American McGee\'s Alice

American McGee\'s Alice

American McGee's Alice

American McGee’s Alice

American McGee Alice.jpg

Разработчик Rogue Entertainment
Издатели В остальном мире Electronic Arts
Флаг России Soft Club
Локализатор Soft Club
Дизайнер Америкэн Макги
Композиторы Крис Вренна
Дата выпуска Флаг США 6 декабря 2000
Флаг ЕС 15 декабря 2000
Флаг Японии 25 января 2001
Флаг России 2002[1]
Платформы Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Движок id Tech 3
Жанры Экшн
Режимы игры Одиночная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: M (Mature)
OFLC (A): MA 15+
Носитель 1 CD
Системные
требования
Windows 95/98/ME/XP, процессор с частотой 400 МГц, 64 Мб ОЗУ, 16 Мб видеопамяти, 4-скоростной CD-ROM или DVD дисковод, 600 Мб свободного пространства на жестком диске
Управление клавиатура, компьютерная мышь

American McGee’s Aliceкультовая компьютерная игра в жанре Action, выполненная в стиле фэнтези. Игра была разработана Rogue Entertainment под руководством знаменитого дизайнера Американа Макги и издана Electronic Arts 13 ноября 2000 года для ПК. Игра создана на значительно переработанном движке Quake 3 Arena от id Software.

Содержание

Сюжет

Предыстория

Alice базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игра рисует перед играющим другую Страну Чудес, наполненную жестокостью и насилием.

Вскоре после описанных Кэрроллом приключений Алисы, в её доме случается пожар. Родители Алисы погибают. Сама она спасается, получив серьёзные ожоги и психические травмы. Вскоре она оказывается в психиатрической лечебнице Ратледж, где проводит несколько лет, превращаясь из девочки в подростка. Лечение, оказываемое ей в Ратледже, не даёт эффекта — она не реагирует ни на что происходящее вокруг, находясь в своеобразной коме. Сознание Алисы заблокировало чувство вины — она считает себя убийцей своих родителей, так как чувствовала сквозь сон запах дыма, но не пожелала просыпаться, покидать Страну Чудес. Из последней надежды врач Алисы даёт ей её игрушку — кролика. Это вызывает толчок в её сознании — она снова оказывается в Стране Чудес, но уже обезображенной её больным разумом.

Персонажи

Главной особенностью игры является то, что большинство главных персонажей, действительно имевших место в оригинальной сказке Льюиса Кэрролла, представлены в несколько ином виде. Например, Чеширский кот изменился внешне, стал похож на скелет; Шляпник, по версии Американа МакГи, сошёл с ума на почве одержимости к часам, а Королева и вовсе изменилась до неузнаваемости. Также особенностью игры является то, что многие персонажи (Белый Кролик, Чеширский Кот, Грифон) довольно неожиданно и жестоко погибают, усугубляя горе Алисы.

Алиса

Озвучка: Susie Brann

Алиса соответствует книжному оригиналу. Она вежлива, рассудительна и самокритична. В то же время произошедшие с ней несчастья ожесточили её.

Белый Кролик

Проводник Алисы. Он первый встречает её при возвращении в Страну Чудес и первую треть игры указывает дорогу. Он также частично проясняет сюжет. По сюжету игры был раздавлен шляпником, что весьма разочаровало Алису.

Чеширский Кот

Чеширский Кот

Спутник Алисы. Он незримо сопровождает её по миру игры, периодически материализуясь, чтобы дать совет или прокомментировать какое-либо событие. Также его можно вызвать нажатием клавиши «C», Кот даст совет, скорее некоторую головоломку помогающую найти решение проблемы и правильный путь. Кота можно вызвать даже после его сюжетной гибели, что может говорить об иллюзорности этого персонажа.

Старый гном

Хранитель секретов крепости дверей. Перевозит Алису в крепость дверей и помогает ей изготовить уменьшающий эликсир, чтобы попасть вслед за Белым Кроликом на Озеро Слёз.

Черепаха

Странная рептилия с коровьей головой, живущая в Озере Слёз. По сюжету помогает Алисе найти Гусеницу, взамен требуя украденный Герцогиней панцирь.

Билл МакГил

Существо, напоминающее хамелеона. Лакей в доме Герцогини.

Гусеница

Помощник Алисы. Первый раз встречается в конце первой трети игры, после чего ещё несколько раз появляется по ходу, чтобы раскрыть причину деформации Страны Чудес. Несмотря на не слишком приятные воспоминания Алисы о ней, Гусеница весьма корректно помогает ей разобраться в происходящем.

