплевидный, 2-х или более метров в длину, крайне уродливый монстр. Имеет 2 пары нижних конечностей, верхние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно.

Аномальные образования

Одиночные аномалии

Трамплин[18]
Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.
Воронка (Выверт)[18]
Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.
Карусель[15]
Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.
Мясорубка (Грави)[16][17]
Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.
Электра[18]
Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Жарка[18]
Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Комета[18]
Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Тесла[17]
Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Химическая комета[17]
Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.
Аномалия «Холодец»
Холодец (Кисель)[18]
Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.
Газировка (Амёба)[16][17]
Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.
Кислотный туман[16][17]
Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.
Жгучий пух[18]
Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.
Телепорт[18]
Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.
  • На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.
Пространственный пузырь[16][17]
Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.
Радиоктивный очаг[18]
Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.
Пси-поле[18]
Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.

Архианомалии

Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.

Разлом[16]
Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Загребущие руки[16]
Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропроме» и на «Янтаре» во второй части серии.
Симбионт[16]
Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.
Котёл[17]
Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы, скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.
Соснодуб[17]
Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.
Рубец[17]
Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.
Цирк[17]
Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками» в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.
Железный лес[17]
Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Название получила, так как располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, и в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».
Коготь[17]
Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но больше по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.
Плавни[17]
Заболоченная часть реки Припять с множеством «Газировок».
Битум[17]
Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».
Бетонная ванна[17]
Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.
Пепелище[17]
К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».
Вулкан[17]
На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.
Виноградная лоза[17]
Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».
Оазис[17]
Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».
  • Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.

Артефакты

Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).

В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:

