- NURMS
-
В области компьютерной графики под методом non-uniform rational mesh smooth (сокр. NURMS) или subdivision surface (дробление поверхности) называют применение низкополигонального разбиения для управления границами сглаженных поверхностей.
Применение
NURMS применяется в коммерческих пакетах трехмерного моделирования, например, в 3ds Max для выполнения операций разбиения. Модификатор «Mesh smooth» в 3ds Max оперирует применением данного алгоритма к низкополигональному каркасу, создавая высокополигональную сглаженную поверхность. Кроме того, один из фильтров пакета Adobe Illustrator использует тот же самый алгоритм сглаживания, но только для двухмерных кривых.
Дополнительные источники
- Head Modeling, 3D Studio Max tutorial
- Modeling a face using nurms
- Моделирование головы с использованием NURMS
- Создание модели автомобиля Raybrig Honda NSX (с применением метода NURMS)
- NURMS Subdivide Script (Видеоурок)
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. Пожалуйста, воспользуйтесь подсказкой и установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.Категория:- Математические основы компьютерной графики
Wikimedia Foundation. 2010.