Белый шахматный король

Встречается за игру всего один раз, хоть и участвует в событиях. Командует белыми фигурами. Он станет верным союзником Алисы.

Мартовский Заяц и Ореховая Соня

Эти персонажи встречаются на уровне «Crazed Clockwork», прикованные к странного вида установкам, поскольку по сюжету сошедший с ума Шляпник проводит над ними какие-то опыты. Дают Алисе информацию о Шляпнике.

Грифон

Встречается ближе к концу игры (Алиса освобождает его из плена шляпника), помогает Алисе в противостоянии Бармаглоту.

Игровой процесс

Игровой процесс традиционен для игр жанра экшена от третьего лица, он заключается в движении по разноуровнему маршруту, уничтожении противников и решении головоломок. Так как Страна Чудес находится в воображении Алисы, показатель здоровья здесь отсутствует — его место занимает показатель рассудка. Падение его показателя до нуля приводит к тому, что Алиса сходит с ума и игра заканчивается. Также присутствует показатель силы воли (аналог маны) — сила воли расходуется на применение всех видов оружия, кроме ножа. Рассудок и сила воли пополняются большими и малыми кристаллами рассудка и силы воли соответственно. Кристаллы силы воображения восстанавливают и рассудок и силу воли.

Оружие

За время игры Алиса обзаведётся десятью видами оружия. Все они, кроме ножа, требуют силы воли для использования . Также, 7 видов оружия из 10 имеют два режима применения. В игре представлены следующие виды оружия:

Кухонный нож

Первое оружие, которое находит Алиса. В основном режиме Алиса наносит им удары, в дополнительном — кидает в противника, при этом нанося удвоенный урон. Через 3 секунды после броска нож снова оказывается в руке (в случае переключения на другой вид оружия, а затем обратно, нож восстанавливается быстрее, но раньше применить его не удастся). Единственное оружие, не расходующее ману.

Колода карт

Магическая колода с бесконечными, остро заточенными картами с самонаведением. В основном режиме выстреливается по одной карте, в дополнительном — сразу несколько, залпом.

Крокетный Молоток

Электрический молоток в виде фламинго. В основном режиме Алиса использует его как дубинку, не расходуя ману, а в дополнительном — бросает с его помощью смертоносный мяч, отскакивающий от стен. Обе атаки добавляют электрическое повреждение. Основная атака немного отбрасывает врага назад.

Чёртик в шкатулке

Музыкальная шкатулка с «сюрпризом» внутри. В основном режиме используется как бомба замедленного действия, в дополнительном — как стационарный огнемет кругового действия, впоследствии тоже взрывающийся.

Ледяной жезл

Портативный генератор холода. В основном режиме извергает ледяной поток, постепенно превращающий противника в глыбу льда. В дополнительном — возводит ледяную стену, защищающую от врагов.

Джеки

Игрушечные противотанковые ежи, одно из самых жестоких орудий Алисы — в основном режиме они сами вылетают из рук Алисы в поисках жертвы, а когда они её находят, начинают впиваться в них и вырывать куски плоти. В дополнительном режиме Алиса просто бросает их в противника, нанося меньший, но мгновенный урон.

Демонические кости

Удачный бросок этих костей призывает демона, атакующего противников поблизости, или — за неимением оных — саму Алису. Чем больше костей (максимум 3) — тем сильнее демон. Дополнительный режим отсутствует.

Посох с Глазом Бармаглота

Жезл, увенчанный глазом стража Королевы Червей — Бармаглота. Алиса соберет это оружие сама ближе к концу игры. В основном режиме жезл 2-3 секунды накапливает энергию, после чего извергает смертоносный энергетический луч. После остановки луча излишки энергии выбрасываются в виде огненного снаряда. В дополнительном режиме жезл выстреливает в воздух энергетические заряды, которые через несколько секунд падают на землю и взрываются, нанося урон по площади.

Мушкетон

Это оружие, используя весь запас силы воли, выстреливает, сбивая Алису с ног отдачей, огромное, несопоставимое с размерами самого мушкетона, ядро. При столкновении с препятствием ядро взрывается, убивая всё живое в радиусе поражения.

Часы

Эти часы ненадолго «замораживают» время. Могут применяться на каждом уровне только один раз.

Одноразовое

В процессе игры встречаются также предметы, которые усиливают определённые способности Алисы. Любой из них может быть использован только один раз, и время их действия ограничено.