  • «Отклик» — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.
  • «Медведь» — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.
  • «Велес» — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.
  • «Сварог» — прототип нового детектора, по конструкции схож с «Велесом». Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Артефакт Описание
Медуза Рождаются в аномалии Трамплин. Создают защитное поле, ослабляющее воздействие пуль. Радиоактивны.
Каменный цветок
Ночная звезда
Кровь камня Рождаются в аномалии «Карусель». Ускоряют процесс деления и рост клеток. Однако молодые клетки более уязвимы к различного рода повреждениям.
Ломоть мяса
Душа
Выверт Рождаются в аномалии «Воронка». Создают излучение, защищающее от повреждений холодного оружия, когтей и клыков. Радиоактивны.
Грави
Золотая рыбка
Бенгальский огонь Рождаются в аномалии «Электра». Круглые блестящие образования, окружённые молниями-искрами. При ношении на поясе увеличивается выносливость владельца. В то же время артефакты усиливают воздействие аномалии-прародителя.
Вспышка
Лунный свет
Капли Рождаются в аномалии «Жарка». Ускоряют метаболизм, позволяя эффективно выводить радионуклииды, одновременно изнашиваются мышцы, организм быстрее устаёт.
Огненный шар
Кристалл
Слизь Рождаются в аномалии «Холодец». Полупрозрачные образования, заметно увеличивают свертываемость крови, вследствие чего кровотечения быстрее прекращаются. Побочным эффектом является повышенная чувствительность к различным формам ожогов.
Слизняк
Слюда
Колючка Рождаются в аномалии «Жгучий пух». Образования с острыми шипами. Колют тело владельца, одновременно повышая кровяное давление. При этом усиливаются кровотечения, вследствие чего из организма быстрее выводятся радионуклиды.
Кристальная колючка
Морской ёж
Батарейка Неизвестной природы. Ребристое образование с диэлектрическими элементами в составе, что делает его хорошей защитой от ударов тока.
Пустышка Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Уменьшает процесс денатурации белков из-за термического воздействия.
Пружина Неизвестной природы. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При ношении на поясе значительно снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Представляет собой гибрид «Батарейки» и «Пустышки».
Плёнка Рождаются в аномалии «Лифт».[21] Тончайшая прозрачная плёнка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Защищает владельца от воздействия агрессивных химических веществ.
Мамины бусы Рождаются в аномалии «Машина времени».[21] Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Загадочным образом снижает урон от огнестрельного оружия.
Колобок Рождаются в аномалии «Жгучий пух».[21] При ношении на поясе заметно грубеет кожа, вследствие чего увеличивается стойкость к порезам и укусам.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.
Артефакт Описание
Медуза Артефакты гравитационной и органической природы. Поглощают или нейтрализуют радиоактивные частицы, уменьшая облучение организма.
Выверт
Пузырь
Ночная звезда Образованы под воздействием гравитационых полей. Компенсируют силу тяжести, позволяя переносить бо́льшую массу снаряжения. Радиоактивны.
Грави
Золотая рыбка
Каменный цветок Артефакты, позволяющие ослабить пси-воздействие на владельца. Радиоактивны.
Лунный свет
Кровь камня Образуются при попадании органических веществ в аномалии химической природы. В некоторой степени компенсируют химический ожог. Радиоактивны.
Ломоть мяса
Душа Артефакты химико-органической природы, увеличивающие скорость регенерации тканей. Радиоактивны.
Колобок
Светляк
Огненный шар Поглощают избыточное тепло, защищая тело от термических ожогов. Радиоактивны.
Кристалл
Мамины бусы Ускоряют процессы метаболизма, способствующего заживлению ран. Радиоактивны.
Глаз
Пламя
Бенгальский огонь Поглощают или сглаживают перепады электрического тока, тем самым уменьшая урон от него. Радиоактивны.
Вспышка
Батарейка Оказывают выраженное стимулирующее воздействие на организм человека, повышая выносливость. Радиоактивны.
Пустышка
Снежинка
Компас Крайне редкий артефакт с рядом положительных свойств. По слухам, помогает ориентироваться среди аномальных полей. В «Зове Припяти» радиоактивен.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Артефакт Описание
Сердце Оазиса Артефакт «Душа», вросший в аномальную растительность. Повышает насыщаемость, регенерацию, свертываемость крови и общий тонус организма. При ношении главный герой перестаёт голодать. Радиоактивен.
Изменённый штурвал Артефакт, представляющий собой видоизменившийся штурвал земснаряда. Никаких свойств, помимо повышенной радиоактивности и яркого свечения, не имеет. Судя по всему, не до конца сформировавшийся артефакт.
Изменённый изолятор Артефакт, раннее являвшийся обычным изолятором. Обладает только отрицательным свойством, в виде ярко выраженного пси-поля и повышенного радиоактивного фона.
Аномальное растение Артефакт, представляющий из себя небольшой цветок, напоминающий орхидею. Не обладает никакими свойствами. Встречается только во время выполнения одноименного задания ученых, в аномальной роще рядом с Карьером.

Предметы

Оружие

В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов.

Название в игре Реальный аналог Краткое описание
ПМм Пистолет Макарова Самый распространённый в Зоне пистолет — удобный и надёжный. Из-за своей дешевизны, получил наибольшую популярность только среди сталкеров-новичков, опытные сталкеры предпочитают более точные и мощные пистолеты.[22]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.

ПБ1с ПБ (пистолет) Был разработан на основе ПМм и активно использовался советскими спецслужбами. В Зону попадает чаще всего через военных. Отличается от ПМм лучшей точностью, но наличие глушителя отрицательно сказалось на убойности.[23]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.

Фора-12 Форт-12 Довольно распространённый в Зоне пистолет. Обладает лучшими характеристиками по сравнению с ПМм, но основная часть этих пистолетов в Зоне — ранние модели со всеми своими недостатками.[24]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x18 и 9х18 +Р+.

Волкер П9м Walther P99 Пистолет немецкого производства. Благодаря своей удобности, высоким характеристикам и эргономике, пистолет стал распространён среди опытных сталкеров.[25]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.

Марта Beretta 92 Данная модель пистолета обрела популярность как среди правоохранительных формирований, так и в преступном мире, благодаря неплохой убойности и большой ёмкости магазина.[26]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.