Ярость

Представляют собой сосуд с красной жидкостью, похожий на морковку. Прыскает в Алису спреем, после чего она превращается в чёртика. В союзе с ножом он на короткое время многократно увеличивает разрушительные способности Алисы.

Зеркало

Посмотревшись в это зеркальце, Алиса ненадолго станет невидимой для противников.

Кузнечик с чаем

Выпив чай из этого кузнечика, Алиса превращается в антропоморфную стрекозу, что увеличивает её скорость движения и высоту прыжка.

Противники

Все противники в игре являются плодом воображения Алисы. После гибели они исчезают, оставляя кристалл силы воображения (за исключением боссов). Кристаллы силы воображения делятся на малые (треугольные), средние (ромбовидные) и большие (в виде сердца). Чем сильнее противник, тем больше оставляемый им кристалл. Оставленные погибшими врагами кристаллы понемногу уменьшаются в размерах и, в конце концов, исчезают.

Карточная стража

Основные противники в начальных и конечных уровнях игры. Как и обычные карты, делятся на четыре масти — трефы, бубны, пики и червы. Первые две масти встречаются в начальных уровнях игры, две другие — в конечных. Трефы — простые противники ближнего боя, вооружены алебардами. Оставляют после себя малый кристалл. Бубны мечут снаряды, летящие по прямой. Оставляют средний кристалл. Пики аналогичны бубнам, но выпускают по два снаряда, которые взрываются синим пламенем, нанося урон по площади. Оставляют средний кристалл. Червы выпускают взрывающийся красным пламенем самонаводящийся снаряд, наносящий большой урон. Оставляют большой кристалл.

Буджумы

Летающие демонические создания. Атакуют жутким воплем, создающим смертоносную звуковую волну, которая может столкнуть в пропасть. Оставляют большой кристалл.

Снарки

Небольшие существа, похожие на рыб, но обладающие подобием ног. Обитают в воде и лаве. Водяные снарки обладают голубой расцветкой, плюются кислотой и способны затаскивать Алису в воду языком, где атакуют зубами. Оставляют средний кристалл. Лавовые снарки аналогичны водяным, но обладают красной расцветкой и плюются лавой. Оставляют средний кристал.

Розы

Гигантские розы. Мечут шипы, обычно по несколько сразу. Вблизи бьют листьями. Оставляют маленький кристалл.

Плотоядные Грибы

От обычных грибов отличаются размерами и наличием маленьких глазок. Обычно ничем не обращают на себя внимания, пока жертва не подойдёт вплотную. После этого грибы начинают быстро втягивать в себя воздух, затаскивая жертву под шляпку, где жуют её некоторое время, затем выплевывают. Если жертве удаётся выйти из зоны притяжения, грибы начинают метать в неё ядовитые споры. Оставляют средний кристалл.

Муравьи

Бывают двух видов: в синих и зелёных мундирах. «Синие» вооружены ружьями с багнетами, «зелёные» — шпагами и взрываюшимися ядрами. Ближняя атака: шпага или штык + укус челюстями. Оставляют соответственно средний и большой кристаллы.

Жуки

Летаюшие существа, сами по себе безобидны, но используют взрывающиеся жёлуди как бомбы, каждый жук может нести только один жёлудь. Когда игрок убивает жука с жёлудем, жёлудь всё равно взрывается в месте падения. После гибели оставляют средний кристалл.

Землеройки

Ползучие существа, с виду чем-то напоминаюшие пауков, а точнее, фаланг или скорпионов. Могут кусать, опасны тем, что закапываются под землю, устраивая засаду. Оставляют средний кристалл.

Чёрт

Самый слабый противник ближнего боя, вооружённый трезубцем. Оставляет малый кристалл.

Лавовый монстр

Сильный противник дальнего и ближнего боя. Имеет два состояния: «горячее» и «остывшее». Когда окончательно вылезает из лавы, он начинает плавно переходить из одного состояния в другое, но, если он залезет обратно в лаву, процесс тоже будет обратным. В «горячем» состоянии может плеваться огнём и бить кулаками на рекордное расстояние, в этом состоянии для него нет грани между ближней и дальней атакой. В «холодном» состоянии у него есть только ближняя атака, он может просто бить кулаками, а может ударять кулаками по земле, нанося много урона. Оставляет большой кристалл.

Шахматные фигуры

Бывают четырёх видов: пешки (самые слабые шахматы, специализируются на рукопашном бою: удар головой; оставляют малый кристалл), кони (рукопашный бой: меч + дополнительная защита щитом; оставляют большой кристалл), слоны(только дальний бой — луч из посоха; оставляют средний кристалл) и ладьи (сильный противник ближнего боя, атакует кулаками, быстро перемещается, оставляет большой кристалл). В игре присутствуют не только враждебные красные фигуры, но и дружественные белые.

Паровые механизмы

Опасные противники дальнего и ближнего боя, стреляют на дальние дистанции взрываюшимися кулаками, которые сами наводятся на цель, на ближние дистанции — струёй горячего пара, в ближнем бою атакуют шипами на плечах. Оставляют большой кристалл.

Фантасмагории

Этот противник не представляет угрозы для «здоровья» Алисы, зато при дальней атаке сковывает Алису льдом, а при ближней — забирает силу воли. Оставляют большой кристалл.

Механические пауки

Противник как и ближнего, так и дальнего боя. Опасен тем, что висит на стене, маскируясь под дизайн (украшение стены), прыгает на Алису неожиданно. Дальняя атака — струя яда, ближняя — ядовитый укус, от которого у Алисы начинаются галлюцинации (искажение пропорций и цвета) и уменьшается «здоровье». Также паук имеет способность стрелять паутиной, цепляясь за потолок и заметно ускоряя своё перемещение. Оставляет средний кристалл.

Джабберы

Сильные противники ближнего и дальнего боя, напоминают яшерицу с непомерно большой челюстью, бывают трёх видов: жёлтые, синие и зелёные. Ближняя атака — челюсти и когти, дальняя — молнии. Оставляют большие кристаллы.

Боссы

Герцогиня

Живёт в пещере на Озере Слез (уровень «Just Deserts»). По сюжету необходимо отнять у неё панцирь, чтобы вернуть его Черепаху, который вызвался помочь Алисе. Достаточно сложный противник. Сильна и в ближнем, и в дальнем бою, использует перечную пушку и гранаты. Способна на несколько секунд становиться неуязвимой и перебегать в другой конец поля боя. Лучшая тактика - непрерывное движение и альтернативный режим ножа или молотка для гольфа.

Сороконожка

Здоровенная гусеница, живущая в своем логове на уровне «Centipede’s Sanctum». Пожалуй, самый живучий и защищенный босс из всех. Плюется кислотой, напускает на Алису жуков-паразитов, может кусать и даже сбивать с ног тараном. Зато перемещается Сороконожка медленно, и это главное подспорье в борьбе с ней. Может быть поражена только в те моменты, когда приподнимается и открывает красную рану на брюхе.

Красный Король

Вероятно самый легкий босс. Умеет стрелять энергетическими лучами из своего жезла, кидаться острыми картами и бомбочками. В ближнем бою использует жезл. Встретится на уровне «Checkmate in Red».

Близнецы Ди и Дум Твидлы

Толстые гротескные близнецы-санитары, которые помимо ударов дубинками и кидания бомбочек умеют ещё и раздваиваться. Маленькие клоны умирают быстро и вреда наносят мало, а вот на двух главных нужно потратить время. Кроме того, они ещё и пытаются летать, используя пропеллеры на кепках, что местами доставляет проблемы. Алисе предстоит сразиться с близнецами на уровне «Mirror Image».

Безумный Шляпник

Высокий и худой господин, который может кидаться в Алису несколькими видами бомб и бить тростью в ближнем бою. Основная трудность этого уровня в том, что через каждую минуту Шляпник выходит из игры, пуская вместо себя нескольких роботов. Спустя ещё минуту роботы рушатся и вновь появляется Шляпник. При борьбе с ним все это сбивает с толку. Встреча со Шляпником произойдет на уровне «About Face». Лучшее оружие против него - метательные ежи.

Джаббервок (Бармаглот)

Напоминает большого дракона, говорит хриплым голосом и активно задействован в сюжете. Он символизирует огонь, пожар в доме Алисы. Джаббервок — подсознательное зло, которое Алисе необходимо победить, чтобы избавиться от чувства вины. Сложный босс. Может поджечь Алису, ударить электричеством, бить Алису когтями и даже вызывать себе на помощь Джабберов. Первая встреча с ним — уровень «Jabberwock’s Lair». Свободно летает по всей локации, к тому же очень маленькой и неудобной (если точнее — это кусок пола из дома Алисы, висящий над пропастью). В этой битве Алиса не сможет полностью победить его, и Джаббервок встретится ещё раз — перед входом во владения Королевы (уровень «Royal Rage»). В борьбе с ним нужно непрерывно держать его в поле зрения и атаковать ледяным жезлом или посохом с его же глазом.