ХПСС-1м Browning Hi-Power Бельгийский пистолет первой половины XX века. Несмотря на небольшую дальность стрельбы, пистолет пользуется спросом за свою убойность.[27]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 FMJ и 9х19 JPH.

УДП Компакт HK USP Главными отличительными чертами этого пистолета являются высокая точность и надёжность основных механизмов, но высоко расположенный центр тяжести увеличивает отдачу, а большой размер затвора исключает скрытое ношение пистолета. И тем не менее данная модель обрела своих почитателей в лице опытных сталкеров и наёмников.[28]

Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.

Кора-919 M1911 Один из лучших пистолетов XX века. Из недостатков можно выделить малую прицельную дальность и небольшую ёмкость магазина. Но благодаря мощному калибру, пистолет обрёл популярность среди ветеранов Зоны.[29]

Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.

СИП-т М200 SIG-Sauer P220 Данная модель пистолета была разработана в ещё 1975 году, но благодаря надёжному механизму и мощному калибру остаётся популярным как в Зоне, так и во всём мире. Распространён среди наёмников.[30]

Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.

Чёрный Ястреб Desert Eagle Самый мощный пистолет во всей Зоне. Помимо высокой пробивной силы, обладает большой точностью и угрожающим видом. Но из-за сильной отдачи при стрельбе и больших габаритов распространения в Зоне не получил. Лишь изредка изредка встречается у самых матёрых сталкеров.[31]

Для снаряжения используются патроны калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro.

Обрез Двустволка Обрезанный вариант ружья-горизонталки. Эффективен только в ближнем бою, однако получил широкое распространение на окраинах Зоны, особенно среди бандитов.[32]

Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.

Охотничье ружьё ТОЗ-34 Ружьё-вертикалка, обретшее популярность на территории Зоны благодаря хорошему останавливающему действию и высокой точности. Используется в основном новичками.[33]

Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.

Чейзер-13 Winchester 1300 Помповый гладкоствольный дробовик, произведённый в США. Пользуется популярностью благодаря надёжности (детали снабжены антикоррозийным покрытием) и быстроте перезарядки.[34]

Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.

СПСА-14 Franchi SPAS-12 В отличие от дробовика "Чейзер-13 ", данная модель имеет возможность переключения режимов ведения огня, что очень удобно при зачистке местности от мутантов. Из-за массы и сложного устройства широкого распространения в Зоне не получил.[35]

Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.

Отбойник Protecta Гладкоствольный дробовик на револьверной схеме. Главные достоинства: большая ёмкость магазина, высокая убойность и хорошая (для дробовиков такого типа) точность. В Зоне встречается довольно редко и используется в основном для зачистки больших пространств от мутантов.[36]

Для снаряжения используются патроны калибра: 12×70 мм Дробь, 12х76 Жекан, 12х76 Дротик.

Гадюка 5 HK MP5 Одна из самых лучших моделей в классе пистолетов-пулемётов. После замены её на более современное оружие, появилась на чёрном рынке, а оттуда попала в Зону.[37]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9x19 и 9х19 FMJ.

АКМ 74/2У АКС74У Близкий по габаритам больше к пистолетам-пулемётам, чем к автоматам, АКМ 74/2У зарекомендовал себя как удобное в обращении оружие, с большой отдачей и с склонностью к быстрому перегреву.[38]>

Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.

АКМ 74/2 АКС74 Один из самых распространённых автоматов в Зоне. Благодаря своей дешевизне и неплохим характеристикам автомат популярен среди военных и сталкеров.[39]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.

Обокан;
АС-96/2
АН-94 Разработанный в 1996 году, АС-96/2 пришел на смену устаревшему АКМ 74/2. Главные отличительные особенности: возможность ведения огня короткими очередями с меньшим разбросом пуль, возможность стрельбы с осечкой в два патрона (обе пули попадут в одну и ту же точку). В Зону попал через военных.[40]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП.