Королева Червей

Пожалуй, самый оригинальный босс из всех. Выглядит как помесь гидры и паучихи. Цель игры — встретиться с ней и победить на последнем уровне игры — «Heart of Darkness». Область её перемещения ограничена тремя метрами от её трона, поэтому близкого контакта удастся избежать, но в её арсенале богатый набор атак: выстрелы кислотными и ледяными лучами, швыряние бомбами, а также телекинез — Королева может ударить Алису об стену или притянуть к себе и укусить. При окончании первой битвы Королева не погибает. Видя, что Алиса не сдается, Королева преобразуется и показывает себя во всей своей мощи.

В последней битве Её Величество становится гораздо больше, сильнее и уродливее. Локация очень сложна — десяток островков по кругу над пропастью, а в центре круга Королева. Она использует практически все виды атак, которые были в игре: огненные, ледяные и кислотные лучи, различные бомбы, электричество, кипяток, слизь, лезвия, а также комбинации из всего этого. Королева постоянно то уходит вниз, то поднимается наверх. Гибель Королевы будет символизировать победу Алисы над своим сумасшествием и обретение внутренней гармонии.

Разработка

Музыка

Саундтрек American McGee's Alice Original Music Score написал для игры Крис Вренна.

Отзывы прессы

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
ActionTrip 90 / 100[2]
Game Informer 9 / 10[3]
GameSpot 7.3 / 10[4]
GameSpy 93 / 100 [5]
IGN 9.4 / 10 [6]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 95 % [1]
Игромания 9.0 / 10 [7]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 85 % (34 обзора)[8]
MobyGames 85 %[10]
Game Rankings 82,81 % (31 обзор)[9]

Игра удостоилась множества положительных отзывов. В основном, они касались атмосферы, и всего, что её создавало — музыки, дизайна и самой идеи. Из минусов, отмечалась некоторая примитивность геймплея.

Производные работы

Продолжение

В феврале 2009 года появилась информация о том, что студия Spicy Horse трудится над сиквелом игры. Её издателем станет Electronic Arts. Релиз запланирован на 2011 год.[11][12][13]

Примечания

  1. 1 2 Рецензия на American McGee's Alice. Ag.ru (7 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  2. American McGee's Alice. ActionTrip (13 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  3. American McGee's Alice Review. GameInformer (5 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  4. American McGee's Alice. GameSpot (6 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  5. American McGee's Alice. GameSpy (6 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  6. American McGee's Alice. IGN (5 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  7. Краткие обзоры. Локализация. Америкэн Макги: Алиса. Игромания (январь 2003). Проверено 22 мая 2009.
  8. American McGee's Alice. Metacritic (6 22 мая 2009). Проверено 22 мая 2009.
  9. American McGee's Alice. GameRankings (6 22 мая 2009). Проверено 22 мая 2009.
  10. American McGee's Alice. MobyGames (12 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  11. The Return of Alice.(англ.)
  12. Алиса хочет вернуться (рус.). Игромания (20 февраля 2009). Проверено 11 декабря 2009.
  13. American McGee's Return of Alice (рус.). Absolute Games (2 ноября 2009). Проверено 11 декабря 2009.

См. также

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "American McGee\'s Alice" в других словарях:

  • American McGee’s Alice — Обложка оригинальной американской версии игры под Windows Разработчик Rogue Entertainment …   Википедия

  • American McGee's Alice — Original North American cover art Developer(s) Rogue Entertainment …   Wikipedia

  • American McGee's Alice — American McGee’s Alice Разработчик Rogue Entertainment Издатели …   Википедия

  • American McGee’s Alice — Entwickler Rogue Entertainment Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • American McGee's Alice — Éditeur Electronic Arts Développeur Rogue Entertainment Concepteur …   Wikipédia en Français

  • American McGee's Alice — American McGee’s Alice Entwickler: Rogue Entertainment Verleger: Electronic Arts Publikation: Dezember 2000 …   Deutsch Wikipedia

  • American McGee's Alice — Saltar a navegación, búsqueda American McGee s Alice es un videojuego para computadora en tercera persona de acción liberado el 6 de Octubre del 2000, que toma lugar en el universo de Alicia en el País de las Maravillas . Fue desarrollado por… …   Wikipedia Español

  • American McGee\'s Alice Original Music Score — саундтрек Криса …   Википедия

  • American McGee's Alice Original Music Score — American McGee’s Alice Original Music Score са …   Википедия

  • American McGee’s Alice Original Music Score — саундтрек Криса Вренны Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»