ИЛ86 L85 Главными достоинствами данной винтовки является наличие интегрированного прицела SUSAT и высокая точность первого выстрела. Но винтовка не подходит для тяжёлых условий Зоны и из-за этого быстро выходит из строя.[41]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.

ТРс 301 LR-300 Лёгкая винтовка с высокой дальностью эффективного огня. Благодаря ровному спуску и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя. Редко встречается у вольных сталкеров, основная часть этих моделей в Зоне используется наёмниками.[42]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.

СГИ 5к SIG SG 550 Одна из самых новых моделей оружия в Зоне. Сделана в Швейцарии. Мягкая отдача и высокая надёжность данной винтовки быстро завоевали популярность в Зоне.[43]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.

Гром С14 ОЦ-14 Автоматно-гранатометный комплекс собранный по схеме «булл-пап». Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника.[44]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.

Спецавтомат «ВЛА»;
СА «Лавина»
АС «Вал» Созданный на основе снайперской винтовки «Винтарь ВС», данный автомат предназначается в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Благодаря крупному калибру «Лавина» является грозным оружием в умелых руках.[45]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.

ГП37 HK G36 Данная винтовка представляет собой воплощение новых тенденций в автоматическом оружии. Работа механизма основана на коротком ходе газового поршня, а наличие оптического прицела делает винтовку незаменимой в борьбе с превосходящей силой. Обрёл популярность среди мастеров Зоны.[46]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР.

ФТ 200М FN F2000 Бельгийская винтовка, несмотря на громоздкий вид, проста в использовании и обладает высокими характеристиками. В Зоне встречается крайне редко.[47]

Для снаряжения используются патроны калибра: 5,56×45 мм и 5,56×45 мм АР. Для встроенного подствольного гранатомёта используются гранаты M203.

РП-74 Пулемёт Калашникова Модификация ручного пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на огромную массу, сильную отдачу и большой разброс пуль, нашёл себе применение в Зоне. Встречается редко, чаще всего у военных и представителей группировки «Долг».[48]

Для снаряжения используются патроны калибра 7,62х54 ПП.

Винтарь ВС Винторез Редкая на территории Зоны винтовка. Обладает высокой убойной силой при небольшой отдаче и малом разбросе пуль. Имеет встроенный глушитель и оптический прицел высокой кратности. Единственный недостаток — слишком маленький магазин. Высоко ценится сталкерами всех группировок.[49]

Для снаряжения используются патроны калибра: 9х39 ПАБ-9, 9х39 СП-5, 9х39 СП-6.

СВДм-2 Снайперская винтовка Драгунова Винтовка поступила на вооружение в 1963 году, но до сих пор пользуется огромной популярность во всём мире. Эффективна как против людей, так и против особо живучих мутантов. Основная часть этих винтовок в Зоне используется группировкой «Свобода».[50]

Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.

СВУмк-2 Снайперская винтовка укороченная Модификация «СВДм-2» по схеме «булл-пап», направленная на уменьшения веса и увеличение скорострельности. В итоге получилась удобная и надёжная винтовка, получившая распространение в Зоне.[51]

Для снаряжения используются патроны калибра 7.62х54 7Н1.

Гаусс-пушка (ТЧ, ЗП);
Ружьё ЭМ1 (ЧН);
Изделие № 62 (ЗП)
Пушка Гаусса Сверхточная снайперская винтовка, известная как «изделие № 62», была разработана в секретных лабораториях на территории Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов, без использования пороховых газов. Пуля развивает сверхскорость и наносит колоссальные повреждения. Отдача при этом небольшая. В качестве источника энергии аккумуляторов, используются частицы артефакта «Вспышка».[52]

Для снаряжения используются Аккумуляторы и Кустарные батареи.

Бульдог-6 РГ-6 Гранатомёт револьверного типа. Используется сталкерами не часто, в основном при ликвидации крупных скоплений мутантов и во время штурма стационарных объектов.[53]

Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.

РПГ-7у РПГ-7 Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве сохранился на военных складах, откуда и попал в Зону. Снабжён оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Ввиду огромной разрушительной силы, используется при проведении масштабных операций и для защиты крупных объектов.[54]

Для снаряжения используются гранаты ОГ-7B.

ГП-25 «Костёр» ГП-25 Подствольный гранатомёт для винтовок стран Варшавского договора. Радиус поражения осколками составляет около 5 метров. Очень часто встречается в Зоне.[55]

Для снаряжения используются гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25Р.

M203 M203 Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО. Крепится на планку Пикатинни. Радиус поражения осколками — около 5 метров.[56]

Для снаряжения используются гранаты M209.

Граната РГД-5 РГД-5 Наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками — около 8 метров. Пробивает бронежилеты лишь малой степени защиты.[57]
Граната Ф-1 Ф-1 Ручная оборонительная граната. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 метров. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты.[58]

В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.

  • В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.

Защитные костюмы

В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).

Название Краткое описание
Противогаз Стандартный противогаз, предназначенный для защиты от радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Получил широкое распространение на территории Зоны. Не оснащён защитой от осколков и пуль.[59]
Стальной шлем Армейский стальной шлем. Не имеет защиты от аномального воздействия, но способен остановить пулю. Спросом в Зоне не пользуется.[60]
Тактический шлем Стандартный тактический шлем западного производства. Оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного виденья первого поколения.[61]
Шлем «Сфера М12» Алюминиево-титановый шлем, использующийся чаще всего с бронекостюмом «Булат». Популярен в Зоне благодаря хорошей защите головы, прибору ночного видения второго поколения и возможности установки дополнительной электроники.[62]
Шлем «Заслон» Герметичный шлем, предназначенный для защиты лица от аномальных воздействий. Разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА». На выбор — широкий спектр различных модификаций.[63]
Кожаная куртка Кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт некоторую защиту, но крайне слабую в жёстких условиях Зоны. Стандартная экипировка новичка.
Бандитская куртка Чёрная кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, но крайне недостаточную для серьёзных вылазок вглубь Зоны. Стандартная экипировка бандита.
Бандитский плащ Обычный плащ из чёрной кожи. Не обеспечивает носителю практически никакой защиты, разве что защитит от холода и смягчит укус слепого пса. Часто используется бандитами, но исключительно из-за внешнего вида.
  • Доступен для ношения только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, несмотря на то, что NPC носят данный костюм во всех трёх частях серии.
Комбинезон наёмника Защитный комбинезон сталкеров из группировки «Наёмники». Создан по образцам экипировки спецназа западных армий. Крайне слабая защита от физических повреждений.
Комбинезон сталкера;
Комбинезон «Заря»
Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Неплохо защищает от слабых физических повреждений. Имеет среднюю защиту от ожогов и радиации, но недостаточную для вылазок к центру Зоны. Используется многими вольными сталкерами. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.
Комбинезон «Монолит» Комбинезон сталкеров из группировки «Монолит». По защитным характеристикам лучше чем «комбинезон сталкера». Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности крайне слабый.
ПСЗ-9д «Броня Долга» Комбинезон сталкеров из группировки «Долг». Предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий. Примечательно, что в первой игре по конструкции напоминал комбинезон сталкера, в дальнейшем — бронекостюм «Булат».
ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» Доработанный комбинезон ПСЗ-9д. По конструкции схож с «Севой». Добавлена встроенная система подавления аномальных полей. Предоставляет хорошую защиту от пулевого и осколочного попадания, а также отличную защиту от аномальных воздействий. Доступен только в первой части.
ПС5-М «Универсальная защита» Современный вариант комбинезона группировки «Долг». Схож с армейским бронекостюмом «Булат». Может остановить автоматную пулю, но имеет слабую защиту от аномалий.
Комбинезон «Ветер Свободы» Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». Облегченный «комбинезон сталкера». Лёгкий армейский бронежилет и накладные кевларовые пластины. Может защитить от слабого огнестрельного оружия.
Комбинезон «Страж Свободы» Комбинезон сталкеров из группировки «Свобода». В составе: неплохой армейский бронежилет и накладные усиливающие циркониевые элементы. Материал костюма состоит из двух слоёв: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Дает хорошую защиту от пуль и осколков на маленьком расстоянии. В первой игре по конструкции аналогичен комбинезону «Броня Долга», в дальнейшем больше походит на «Берилл 5М».
Бронекостюм «Берилл 5М» Берилл-5М — модифицированная для работы в условиях Зоны экипировка спецназа и десантно-штурмовых групп, а иногда его носят и командиры регулярных армейских частей. В основу положен армейский бронежилет серии ПСЗ-9а с бериллиевым напылением в соединение со шлемом Сфера-8. Предназначен для операций в условиях Зоны. Малоэффективен против аномальной активности.
Армейский бронекостюм;
Бронекостюм «Булат»
Бронекостюм, который носят десантно-штурмовые группы, созданный для проведения штурмовых операций в условиях Зоны. В основу положен тяжёлый армейский бронежилет серии ПСЗ-12п и шлем Сфера-12М. Создаёт великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания.
Комбинезон СCП-99 «Эколог» Создан для работы в условиях Зоны. Используется экспедициями учёных. Встроенная система фильтрации воздуха. Имеет отличную защиту от аномального воздействия. Оранжевого цвета. Игрок может надеть данный костюм только в первой части серии.
Комбинезон СCП-99М Усиленный комбинезон ССП-99, добавлена защита от физических повреждений, предназначен для охраны научных экспедиций. Отличная защита от радиации и аномалий. Салатового цвета. Доступен лишь в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Комбинезон «СЕВА» Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Сделан из бронированного комбинезона с внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов. Производится одним из киевских НИИ в отличие от большинства комбинезонов, которые производятся в Зоне. Имеет отличную защиту от аномальных воздействий и сравнительно неплохую — от физических повреждений.
Бронежилет ЧН-1 Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Снабжён контейнером для артефактов. Встречается только во второй части серии.
Бронежилет ЧН-3а Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». От ЧН-1 отличается улучшеной защитой от пулевых повреждений, а также наличием брезентового комбинезона, обеспечивающего хорошую защиту от аномальных воздействий. Как и его предшественник, ЧН-3а имеет встроенный контейнер для артефактов.
Экзоскелет Экспериментальный образец военного экзоскелета, который в серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых изъянов в проекте. Благодаря способности значительно увеличивать грузоподъёмность оператора и его защищённость пользуется спросом в Зоне и выпускается малыми партиями за пределами Украины. Все модели экзоскелетов в Зоне оснащены встроенным контейнером для артефактов. Представляет наилучшую защиту от пулевых и осколочных повреждений, но слабую защиту от аномальной активности. Экзоскелет также не позволяет оператору быстро бегать. В «Зове Припяти» с помощью уникального улучшения можно избавиться от ограничения скорости или повысить защиту от аномального воздействия. Существуют модели экзоскелетов «Долга», «Свободы», наёмников и «Монолита», но доступны для ношения только стандартная модель и модернизация «Свободы».
Экзоскелет «Свобода» Модернизация обычного экзоскелета. Масса костюма была несколько снижена, а также повысилась износоустойчивость. Оснащен встроенным контейнером для артефактов. Распространён среди «свободовцев» с рангом «Мастер». Доступен для ношения только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Другие предметы

В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.

Средства медицинской помощи
Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: Обычная, Армейская и Научная. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.
Также существуют другие средства медицинской помощи: Бинт, останавливающий кровотечение, и Противорадиационный препарат, снижающий уровень радиационного облучения организма.
Пища
Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: Консервы «Завтрак туриста» (в первой игре — «Радость туриста»), Колбаса «Диетическая» (в первой игре — «Практическая») и Хлеб. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.
Напитки
В серии игр используется два вида напитков: Водка «Казаки», снижающая воздействие радиации на организм, и энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.» (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.
Стимулирующие препараты
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.

Произведения по мотивам игрового мира

Книги по игровому миру

Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут[64].

Фильмы по игровому миру

В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания GSC Game World планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.

См. также

Примечания

  1. 1 2 Информация из документов в лаборатории X-18, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
  2. Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».
  3. Гиганский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.
  4. 1 2 3 4 Stalker-Portal.ru — История
  5. В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.
  6. 01 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»
  7. Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
  8. В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.
  9. «Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.
  10. Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.
  11. В группировке Наёмники не состоит.
  12. 1 2 3 4 Эксклюзивное интервью с арт — директором GSC Game World Ильей Толмачевым
  13. Вопросы Руслану Диденко от посетителей сайта gsc-fan.com
  14. Об этом можно узнать из рассказов сталкеров
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Присутствует во всех играх серии
  19. 1 2 3 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE  (рус.) (26 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  20. 1 2 3 4 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE  (рус.) (26 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  21. 1 2 3 Информация в КПК игрока
  22. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  23. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  24. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  25. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  26. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  27. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  28. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  29. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  30. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  31. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  32. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  33. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  34. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  35. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  36. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  37. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  38. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  39. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  40. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  41. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  42. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  43. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  44. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  45. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  46. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  47. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  48. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  49. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки
  50. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки
  51. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки
  52. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки
  53. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее
  54. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее
  55. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее
  56. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее
  57. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее
  58. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее
  59. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  60. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  61. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  62. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  63. Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  64. Новости о книжной серии  (рус.), Litstalker. Проверено 18 декабря 2011.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Игровой мир S.T.A.L.K.E.R." в других словарях:

  • Игровой мир Heroes of Might and Magic III —  Heroes of Might and Magic III  Концепции игрового мира Города и расы Заклинания(AG) Навыки героев(AG) Словарь  Сюжеты и дополнения  …   Википедия

  • Игровой мир Command & Conquer: Generals — Zero Hour — Основная статья: Command Conquer: Generals Zero Hour Примечание: в описании юнитов и построек был использован вольный перевод на русский, поскольку официальной локализации этой игры не выходило. Содержание 1 США 1.1 Постройки 1.2 Пехота 1.3… …   Википедия

  • Мир Варкрафта — World of Warcraft Обложка для «World of Warcraft». Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Vivendi Universal Дизайнер Джеффри Каплан …   Википедия

  • Мир ролевой игры — Игроки в ролевой игре Ролевая игра (англ. Role playing game RPG) игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой… …   Википедия

  • Мир фантастики — Обложка журнала «Мир фантастики» (Октябрь 2007) …   Википедия

  • Игровой компьютер Символ — Игровой компьютер «Символ»  советский 8 разрядный бытовой компьютер, клон ZX Spectrum. Производился на «Пензенском радиозаводе» в Пензе небольшими партиями с начала 1990 х годов и примерно до 1995 года. Имел 4 пятиконтактных выхода: KEMPSTON… …   Википедия

  • Игровой фильм — Кинематограф (от греч. κινημα, род. п. κινηματος движение и греч. γραφω писать, изображать) отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений. Иногда также упоминается как синематограф (от фр. cinématographe,… …   Википедия

  • Мир Gothic — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Игровой компьютер «Символ» — Компьютер «Символ» Игровой компьютер «Символ»  советский 8 разрядный бытовой компьютер, клон ZX Spectrum. Производился на «Пензенском радиозаводе» в Пензе небольшими партиями с …   Википедия

  • Теана (мир King’s Bounty) — Теана вымышленный игровой мир для игры King’s Bounty:Принцесса в Доспехах и дополнения к ней King’s Bounty:Перекрёстки Миров. == Острова == В мире «Теаны» есть 14 островов. Остров Дебир остров с которого начинается игра. Остров людей. Остров… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»